충돌 시 Spirit Damage를 입히는 호출 벨을 던집니다. 호출 벨은 짧은 지연 시간 후 폭발하며, 추가 Spirit Damage를 입히고 적중한 적에게 무기 명중률 감소 효과와 이동 속도 둔화 효과를 적용합니다. 호출 벨을 사격하여 원하는 시점에 폭발시킬 수 있습니다.
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수하물 카트
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호텔 손님
ult at lvl 6
충돌 시 Spirit Damage를 입히는 호출 벨을 던집니다. 호출 벨은 짧은 지연 시간 후 폭발하며, 추가 Spirit Damage를 입히고 적중한 적에게 무기 명중률 감소 효과와 이동 속도 둔화 효과를 적용합니다. 호출 벨을 사격하여 원하는 시점에 폭발시킬 수 있습니다.
서로 연결된 두 개의 문을 배치합니다. 플레이어와 대다수의 투사체는 한쪽 문으로 들어간 뒤 다른 쪽 문을 통해 나올 수 있습니다. 문은 지속 시간이 끝나면 닫힙니다. 두 개의 문은 일정 거리 내에서만 배치할 수 있습니다.
Spirit Damage를 입히고 경로에 있는 적군 영웅에게 Pulls 효과를 적용하는 수하물 카트를 날려 보냅니다. Alt Cast 키로 대체 시전하여, 아군 영웅을 대상으로 사용할 수 있습니다.
대상의 육신을 남작 부인 호텔의 손님으로 보냅니다. 손님은 곧장 탈출 엘리베이터를 찾아 이동해야 하며, 엘리베이터에 도착하면 원래 위치로 돌아올 수 있습니다. 남작 호텔에 머무는 비용은 Spirit Damage로 지불하게 됩니다. 제시간에 체크아웃하지 못할 시 추가 Spirit Damage가 부과됩니다.
도어맨은 적팀 에이스를 한타에서 빼버려서 이기는 마법 스케일링 컨트롤·심리전 영웅이야 — 러기지 카트로 벽에 박아놓고, 콜 벨로 명중률을 망가뜨리고 둔화 걸고, 호텔 게스트로 영웅 하나를 추방해서 교전을 5대4로 만들어. 도어웨이는 팀 전체한테 기동성, 갱, 탈출로를 줘서, 너는 팀을 캐리한다기보단 팀의 힘을 끌어올리는 역할이야. 체력 약 755에 자체 대시 없고 전체 기본 체력 너프까지 겹쳐서, 무르고 판단이 많이 필요한 영웅이야 — 초보 난전용이 아니라 포지션이랑 타이밍 보고 골라.
권총은 한 방은 센데 연사가 느리니까, 막타랑 디나이 도구에 가끔 견제 헤드샷 정도로만 써 — 라인에서 DPS로 이기려 들지 마. 진짜 견제는 콜 벨이야: 신비의 확장을 먼저 땡겨서 벨이 크립 웨이브 전체를 덮게 하면, 둔화 + 명중률 약화로 모든 딜교를 이겨. 러기지 카트는 비상 버튼으로 아껴 — 시전 시간이 길어서 한타 여는 용이 아니라 다이브 카운터야. 도어웨이 켜지기 전까진 탈출기가 0이고 아이템에 의존하는 영웅이니까, 파밍 우선하고, 시야 없이 강 너머로 밀지 말고, 마법템 일찍 사서 모든 스킬이 크기 시작하게 해.
여기가 네 타이밍이야: 마력이랑 쿨감을 쌓아서 콜 벨이 사실상 항상 켜져 있게 만들고, 교전마다 벨을 도배해. 좁은 길목에선 러기지 카트를 벽에 박아서 뭉친 적을 스턴 걸고, 박힌 무더기 위에 벨을 떨궈. 교전은 적 이니시에이터나 캐리한테 궁 써서 공짜 5대4를 만들고 팀이 덮치게 하면서 열어. 도어웨이는 네 로테이션이자 구조 버튼이야 — 도어웨이로 옆 라인 갱 가거나, 갱당하는 아군을 도어로 빼줘. 거점형 항아리 점령에서 끝내주게 강해: 벨이랑 카트로 원을 치우고, 호텔 게스트로 수비수 하나 빼고, 도어웨이로 증원하거나 빠져.
너는 한타 컨트롤러인데 종이몸이야 — 생존템은 필수고 프론트라인 뒤에 앉아. 꿈의 시작은 소용돌이 거미줄로 적팀을 뭉치고, 러기지 카트로 그 무더기 전체를 끌어다 벽에 박아 스턴 걸고, 그 위에 콜 벨을 떨구는 거야. 공명의 파편이나 복원의 빛이 있으면 우선 타겟 둘을 추방하거나 콤보 전체를 한 번 더 돌려서, 5대5를 5대3 쪽으로 기울여. 킬 쫓겠다고 궁 쓰지 마 — 호텔 게스트는 추방이라 다시 돌아와. 한타를 결정짓는 영웅 딱 하나를 지우는 데 써.
카트로 벽에 박고 벨 떨구는 게 기본기야: 러기지 카트 각을 잡아서 적을 지형에 처박아 스턴 걸고, 박힌 무더기에 벨을 깔아서 못 움직이고 조준도 못 하게 만들어. 소용돌이 거미줄 먼저 쓰면 더 키울 수 있어 — 뭉치고, 그 덩어리를 카트로 벽에 박고, 벨이랑 궁. 콜 벨을 네 도어웨이로 던지면 적이 못 보는 각에서 코너 돌아 떨어지고, 도어를 깔아두면 폭발이 추격자를 잡아. 도어웨이는 투사체 대부분이 통과하니까, 비밥 갈고리나 차징샷을 먹거나 되돌려보내고 갱에서 도어로 빠질 수 있어. 호텔 게스트에 공명의 파편 쓰면 둘을 추방하고, 카트 대체 시전으로 죽어가는 아군을 안전한 데로 끌어오거나 다이버를 적 백라인으로 날려버려.
도어맨은 무기야 마법이야?
압도적으로 마법이야. 콜 벨, 러기지 카트, 호텔 게스트 다 마력에 비례하고 메타 빌드는 벨 누킹이거든. 권총은 막타랑 견제 헤드샷용이고, 총 크리 도어맨은 변두리 비주류 픽이야.
도어맨은 초보가 하기 좋아?
버튼 누르는 건 단순한데, 무르고 탈출기가 없는 데다 도어웨이랑 카트 시전이 굼떠서, 잡긴 쉬워도 피드 주기도 쉬워. 초보 캐리가 아니라 포지션이랑 판단 영웅으로 다뤄.
도어맨 단일 최고템은 뭐야?
초반엔 벨 반경 키우는 신비의 확장, 후반엔 뭉쳐서 카트 박는 콤보용 소용돌이 거미줄. 급속 재충전이랑 초월 쿨다운은 벨이 끊임없이 나가게 해주는데, 이게 이 영웅을 굴러가게 하는 핵심이야.
도어맨은 누구한테 강하고 누구한테 약해?
빈딕타, 그레이 탈론, 쉬브처럼 못 움직이는 물몸 캐리랑 비밥을 잘 잡아 — 도어웨이가 갈고리를 먹고 카트가 비밥을 박아버리거든. 반대로 다이나모, 모와 크릴, 그리고 헤이즈처럼 세팅하기도 전에 낮은 체력을 녹이는 꾸준한 다이브 상대론 힘들어.
겉보기에는 점잖고 공손해 보이지만, 남작 부인 호텔의 도어맨은 그 이상의 존재다.
원래 도어맨은 몇 주 정도만 이 세계의 삶을 경험할 생각이었다. 하지만, 얼마 지나지 않아 뉴욕의 서비스 업계가 인간을 기쁘게 하는 기묘한 요구를 들여다볼 좋은 기회라는 것을 알게 되었다.
Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.