직선으로 날아가는 번개 폭탄을 투척합니다. 반경 내 모든 적군에게 피해를 입히며 피해를 입은 적군은 둔화됩니다. 폭탄은 지면이나 구조물에 부딪히면 멈춥니다.
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세븐은 전투 중에 자신의 순간이 오기를 기다립니다. 빛을 발할 수 있는 순간에 폭풍처럼 맹렬하게 몰아닥치며 전투를 휩쓸고 적군에게 번개 공격을 쏟아붓습니다.
번개 폭탄
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전하 충전
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전기 충격
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폭풍 구름
ult at lvl 6
직선으로 날아가는 번개 폭탄을 투척합니다. 반경 내 모든 적군에게 피해를 입히며 피해를 입은 적군은 둔화됩니다. 폭탄은 지면이나 구조물에 부딪히면 멈춥니다.
적 영웅에게 충전을 가합니다. 짧은 시간 이후 반경 내에 정전기 충전을 일으켜 적군을 기절시키고 피해를 입힙니다.
무기를 충전하여 총탄으로 대상에 전기 충격 피해를 입힙니다. 전기 충격 피해는 대상 근처 적군에게 연쇄 피해를 입힙니다. 연쇄 피해는 충전 사격당 1번씩 발생합니다.
팽창하는 폭풍우 구름을 자신의 주변으로 내보내 반경 내 모든 적에게 피해를 입힙니다. 적이 시야를 벗어나면 피해를 입지 않습니다.
세븐은 마법 광역 캐리이자 지역 장악의 왕이야 — 게임에서 파밍 제일 빠른 축에 들고, 벌어둔 소울 격차를 한타 전멸로 바꿔버리는 캐릭이지. 전기 구체(라이트닝 볼)랑 적 사이를 튕겨다니는 파워 서지 총으로 웨이브랑 캠프를 몇 초 만에 정리하고, 잘 던진 스톰 클라우드 하나로 뭉친 적 팀을 지우고 오브젝트를 봉쇄해. 빌드는 언제나 풀 마법이야. 복잡도 1인데 한타 보상은 확실해서 초보한테 딱이고, 어려운 건 딱 하나 — 안 죽고 궁을 언제 채널링할지 타이밍 잡는 거야.
라인전은 패는 게 아니라 더 많이 파밍하는 싸움이야. 파워 서지 켜고 총 갈겨서 매 점사마다 감전이 튕기게 하고, 전기 구체로 웨이브 통째로 확보하면서 적 소울 끊어 — 관통하고, 맞은 대상 둔화시키고, 벽에 막혀서 라인을 막아 세울 수도 있어. 함정은 기본 재생이 초당 1 정도라는 거 — 초반에 진짜로 굶주리니까 첫 귀환에 치유 의식이랑 추가 재생 안 사면 딜교도 못 하고 웨이브에 못 붙어 있어. 라인 비등해지면 타워까지 밀고 중립 캠프 돌기 시작해 — 전기 구체에 파워 서지 점사 한 번이면 캠프가 즉시 정리돼. 목표는 라인 상대보다 소울 더 먹고 첫 마법 스파이크 빨리 찍는 거. 첫 템은 추가 마법, 신비의 폭발, 괴수탄.
여기가 세븐의 전성기야. 마법템 한두 개만 나와도 웨이브랑 정글을 몇 초 만에 쓸고 누구보다 빨리 소울을 굴리니까, 한타 사이사이에 파밍을 절대 멈추지 마. 소규모 교전에선 적이 뭉친 한가운데 누군가한테 스태틱 차지를 걸어 — 딜레이 광역 스턴이 터지면 무리 전체가 묶이고, 그 틈에 스톰 클라우드나 초근접 전기 구체가 공짜로 박혀. 엄폐물이나 고지대에서 견제 지점 위로 궁을 떨굴 수 있는 한타를 골라 — 점령 방식으로 바뀐 항아리, 가디언 한 쌍이 깨질 때까지 무적인 성소 때문에 적이 오브젝트에 뭉칠 수밖에 없는데, 그게 바로 네 광역이 응징하는 그림이야. 끊을 스킬 다 살아 있는 멀쩡한 팀한테 궁 박지 마 — CC부터 빼게 두고 기다려.
세븐은 순수 마력에 폭발적으로 성장해서, 뭉친 한타에 제대로 박은 스톰 클라우드 하나면 곧 전멸이고, 전멸은 곧 오브젝트야. 뒤에 빠져서 프론트라인이 먼저 들어가 적 끊기를 빼게 두고, 그다음 시야 확보된 데서 뭉친 적 위로 채널링해. 스톰 클라우드는 순수 지역 봉쇄로도 써 — 후원자 구덩이나 항아리 원형에 깔아서 적이 꼭 밟아야 하는 땅에서 쫓아내. 채널링은 관리해 — 오버할 것 같으면 일찍 끊어도 되지만, 이상적인 건 상대 CC 다 뺀 다음에 마법 쌓아놓고 녹이는 거야. 영혼의 해방이랑 마법 증폭 중첩이 승리 조건이고, 예언자의 방탄복이 채널링 내내 너를 살려줘.
핵심 콤보는 스태틱 차지 → 스톰 클라우드: 무리 안의 한 명한테 걸고, 스턴 터지는 순간 무리 전체가 채널링을 확정으로 처맞아. 총은 파워 서지에 전류탄이랑 탄약을 더 쌓으면 점사가 연쇄 전기 샷건이 돼서 웨이브, 캠프, 뭉친 영웅을 다 지워. 한타에선 마법 증폭 중첩이랑 신비의 반향이 궁을 전멸기로 바꿔 — 스톰 클라우드가 여러 명한테 빠르게 틱을 박으면서 마법 증폭을 쌓고 신비의 반향 펄스를 계속 재발동시키거든(게다가 초근접이라 장거리 파워 서지 감쇠 버그도 피해). 조건부 말고 순수 마력으로 가 — 마법 강화랑 영혼의 해방은 파워 서지 발동 하나하나를 다 버프하지만, 신비의 확산은 첫 발만 버프하니까 총 빌드엔 빼. 절대 저항, 공허의 화신, 예언자의 방탄복으로 채널링을 보험 들어서 끊기에 날리지 말고, 공명의 파편 있으면 스톰 클라우드 두 번 깔아서 융단폭격을 연속으로 박아.
세븐은 뭉치는 조합, 이동기 적은 난전 조합, 가만히 서 있을 수밖에 없는 상대를 다 잡아먹어 — 에이브럼스, 모와 크릴, 성소 공성하거나 항아리 점령하는 팀 전부. 반대로 이동기 좋은 다이버랑 장거리 짤짤이는 까다로워 — 제자리 채널링이랑 730 체력을 응징하거든. 빈딕타, 그레이 탈론, 헤이즈, 래쉬 다 궁 도중에 너를 지우고 싶어 해. 진짜 카운터는 강력한 끊기야 — 비밥 갈고리, 충격의 모루류 넘어뜨리기, 저주, 침묵이 스톰 클라우드를 공짜로 끊어. 그런 템 나오면 존중해 — 약화 감소랑 절대 저항 챙기고, 엄폐물에서 시전하고, 절대 궁으로 한타 시작하지 마.
세븐 초보가 하기 좋아?
응 — 복잡도 1에 스킬셋도 단순하고, 게임 내 최고 파밍에 한타 캐리하는 궁까지 있어. 어려운 건 안 죽고 스톰 클라우드 채널링할 타이밍 익히는 거 하나뿐이라, 감 잡힐 때까지는 안전하게 엄폐물에서 시전하면서 해.
총 세븐이야 마법 세븐이야?
무조건 마법 — 근데 그게 곧 세븐의 총 빌드야. 파워 서지가 총알 딜을 마력 기반으로 바꿔주니까, 순수 마력에 탄약이랑 공속 조금(전류탄, 탄창, 공속) 더해서 연쇄 전기 발동을 더 많이 터뜨리는 거지. 무기 피해 세븐 같은 건 없어.
스톰 클라우드 어떻게 맞춰?
먼저 쓰지 마. 적이 이동기랑 끊기 다 쓸 때까지 기다렸다가 엄폐물이나 고지대에서 시전하고(딜 들어가려면 시야 필요), 가능하면 스태틱 차지 스턴 뒤에 콤보로 박아. 공짜로 끊기지 않게 절대 저항이나 공허의 화신 챙겨.
초반에 왜 이렇게 약해?
기본 재생이 초당 1 정도라 라인에서 굶주려. 첫 귀환에 치유 의식이랑 추가 재생 사고 캠프 파밍해서 스파이크 찍어 — 세븐은 파밍으로 스노우볼 굴리는 캐릭이지 초반 난전 캐릭이 아니야.
신비로운 에너지가 지구를 깨우고 세상이 변화하며 모든 것이 가능해졌다. 하지만 무엇이든 가능하다고 해서 무엇이든 가능해야 하는 것은 아니었다. 그래서 정부는 법과 규칙을 마련했다. 미국 시민이 초자연적 현상이 벌어지는 세상에서 안전하게 혜택을 누리며 살 수 있도록 하기 위함이었다. 하지만 법과 규칙은 인간, 즉 세븐이 아닌 다른 한계가 있는 인간을 위한 것일 뿐이었다.
세븐이 가장 위험한 초자연적인 힘을 지닌 오컬티스트들만을 위한 비밀 지하 감옥인 로스트 위스퍼에 갇히게 되기까지 그가 저지른 행위에 대해서는 소문만 무성할 뿐이다. 하지만 그의 처형식 날 밤에 무슨 일이 벌어졌는지에 대해서는 의심의 여지가 없다.
Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.