라이트 & 헤비 근접

근접 키를 톡 누르면 깔짝 딜이랑 막타용이고, 꾹 누르면 앞으로 돌진하면서 약 2.3배 세게 때리는 헤비가 나가 — 근데 꾹 누르는 동작은 누구나 패링할 수 있는 예비동작이야.
모든 영웅은 버튼 하나에 근접이 묶여 있어 — 막타랑 공짜 딜용으로 톡 치는 빠른 라이트, 그리고 모았다가 앞으로 돌진하면서 훨씬 세게 때리는 차징 헤비. 헤비는 거리 좁히기랑 폭딜용이지만 예비동작이 읽히고 패링당하니까, 근접은 그냥 누르면 되는 공짜 버튼이 아니라 심리전이야.
라이트 vs 헤비 — 숫자
근접 키를 톡 누르면 라이트 근접 — 거의 즉발이고 예비동작 없이 일반 영웅 기준 약 50 딜. 키를 꾹 누르면 헤비 근접 — 약 0.36초 모았다가, 앞으로 쏘는 돌진(지상에선 최고 약 750 units/s, 공중에선 약 797)에 들어가고, 마지막에 그 자리에 딱 멈추는 후딜이 와. 일반 영웅은 헤비로 약 116 딜 — 라이트의 대략 2.3배야. 헤비 전체는 시작부터 끝까지 약 1.25초고, 끝나면 짧은 쿨이 붙어(맞으면 약 1.0초, 헛치면 약 1.3초). 돌진이 처음 닿는 적이 돌진을 끊고 곧장 후딜로 넘겨버려서, 헤비는 휩쓰는 게 아니라 한 번에 거는 단일 스윙이야. 정확한 딜은 영웅마다 달라(아폴로, 비밥, 칼리코, 렘은 기본 라이트 근접이 더 높고 헤비 스케일링도 달라), 근접 피해는 레벨·강화에 따라 커져. 근접은 자기만의 피해 타입이라는 거 기억해 — 주황 총탄, 보라 마법과 따로 파란색으로 번쩍여 — 그리고 네 무기 피해가 절반 값으로 근접에 들어가고, +근접 피해랑은 합연산으로 쌓여.
실전 운영
라이트 근접은 계속 써 — 탄약 안 쓰는 공짜 딜이라, 막타 확보하거나 저체력 적 끊거나 총 재장전하는 동안 깔짝대기 딱이야. 헤비 근접은 두 가지 용도로 써 — 거리 좁히기(돌진이 진짜 갭클로저야)랑, 적이 이미 코앞에 붙었을 때 폭딜용. 함정은 패링이야 — 꾹 누른 헤비는 0.36초짜리 뚜렷한 신호라, 여기에 패링 맞으면 기절당하고 완전히 무방비로 열려(패링 카드 참고). 그러니까 F 누르려고 벼르고 있는, 가만히 서서 경계 중인 적한테 생짜 헤비를 던지지 마 — 먼저 페이크 쳐. 라이트 근접도 이론상 패링되긴 하는데 너무 빨라서 읽기가 빡세고 이득도 적어서, 패링 좋아하는 상대한텐 라이트 섞는 게 안전한 압박이야. 돌진 도중엔 무를 수가 없으니까, 잘하는 애들은 네 예비동작 보고 스턴·슬로우 걸거나 그냥 백대시로 빠져서 헛치게 만들어.
페인트, 캔슬 & 근접 아이템
헤비 근접 캔슬(HMC)은 고수들의 트릭이야 — 꾹 누르기 시작한 다음, 캔슬 가능한 액티브(싼 건 민첩 걸음, 근거리 돌격·거인·절대 저항·불멸의 기세도 돼)를 발동해서 동작을 끊는 거야. 이러면 돌진의 속도 폭발은 유지되니까 — 경사로랑 지붕에서 HMC를 체인 걸어서 맵을 휙휙 날아다닐 수 있어 — 페인트 거는 제일 깔끔한 방법이기도 해. 적 패링을 유도한 다음, 그 후딜을 진짜 한 방으로 응징하는 거지. 근접 영웅(에이브럼스, 쉬브)이면 여기에 투자해 — 근거리 돌격이랑 분쇄 주먹은 헤비 근접 거리랑 딜을 늘려주고(분쇄 주먹은 탄약도 채워주고, 기절시킬 수 있는 총탄 저항 디버프를 쌓아), 생명 강타랑 근거리 치유는 휘두를 때마다 유지력으로 바꿔주고, 마법 강타는 아무 근접에나 마법 피해를 더하고 마법 저항을 깎아, 룬 건틀릿은 명중한 헤비마다 쿨을 돌려주고, 주술 봉인 주먹은 다음 헤비에 큰 보너스를 실어줘. 이것들 대부분 헤비엔 풀 효과로, 라이트엔 더 긴 쿨로 발동하니까, 결국 맞혀야 하는 건 헤비야.
Raw dataidentity & API
identity
- id
- mechanic_light_and_heavy_melee
- slug
- light-and-heavy-melee
- category
- combat
- flowStage
- fighting
- aliases
- 근접, 주먹질, 헤비 근접, 라이트 근접, 차징 근접, 근접 평타, 근접 캔슬, 헤비 근접 캔슬, 페인트, 밀리, 근접 전투, 강타, 약타
- sourcePath
- manual:mechanics/light-and-heavy-melee
- updatedAt
- 2026-06-06T00:00:00.000Z