전방 공격 영역 내의 적군을 할퀴고, Spirit Damage를 입힙니다. 적군이 근거리 내에 있다면, 보너스 Melee Damage를 입힙니다.
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영원의 밤
ult at lvl 6
전방 공격 영역 내의 적군을 할퀴고, Spirit Damage를 입힙니다. 적군이 근거리 내에 있다면, 보너스 Melee Damage를 입힙니다.
표식을 날려 첫 번째로 적중한 대상에게 출혈을 일으켜 Spirit DPS를 입힙니다. 적군이 출혈 상태일 때 추격자의 표식을 다시 발동하면, 즉시 대상의 뒤에서 습격합니다.
When enemy heroes are low on health you deal amplified damage against them. These enemies leave a lingering blood trail as they move.
근처 적군 영웅들을 어둠 속에 가두어 시야를 대폭 제한합니다. 영향을 받은 적군은 잠시 모습이 노출되며 지속 시간 동안 고립 상태로 간주됩니다. 자신은 Bonus Sprint Speed를 얻습니다.
드리프터는 한 번에 타겟 하나만 사냥하는 무기 딜 측면 암살자야. 고립된 적을 마킹하고, 등 뒤로 순간이동해서 캐리가 끊어주기 전에 스프레드샷 한 탄창을 다 비우고, 킬만 챙겨서 빠져나와. 승리 조건은 백라이너랑 혼자 파밍하는 애들 깔끔하게 잘라먹으면서 스노우볼 굴리는 거야 — 정직한 5대5 난전은 못 이기니까, 아무도 호응 못 할 때만 들어가. 복잡도 3: 보상은 전부 타겟 선정, 마크 타이밍, 포지션에 달렸지 손빨이 아니야.
비상 버튼 달린 총 라이너처럼 라인 서. 스프레드샷으로 막타랑 디나이 치고, 렌드는 안전하게 막타·디나이 칠 때 써 — 근접 보너스 구간이 클로즈 쿼터랑 초근접 사격이랑 정확히 겹쳐서 초근접 딜교까지 이겨. 스토커스 마크를 초반에 '이니시'한다고 낭비하지 마. 딜교 마무리나 탈출용으로 아껴. 드리프터는 물몸(755 체력)인데 빠르니까(이동 6.9), 치유 의식이랑 근거리 치유 같은 유지템 사서 체력 채워두고, 회복되는 순간 라인 빠져서 갱 갈 각 봐. 탱키한 난전 영웅이랑 근접 구간에서 초근접 버스트 있는 애들은 조심해.
여기가 드리프터 전성기야. 블러드센트 켜고 돌아다녀 — 체력 낮은 적은 핏자국을 남겨서 벽 너머나 연막 속에서도 추적할 수 있어. 기본 픽 각: 스토커스 마크로 찍어두고, 출혈 틱 돌게 두고, 재발동해서 타겟 등 뒤에 나타나서, 렌드 박고 초근접 스프레드샷 한 탄창 다 비워. 혼자 파밍하는 애들이랑 로테 도는 서포터를 사냥하고, 네가 시작한 한타만 골라 잡고, 적 지원 오기 전에 빠져. 반응성 대시, 초근접 사격, 둔화탄이 있으면 잡은 적은 무조건 죽어. 총탄 체력 흡수는 다이브 도중에도 살려줘.
한타에선 너는 프론트라인이 아니라 측면 암살자야. 적이 뭉친 곳에 이터널 나이트로 열어 — 적들을 실명시켜서 서로를 못 보게 만들고(끊어주기도, 힐도, 따라오기도 못 함) 전원을 '고립' 판정으로 찍어버려서, 뭉친 팀한테도 네 고립 증폭이랑 블러드센트가 터지게 해줘. 캐리 마킹하고, 버스트로 녹이고, 리셋. 궁 없이 뭉친 팀에 절대 얼굴 들이밀지 마 — 아무도 고립 안 되면 드리프터 가치는 통째로 증발해. 유리 대포랑 광란은 마킹한 캐리를 원샷 내주고, 그림자 장막이랑 거머리는 측면 각을 다시 잡고 딜교에서 살아남게 해줘.
기본 픽 각: 스토커스 마크로 찍기 → 출혈 틱 한 번 기다리기 → 재발동으로 등 뒤 순간이동 → 렌드(근접 보너스 구간) → 초근접 스프레드샷. 마크는 적 활력·대시를 다 빼놓은 다음에 제일 잘 들어가. 연계: 등 뒤로 TP → 바로 반응성 대시로 무기 딜 갱신하고 재장전 캔슬 → 등에 한 탄창 풀로 박기. 은신 시작: 그림자 장막으로 투명 → 은신 상태에서 마크 → TP → 침묵탄 명중 효과로 탈출기 잠그면 풀리기 전에 죽어. 한타: 이터널 나이트로 먼저 실명+고립 걸고, 블러드센트가 킬을 증폭하는 동안 제일 값나가는 타겟을 암살해.
드리프터는 무기야 마법이야?
무조건 무기야 — 근접 구간에서 사는 스프레드샷 암살자거든. 마법은 유틸이나 부여(수은 매그넘 같은), 카운터템으로만 나오지 메인 딜 루트로는 절대 안 가.
드리프터는 초보가 하기 좋아?
아니. 복잡도 3이야 — 타이밍이랑 포지션이 전부인 측면 딜러라, 뭉친 데서 잡히거나 타겟 잘못 고르면 짐짝이 돼. 더 너그러운 영웅으로 기본기부터 익혀.
이터널 나이트 잘 쓰는 법은?
탈출기 말고 한타 여는 용도로 써. 뭉친 적한테 깔아서 실명시키고 고립 판정 찍은 다음, 블러드센트랑 고립 증폭이 추가 딜 넣는 동안 제일 값나가는 타겟을 버스트해. 도망치려고 낭비하면 드리프터 한타 정체성을 버리는 거야.
드리프터로 왜 자꾸 지지?
거의 항상 뭉쳐 있거나 풀피인 적한테 다이브해서 그래. 드리프터는 고립됐거나 체력 낮은 타겟을 잘라먹으면서 스노우볼을 굴리는 영웅이야 — 혼자 있을 때 잡고, 처형하고, 나머지 팀이 로테 오기 전에 빠져.
미국 전역을 떠도는 고대의 뱀파이어이자 이름 없는 괴물인 드리프터는 수 세대에 걸쳐 살아 있는 자들을 사냥해 왔다.
다른 뱀파이어들과 달리 드리프터는 화려함과 작위 따위에 관심이 없으며, 뱀파이어들의 법률과 전통도 노골적으로 경멸한다. 그 결과 드리프터는 북미 전역의 남작령에서 추적 대상이 되었다. 자작들과 원로들은 드리프터가 처형되길 바라고 있으나, 드리프터는 그런 바람을 비웃기라도 하듯 여전히 제멋대로 행동하고 있다...
Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.