적군에게 출혈을 일으키는 칼날을 던집니다. 적군이 칼날을 맞을 때마다 효과가 중첩되고 출혈 지속 시간이 초기화되어 중첩당 출혈 피해가 증가합니다.
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쉬브는 공정한 플레이에 전혀 관심이 없습니다. 기습 공격 후 도망치는 전술로 적군의 체력을 약화하며 기회를 엿보다가 마지막에 일격을 가해 적군을 처치합니다.
톱니 칼날
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돌격 대시
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유혈
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결정타
ult at lvl 6
적군에게 출혈을 일으키는 칼날을 던집니다. 적군이 칼날을 맞을 때마다 효과가 중첩되고 출혈 지속 시간이 초기화되어 중첩당 출혈 피해가 증가합니다.
전방으로 대시하며 경로에 있는 적군에게 피해를 입힙니다. 적중당한 적군은 Spirit Resist이 감소합니다. 이 약화 효과는 중첩될 수 있습니다.
공격을 받으면 일부 피해만 즉시 입고 나머지 피해는 지연되어 서서히 입게 됩니다. 시전 시 지연된 피해의 일부를 제거할 수 있습니다.
쉬브는 5대5 한타를 받쳐주는 영웅이 아니라, 고립된 적을 따서 스노우볼 굴리는 솔로 라인 다이브 브루저 겸 암살자야. 톱니 단검으로 견제해서 타겟을 마무리 일격 처형 라인 밑으로 끌어내린 다음, 뛰어들어 지워버리고, 처치하면 쿨이 초기화되니까 바로 다음 놈한테 연쇄로 붙어. 스피릿 쪽으로 기운 하이브리드라 단검이랑 처형기는 마력으로 크고, 산탄이랑 근접은 분노 게이지를 채워줘. 사이드 라인 파밍하면서 큰 적 캐리 하나 지우고 싶을 때 골라. 난이도는 중간(3/5)이지만 빡세 — 결국 타이밍 맞춰 다이브 들어가느냐에 영웅 전체가 달렸거든.
쉬브는 라인 양아치야. 산탄은 초근접에서 쏘고 싶어 하니까, 톱니 단검으로 거리에서 견제하고, 총으로 못 닿는 막타는 단검으로 챙기고, 재장전하는 동안 디나이를 저격해. 난도질은 딜교 치고 빠지는 버튼 — 대시로 들어가 한 입 베고, 상대가 반응하기 전에 대시로 빠져. 긴 딜교를 이기는 건 방혈이야 — 받아먹은 폭딜이 사라진 게 아니라 미뤄진 거라서, 한타에 버티고 서서 킬 챙긴 다음 그 게이지를 힐로 도로 채울 수 있어. 분노도 안 쌓이고 방혈도 없을 땐 과하게 다이브 치지 말고, 갱이랑 이번 패치 S 티어 양아치들 조심해. 첫 템은 초근접 딜교용 클로즈 쿼터랑 싼 마법 위주로 가서 출혈이랑 처형 기준선을 초반에 켜.
난도질을 먼저 다 찍어서 대시 빈도를 챙겨 — 로테 도는 도구이자, 다시 붙고 빠지기를 반복할 수 있는 점령전 항아리에서 금값이야. 부패가 들어오면 과하게 나오거나 고립된 적을 갱하러 돌아다니기 시작해. 교전에서 분노 쌓고, 단검 → 대시 → 처형으로 들어가. 방혈이랑 마법 체력 흡수 믿고 난전 벌이고, 킬 확정되면 액티브나 깔끔한 이탈로 미뤄둔 게이지를 비워. 적이 너한테 모이기 전에 픽 하나하나를 타워나 오브젝트로 바꿔.
후반엔 백라인을 측면에서 치는 좀 탱키한 마법 암살자가 돼. 물몸 하나한테 마법 증폭 중첩이랑 쌓인 출혈을 붙여놓고, 마무리 일격으로 지우고, 리셋해서 다음 놈한테 연쇄로 붙어. 앞라인 탱커한테 집착하지 마 — 네 가치는 픽이고, 유지력 조합 상대로는 부패나 치유 억제로 거는 힐 차단(안티힐)이야. 마무리 일격을 다 찍으면 처형 기준선이 높아지고 분노 풀일 때 이동 속도가 붙고, 이번 패치 전체 기본 체력 -10 덕에 모든 타겟이 조용히 기준선 밑으로 살짝 더 빨리 떨어져. 깔끔한 측면을 못 잡으면 기여도가 줄어드니까, 한타마다 캐리 하나를 떼어내는 쪽으로 밴픽이랑 포지셔닝을 잡아.
핵심 킬 연계: 톱니 단검 스택 쌓고, 난도질로 타겟을 꿰뚫어 슬로우 묻히면서 거리 좁히고, 출혈 틱이 기준선 밑으로 깎는 순간 마무리 일격 — 처치하면 쿨이 초기화되니까 두 번째 타겟을 미리 찍어두고 다시 뛰어들어. 타겟 둘 있는 교전에선 먼저 분노를 풀로 채워 — 단검이 두 번째 적한테 도탄으로 튕겨 둘 다 슬로우 걸고, 난도질이 분신을 만들어 대시 피해를 두 번 우려먹어서 연속 처형을 세팅해. 방혈은 진입기로 생각해 — 다이브 쳐서 빨리 죽인 다음 켜거나(아니면 공허의 화신으로 빠져) 마법 체력 흡수나 거머리로 미뤄둔 게이지를 도로 회복해. 부패는 확정 처형 접착제야 — 안티힐이 타겟이 기준선 위로 다시 차오르는 걸 막고, 도트딜이랑 슬로우가 출혈이랑 같이 쌓이면서 분노도 채워줘. 기동성 좋은 물몸 상대론 둔화탄이나 충격의 모루를 얹어서 대시·비행 탈출이 네 도약을 못 피하게 해.
쉬브는 출혈+처형에 반응 못 하는 기동성 없거나 물몸인 영웅을 잡아먹어 — 베네터, 렘, 비밥, 홀리데이, 싱클레어는 다 다이브 먹잇감이야. 반대로 잘못된 진입을 응징하는 안티다이브랑 게임 늦추는 픽한테는 고전해 — 세븐, 그레이브즈, 맥기니스, 마침 이번 패치 S 티어들이지. 전반적으로 유리한 상성이 몇 안 되니까, 밴픽이랑 절제가 핵심인 영웅이야. 욕심 많고 기동성 없는 캐리 상대로 골라, CC랑 진입 봉쇄가 벽처럼 깔린 상대는 피하고, 리셋으로 못 빠져나올 다이브는 절대 들어가지 마.
쉬브는 무기야 마법이야?
마법 쪽으로 기운 하이브리드야. 톱니 단검이랑 마무리 일격이 마력으로 크니까 마력이랑 유지력을 먼저 가. 산탄이랑 근접은 주로 분노 충전, 막타, 초근접 한 입 베기용이야. 둔화탄이나 영혼의 너울 같은 하이브리드 총템 몇 개 곁들여.
쉬브 입문자한테 괜찮아?
난이도는 중간(3/5)이야. 단검 던지는 건 쉬운데, 실력은 언제 다이브 칠지 아는 거야 — 분노 타이밍, 처형 기준선, 방혈 미뤄둔 게이지 관리. 타이밍 어긋난 다이브를 응징당하니까, 탱키한 첫 픽보단 덜 너그러워.
마무리 일격 어떻게 잘 써?
절대 먼저 쓰지 마. 출혈, 슬로우, 부패를 잔뜩 쌓아서 타겟을 기준선 밑으로 밀어넣은 다음 뛰어들어 처형해. 처치하면 초기화되니까 두 번째 타겟을 미리 잡아두고, 처형 기준선이랑 분노 풀일 때 이동 속도 때문에 먼저 다 찍어.
2026년에 쉬브 골라도 돼?
솔로로 스노우볼 굴리는 암살자로는 응, 한타 받쳐주는 영웅으로는 아니야. 지금은 낮은 티어지만(승률 46%쯤) 본인 캐리력은 높아 — 베네터나 렘 같은 기동성 없는 물몸 상대론 최고고, 메타 안티다이브 S 티어인 세븐, 그레이브즈, 맥기니스 상대론 빡세.
국제적인 괴물 사냥 협회인 '백스터 소사이어티'의 충성 회원인 쉬브는 북아메리카 전역을 여행하며 인간을 잡아먹는 괴물을 소탕한다.
성격이 괴팍하고 범죄 경력이 있어 일부 회원은 그를 경계하지만 누구도 그의 능력을 의심하지는 않는다.
Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.