헤드샷 & 거리 감쇠

머리를 노리면 총 데미지가 1.65배로 들어가 — 근데 거리가 멀어지면 감쇠가 그 딜을 슬금슬금 깎아먹으니까, 어디 클릭하느냐만큼 어디 서 있느냐도 중요해.
총알 한 발 한 발엔 거리·조준 보정 두 개가 붙어. 헤드샷은 머리 히트박스에 맞아서 무기 피해 1.65배 보너스를 주고 노란색으로 번쩍이고, 거리 감쇠는 대상이 멀수록 피해를 깎아. 네 실제 총탄 DPS는 조준에 자리잡기를 곱한 값이야.
숫자부터
헤드샷은 적 영웅의 머리(약점) 히트박스에 맞은 모든 총알이야. 무기 피해의 1.65배가 들어가고 — 11-21-2025 패치에서 1.8배에서 너프됐어 — 노란색 번쩍임과 함께 날카로운 타격음이 나. 평범한 몸샷은 주황색으로 번쩍이고. 헤드샷은 총/무기 피해에만 있어. 스킬(마법 피해)이랑 근접은 머리에 크리가 안 터져. 거리 감쇠는 두 번째 보정이고 항상 켜져 있어. 영웅마다 총엔 근거리와 원거리 기준이 있어 — 근거리 안쪽에선 무기 피해 100%, 근거리와 원거리 사이에선 피해가 직선으로 줄고, 원거리를 넘어가면 최저 하한값까지 떨어져. 정확한 거리는 영웅마다 달라(중거리 총은 대략 22m까지 풀딜 유지하다가 58m 근처에서 바닥 찍고, 샷건은 훨씬 일찍 찍지). 둘은 같이 적용돼 — 1.65배는 감쇠가 적용된 뒤의 무기 피해에 곱해지니까, 코앞에서 쏜 헤드샷은 어마어마하지만 맵 반대편에서 쏜 헤드샷은 가까이서 친 몸샷보다도 못할 수 있어. 덩치 큰 영웅은 그냥 머리 맞히기가 쉽고, 일부는 기본 총탄 감소를 깔고 있어서(예를 들어 비밥은 작은 기본 총탄 저항이 있어) 같은 크리라도 대상마다 값어치가 달라.
실전 운영
네 총의 풀딜 구간 안에서 싸워. 정밀/히트스캔 영웅이면 너는 100% 딜 나오는 거리인데 적은 이미 자기 근거리를 벗어난 거리를 유지해 — 그러면 총알 한 발 한 발마다 딜교 이득을 봐. 총이 빨리 감쇠하는 영웅(근거리·샷건)이면 거리를 좁히지 않으면 그냥 깔짝대는 거야. 헤드샷은 조준을 보상해주지만 탄퍼짐은 조준을 망쳐 — 네 영웅이 탄퍼짐이 좁아지는 자세, 즉 앉거나 멈춰 서서 점사로 끊어 쏴서 몸에 흩뿌리지 말고 한 발씩 머리에 박아. 머리 조준은 덩치 큰 적이랑 지워버리고 싶은 저체력 적한테 제일 중요해 — 1.65배 한 발이 딜교를 뒤집을 수 있거든. 싸우는 중에 타격 번쩍임 색을 봐 — 노란색이면 머리에 꽂히는 거고, 주황색이면 몸샷 치면서 딜을 흘리고 있는 거야. 전부 주황색이면 총 탓하기 전에 크로스헤어를 목·머리 높이로 올려.
아이템 & 상호작용
이 두 곡선을 건드리는 무기 아이템이 몇 개 있어. 헤드샷 부스터는 다음 헤드샷에 보너스 무기 피해 한 뭉치를 적립해두고, 헤드헌터는 거기에 체력 회복이랑 잠깐의 속도 폭발까지 얹어줘 — 둘 다 흩뿌리는 게 아니라 크리를 맞히는 걸 보상해. 약화 헤드샷은 헤드샷을 강력한 치유 감소로 바꾸고(11-21-2025 기준 -35%), 감쇠 헤드샷은 대상의 총탄 저항을 깎아서 후속 사격이 더 아프게 들어가게 해. 감쇠를 뚫고 싸우려면, 장거리 사격과 명중 사격이 대상한테서 최소 거리 이상 떨어져 있을 때 무기 피해를 더해줘 — 풀딜 사거리를 늘려주는 게 아니라 멀리서 싸우는 걸 보상하는 거고, 초근접 사격과 클로즈 쿼터는 가까이서 그 반대 역할을 해. 고속탄은 총알 속도를 올려서, 멀리 있는 움직이는 적 머리를 추적하기 훨씬 쉽게 해줘. 한 가지 예외 케이스 — 감쇠는 대상까지의 직선 거리가 아니라 총알이 실제로 날아간 거리로 측정돼. 그래서 차원문, 문, 지형을 돌아 나가는 사격은 실제 경로를 쓰니까, 텔레포트 너머로 코앞 데미지가 나올 거라고 기대하지 마.
Raw dataidentity & API
identity
- id
- mechanic_headshots
- slug
- headshots
- category
- combat
- flowStage
- fighting
- aliases
- 헤드샷, 머리 명중, 크리, 크리 데미지, 헤드샷 배율, 약점, 거리 감쇠, 감쇠, 거리별 피해, 총탄 사거리, 무기 사거리, 최적 거리, 헤드 명중, 머리 사격, 치명타, 원거리 피해 감소, 사거리
- sourcePath
- manual:mechanics/headshots
- updatedAt
- 2026-06-06T00:00:00.000Z