무기 피해 vs 마법 피해

데드락의 모든 타격은 무기(주황) 아니면 마법(보라)이야 — 주황은 총이랑 레벨로 크고, 보라는 마력으로 커.
데드락엔 피해 타입이 딱 두 개야. 무기(총탄) 피해는 네 총이랑 대부분의 기본 아이템이고 레벨 오르면 같이 커지고; 마법 피해는 스킬이랑 테크 아이템이고 마력으로 커. 어떤 색이 네 체력을 갈아먹는지 읽으면 적이 뭘 갔는지 — 그리고 네가 뭘 가야 하는지 — 가 보여.
주황 vs 보라
피해 타입은 딱 둘뿐이고, 뜨는 숫자 색깔이 어느 쪽인지 바로 알려줘. 무기 피해 — 총탄 피해라고도 해 — 는 네 총이 쏘는 거 전부에 평타 대부분이고, 주황색으로 떠. 마법 피해는 스킬이랑 테크 아이템에서 나오는 '마법' 타입이고 보라색으로 떠. 클라이언트는 내부적으로 마법을 아직 '테크(Tech)' 피해로 표기해서, 옛날 툴팁이나 공략에선 가끔 테크라고 하는데 — 같은 거야. 한타 중엔 다른 색 두 개도 보여: 근접 타격은 하늘색, 치명타/헤드샷은 노란색으로 뜨는데, 얘네도 속으론 결국 무기 아니면 마법으로 정산돼. 내 체력바를 갉아먹는 색을 보는 게 게임에서 제일 빠른 판단이야: 주황이면 총이 날 죽이는 거고, 보라면 스킬이 죽이는 거야.
각 타입은 뭐로 크나
무기랑 마법은 완전히 다른 스탯으로 커. 무기 피해는 영웅 기본 총탄 피해 — 레벨마다 알아서 오르는 — 에서 시작해서, 주황(무기) 아이템이랑 무기 상점 투자로 추가 무기 피해를 더하고, 거기에 광전사나 헤드샷 부스터 같은 퍼센트 배수가 붙어. 마법 피해는 마력을 기준으로 돌아가: 모든 스킬이랑 테크 아이템이 각자 마법 계수를 갖고 있어서, 최종 피해 = 기본 + (마력 × 그 계수)야. 보라(마법) 아이템을 쌓으면 계수 있는 스킬 전부가 한꺼번에 세져. 스킬에 ALT 올리면 정확한 마법 계수를 볼 수 있어 — 숫자가 클수록 거기서 마력이 더 값을 해. 함정: 어떤 스킬은 마법 피해를 주는데 마법 계수가 0이라, 보라로 뜨면서도 마력을 완전히 무시해. 구분법은 보라색 위쪽 화살표 / 마법 별 아이콘이야 — 그 표시가 있어야 마력이 실제로 그 스킬을 키워.
이렇게 빌드 짜
네 영웅이 실제로 스케일링하는 타입으로 빌드를 짜. 마법 별도 없는 스킬에 마력 들이붓거나, 스킬 위주인 키트에 총 아이템 쌓는 건 소울 태우는 거야. 재밌는 꿀팁은 하이브리드야: 전류탄, 독성탄, 마법 강타 같은 온힛 아이템은 총알이나 근접 한 방마다 마법 피해를 붙여줘서, 총 캐리가 갑자기 양쪽 체력바를 다 위협하고 마법 아이템이 DPS도 같이 올려줘. 수비 쪽은, 너한테 꽂히는 색이 쇼핑을 정해 — 주황 숫자면 총탄 저항 사고; 보라 숫자면 마법 저항 사(저항 계산 전부는 피해 & 저항 페이지에 있어). 그리고 많은 영웅이 유연하다는 걸 기억해: 헤이즈랑 인페르누스는 아이템에 따라 총으로도 마법으로도 갈 수 있으니까, 게임 도중에 적 빌드를 확인하고 네가 짐작한 색 말고 실제로 우리 팀을 죽이고 있는 색에 맞춰서 템을 가.
Raw dataidentity & API
identity
- id
- mechanic_weapon_vs_spirit_damage
- slug
- weapon-vs-spirit-damage
- category
- combat
- flowStage
- fighting
- aliases
- 무기 피해, 총탄 피해, 총 피해, 마법 피해, 테크 피해, 마법 데미지, 피해 타입, 무기 vs 마법, 마력 피해, 무기 딜, 스피릿 딜, 데미지 종류
- sourcePath
- manual:mechanics/weapon-vs-spirit-damage
- updatedAt
- 2026-06-06T00:00:00.000Z