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Combat·Fights ·aka총탄 보호막, 마법 보호막, 방벽

보호막 & 방벽

보호막 & 방벽

방벽은 어떤 종류의 피해든 체력보다 먼저 막아주는 고정 임시 체력이야 — 게다가 저항이 방벽에도 그대로 적용돼서, 같은 보호막이라도 탱키한 영웅한테 훨씬 오래 버텨.

How it works

보호막과 방벽은 체력 바 위에 임시 체력 풀을 얹어서, 실제 체력이 닳기 전에 모든 종류의 들어오는 피해를 흡수해줘. 퍼센트 저항이랑 다르게 방벽은 다 닳으면 쿨이 도는 고정 풀이지만 — 적이 뭘 해도 깎아낼 수가 없어.

보호막 체력 vs 퍼센트 저항

방벽(게임이 거의 모든 보호막을 부르는 이름)은 체력 바 위에 얹혀서 먼저 닳는 임시 체력 덩어리야. 들어오는 모든 피해 — 총탄, 마법, 근접 전부 — 를 흡수해서, 한 타입만 막는 벽이 아니라 만능 방어막이지. 아이템 이름에 붙은 '무기'나 '마법'은 방벽이 뭘로 발동되고 어떤 패시브 저항을 주는지만 알려주는 거고, 방벽 자체는 다 막아. 방벽을 깨고 넘친 피해는 같은 타격에서 그대로 체력으로 넘어가. 핵심은, 네 저항이 방벽에도 그대로 적용된다는 거야 — 타격이 먼저 총탄/마법 저항으로 깎이고, 줄어든 양만큼만 방벽을 갉아먹어. 그래서 총탄 저항 40%인 영웅한테 300짜리 방벽이 있으면 실제로는 원본 총탄 피해 약 500을 흡수해. 한 발 한 발이 방벽에 닿기 전에 줄어들거든. 이게 퍼센트 저항이랑의 결정적 차이야 — 저항은 모든 타격을 영원히 퍼센트로 깎아주지만(큰 폭딜에 좋아, 대신 점감이 있고 깎일 수 있어), 방벽은 다 닳으면 사라지는 고정 체력 풀이야(크기 안쪽의 정해진 폭딜에 좋아) — 대신 적이 저항을 아무리 깎아도 방벽은 못 줄여. 체력 바에서는 방벽이 더 밝은 색 오버레이로 보이고, 다 닳으면 회색으로 바뀌면서 그 아이템은 쿨이 돌아.

방벽은 어디서 나오나

대부분의 방벽은 반응형이야 — 조건이 충족되면 발동해서 몇 초 버티다가 쿨이 돌지. 무기 차폐는 총탄 저항 +18을 상시로 주고, 적 영웅한테 4초 안에 무기 피해를 약 250 받으면 300짜리 방벽을 8초 동안 띄워(쿨 35초). 마법 차폐는 그 거울상이야 — 마법 저항 +18, 3.5초 안에 마법 피해 약 225 받으면 발동, 300 방벽 8초(쿨 45초). 반응성 방벽은 대신 기절·침묵·속박·수면 같은 하드 CC에 걸리는 순간 발동해서 325 방벽을 10초 줘(쿨 55초) — 잡히는 순간 누르는 비상 버튼이지. 부여형 방벽은 자신이나 아군한테 걸어 — 수호 결계는 250 방벽에 이동 속도까지 6초 동안 주고, 수호 방벽은 묵직하게 600 방벽에 기절을 뺀 모든 디버프를 지우면서 이동 속도까지 붙여줘. 둘 다 아군한테 걸면 쿨이 반으로 줄어. 그리고 이름에 '실드'가 붙었다고 다 방벽은 아니야 — 고대 방패는 이름과 달리 임시 체력 풀 없이 그냥 총탄/마법/상태 저항 +40이랑 재생만 쌓아줘. 방벽은 한 번 시간이 끝나거나 깨지면 예전 보호막처럼 슬그머니 다시 차오르지 않아 — 새 거 쓰려면 쿨을 기다리거나 다시 발동시켜야 해.

실전 운영

발동 조건을 위협에 맞춰 — 총 위주 조합엔 무기 차폐, 스킬 딜러가 많으면 마법 차폐. 그리고 방벽이 터지기 전에도 둘 다 상시 저항 역할을 한다는 걸 기억해. 반응형 방벽은 첫 큰 한 방이나 CC 걸리는 순간에 발동하니까 역으로 이걸 미끼로 쓸 수 있어 — 적 선타를 한 번 받아주고 보호막을 띄운 다음, 공짜 체력 300+ 깔린 동안 들어가. 반응성 방벽은 스턴락 조합의 정석 답이야 — 기절 도중에 보호막을 씌워주니까 뒤이어 들어오는 폭딜을 버텨내. 방벽은 특히 예측되는 폭딜(저격수 헤드샷, 콤보 다이브)이랑 저항 깎기 쌓는 적한테 빛을 봐. 저항 깎기는 네 저항은 갉아먹어도 방벽 체력은 못 건드리거든. 반대로 풀을 그냥 갉아먹는 지속 딜이나, 8~10초를 그냥 빼고 기다리는 상대한텐 약해. 탱키한 체력 + 저항 위에 방벽을 얹으면 유효 체력이 제일 크게 뛰어 — 저항이 방벽 1포인트의 가치를 올려주거든. 수호 결계나 수호 방벽은 다이브 들어가는 캐리 봐줄 때 쓰고, 쿨 반감을 받으려면 자기 말고 항상 아군한테 걸어. 그리고 회색으로 죽은 보호막은 절대 믿지 마 — 다 쓴 건 쿨 도는 중이니까, 또 살려줄 거라 생각하지 말고 자리를 빼.

Raw dataidentity & API

identity

id
mechanic_shields_and_barriers
slug
shields-and-barriers
category
combat
flowStage
fighting
aliases
총탄 보호막, 마법 보호막, 방벽, 전투 방벽, 보호막 체력, 임시 체력, 오버실드, 차폐, 실드, 보호막, 배리어, 총탄 실드, 스피릿 실드
sourcePath
manual:mechanics/shields-and-barriers
updatedAt
2026-06-06T00:00:00.000Z