추격자
근거리에서 Weapon Damage를 입히면 상처를 내고, Bonus Move Speed를 얻습니다.
상처가 생긴 적은 Spirit DPS를 입고, Bullet Resist이 감소하며, 벽 너머로 노출됩니다.
Passive — works automatically once bought.
추격자는 근접 총을 추격·마무리 도구로 바꿔주는 2티어 무기템이야 — 가까이서 적을 찍으면 상처가 열리고, 너는 추가 이동 속도를 얻는 동안 걔는 마법 피해로 피 흘리고, 총탄 저항이 깎이고, 벽 너머로 환히 비쳐. 한 타겟을 물고 늘어져 절대 못 도망가게 해서 이기는 총 영웅의 듀얼리스트 픽이지.
언제 사야 하나
타겟 하나 정해서 끝까지 쫓아 잡는 게 플랜인 근접 총 영웅한테 사 — 헤이즈, 레이스, 에이브럼스, 래쉬, 인페르누스, 비밥 같은 애들. 벽 너머 감지랑 추가 이동 속도 덕에, 자꾸 빠지고 자리 옮기는 조합한테 빛나 — 시야 끊으려 하거나 점멸로 빠지려는 놈을 도로 조준선 안으로 끌고 와. 총 조합에선 은근한 팀 버프이기도 해, 총탄 저항 분쇄가 상처 입은 적을 그 적 쏘는 모두한테 더 무르게 만들어주거든. 장거리 견제 영웅, 스나이퍼, 순수 마법 캐스터한텐 빼 — 상처는 근접에서만 열리니까, 라인 건너에서 싸우는 영웅은 발동 자체를 못 해.
작동 방식
진짜 알맹이는 감지야 — 한 번 상처가 나면 디버프 동안 벽이랑 연막 너머로 계속 비쳐서, 너랑 팀이 도망가는 적을 절대 놓치지 않아. 총탄 저항 분쇄는 아군 총이랑 같이 쌓여서 상처를 집중 사격 표식으로 만들고, 마법 도트는 적이 네 재장전 틈에 빠져나가도 계속 깎아. 네 추가 이동 속도는 실제로 뭔가에 상처를 내야 켜지니까 적극적으로 들어가는 걸 보상해 — 상처부터 열고, 그 속도로 거리 좁혀서 마무리해. 같이 붙는 발소리 감소는 은근한 측면 기습 가치야 — 기습 잡고 첫 버스트 박으면, 추격전이 네 페이스로 시작돼.
추격자 살 만해?
쫓아가는 근접 총 영웅이면 응 — 들러붙는 능력, 팀 전체 총탄 저항 분쇄, 탈출을 죽이는 감지까지 줘. 장거리나 순수 마법 영웅한텐 버리는 슬롯이야.
추격자가 은신·탈출 영웅을 카운터해?
응. 상처가 디버프 동안 적을 벽 너머로 드러내니까, 시야 끊거나 점멸로 빠져 살아남는 영웅도 한 번 찍히면 못 떨궈내 — 사람들이 이걸 고르는 큰 이유야.
Best with 에이브럼스
~56.4%
- Backstabber: Renamed to 추격자
- No longer procs based on angles of attack, but instead based on doing bullet or melee damage within 8m of a hero target
- No longer has a proximity requirement for the overtime bonuses (beyond the 8m proc proximity)
Built-by, win rate, build rate and top hero are sample until the match API is wired in. Effect, cost, value and the build tree are real client data.
Raw dataproperties, shop fields & API
identity
- id
- upgrade_weapon_backstabber
- slug
- stalker
- token
- upgrade_weapon_backstabber
- kind
- upgrade
- updatedAt
- 2026-06-06T16:23:38.392Z
shop
- category
- weapon
- tier
- 2
- cost
- 1600
- groupLabel
- —
- filters
- EShopFilterWeaponDamage
- componentIds
- —
- upgradeIds
- —
properties (10)
| label | key | value |
|---|---|---|
| Cooldown | AbilityCooldown | 6s |
| Duration | AbilityDuration | 5s |
| 초당 피해 | DPS | 17 |
| 체력 | BonusHealth | 50 |
| Move speed | BonusMoveSpeed | 1.5m |
| Bullet Resist Reduction | BulletResistReduction | -6% |
| Debuff duration | DebuffDuration | 5s |
| Debuff Radius | DebuffRadius | 25m |
| Proc Radius | ProcRadius | 8m |
| Reduce Footstep Sound | ReduceFootstepSound | -50 |
업그레이드
| lvl | AP | upgrades |
|---|---|---|
| 1 | 1 | Bullet Resist Reduction -10, Move speed +2m, 초당 피해 +20, Reduce Footstep Sound -50 |