deadlock.io
Paradox 출시됨

패러독스

어려움 점사 계획적인 플레이방해꾼전술가

패러독스는 짧고 정확한 틈을 만들고 팀이 그 틈을 쓰게 한다. 위치 교환은 적뿐 아니라 자신도 옮기므로 맞혔다고 안전한 것은 아니다. 누르기 전에 양쪽 도착 지점을 계획한다.

능력4
능력 1
파동 수류탄
32s
Press

지면에 떨어지면 파동을 일으키기 시작하는 수류탄을 투척합니다. 파동이 발생할 때마다 범위가 확장되며, 마법 피해를 입히고, 시간 둔화 및 중첩되는 피해 증가를 적용해 패러독스가 해당 대상에게 주는 피해가 증가합니다.

35↑0.3
파동 피해
4%
중첩당 보너스 무기 피해
0.2s
시전 지연
3.2s
지속 시간
게임 데이터
쿨다운
32s
시전 지연
0.2s
지속 시간
3.2s
반경
5.5m
파동 피해
35 ↑0.3
중첩당 보너스 무기 피해
4%
파동당 반경
1m
파동 간격
0.8
약화 지속 시간
8s
이동 둔화
20%
둔화 지속 시간
0.2s
1AP
쿨다운
-12s
2AP

파동 피해 +20 및 마력 배수 증가

파동 피해 · 계수 (마력)
+0.5
변경 수치
파동 피해
+20
5AP
중첩당 보너스 무기 피해
+4%
지속 시간
+1.6s
능력 2
시간 장벽
25s
Instant cast

시간을 왜곡하는 벽을 만들어 벽에 닿는 모든 적군 투사체 및 총탄의 시간을 정지하고, 아군 총탄의 속도와 피해를 증가시킵니다. 벽에 닿은 적군은 잠시 동안 둔화되고, 침묵에 걸립니다.

64%
이동 속도 둔화
0.5s
시간 정지 지속 시간
30
아군 무기 피해
0.2s
시전 지연
게임 데이터
쿨다운
25s
시전 지연
0.2s
시전 범위
200m
지속 시간
5.5s
이동 속도 둔화
64%
시간 정지 지속 시간
0.5s
아군 무기 피해
30
장벽 너비
8m
장벽 높이
4m
아군 총탄 속도
2s
1AP

지속 시간 +3.5초, 장벽 너비 +3m 및 높이 +1m 증가

변경 수치
장벽 너비
+3m
장벽 높이
+1m
지속 시간
+3.5s
2AP
아군 무기 피해
+35
약화 지속 시간
+2.3s
5AP

능력 충전 +2회 증가

변경 수치
충전
+3
충전 지연
+2s
능력 3
키네틱 카빈
28s
Instant cast

강력한 시간 에너지를 충전하여 발사합니다. 적중한 적에게 마법 피해 피해를 입히고 시간 정지를 적용합니다. 무기 피해에 따라 입히는 피해가 증가합니다. 충전 중에는 이동 속도가 증가합니다. 공중에서 충전 중일 때, 확대 / 보조 사격 키를 눌러 천천히 움직일 수 있습니다.

5
최대 피해
0.4s
최대 시간 정지
25↑0.13
속도 보너스
5
최소 피해
게임 데이터
쿨다운
28s
최대 피해
5
최대 시간 정지
0.4s
속도 보너스
25 ↑0.13
최소 피해
5
충전 길게 누르기 지속 시간
3.5s
헤드샷 피해
14
1AP
최대 시간 정지
+0.4s
2AP

쿨다운 -12초 감소 속도 배수 증가

속도 보너스 · 계수 (마력)
+0.06
변경 수치
쿨다운
-12s
5AP

충전 길게 누르기 지속 시간 +2초 및 피해 배수 +55% 증가

최대 피해 · 계수 (무기 피해)
+55
변경 수치
충전 길게 누르기 지속 시간
+2s
능력 4
역설 전환
110s
Instant cast

자신과 대상 적군 영웅의 위치를 바꾸는 투사체를 발사합니다.

150↑1.1
전환 피해
0.15s
시전 지연
25m
시전 범위
1AP

순간이동 시 8초 동안 방벽 200 부여 및 마력에 비례하여 방벽 증가

방벽 · 계수 (마력)
+1.5
변경 수치
방벽
+200
방벽 지속 시간
+8s
2AP

쿨다운 -30초 감소 및 시전 범위 +13m 증가

변경 수치
시전 범위
+13m
쿨다운
-30s
5AP

적중한 대상으로부터 7m 내에 있는 모든 적군과 위치 교환 및 최대 체력 피해 +10%

변경 수치
여러 대상 반경
+7m
최대 체력 피해
+10
개요플레이 방법

교전 운영

아군이 따라올 각도를 찾으며 카빈을 충전한다. 시간 정지로 다음 행동의 확실성을 높인 뒤, 교환이 싸움을 유리하게 만드는지 판단한다. 적의 퇴로에 수류탄을 두면 바로 적진으로 바꾸지 않고도 압박을 이어 갈 수 있다.

능력 사용 판단

벽은 적 탄환과 투사체를 멈추고 아군 탄환을 돕기 때문에 각도가 팀 전체에 중요하다. 벽에 닿은 적은 잠깐 둔화와 침묵을 받는다. 교환은 자신이 나올 위치를 생각하며 조준한다. 적을 아군 앞으로 데려오는 것은 이동의 절반일 뿐이다.

아이템 선택

무기 피해는 카빈 피해도 늘리므로 능력에 직접 도움이 된다. 재사용 대기시간은 시도를 늘리고 생존력은 위험한 교환 뒤 빠져나올 여지를 준다. 공격에 더 투자하기 전에 빗나간 탄인지 불안한 도착 지점인지, 실제 패인이 무엇인지 확인한다.

상대하는 방법

카빈에 쉬운 직선을 내주지 말고 벽 뒤에 일렬로 서서 뻔한 교환을 허용하지 않는다. 패러독스가 교환 후 설 자리를 압박한다. 수류탄의 반복 파동에서 벗어나 범위 확대와 피해 증폭이 교환을 더 나쁘게 만들지 않게 한다.

커뮤니티 빌드

3

Deadlock API ·

Сочные окорочка Парадокс #513141 ☆ 8,054
작성자 메모

БОЛЬШИЕ СОЧНЫЕ ПОТНЫЕ БОМБЫ ПАРАДОКС ДОМИНИРУЮТ НАД ПРОТИВНИКАМИ ЧИТАЕМ КОММЕНТАРИИ!!!

Лайн

Слева направо

회복탄: Потом продаём

신비의 확장: 주입 → 파동 수류탄

쿨다운 압축: 주입 → 파동 수류탄

마법사의 문장: В финале можно продать

둔화탄: Никто не убежит от бомбочек

Контра

상황별 선택

마법 차폐: Селестия, Лаш, другие спирит герои

약화 감소: Венатор, Инфернус, другие герои, которые накладывают статусы

반응성 방벽: Хейза, Пейджа и другие герои, которые станят

Мид

Слева направо

공명의 파편: Окорочка Парадокс становятся ещё сочнее и достигают паверспайка — с этого момента смело садимся противникам на лицо주입 → 파동 수류탄

Закрываем ган

폭발 강화: Больше бомбы주입 → 파동 수류탄

Добиваем гранату

소용돌이 거미줄: Никто не вылезет из-под окорочков (Апполону пизда, кста)

Вкусняшка

섬광의 고서: Можно после Т3 ульты вместо Замедляющих пуль

Финал

По ситуации, но в целом слева направо

수호 방벽: В целом до этой шмотки дело не доходит, но лишней не бывает

Если игра 40 минут и похуй куда сливать души

상황별 선택

По ситуации

저주받은 유물: ЕСЛИ У ПРОТИВНИКА ЕБАНУТЫЙ КЕРРИ

Контра

상황별 선택

마법 해제: Много противных статусов

마법 방어: Бибоп, Лаш

강철 피부: Хейза, Венатор

충격의 모루: Виндикта, Серый Коготь

능력 강화

◆ 능력 포인트
  1. 1 1 파동 수류탄해금
  2. 2 2 시간 장벽해금
  3. 3 3 키네틱 카빈해금
  4. 4 4 역설 전환해금
  5. 5 1 ◆ 1 파동 수류탄포인트 비용: 1
  6. 6 1 ◆ 2 파동 수류탄포인트 비용: 2
  7. 7 2 ◆ 1 시간 장벽포인트 비용: 1
  8. 8 3 ◆ 1 키네틱 카빈포인트 비용: 1
  9. 9 1 ◆ 5 파동 수류탄포인트 비용: 5
  10. 10 4 ◆ 1 역설 전환포인트 비용: 1
  11. 11 4 ◆ 2 역설 전환포인트 비용: 2
  12. 12 3 ◆ 2 키네틱 카빈포인트 비용: 2
  13. 13 2 ◆ 2 시간 장벽포인트 비용: 2
  14. 14 4 ◆ 5 역설 전환포인트 비용: 5
  15. 15 3 ◆ 5 키네틱 카빈포인트 비용: 5
  16. 16 2 ◆ 5 시간 장벽포인트 비용: 5
b3 | NEW META'S PARADOX t.tv/qtarsis #380661 ☆ 2,832
작성자 메모

<3

능력 강화

◆ 능력 포인트
  1. 1 1 파동 수류탄해금
  2. 2 1 ◆ 1 파동 수류탄포인트 비용: 1
  3. 3 3 키네틱 카빈해금
  4. 4 2 시간 장벽해금
  5. 5 4 역설 전환해금
  6. 6 3 ◆ 1 키네틱 카빈포인트 비용: 1
  7. 7 2 ◆ 1 시간 장벽포인트 비용: 1
  8. 8 4 ◆ 1 역설 전환포인트 비용: 1
  9. 9 2 ◆ 2 시간 장벽포인트 비용: 2
  10. 10 2 ◆ 5 시간 장벽포인트 비용: 5
  11. 11 3 ◆ 2 키네틱 카빈포인트 비용: 2
  12. 12 3 ◆ 5 키네틱 카빈포인트 비용: 5
  13. 13 4 ◆ 2 역설 전환포인트 비용: 2
  14. 14 4 ◆ 5 역설 전환포인트 비용: 5
  15. 15 1 ◆ 2 파동 수류탄포인트 비용: 2
  16. 16 1 ◆ 5 파동 수류탄포인트 비용: 5
Karebu's Raid Boss - Paradox #119156 ☆ 1,778
작성자 메모

BUILD UPDATES: We now achieve the, "power spike" much cheaper! Enjoy!

Early Game/Lane

I have been testing out Divine Barrier vs Restorative Locket, pick one! ... NOT BOTH ):<

클로즈 쿼터: This item replaced Restorative Shot, because Extra Regen is now in the build. We no longer need Resto Shot for lane.

신비탄: I love this item, I would only recommend replacing it during Late Game, I usually just keep it. It procs with our Kinetic Carbine.

고속탄: I love this item, never replace.

추가 재생: I've been loving this item, gives us insane lane sustain. If you have no Flex slots, replace this later with Lifestrike.

쾌속 장화: This item is back in our Core. I was given the idea to stack HP Regen, this helps with that.

추가 활력: Instead of Kinetic Dash, I have been running this item. I love it.

: Lane help, replace this later with a active item from the Late Game/Flex category.

회복 목걸이: Lane help, replace this later with a active item from the Late Game/Flex category.

추가 충전: New item for more walls.

Core

Replace Extra Regen from Early Game/Lane category, with Lifestrike. (If you have the Flex slots, you can hold onto it)

개방탄: Decent damage bump for our abilities + gun.

초근접 사격: If you're going true "CQC Paradox", this item upgrade is amazing.

근거리 돌격: The most broken item in the game, this item is responsible for our HMC movement tech.

쾌속 질주: I missed my boots too much, these are back in Core.

생명 강타: Bread & Butter item for my Paradox style.

쿨다운 압축: If your fights are being drawn out, this item is really nice.

마법 강타: This item is very nice, I keep trying to replace it, but I end up missing it too much.

얼음 전선: I love this active item, I never replace it.

Late Game/Flex

This list includes item upgrades, & answers to different problems that may hinder you during the trial.

약화 헤드샷: Amazing item, it's just very expensive.

헌터의 오라: This item is really good against, "Rate of Fire Stacking" heroes.

민첩 걸음: This item is Bread & Butter for our movement. I recommend making it your first Flex slot puchase.

화염 연금술: I started buying this item, every game. I love it.

치유 부스터: This item is back! It offers a very cheap way to boost ALL of your incoming healing.

마법 체력 흡수: This is a very cheap way to get some decent healing. Replace with Leech, (if you buy Leech).

거머리: Leech is back in the build, if you're not having trouble killing targets, I recommend buying this before Crippling Headshot.

활력의 대가: Super Late Game item upgrade, I would not prioritize buying this. Buy this if you have nothing left to buy...

마법 저항: If you're being destroyed by Spirit damage, this item is your friend.

영혼 환생: For when you have to carry games......... hopefully you don't have to buy this one.

마법 해제: Are you being destroyed by DoTs? This item is your friend.

절대 저항: Unstopp moved from Core, back into Flex. I still love this item, I buy it often.

거인: So you wanted Paradox thighs, surpersized...?

절대 쿨다운: SC gets imbued into your 4, (paradoxical swap).

급속 재충전: This item uprgade is not that important, because we now run Duration Extender as Core. That gives our wall 100% uptime already.

고통의 파동: Surge of Power is probably better than this, but I love this item... Judge me? That you will not. ):<

예언자의 방탄복: Wanna become a mini tank? This item helps mold you into that.

공명의 파편: So it came to this, I am sorry... (for your opponents, that is).

능력 강화

◆ 능력 포인트
  1. 1 3 키네틱 카빈해금
  2. 2 1 파동 수류탄해금
  3. 3 2 시간 장벽해금
  4. 4 4 역설 전환해금
  5. 5 1 ◆ 1 파동 수류탄포인트 비용: 1
  6. 6 3 ◆ 1 키네틱 카빈포인트 비용: 1
  7. 7 3 ◆ 2 키네틱 카빈포인트 비용: 2
  8. 8 4 ◆ 1 역설 전환포인트 비용: 1
  9. 9 4 ◆ 2 역설 전환포인트 비용: 2
  10. 10 2 ◆ 1 시간 장벽포인트 비용: 1
  11. 11 2 ◆ 2 시간 장벽포인트 비용: 2
  12. 12 2 ◆ 5 시간 장벽포인트 비용: 5
  13. 13 1 ◆ 2 파동 수류탄포인트 비용: 2
  14. 14 1 ◆ 5 파동 수류탄포인트 비용: 5
  15. 15 4 ◆ 5 역설 전환포인트 비용: 5
  16. 16 3 ◆ 5 키네틱 카빈포인트 비용: 5

능력치

2026. 9. 16. – 2026. 9. 22.
승률
46%
경기 수
86,526

일반 모드 · 랭크전 및 비랭크전 · 전체 랭크 Deadlock API ·

능력치 비교영웅 비교
체력 22 최대 이동 속도 36 DPS 1 재장전 포함 DPS 4 사거리 72 탄약 89
체력 730
체력 재생 1/s
최대 이동 속도 6.7 m/s
활력 3
DPS 23.1
재장전 포함 DPS 19
사거리 58 m
탄약 40
주무기
완전 범죄의 비밀
점사
23.1
DPS
6.8
탄환 피해
3.4rps
연사 속도
40
탄약
2.6s
재장전
19
재장전 포함 DPS
115
처치에 필요한 발수
38.71s
처치에 필요한 시간
272
탄창 총 피해
체력 780 대상: 몸통 명중, 저항력 및 거리 피해 감소 없음.
피해 감소 거리
0m20m57.5m177.8m
근접 50약한 근거리 공격 116강한 근거리 공격
배경 이야기

패러독스, 시간의 아티팩트이자 악명 높은 도둑 집단의 이름이다. 패러독스는 절대 손댈 수 없을 것만 같은 개인과 단체만을 노려 정교한 강도 사건을 벌이는 데 자부심을 갖고 있다. 수많은 유물, 정부 기밀, 유명 인사의 친자 검사 결과를 훔쳐서 팝업 갤러리에 보란 듯이 전시하여 세상에는 패러독스의 손에 닿지 않는 곳이 없다는 걸 과시한다.

비밀의 장막으로 가려져 정체를 알 수 없는 집단인 패러독스의 각 멤버는 가면으로 얼굴을 가리고 집단의 이름을 사용한다. 그들은 어디에나 존재하지만, 어디에서도 찾아볼 수 없다. 그들이 무엇인가를 원한다면, 그들을 막을 수 있는 방법은 없다.

변경 내역26
Minor Update - 09-16-20262026년 9월 16일
  • 키네틱 카빈 min damage multiplier reduced from 25% to 10% (max damage multiplier unaffected)
  • 키네틱 카빈 min damage multiplier no longer gets increased by the T3
Minor Update - 06-30-20262026년 6월 30일
  • 키네틱 카빈 T2 now also increases move speed spirit scaling (0.06)
  • 키네틱 카빈 T3 changed from affecting Max Damage Scaling to affecting both Min and Max Damage Scaling
Shop Rework Update2025년 5월 08일
  • VO remastering pass.
04-17-2025 Update2025년 4월 18일
  • 키네틱 카빈 T2 reduced from -10s Cooldown to -8s
12-06-2024 Update2024년 12월 06일
  • 시간 장벽 Time Stop duration reduced from 0.6s to 0.5s.
  • 키네틱 카빈 Max Stop duration reduced from 0.5s to 0.4s.
  • 키네틱 카빈 T1 reduced from +0.5s to +0.4s.
11-21-2024 Update2024년 11월 21일
  • Remastered weapon fire for 패러독스
  • 패러독스 VO: remaster pass and added some content
  • Fixed 키네틱 카빈 not proccing Headshot effects (Headshot booster, 헤드헌터, 약화 헤드샷)
  • 역설 전환 time min/max increased by 0.2/0.3s (to help with camera)
  • 시간 장벽 now deals 50 damage for going through it
11-13-2024 Update2024년 11월 14일
  • 시간 장벽 Time Stop duration reduced from 0.7s to 0.6s
  • 시간 장벽 duration reduced from 7s to 6s
11-10-2024 Update2024년 11월 10일
  • 역설 전환 time increased by 0.1s (to help with camera)
데이터와 APIAPI
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