deadlock.io
Shiv Live

쉬브

~46.9% WR ~10.8% pick
어려움 산탄 분노출혈재공격

쉬브는 공정한 플레이에 전혀 관심이 없습니다. 기습 공격 후 도망치는 전술로 적군의 체력을 약화하며 기회를 엿보다가 마지막에 일격을 가해 적군을 처치합니다.

Signature abilities4
톱니 칼날 돌격 대시 유혈 결정타 ult at lvl 6
Ability 1
톱니 칼날
18s
Instant cast

적군에게 출혈을 일으키는 칼날을 던집니다. 적군이 칼날을 맞을 때마다 효과가 중첩되고 출혈 지속 시간이 초기화되어 중첩당 출혈 피해가 증가합니다.

2
Charges
2s
Charge cooldown
0.2s
Channel time
10↑0.13
Bleed DPSPer Stack
1AP Bleed Duration +2s
2AP 충전 +2회 가능 — Charges +2
5AP 출혈 초당 피해 +10 및 마력 배수 증가 — Bleed DPSPer Stack +12, Bleed DPSPer Stack +0.09
Ability 2
돌격 대시
16s
Instant cast

전방으로 대시하며 경로에 있는 적군에게 피해를 입힙니다. 적중당한 적군은 Spirit Resist이 감소합니다. 이 약화 효과는 중첩될 수 있습니다.

0.25s
Cast delay
60↑1.44
Impact Damage
12m
Dash Range
-6%
마법 저항
1AP Cooldown -6s
2AP 마법 저항 -6% 대시 거리 +12m 증가 — 마법 저항 -6%, Dash Range +2m
5AP 충돌 피해 +60 증가 적중한 영웅 하나당 쿨다운 -0%초 감소 — Impact Damage +50, Cooldown Reduction On Hit +2%, Cooldown Reduction On Hit Non Hero +1%, Max Cooldown Reductions From Hits +8%
Ability 3
유혈
20s
Instant cast

공격을 받으면 일부 피해만 즉시 입고 나머지 피해는 지연되어 서서히 입게 됩니다. 시전 시 지연된 피해의 일부를 제거할 수 있습니다.

0.25s
Cast delay
25
Damage Pct Deferred
6s
Deferred Damage Duration
35
Defer Clear Pct
1AP Cooldown -10s
2AP Damage Pct Deferred +15
5AP Defer Clear Pct +50
Ability 4
결정타
125s
Instant cast
0.05s
Cast delay
18m
Cast range
200
Damage
20%
Enemy Health Percent
1AP 분노 최대치 도달 시 이동 속도 +0m/sm(초당) 증가 — Move speed +2m
2AP 최대 분노 보너스 피해 +12% 증가 쿨다운 125s초 감소 — Buff Damage +10, Cooldown -30s
5AP 처치 체력 기준 +20% 증가 결정타로 적 처치 시 0초 내에 재시전 가능 — Recast Window +20, Enemy Health Percent +5%
Guidehow to play

쉬브는 5대5 한타를 받쳐주는 영웅이 아니라, 고립된 적을 따서 스노우볼 굴리는 솔로 라인 다이브 브루저 겸 암살자야. 톱니 단검으로 견제해서 타겟을 마무리 일격 처형 라인 밑으로 끌어내린 다음, 뛰어들어 지워버리고, 처치하면 쿨이 초기화되니까 바로 다음 놈한테 연쇄로 붙어. 스피릿 쪽으로 기운 하이브리드라 단검이랑 처형기는 마력으로 크고, 산탄이랑 근접은 분노 게이지를 채워줘. 사이드 라인 파밍하면서 큰 적 캐리 하나 지우고 싶을 때 골라. 난이도는 중간(3/5)이지만 빡세 — 결국 타이밍 맞춰 다이브 들어가느냐에 영웅 전체가 달렸거든.

초반

쉬브는 라인 양아치야. 산탄은 초근접에서 쏘고 싶어 하니까, 톱니 단검으로 거리에서 견제하고, 총으로 못 닿는 막타는 단검으로 챙기고, 재장전하는 동안 디나이를 저격해. 난도질은 딜교 치고 빠지는 버튼 — 대시로 들어가 한 입 베고, 상대가 반응하기 전에 대시로 빠져. 긴 딜교를 이기는 건 방혈이야 — 받아먹은 폭딜이 사라진 게 아니라 미뤄진 거라서, 한타에 버티고 서서 킬 챙긴 다음 그 게이지를 힐로 도로 채울 수 있어. 분노도 안 쌓이고 방혈도 없을 땐 과하게 다이브 치지 말고, 갱이랑 이번 패치 S 티어 양아치들 조심해. 첫 템은 초근접 딜교용 클로즈 쿼터랑 싼 마법 위주로 가서 출혈이랑 처형 기준선을 초반에 켜.

중반

난도질을 먼저 다 찍어서 대시 빈도를 챙겨 — 로테 도는 도구이자, 다시 붙고 빠지기를 반복할 수 있는 점령전 항아리에서 금값이야. 부패가 들어오면 과하게 나오거나 고립된 적을 갱하러 돌아다니기 시작해. 교전에서 분노 쌓고, 단검 → 대시 → 처형으로 들어가. 방혈이랑 마법 체력 흡수 믿고 난전 벌이고, 킬 확정되면 액티브나 깔끔한 이탈로 미뤄둔 게이지를 비워. 적이 너한테 모이기 전에 픽 하나하나를 타워나 오브젝트로 바꿔.

후반

후반엔 백라인을 측면에서 치는 좀 탱키한 마법 암살자가 돼. 물몸 하나한테 마법 증폭 중첩이랑 쌓인 출혈을 붙여놓고, 마무리 일격으로 지우고, 리셋해서 다음 놈한테 연쇄로 붙어. 앞라인 탱커한테 집착하지 마 — 네 가치는 픽이고, 유지력 조합 상대로는 부패나 치유 억제로 거는 힐 차단(안티힐)이야. 마무리 일격을 다 찍으면 처형 기준선이 높아지고 분노 풀일 때 이동 속도가 붙고, 이번 패치 전체 기본 체력 -10 덕에 모든 타겟이 조용히 기준선 밑으로 살짝 더 빨리 떨어져. 깔끔한 측면을 못 잡으면 기여도가 줄어드니까, 한타마다 캐리 하나를 떼어내는 쪽으로 밴픽이랑 포지셔닝을 잡아.

콤보 & 팁

핵심 킬 연계: 톱니 단검 스택 쌓고, 난도질로 타겟을 꿰뚫어 슬로우 묻히면서 거리 좁히고, 출혈 틱이 기준선 밑으로 깎는 순간 마무리 일격 — 처치하면 쿨이 초기화되니까 두 번째 타겟을 미리 찍어두고 다시 뛰어들어. 타겟 둘 있는 교전에선 먼저 분노를 풀로 채워 — 단검이 두 번째 적한테 도탄으로 튕겨 둘 다 슬로우 걸고, 난도질이 분신을 만들어 대시 피해를 두 번 우려먹어서 연속 처형을 세팅해. 방혈은 진입기로 생각해 — 다이브 쳐서 빨리 죽인 다음 켜거나(아니면 공허의 화신으로 빠져) 마법 체력 흡수나 거머리로 미뤄둔 게이지를 도로 회복해. 부패는 확정 처형 접착제야 — 안티힐이 타겟이 기준선 위로 다시 차오르는 걸 막고, 도트딜이랑 슬로우가 출혈이랑 같이 쌓이면서 분노도 채워줘. 기동성 좋은 물몸 상대론 둔화탄이나 충격의 모루를 얹어서 대시·비행 탈출이 네 도약을 못 피하게 해.

상성

쉬브는 출혈+처형에 반응 못 하는 기동성 없거나 물몸인 영웅을 잡아먹어 — 베네터, 렘, 비밥, 홀리데이, 싱클레어는 다 다이브 먹잇감이야. 반대로 잘못된 진입을 응징하는 안티다이브랑 게임 늦추는 픽한테는 고전해 — 세븐, 그레이브즈, 맥기니스, 마침 이번 패치 S 티어들이지. 전반적으로 유리한 상성이 몇 안 되니까, 밴픽이랑 절제가 핵심인 영웅이야. 욕심 많고 기동성 없는 캐리 상대로 골라, CC랑 진입 봉쇄가 벽처럼 깔린 상대는 피하고, 리셋으로 못 빠져나올 다이브는 절대 들어가지 마.

빌드buy order matters
라인전1600

클로즈 쿼터는 초근접 산탄을 진짜 라인 딜교 위협으로 바꿔주고, 싼 마법은 단검 출혈을 키우고 처형 기준선을 더 빨리 끌어와. 추가 활력은 치고 빠지는 대시를 굴릴 연료고, 치유 의식은 방혈의 미뤄둔 피해가 공짜처럼 느껴질 만큼 딜교를 끌어줘.

중반3200

부패는 다들 인정하는 코어템이야 — 힐 차단에 출혈이랑 같이 쌓이는 도트딜, 분노 충전, 도망가는 타겟을 처형 라인 밑에 묶어두기까지 다 돼. 신비의 상처는 단검 틱이랑 산탄 한 발 한 발을 증폭하고, 마법 체력 흡수는 단검으로 다이브를 회복시켜주고, 쿨다운 압축은 대시랑 처형 빈도를 늘려줘.

후반6400

마법 증폭 중첩은 출혈 걸린 타겟 하나한테 오래 붙어 있을수록 증폭이 쌓여서 다이브를 삭제로 바꿔. 죽음 속이기랑 거머리는 실제로 들어갈 수 있게 해주고, 영혼의 해방이랑 영혼의 너울은 출혈·처형·산탄 압박을 한꺼번에 끌어올리고, 절대 쿨다운은 리셋 연쇄를 더 빠르게 돌려줘.

상황

부패로 부족한 유지력 브루저 상대로는 치유 억제. 공허의 화신은 콤보 흘리고 미뤄둔 방혈 게이지를 안전하게 깎게 해줘. 충격의 모루는 빈딕타나 베네터처럼 도망치는 놈을 땅에 떨궈서 마무리 일격이 닿게 하고, 절대 저항은 CC 면역으로 밀고 들어가 깔끔하게 처형하게 해줘.

Tips & tricks
마무리 일격으로 절대 시작하지 마. 먼저 출혈, 슬로우, 부패 쌓아서 타겟을 기준선 밑으로 끌어내린 다음 뛰어들어 — 그리고 처치하면 쿨이 초기화되니까 다음 놈을 미리 찍어둬.
방혈 게이지는 아직 진짜 체력 손실이 아냐. 다이브 쳐서 빨리 죽인 다음, 방혈 켜거나 공허의 화신 써서 마법 체력 흡수나 거머리로 그걸 도로 회복해.
타겟 둘 있는 교전에선 들어가기 전에 분노를 풀로 채워 — 단검이 도탄으로 튕겨서 둘 다 슬로우 걸고, 난도질의 분신이 대시 피해를 두 번 우려먹어.
스킬 쿨일 때 산탄이랑 근접을 사이사이 섞어서 분노를 꽉 채워둬.
항아리랑 로테에선 난도질 빈도가 진짜 강점이야 — 대시를 딜로만 보지 말고 자리 옮기는 용도로도 챙겨.
앞라인 탱커한테 집착하지 마. 네 역할은 측면 파고들어 고립된 캐리 하나 지우고 연쇄하는 거고, 유지력 조합 상대론 부패나 치유 억제가 네 한타 기여야.
Common questions

쉬브는 무기야 마법이야?

마법 쪽으로 기운 하이브리드야. 톱니 단검이랑 마무리 일격이 마력으로 크니까 마력이랑 유지력을 먼저 가. 산탄이랑 근접은 주로 분노 충전, 막타, 초근접 한 입 베기용이야. 둔화탄이나 영혼의 너울 같은 하이브리드 총템 몇 개 곁들여.

쉬브 입문자한테 괜찮아?

난이도는 중간(3/5)이야. 단검 던지는 건 쉬운데, 실력은 언제 다이브 칠지 아는 거야 — 분노 타이밍, 처형 기준선, 방혈 미뤄둔 게이지 관리. 타이밍 어긋난 다이브를 응징당하니까, 탱키한 첫 픽보단 덜 너그러워.

마무리 일격 어떻게 잘 써?

절대 먼저 쓰지 마. 출혈, 슬로우, 부패를 잔뜩 쌓아서 타겟을 기준선 밑으로 밀어넣은 다음 뛰어들어 처형해. 처치하면 초기화되니까 두 번째 타겟을 미리 잡아두고, 처형 기준선이랑 분노 풀일 때 이동 속도 때문에 먼저 다 찍어.

2026년에 쉬브 골라도 돼?

솔로로 스노우볼 굴리는 암살자로는 응, 한타 받쳐주는 영웅으로는 아니야. 지금은 낮은 티어지만(승률 46%쯤) 본인 캐리력은 높아 — 베네터나 렘 같은 기동성 없는 물몸 상대론 최고고, 메타 안티다이브 S 티어인 세븐, 그레이브즈, 맥기니스 상대론 빡세.

Profilevs roster
Health 83 Mobility 24 Burst 51 Sustain 57 Range 17 Ammo 16
Health 830
Regen 2/s
Move speed 6.5 m/s
Stamina 3
Burst DPS 52.1
Sustained 34.6
Range 41 m
Ammo 10
Primary weapon
버스티드 플러시
산탄
52.1
DPS
4.8×6
탄환 피해
1.8rps
연사 속도
10
탄약
2.8s
재장전
34.6
Sustained DPS
28
Shots to down
20.52s
Time to kill
17
Weak-spot shots
288
Clip damage
vs 780 HP · body · no resist
Damage falloff100% → 10%
0m19.8m41.1m177.8m
Melee 50Light 116Heavy
Matchups
배경 이야기스킨 →

국제적인 괴물 사냥 협회인 '백스터 소사이어티'의 충성 회원인 쉬브는 북아메리카 전역을 여행하며 인간을 잡아먹는 괴물을 소탕한다.

성격이 괴팍하고 범죄 경력이 있어 일부 회원은 그를 경계하지만 누구도 그의 능력을 의심하지는 않는다.

Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.

Update history30
  • 돌격 대시 T2 reduced from -8% Spirit Resist to -6%
  • 유혈 Deferred Damage Cleared reduced from 40% to 35%
  • 유혈 T3 increased from +45% Deferred Damage Cleared to +50%
  • 결정타 cooldown increased from 105s to 125s
  • 결정타 full rage damage bonus reduced from 14% to 12%
  • Alt fire knockback reduced by 10%
  • 톱니 칼날 spirit scaling reduced from 0.15 to 0.13
  • 톱니 칼날 T3 spirit scaling reduced from +0.1 to +0.09
04-10-2026 Update2026년 4월 11일
  • Fixed Rage not building up against Barriers
03-21-2026 Update2026년 3월 21일
  • Stamina increased from 2 to 3
  • Stamina cooldown increased from 4.5s to 5.5s
  • 유혈 no longer interrupts sliding when cast
  • 유혈 is now affected by healing modifiers
  • Fixed a bug with 결정타 T3 causing the cooldown to be delayed if you failed to execute during the allowed window
01-30-2026 Update2026년 1월 30일
  • 톱니 칼날 impact damage spirit ratio reduced from 0.558 to 0.25
12-16-2025 Update2025년 12월 16일
  • 유혈 deferred damage reduced from 30% to 25%
  • 유혈 T2 deferred damage increased from 10% to 15%
  • Rage buildup rate reduced by 6%
  • 결정타 cast range reduced from 15m to 13m
11-21-2025 Update2025년 11월 21일
  • Alt fire knockback reduced by 10%
  • Alt fire ammo cost increased from 2 to 3
  • 결정타 Rage Damage Bonus reduced from 17% to 15%
  • 결정타 T2 Rage Damage bonus reduced from 8% to 6%
  • 결정타 Rage state now causes your alt fire knockback to push you a little further
10-24-2025 Update2025년 10월 24일
  • * 쉬브: Alt fire knockback reduced by 10%
Raw data & APIopen JSON from the client
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