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Stalker

추격자

무기 ·Tier 2 · Passive
1600 6s5s
What it does

근거리에서 Weapon Damage를 입히면 상처를 내고, Bonus Move Speed를 얻습니다.

상처가 생긴 적은 Spirit DPS를 입고, Bullet Resist이 감소하며, 벽 너머로 노출됩니다.

Innate
6s

Passive — works automatically once bought.

-50
Reduce Footstep Sound
50
체력
17
초당 피해
-6%
Bullet Resist Reduction
1.5m
Move speed
5s
Debuff duration
8m
Proc Radius
When to buy & tricks

추격자는 근접 총을 추격·마무리 도구로 바꿔주는 2티어 무기템이야 — 가까이서 적을 찍으면 상처가 열리고, 너는 추가 이동 속도를 얻는 동안 걔는 마법 피해로 피 흘리고, 총탄 저항이 깎이고, 벽 너머로 환히 비쳐. 한 타겟을 물고 늘어져 절대 못 도망가게 해서 이기는 총 영웅의 듀얼리스트 픽이지.

언제 사야 하나

타겟 하나 정해서 끝까지 쫓아 잡는 게 플랜인 근접 총 영웅한테 사 — 헤이즈, 레이스, 에이브럼스, 래쉬, 인페르누스, 비밥 같은 애들. 벽 너머 감지랑 추가 이동 속도 덕에, 자꾸 빠지고 자리 옮기는 조합한테 빛나 — 시야 끊으려 하거나 점멸로 빠지려는 놈을 도로 조준선 안으로 끌고 와. 총 조합에선 은근한 팀 버프이기도 해, 총탄 저항 분쇄가 상처 입은 적을 그 적 쏘는 모두한테 더 무르게 만들어주거든. 장거리 견제 영웅, 스나이퍼, 순수 마법 캐스터한텐 빼 — 상처는 근접에서만 열리니까, 라인 건너에서 싸우는 영웅은 발동 자체를 못 해.

작동 방식

진짜 알맹이는 감지야 — 한 번 상처가 나면 디버프 동안 벽이랑 연막 너머로 계속 비쳐서, 너랑 팀이 도망가는 적을 절대 놓치지 않아. 총탄 저항 분쇄는 아군 총이랑 같이 쌓여서 상처를 집중 사격 표식으로 만들고, 마법 도트는 적이 네 재장전 틈에 빠져나가도 계속 깎아. 네 추가 이동 속도는 실제로 뭔가에 상처를 내야 켜지니까 적극적으로 들어가는 걸 보상해 — 상처부터 열고, 그 속도로 거리 좁혀서 마무리해. 같이 붙는 발소리 감소는 은근한 측면 기습 가치야 — 기습 잡고 첫 버스트 박으면, 추격전이 네 페이스로 시작돼.

벽 너머 감지가 은신·탈출 영웅을 하드 카운터해 — 한 번 찍으면 시야 끊어서 떨궈낼 수가 없어.
총탄 저항 분쇄는 너뿐 아니라 우리 총 조합 전체를 버프해 — 상처 입은 적을 집중 타겟으로 콜해.
추가 이동 속도는 상처를 내야 켜지니까 공격적으로 가 — 상처부터 발동시키고 그다음에 쫓아.
근접해야 적용되니까 난전·SMG·샷건템이야 — 스나이퍼나 장거리 견제 영웅한텐 죽은 템이야.

추격자 살 만해?

쫓아가는 근접 총 영웅이면 응 — 들러붙는 능력, 팀 전체 총탄 저항 분쇄, 탈출을 죽이는 감지까지 줘. 장거리나 순수 마법 영웅한텐 버리는 슬롯이야.

추격자가 은신·탈출 영웅을 카운터해?

응. 상처가 디버프 동안 적을 벽 너머로 드러내니까, 시야 끊거나 점멸로 빠져 살아남는 영웅도 한 번 찍히면 못 떨궈내 — 사람들이 이걸 고르는 큰 이유야.

Built by
Best with 에이브럼스 ~56.4%
build share · win rate when built
Performance
~51.9% Win rate
10.1% Build rate
+1.6 vs last patch
23' avg buy
Win rate by rank
Ini
See
Alc
Arc
Rit
Ete
Cost & valueper 1000 souls
체력 50 31.3/1k
초당 피해 17 10.6/1k
Bullet Resist Reduction -6% -3.7/1k
Move speed 1.5m 0.9/1k
Tier bonuses scale with souls spent in the tree →
Spirit scaling
Cooldown6s
Duration5s
Debuff Radius25m
Proc Radius8m
Related mechanics
Update history1
Gameplay Update - 03-06-20262026년 3월 06일
  • Backstabber: Renamed to 추격자
  • No longer procs based on angles of attack, but instead based on doing bullet or melee damage within 8m of a hero target
  • No longer has a proximity requirement for the overtime bonuses (beyond the 8m proc proximity)

Built-by, win rate, build rate and top hero are sample until the match API is wired in. Effect, cost, value and the build tree are real client data.

Raw dataproperties, shop fields & API

identity

id
upgrade_weapon_backstabber
slug
stalker
token
upgrade_weapon_backstabber
kind
upgrade
updatedAt
2026-06-06T16:23:38.392Z

shop

category
weapon
tier
2
cost
1600
groupLabel
filters
EShopFilterWeaponDamage
componentIds
upgradeIds

properties (10)

labelkeyvalue
CooldownAbilityCooldown6s
DurationAbilityDuration5s
초당 피해DPS17
체력BonusHealth50
Move speedBonusMoveSpeed1.5m
Bullet Resist ReductionBulletResistReduction-6%
Debuff durationDebuffDuration5s
Debuff RadiusDebuffRadius25m
Proc RadiusProcRadius8m
Reduce Footstep SoundReduceFootstepSound-50

업그레이드

lvlAPupgrades
11Bullet Resist Reduction -10, Move speed +2m, 초당 피해 +20, Reduce Footstep Sound -50