deadlock.io
Drifter Live

드리프터

~55.7% WR ~9.8% pick
어려움 산탄 추격자피에 굶주림잔혹함
Signature abilities4
할퀴기 추격자의 표식 혈향 영원의 밤 ult at lvl 6
Ability 1
할퀴기
16s
Instant cast

전방 공격 영역 내의 적군을 할퀴고, Spirit Damage를 입힙니다. 적군이 근거리 내에 있다면, 보너스 Melee Damage를 입힙니다.

0.5s
Cast delay
16m
Cast range
40↑1.8
Bonus Damage
0%
Bullet Lifesteal Percent Hero
1AP Bonus Damage +40
2AP 쿨다운 16s초 감소 — Cooldown -7s
5AP 강한 근거리 공격 피해 근거리라면 적을 0s초 동안 적을 침묵시킴 — Debuff duration +2.3s, Use Heavy Melee +1, Damage Heavy Melee +0.55, Damage +0
Ability 2
추격자의 표식
20s
Instant cast

표식을 날려 첫 번째로 적중한 대상에게 출혈을 일으켜 Spirit DPS를 입힙니다. 적군이 출혈 상태일 때 추격자의 표식을 다시 발동하면, 즉시 대상의 뒤에서 습격합니다.

0.15s
Cast delay
5s
Duration
2%
Dot Health Percent
0%
연사 속도
1AP 총탄 저항 0% — Bullet Resist Reduction -8%
2AP 쿨다운 20s초 감소 및 지속 시간 +5s초 증가 — Duration +3s, Cooldown -8s
5AP 출혈 +2% 증가 및 치유 감소 0% — Dot Health Percent +2%, Healing received penalty -40%, Regen penalty -40%
Passive
혈향

When enemy heroes are low on health you deal amplified damage against them. These enemies leave a lingering blood trail as they move.

80m
Cast range
15%
Amp Damage Percent
20m
Isolation Range
3
Weapon Dmg Per Isolation Kill
1AP 고립된 영웅 주변에 있을 때 이동 속도 +0m(초) 증가 — Move speed +2m
2AP 고립된 영웅 사망 시: 잃은 체력의 0% 치유 및 활력 0칸 회복 — Heal On Kill Pct +18, Stamina To Restore +2
5AP Amp Damage Percent +12%
Ability 4
영원의 밤
125s
Instant cast

근처 적군 영웅들을 어둠 속에 가두어 시야를 대폭 제한합니다. 영향을 받은 적군은 잠시 모습이 노출되며 지속 시간 동안 고립 상태로 간주됩니다. 자신은 Bonus Sprint Speed를 얻습니다.

1s
Cast delay
100m
Cast range
6.5s
Duration
15m
Small Vision Distance
1AP Sprint speed +10m
2AP Cooldown -45s
5AP 지속 시간 +6.5s초 및 최대 대상 +2 증가 — Duration +2.5s, Max Targets +1
Guidehow to play

드리프터는 한 번에 타겟 하나만 사냥하는 무기 딜 측면 암살자야. 고립된 적을 마킹하고, 등 뒤로 순간이동해서 캐리가 끊어주기 전에 스프레드샷 한 탄창을 다 비우고, 킬만 챙겨서 빠져나와. 승리 조건은 백라이너랑 혼자 파밍하는 애들 깔끔하게 잘라먹으면서 스노우볼 굴리는 거야 — 정직한 5대5 난전은 못 이기니까, 아무도 호응 못 할 때만 들어가. 복잡도 3: 보상은 전부 타겟 선정, 마크 타이밍, 포지션에 달렸지 손빨이 아니야.

초반

비상 버튼 달린 총 라이너처럼 라인 서. 스프레드샷으로 막타랑 디나이 치고, 렌드는 안전하게 막타·디나이 칠 때 써 — 근접 보너스 구간이 클로즈 쿼터랑 초근접 사격이랑 정확히 겹쳐서 초근접 딜교까지 이겨. 스토커스 마크를 초반에 '이니시'한다고 낭비하지 마. 딜교 마무리나 탈출용으로 아껴. 드리프터는 물몸(755 체력)인데 빠르니까(이동 6.9), 치유 의식이랑 근거리 치유 같은 유지템 사서 체력 채워두고, 회복되는 순간 라인 빠져서 갱 갈 각 봐. 탱키한 난전 영웅이랑 근접 구간에서 초근접 버스트 있는 애들은 조심해.

중반

여기가 드리프터 전성기야. 블러드센트 켜고 돌아다녀 — 체력 낮은 적은 핏자국을 남겨서 벽 너머나 연막 속에서도 추적할 수 있어. 기본 픽 각: 스토커스 마크로 찍어두고, 출혈 틱 돌게 두고, 재발동해서 타겟 등 뒤에 나타나서, 렌드 박고 초근접 스프레드샷 한 탄창 다 비워. 혼자 파밍하는 애들이랑 로테 도는 서포터를 사냥하고, 네가 시작한 한타만 골라 잡고, 적 지원 오기 전에 빠져. 반응성 대시, 초근접 사격, 둔화탄이 있으면 잡은 적은 무조건 죽어. 총탄 체력 흡수는 다이브 도중에도 살려줘.

후반

한타에선 너는 프론트라인이 아니라 측면 암살자야. 적이 뭉친 곳에 이터널 나이트로 열어 — 적들을 실명시켜서 서로를 못 보게 만들고(끊어주기도, 힐도, 따라오기도 못 함) 전원을 '고립' 판정으로 찍어버려서, 뭉친 팀한테도 네 고립 증폭이랑 블러드센트가 터지게 해줘. 캐리 마킹하고, 버스트로 녹이고, 리셋. 궁 없이 뭉친 팀에 절대 얼굴 들이밀지 마 — 아무도 고립 안 되면 드리프터 가치는 통째로 증발해. 유리 대포랑 광란은 마킹한 캐리를 원샷 내주고, 그림자 장막이랑 거머리는 측면 각을 다시 잡고 딜교에서 살아남게 해줘.

콤보 & 팁

기본 픽 각: 스토커스 마크로 찍기 → 출혈 틱 한 번 기다리기 → 재발동으로 등 뒤 순간이동 → 렌드(근접 보너스 구간) → 초근접 스프레드샷. 마크는 적 활력·대시를 다 빼놓은 다음에 제일 잘 들어가. 연계: 등 뒤로 TP → 바로 반응성 대시로 무기 딜 갱신하고 재장전 캔슬 → 등에 한 탄창 풀로 박기. 은신 시작: 그림자 장막으로 투명 → 은신 상태에서 마크 → TP → 침묵탄 명중 효과로 탈출기 잠그면 풀리기 전에 죽어. 한타: 이터널 나이트로 먼저 실명+고립 걸고, 블러드센트가 킬을 증폭하는 동안 제일 값나가는 타겟을 암살해.

빌드buy order matters
라인전1600

근접 구간을 이기고 매복용으로 체력 채워둬. 딱 네 교전 거리에서 깡 무기 딜이랑 총탄 방어막을 주고, 스프레드샷에 싼 버스트를 얹고, 라인 빠져서 갱 갈 수 있게 생명 유지력까지.

중반3200

잡은 적은 무조건 킬로 만들어. 초근접 사격이 무기 타이밍이고, 반응성 대시는 TP 후 버스트를 더하면서 재장전을 캔슬해줘. 둔화탄은 도망치는 저체력 타겟을 블러드센트용으로 붙잡아두고, 총탄 체력 흡수는 다이브를 끝까지 버티게 해줘.

후반6400

암살자 화력. 유리 대포는 고립된 캐리를 원샷 내고, 그림자 장막은 한타마다 공짜 투명으로 각을 다시 잡게 해줘. 침묵탄은 네가 나타나는 순간 타겟 탈출기를 잠그고, 광란은 블러드센트의 저체력 증폭이랑 같이 쌓여. 거머리는 다이브 들어가면서도 살려줘.

상황템4000

상성 보고 사. 약화 감소랑 절대 저항은 CC 체인 뚫고 다이브하게, 공허의 화신은 실패한 다이브에서 빠지거나 궁 피할 때. 충격의 모루랑 둔화 주술은 바이퍼나 미라지처럼 미끄러운 기동성 타겟을 묶어둬.

Tips & tricks
마크는 적 대시를 다 빼놓은 다음에 제일 잘 들어가 — 활력 미끼로 빼고, 도망갈 수 없는 타겟한테 찍고 TP 박아.
항상 근접 링 안에서 싸워 — 렌드 보너스 구간이 초근접 사격이랑 클로즈 쿼터랑 겹쳐서, 네 스킬셋 전체가 초근접에서 최고로 터져.
이터널 나이트는 탈출기가 아니라 한타 여는 기술이야 — 뭉친 적한테 깔아서 실명+고립 걸고, 캐리를 암살해.
드리프터로 자꾸 죽으면, 뭉쳐 있거나 체력 멀쩡한 적한테 다이브하고 있는 거야. 참고 파밍하다가 고립됐거나 체력 낮은 타겟한테만 들어가.
마크 순간이동엔 짧은 투명 이동 구간이 있는데, 여기서 큰 CC(페이지 궁 같은)는 여전히 너를 잡을 수 있어 — 5인 뭉친 데로는 절대 TP 박지 마.
스토커스 마크를 베이스 가디언한테 재발동하지 마 — 알려진 버그로 맵 아래로 떨어져.
Common questions

드리프터는 무기야 마법이야?

무조건 무기야 — 근접 구간에서 사는 스프레드샷 암살자거든. 마법은 유틸이나 부여(수은 매그넘 같은), 카운터템으로만 나오지 메인 딜 루트로는 절대 안 가.

드리프터는 초보가 하기 좋아?

아니. 복잡도 3이야 — 타이밍이랑 포지션이 전부인 측면 딜러라, 뭉친 데서 잡히거나 타겟 잘못 고르면 짐짝이 돼. 더 너그러운 영웅으로 기본기부터 익혀.

이터널 나이트 잘 쓰는 법은?

탈출기 말고 한타 여는 용도로 써. 뭉친 적한테 깔아서 실명시키고 고립 판정 찍은 다음, 블러드센트랑 고립 증폭이 추가 딜 넣는 동안 제일 값나가는 타겟을 버스트해. 도망치려고 낭비하면 드리프터 한타 정체성을 버리는 거야.

드리프터로 왜 자꾸 지지?

거의 항상 뭉쳐 있거나 풀피인 적한테 다이브해서 그래. 드리프터는 고립됐거나 체력 낮은 타겟을 잘라먹으면서 스노우볼을 굴리는 영웅이야 — 혼자 있을 때 잡고, 처형하고, 나머지 팀이 로테 오기 전에 빠져.

Profilevs roster
Health 39 Mobility 51 Burst 99 Sustain 99 Range 7 Ammo 26
Health 755
Regen 3.5/s
Move speed 6.9 m/s
Stamina 3
Burst DPS 132.8
Sustained 90.8
Range 27 m
Ammo 12
Primary weapon
핏빛 손아귀
산탄
132.8
DPS
19.5×3
탄환 피해
2.3rps
연사 속도
12
탄약
2.4s
재장전
90.8
Sustained DPS
14
Shots to down
8.17s
Time to kill
9
Weak-spot shots
702
Clip damage
vs 780 HP · body · no resist
Damage falloff100% → 10%
0m22m27m177.8m
Melee 52Light 120Heavy
Matchups
배경 이야기스킨 →

미국 전역을 떠도는 고대의 뱀파이어이자 이름 없는 괴물인 드리프터는 수 세대에 걸쳐 살아 있는 자들을 사냥해 왔다.

다른 뱀파이어들과 달리 드리프터는 화려함과 작위 따위에 관심이 없으며, 뱀파이어들의 법률과 전통도 노골적으로 경멸한다. 그 결과 드리프터는 북미 전역의 남작령에서 추적 대상이 되었다. 자작들과 원로들은 드리프터가 처형되길 바라고 있으나, 드리프터는 그런 바람을 비웃기라도 하듯 여전히 제멋대로 행동하고 있다...

Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.

Update history10
  • 할퀴기 T3 no longer increases scaling by 0.4
  • 할퀴기 T3 now also deals Heavy Melee Damage (0.55 scale)
  • 할퀴기 T3 now also increases melee scaling (1.2 to 1.6)
  • 혈향 T3 increased from +10% Amplified Damage to +12%
  • 할퀴기 damage range reduced from 18m to 16m
  • 할퀴기 cooldown increased from 13s to 16s
  • 할퀴기 damage spirit scaling increased from 1.4 to 1.8
  • 할퀴기 "bonus" damage is now the melee range at close range (so you only do melee damage at close range and spirit is the default)
  • 할퀴기 T1 bonus damage increased from +32 to +40
01-30-2026 Update2026년 1월 30일
  • 혈향 Isolation Range reduced from 25m to 20m
  • 추격자의 표식 T3 now also increases duration by 2s
  • Fixed Stalkers Mark not gaining charges from items after upgrading the T3
  • 영원의 밤 cooldown reduced from 130s to 120s
  • 혈향 Isolation Range reduced from 20m to 10m
11-21-2025 Update2025년 11월 21일
  • 할퀴기 cooldown reduced from 15s to 13s
  • Base regen increased from 2.5 to 3.5
10-24-2025 Update2025년 10월 24일
  • * 드리프터: 혈향 isolated kill bonus reduced from 5% to 4%
  • * 드리프터: Base bullet damage increased from 20.9 to 21.3
  • * 드리프터: Bullet damage growth increased from 0.52 to 0.56
10-02-2025 Update2025년 10월 02일
  • * 드리프터: 추격자의 표식 new sound added for teleport precast
  • * 드리프터: 추격자의 표식 replaced temp whizby sound with an updated version
  • * 드리프터: 추격자의 표식 ambush cast delay increased from 0.0s to 0.35s
09-04-2025 Update2025년 9월 04일
  • Health gain per boon reduced from 41 to 39
  • Weapon falloff start distance reduced from 24m to 22m
  • Weapon damage gain per boon reduced from 0.55 to 0.52
  • 혈향 T3 Bonus amp damage reduced from +11% to +10%
  • 할퀴기 now causes you to briefly float in the air during the cast time
Raw data & APIopen JSON from the client
drifterslug64heroIddriftercodeName3complexityfalsenewPlayer2026-06-06T16:23:38.392ZupdatedAt