deadlock.io
Drifter 출시됨

드리프터

어려움 산탄 추격자피에 굶주림잔혹함

드리프터는 상처 입은 적을 추격 기회로 바꾼다. 표식은 가까운 거리로 정확하게 들어갈 수 있게 하지만, 상대가 이동한 새 위치까지 따라가게 만든다. 혈흔을 좇아 기다리는 적 팀 안으로 들어가기 전에 도착 지점을 확인하자.

능력4
능력 1
할퀴기
16s
Instant cast

전방 공격 영역 내의 적군을 할퀴고, 마법 피해를 입힙니다. 적군이 근거리 내에 있다면, 보너스 근거리 공격 피해를 입힙니다.

40↑1.4
보너스 피해
0.4s
시전 지연
16m
시전 범위
8m
근거리
게임 데이터
쿨다운
16s
시전 지연
0.4s
시전 범위
16m
보너스 피해
40 ↑1.4

근거리 내

총탄 체력 흡수
0%업그레이드 후
침묵
0s
근거리
8m
1AP
보너스 피해
+40
2AP

쿨다운 -8초 감소

변경 수치
쿨다운
-8s
5AP

강한 근거리 공격의 55% 피해 근거리라면 적을 2초 동안 적을 침묵시킴

강한 근거리 공격 · 계수
+0.55
피해 · 계수
×0
변경 수치
약화 지속 시간
+2s
강한 근접 공격 사용
능력 2
추격자의 표식
26s
Instant cast

표식을 날려 첫 번째로 적중한 대상에게 출혈을 일으켜 지속 마법 피해를 입힙니다. 적군이 출혈 상태일 때 추격자의 표식을 다시 발동하면, 즉시 대상의 뒤에서 습격합니다.

2%
출혈 피해
5s
지속 시간
0.15s
시전 지연
-1s
충전 지연
게임 데이터
쿨다운
26s
시전 지연
0.15s
지속 시간
5s
출혈 피해
2%
지속 시간
5s
충전 지연
-1s

습격 후:

연사 속도
0%업그레이드 후
1AP

총탄 저항 -8%

변경 수치
총탄 저항
-8%
2AP

쿨다운 -10초 감소 및 지속 시간 +3초 증가

변경 수치
지속 시간
+3s
쿨다운
-10s
5AP

출혈 +1.5% 증가 및 치유 감소 -40%

변경 수치
출혈 피해
+1.5%
받는 치유량
-40%
체력 재생
-40%
지속
혈향

고립된 영웅이 이동할 때 흔적을 남기며, 멀리서도 심장 박동이 울려 퍼집니다. 고립된 영웅 상대로 피해가 증폭되며, 근처에서 고립된 영웅이 죽으면 영구적으로 무기 피해가 증가합니다.

15%
피해 증폭
20m
고립 거리
3
영구적으로 증가하는 무기 피해
80m
시전 범위
게임 데이터
시전 범위
80m
피해 증폭
15%
고립 거리
20m

고립된 영웅 사망 시:

영구적으로 증가하는 무기 피해
3
1AP

고립된 영웅 주변에 있을 때 이동 속도 +3m(초) 증가

변경 수치
이동 속도
+3m/s
2AP

고립된 영웅 사망 시: 잃은 체력의 24% 치유 및 활력 2칸 회복

변경 수치
잃은 체력 비례 치유
+24%
활력 회복
+2
5AP
피해 증폭
+11%
능력 4
영원의 밤
145s
Instant cast

근처 적군 영웅들을 어둠 속에 가두어 시야를 대폭 제한합니다. 영향을 받은 적군은 잠시 모습이 노출되며 지속 시간 동안 고립 상태로 간주됩니다. 자신은 보너스 질주 속도를 얻습니다.

15m
시야 감소
2m/s
질주 속도
1s
시전 지연
100m
시전 범위
게임 데이터
쿨다운
145s
시전 지연
1s
시전 범위
100m
지속 시간
6.5s
시야 감소
15m
질주 속도
2m/s
최대 대상
2
1AP
질주 속도
+10m/s
2AP
쿨다운
-40s
5AP

지속 시간 +2.5초 및 최대 대상 +1 증가

변경 수치
지속 시간
+2.5s
최대 대상
+1
개요플레이 방법

교전 운영

싸움 가장자리의 다친 적을 찾는다. 기다리며 관찰할 수 있는 위치에서 표식을 맞히고, 대상 뒤 공간을 활용할 수 있을 때만 순간이동한다. 아군 쪽으로 물러나는 적은 쉬운 마무리 대신 함정을 내밀고 있을 수 있다.

능력 사용 판단

베기의 근거리 추가 효과를 받으려면 휘두르기 전에 마지막 간격을 좁히는 것이 좋다. 대상이 출혈 중이면 표식의 순간이동은 계속 가능하므로 바로 다시 누를 필요가 없다. 밤은 적이 이미 달아난 뒤가 아니라 팀이 진입할 때 시야를 흔들기 위해 쓴다.

아이템 선택

접근을 끝낼 수 있는 기동성과 생존력을 구매한다. 마력과 근접 투자는 베기의 다른 부분에 영향을 주므로 한쪽에 집중하기 전에 현재 업그레이드를 확인한다. 도착할 때 이동 수단이 모두 없다면 마무리 피해를 더해도 효과가 제한된다.

상대하는 방법

표식을 확인하고 아군이 엄호할 수 있는 곳으로 이동한다. 드리프터가 보이지 않을 때 낮은 체력으로 혼자 남지 않는다. 어둠 속에서는 팀으로 돌아가는 익숙한 길을 유지한다. 제각각 후퇴하면 개별 표적이 생기고 순간이동에 대응하기도 어려워진다.

커뮤니티 빌드

3

Deadlock API ·

Мир Дрифтера #493049 ☆ 10,650
작성자 메모

Съедайте врагов, как хлеб. Играйте так, чтобы вами мог гордиться ДИО

Лайнинг

Фармим

근거리 체력 흡수: Строгое лечение через агрессию + даёт больше урона от Q

Антидухота

상황별 선택

반격: Контрим тупых милишников

전투 조끼: Баффаем свой ган урон и защищаемся от чужого

둔화 주술: Блокируем способности на мувмент. Можно купить, если сильно задрали враги

전리품 수집가: ХЗ

Мидгейм

Бегаем - играем

불사의 정신: Лучший предмет, чтобы продолжать бегать по карте - собирать ассисты, а не идти на базу

독성탄: Сильный антихилл и сбежавшие враги могут дотикать

급속 사격: Если на Glass Cannon'е приличный стак, то этот предмет и все с ним связанные можно продать

헌터의 오라: Никаких честных файтов

Лейтгейм

유리 대포: Если катка фришная и денег много, то можно зарашить, вместо Hunter's Aura

Антидухота 2

상황별 선택

마법 저항: Очень часто нужен, потому что обязательные предметы сборки не защищают от спирита

마법 방어: Контрим большую часть вражеских скиллов

마법 해제: Сбрасываем тикающий урон, Slowing, Silence и т.д.

충격의 모루: Сбрасываем ульту противника, полёт Виндикты, бег Инфернуса и т.д.

마법 양탄자: Знак вашей абсолютной доминации

능력 강화

◆ 능력 포인트
  1. 1 1 할퀴기해금
  2. 2 1 ◆ 1 할퀴기포인트 비용: 1
  3. 3 3 혈향해금
  4. 4 3 ◆ 1 혈향포인트 비용: 1
  5. 5 2 추격자의 표식해금
  6. 6 2 ◆ 1 추격자의 표식포인트 비용: 1
  7. 7 4 영원의 밤해금
  8. 8 1 ◆ 2 할퀴기포인트 비용: 2
  9. 9 2 ◆ 2 추격자의 표식포인트 비용: 2
  10. 10 4 ◆ 1 영원의 밤포인트 비용: 1
  11. 11 4 ◆ 2 영원의 밤포인트 비용: 2
  12. 12 3 ◆ 2 혈향포인트 비용: 2
  13. 13 3 ◆ 5 혈향포인트 비용: 5
  14. 14 1 ◆ 5 할퀴기포인트 비용: 5
  15. 15 4 ◆ 5 영원의 밤포인트 비용: 5
  16. 16 2 ◆ 5 추격자의 표식포인트 비용: 5
b3 | NEW META'S DRIFTER t.tv/qtarsis #394613 ☆ 4,754
작성자 메모

<3

능력 강화

◆ 능력 포인트
  1. 1 1 할퀴기해금
  2. 2 1 ◆ 1 할퀴기포인트 비용: 1
  3. 3 2 추격자의 표식해금
  4. 4 3 혈향해금
  5. 5 4 영원의 밤해금
  6. 6 1 ◆ 2 할퀴기포인트 비용: 2
  7. 7 3 ◆ 1 혈향포인트 비용: 1
  8. 8 1 ◆ 5 할퀴기포인트 비용: 5
  9. 9 4 ◆ 1 영원의 밤포인트 비용: 1
  10. 10 4 ◆ 2 영원의 밤포인트 비용: 2
  11. 11 3 ◆ 2 혈향포인트 비용: 2
  12. 12 2 ◆ 1 추격자의 표식포인트 비용: 1
  13. 13 2 ◆ 2 추격자의 표식포인트 비용: 2
  14. 14 2 ◆ 5 추격자의 표식포인트 비용: 5
  15. 15 4 ◆ 5 영원의 밤포인트 비용: 5
  16. 16 3 ◆ 5 혈향포인트 비용: 5
Hank J. Wimbleton #360981 ☆ 3,978
작성자 메모

madness

능력 강화

◆ 능력 포인트
  1. 1 1 할퀴기해금
  2. 2 1 ◆ 1 할퀴기포인트 비용: 1
  3. 3 2 추격자의 표식해금
  4. 4 3 혈향해금
  5. 5 1 ◆ 2 할퀴기포인트 비용: 2
  6. 6 2 ◆ 1 추격자의 표식포인트 비용: 1
  7. 7 4 영원의 밤해금
  8. 8 2 ◆ 2 추격자의 표식포인트 비용: 2
  9. 9 3 ◆ 1 혈향포인트 비용: 1
  10. 10 3 ◆ 2 혈향포인트 비용: 2
  11. 11 1 ◆ 5 할퀴기포인트 비용: 5
  12. 12 3 ◆ 5 혈향포인트 비용: 5
  13. 13 4 ◆ 1 영원의 밤포인트 비용: 1
  14. 14 4 ◆ 2 영원의 밤포인트 비용: 2
  15. 15 4 ◆ 5 영원의 밤포인트 비용: 5
  16. 16 2 ◆ 5 추격자의 표식포인트 비용: 5

능력치

2026. 9. 16. – 2026. 9. 22.
승률
50.8%
경기 수
116,796

일반 모드 · 랭크전 및 비랭크전 · 전체 랭크 Deadlock API ·

능력치 비교영웅 비교
체력 39 최대 이동 속도 51 DPS 99 재장전 포함 DPS 99 사거리 7 탄약 26
체력 755
체력 재생 3.5/s
최대 이동 속도 6.9 m/s
활력 3
DPS 132.8
재장전 포함 DPS 90.8
사거리 27 m
탄약 12
주무기
핏빛 손아귀
산탄
132.8
DPS
19.5×3
탄환 피해
2.3rps
연사 속도
12
탄약
2.4s
재장전
90.8
재장전 포함 DPS
14
처치에 필요한 발수
8.17s
처치에 필요한 시간
702
탄창 총 피해
체력 780 대상: 몸통 명중, 저항력 및 거리 피해 감소 없음.
피해 감소 거리
0m22m27m177.8m
근접 52약한 근거리 공격 120강한 근거리 공격
배경 이야기

미국 전역을 떠도는 고대의 뱀파이어이자 이름 없는 괴물인 드리프터는 수 세대에 걸쳐 살아 있는 자들을 사냥해 왔다.

다른 뱀파이어들과 달리 드리프터는 화려함과 작위 따위에 관심이 없으며, 뱀파이어들의 법률과 전통도 노골적으로 경멸한다. 그 결과 드리프터는 북미 전역의 남작령에서 추적 대상이 되었다. 자작들과 원로들은 드리프터가 처형되길 바라고 있으나, 드리프터는 그런 바람을 비웃기라도 하듯 여전히 제멋대로 행동하고 있다...

변경 내역4
Minor Update - 08-12-20262026년 8월 12일
  • 할퀴기 spirit scaling reduced from 1.7 to 1.4
  • 추격자의 표식 cooldown increased from 24s to 26s
  • 추격자의 표식 T2 reduced from -12s Cooldown to -10s
Minor Update - 07-28-20262026년 7월 28일
  • 할퀴기 spirit scaling reduced from 1.8 to 1.7
  • 할퀴기 T3 silence duration reduced from 2.3s to 2s
Minor Update - 07-09-20262026년 7월 09일
  • Bullet damage per boon reduced from +0.616 to +0.49
  • 혈향 T3 reduced from +12% to +11%
  • 추격자의 표식 cooldown increased from 20s to 24s
  • 추격자의 표식 T2 increased from -8s Cooldown to -12s
  • 추격자의 표식 T3 reduced from +2% Bleed to +1.5%
Minor Update - 06-30-20262026년 6월 30일
  • Health per boon increased from 41 to 43 (global hp boon reduction is after this)
  • 할퀴기 cast time reduced from 0.5s to 0.4s
  • 할퀴기 post cast time reduced from 0.5s to 0.4s
  • 할퀴기 T2 increased from -7s Cooldown to -8s
  • 혈향 T1 increased from +2m/s while near an isolated enemy to +3m/s
데이터와 APIAPI
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