강화 탄창
무기를 연사할수록 무기 피해가 증가합니다.
Passive — works automatically once bought.
강화 탄창은 계속 쏘는 걸 딜 버프로 바꿔주는 싼 티어2 무기템이야 — 방아쇠를 누르고 있으면 추가 무기 피해가 0에서 시작해 두둑하게 차오르다가, 사격을 멈추거나 재장전하는 순간 스르륵 빠져나가. 한타에 탄창을 통째로 비우는 지속 사격형 DPS 영웅 — 레이스, 맥기니스, 빈딕타 — 한테는 초중반 코어템이고, 두 발 쏘고 재장전하는 버스트·소형 탄창 영웅한텐 죽은 짐이야.
언제 사야 해
이건 지속 사격템이야 — 보너스는 방아쇠를 충분히 오래 당겨서 끝까지 끌어올려야 값을 하니까, 탄창 크고 탄이 끊임없이 나가는 영웅한테 빛나 — 레이스, 맥기니스, 빈딕타, 미라지, 그리고 무기 피해 캐리 빌드 가는 영웅 전부. 딜교 이기기 시작하고 길어지는 한타에서 DPS를 스노우볼 굴리고 싶을 때 초중반에 사. 에이브럼스 같은 샷건이나 짧은 버스트 영웅한텐 사지 마 — 스택이 재장전마다 초기화돼서, 두 번 탁탁 쏘고 재장전하는 무기는 절대 최대치에 못 올라가.
활용 팁
추가 딜은 무기가 사격 상태일 때마다 차오르고 멈추면 빠지니까, 핵심은 한타 중에 절대 안 떨어뜨리는 거야. 교전 전에 방아쇠를 미리 당겨서 충전해둘 수 있어 — 고개 내밀기 한 박자 전에 바닥에 쏴두기만 해도 이미 스택 쌓인 채로 한타에 들어가는 거지. 재장전마다 보너스가 날아가니까 탄창 크기(대형 탄창)랑 연사 속도(고속 연사)랑 자연스럽게 잘 맞아 — 더 크고 빨리 비는 탄창이 최대치를 훨씬 오래 유지해주거든. 일부 영웅은 특정 스킬이나 평사격+보조사격을 같이 눌러서 사격 상태를 유지할 수도 있는데, 탄창을 허공에 다 비우지 않고 최대 스택을 깔고 앉아 있기 좋아.
강화 탄창 살 만해?
지속 사격형 영웅이면 응 — 한타가 길어질수록 DPS를 스노우볼 굴려주는 싼 티어2 무기템이야. 버스트나 샷건 영웅한텐 함정이고, 재장전 전에 보너스가 차오를 시간이 없거든.
재장전하거나 사격을 멈추면 보너스가 초기화돼?
응. 보너스는 방아쇠 당기는 동안 차오르고 멈추면 빠지는데, 재장전하면 0으로 떨어져 — 그래서 탄을 끊김 없이 쏟아내는 무기일수록 값이 제일 높아.
Best with 쉬브
~55.9%
Built-by, win rate, build rate and top hero are sample until the match API is wired in. Effect, cost, value and the build tree are real client data.
Raw dataproperties, shop fields & API
identity
- id
- upgrade_intensifying_clip
- slug
- intensifying-magazine
- token
- upgrade_intensifying_clip
- kind
- upgrade
- updatedAt
- 2026-06-06T16:23:38.392Z
shop
- category
- weapon
- tier
- 2
- cost
- 1600
- groupLabel
- Magazines
- filters
- EShopFilterClipSize, EShopFilterWeaponDamage
- componentIds
- —
- upgradeIds
- —
properties (3)
| label | key | value |
|---|---|---|
| Ammo | BonusClipSizePercent | 20% |
| Base Attack Damage Percent At Max Duration | BaseAttackDamagePercentAtMaxDuration | 45% |
| Shoot Duration For Max | ShootDurationForMax | 2.5s |
업그레이드
| lvl | AP | upgrades |
|---|---|---|
| 1 | 1 | Ammo +40, Base Attack Damage Percent At Max Duration +55 |