deadlock.io
The Doorman 출시됨

도어맨

쉬움 권총 혼란 유발전장 통제심리전

도어맨은 플레이어와 투사체가 전장을 통과하는 길을 바꾼다. 문으로 접근로나 퇴로를 만들 수 있지만 다른 플레이어도 이용한다. 노출된 두 거리 사이의 경로를 고르듯 양쪽 문을 신중히 배치한다.

능력4
능력 1
호출 벨
18s
Instant cast

충돌 시 마법 피해를 입히는 호출 벨을 던집니다. 호출 벨은 짧은 지연 시간 후 폭발하며, 추가 마법 피해를 입히고 적중한 적에게 무기 명중률 감소 효과와 이동 속도 둔화 효과를 적용합니다. 호출 벨을 사격하여 원하는 시점에 폭발시킬 수 있습니다.

40↑0.7
충돌 피해
55↑1.2
폭발 피해
-40%
무기 명중률
28%
이동 둔화
게임 데이터
쿨다운
18s
충전
1
충전 지연
7s
지속 시간
4s
반경
5.5m

충돌 시

충돌 피해
40 ↑0.7
폭발 피해
55 ↑1.2
무기 명중률
-40%
이동 둔화
28%
투사체 폭발 지연
3
지속 시간
4s
1AP

충전 +1회 증가

변경 수치
충전
+1
2AP

충돌 피해 +30 증가 폭발 피해 +40 증가

변경 수치
충돌 피해
+30
폭발 피해
+40
5AP
투사체 폭발 지연
+26
반경
+4.5m
충돌 피해 · 계수 (마력)
+0.35
폭발 피해 · 계수 (마력)
+0.35
능력 2
문 연결
45s
Press

서로 연결된 두 개의 문을 배치합니다. 플레이어와 대다수의 투사체는 한쪽 문으로 들어간 뒤 다른 쪽 문을 통해 나올 수 있습니다. 문은 지속 시간이 끝나면 닫힙니다. 두 개의 문은 일정 거리 내에서만 배치할 수 있습니다.

65m
출입구까지 거리
50m
시전 범위
15s
지속 시간
1AP
지속 시간
+20s
2AP

문을 통해 처음 이동할 때 방벽 부여

방벽 · 계수 (마력)
+1.5
변경 수치
방벽
+250
방벽 지속 시간
+12s
5AP

시전 범위 +30m 및 문 열결 거리 +40m 증가 마력 배수 적용

출입구까지 거리 · 계수 (마력)
+0.15
변경 수치
출입구까지 거리
+40m
시전 범위
+30m
능력 3
수하물 카트
30s
Instant cast

마법 피해를 입히고 경로에 있는 적군 영웅에게 끌어당기기 효과를 적용하는 수하물 카트를 날려 보냅니다. 대체 능력 시전 키로 대체 시전하여, 아군 영웅을 대상으로 사용할 수 있습니다.

60
수레 피해
0.25s
시전 지연
20m
시전 범위
6s
지속 시간
게임 데이터
쿨다운
30s
시전 지연
0.25s
시전 범위
20m
지속 시간
6s
수레 피해
60

벽 충돌 시

기절
0s업그레이드 후
1AP
수레 피해
+80
2AP

시전 범위 +25m 및 벽 충돌 시 피해 +75 증가

벽 충돌 피해 · 계수 (마력)
+0.6
변경 수치
시전 범위
+25m
벽 충돌 피해
+75
5AP

쿨다운 -15초 감소 및 벽 충돌 시 1.25초 동안 기절

변경 수치
기절 지속 시간
+1.25s
쿨다운
-15s
능력 4
호텔 손님
140s
Press

대상의 육신을 남작 부인 호텔의 손님으로 보냅니다. 손님은 곧장 탈출 엘리베이터를 찾아 이동해야 하며, 엘리베이터에 도착하면 원래 위치로 돌아올 수 있습니다. 남작 호텔에 머무는 비용은 마법 피해로 지불하게 됩니다. 제시간에 체크아웃하지 못할 시 추가 마법 피해가 부과됩니다.

75
피해
125
체크아웃 지연 피해
6.5s
지속 시간
1s
능력 집중 지속 시간
게임 데이터
쿨다운
140s
능력 집중 지속 시간
1s
시전 범위
7m
지속 시간
6.5s

투숙 비용

피해
75

체크아웃 실패

체크아웃 지연 피해
125

손님 상태

지속 시간
6.5s
1AP

활력 1칸 소모 및 쿨다운 -20초 감소

변경 수치
쿨다운
-20s
초당 활력 소모
+1
2AP

피해 +150 증가 체크아웃 실패 시 +1.5초 동안 기절

변경 수치
피해
+150
체크아웃 지연 피해
+150
체크아웃 지연 기절
+1.5
5AP

남작 부인 호텔에 손님이 있을 시 절대 저항 획득 손님이 체크아웃 실패 시 15초의 쿨다운 적용

변경 수치
호텔에 대상이 있을 때 저지 불가
체크아웃 지연 재사용 대기시간
+15s
개요플레이 방법

교전 운영

첫 길을 열기 전에 목적지를 정하고 동료에게 연결 위치를 알린다. 벨은 추격을 막거나 수레를 맞힐 대상을 늦추는 데 쓴다. 유용한 운반은 누군가를 아군 공격이나 안전한 곳으로 옮기는 것이지 단순히 멀리 이동시키는 것이 아니다.

능력 사용 판단

벨을 쏘면 일찍 터뜨려 타이밍을 선택할 수 있다. 수레의 대체 시전은 아군을 대상으로 하므로 태울 사람을 확인한다. 호텔의 손님은 출구를 찾으면 원래 위치로 돌아온다. 그 자리를 바로 떠나지 말고 복귀를 준비한다.

아이템 선택

재사용 대기시간과 접근 수단은 운반과 제어의 반복을 돕고 마력은 준비된 길에서의 피해를 높인다. 문을 놓으려 몸을 내밀어야 한다면 생존력이 중요하다. 팀이 실제로 쓸 이동을 위해 산다. 복잡한 경로라도 후속 행동이 없으면 압박이 적다.

상대하는 방법

쫓기 전에 문의 목적지를 확인하고 투사체도 통과한다는 점을 기억한다. 수레와 같은 직선으로 달리기보다 경로 옆으로 빠진다. 아군이 호텔로 보내지면 원래 자리를 엄호해 돌아오는 순간이 또 다른 함정이 되지 않게 한다.

커뮤니티 빌드

3

Deadlock API ·

3.14Дверь-мужик через контроль #524246 ☆ 7,407
작성자 메모

Противный для врагов билд, нацеленный активную раннюю игру, даже с низким нетворсом и на контроль в тим файтах.и Покупать слева-направо, почти на всех предметах комменты с объяснениями Часто обновляется и поддерживается актуальным

Лайн

0 - 7.200

신비의 확장: Дещевый и сильный буст, что бы легче харасить주입 → 호출 벨

추가 충전: Позволяет больно спамить с первой минуты и отпушивать пачки.

신비의 폭발: Больше урона, больнее харас

추가 체력: Доп. ХП, важны для комфортного лайнинга и для раней активной игры

둔화 주술: Использовать вплотную к врагу, что бы сразу закинуть в Баронесс и он точно не вышел. На крайняк, что бы догонять активных персов, так как после покупки накдауна будут ещё опции

Если слишком сильно харасят

상황별 선택

신비의 회복: Часто спамишь, так что должно хватать, если в ответ больно харасят

Мидгейм

7.200 - 18.400

쿨다운 압축: 주입 → 호출 벨

불사의 정신: Важный поредмет, но если тебя клюнул петух взять трофик из предметов на выбор, то лучше поменять местами их покупку и взять форнитюду после нокдауна, а трофик сейчас (Не совутую, но всё индивидуально)

탱크버스터: Урон в процентах всегда хорош, против условного МоКрилла\Абрамса - можно взять прям на лайне 3й шмоткой

충격의 모루: Аналогично Словинг Хексу можно отдать вплотную и закинуть в ульт, враг застанется в самом начале коридора, что сильно собъет тайминги и он вряд-ли выйдет

18.400 - 21.600

장막 걸음: Хилл, доп. ХП, скорость передвижения, спирит + агрессия из инвиза и отступление. Так же есть одна особенность - не важно на каком расстоянии, но если между дверьми есть вуаль - ты получишь бафф от неё

Одно вместо Veil Walker

상황별 선택

활력의 대가: Дает сильно меньше чем VW, да и в целом очень редко нужен, так как есть двери

전리품 수집가: Обычно ты сетапишь кучу килов и пустым он точно не будет, но ты знаешь как работает этот проклятый предмет (зарядов не будет). Если берешь то свап с форнитюдой по очередности

Лейт

21.600 - 57.600

추가 마법: Малый буст

마법 강화: Средний буст

영혼의 해방: Очень сильный буст. Приятно собирается и даёт в момент покупки почти х2 к спириту

영혼 화상: Добивание, массовый урон + лучший антихил

공명의 파편: Позволяет держать врага в контроле в районе 3х секунд только тележкой, что крайне много для лейта и эквивалентно ульте Мо&Крилла주입 → 수하물 카트

죽음 속이기: Позволит всегда закончить анимацию ульты, а в купе со съебом через дверь - вообще не умирать

소용돌이 거미줄: Можно делать грязь, но слишком рано лучше не брать, так как враги чаще всего не тупые, что бы встать под Вортекс и тележку под волкер, так что рано предмет мало даст. (Мб лучше работает на лоу рангах)

초월 쿨다운: Даёт не много и дорого, но в лейте лишняя секунда может зарешать, так что грейд как последний слот

Ситуативные

상황별 선택

무장 해제 주술: Часто полезен, но если делать всё правильно и колить тиммейтов для того что бы вместе с тобой под ульт бегать за кором - не нужен. Вражеский кор и так будет обоссан и все файты будет сидеть в ульте

포커스 렌즈: Если нужен сайленс

저주받은 유물: Отключать одного персонажа на ~8 секунд из файта каждые ~15 секунд? А может лучше отключать сразу двоих?:)

복원의 빛: Если есть Маджишен во вражеской тиме - можно запереть врага на всю катку в своей ульте, так как ульт в ульте - ломает игру, но шанс 1\1.000.000, да и после прокачки ульты в 3 - уже не актуально.

섬광의 고서: И так хватает контроля, но можно

극지 돌풍: Если играешь через колд фронт вместо словинг хекса

판금 갑옷: Если у врагов мало станов и упор в физ. дамаг - брать вместо Спеллбрейкера

마법 차단: Резист к контролю и бёрсту, крайне важен в лейте, когда могут спилить за секунду

능력 강화

◆ 능력 포인트
  1. 1 1 호출 벨해금
  2. 2 1 ◆ 1 호출 벨포인트 비용: 1
  3. 3 3 수하물 카트해금
  4. 4 2 문 연결해금
  5. 5 1 ◆ 2 호출 벨포인트 비용: 2
  6. 6 4 호텔 손님해금
  7. 7 4 ◆ 1 호텔 손님포인트 비용: 1
  8. 8 4 ◆ 2 호텔 손님포인트 비용: 2
  9. 9 4 ◆ 5 호텔 손님포인트 비용: 5
  10. 10 1 ◆ 5 호출 벨포인트 비용: 5
  11. 11 3 ◆ 1 수하물 카트포인트 비용: 1
  12. 12 3 ◆ 2 수하물 카트포인트 비용: 2
  13. 13 3 ◆ 5 수하물 카트포인트 비용: 5
  14. 14 2 ◆ 1 문 연결포인트 비용: 1
  15. 15 2 ◆ 2 문 연결포인트 비용: 2
  16. 16 2 ◆ 5 문 연결포인트 비용: 5
Ядерные колокольчики дурмана #409607 ☆ 4,176
작성자 메모

Динь-дилинькаем по головам противника. РАБОТАЕТ НА НИЗКИХ И СРЕДНИХ РАНГАХ! (на высоких сосём) ЧИТАЕМ КОММЕНТАРИИ К ПРЕДМЕТАМ! Обновил порядок прокачки умений и пары предметов. В целом, всё так же

ЛАЙН

Покупаем первым

수호 결계: Используем по КД. Барьер даём союзнику на лайне. Остались одни или противники сильно ударили по жопе — смело прожимаем на себя.

Спирит

Слева направо

신비의 확장: 주입 → 문 연결

쿨다운 압축: 주입 → 호출 벨

아이템 3

상황별 선택

치유 의식: Если на лайне бьют больно. Потом продаём.

МИД

Слева направо

마법사의 문장: Закрваем зелёный инвест.

Выбор

신비의 반향: Приоритет. Если чувствуете, что быстро дохните. Лучше это.주입 → 호출 벨

영혼 화상: Если у противника лютый хилл: Витя, Мо и Крилл, Порыв вампиризма и т.д. Приоритет ожогу.

МИД

По ситуации. В целом слева направо

격동의 기세: 주입 → 호출 벨

탱크버스터: ТЕСТИРУЮ, но смело можете брать

ФИНАЛ

Слева направо

ЛАЙН

상황별 선택

헤드샷 부스터: После зарядов на лайне. За аим не беспокоимся, у пуль Дурмана огромный хитбокс.

반응성 방벽: Хейза, Абрамс, Рейза, Пейдж и другие станнеры.

마법 차폐: Покет, Мина, Бибоп, Лаш и другие спириты.

치유 억제: Заточка, Виктор, Абрамс и другие танки.

МИД

상황별 선택

신비탄: Добираем ган после вкладки "Выбор", если чувствуете, что колокольчиков недостаточно, а пистолет дурмана даёт ноль эффекта.

헤드헌터: После ожога или отзвука.

Контра

상황별 선택

Мид, финал. По ситуации

Закуп

На лайне — Заслон. Саппортим товарища по лайну и себя. Приоритет: товарищ, если керри или проседает по здоровью. Закупаемся. После лайна качаем звоночки. В финале дотсигаем пика. Если деньги некуда девать, берём второй предмет из вкладки "Выбор" после покупки "Громилы". Выживаемость не нужна — полагаемся на ловкость и двери. Не забываем про контру.

Скиллы

На лайне бьём звоночком, не даём расслабиться противнику дверями и телегой. Лайн выиграли, качаем ульту в макс и свободно бегаем по карте. Нас поймали и мы не тянем противника— ульта. Пришёл ещё один — дали по башке, ставим двери и уходим. Фармим джунгли противника, активно помогаем товарищам. В тимфайтах блокируем ультой самого сильного. Звоночками доставляем головную боль. Стараемся прокать третий уровень звоночков по максимуму для большего урона. К концу игры все противники должны бояться вас, ваших ядерок и ульты. Кошмарим всех. Можно и тиммейтов.

능력 강화

◆ 능력 포인트
  1. 1 1 호출 벨해금
  2. 2 2 문 연결해금
  3. 3 3 수하물 카트해금
  4. 4 4 호텔 손님해금
  5. 5 1 ◆ 1 호출 벨포인트 비용: 1
  6. 6 1 ◆ 2 호출 벨포인트 비용: 2
  7. 7 4 ◆ 1 호텔 손님포인트 비용: 1
  8. 8 4 ◆ 2 호텔 손님포인트 비용: 2
  9. 9 4 ◆ 5 호텔 손님포인트 비용: 5
  10. 10 2 ◆ 1 문 연결포인트 비용: 1
  11. 11 1 ◆ 5 호출 벨포인트 비용: 5
  12. 12 3 ◆ 1 수하물 카트포인트 비용: 1
  13. 13 3 ◆ 2 수하물 카트포인트 비용: 2
  14. 14 2 ◆ 2 문 연결포인트 비용: 2
  15. 15 3 ◆ 5 수하물 카트포인트 비용: 5
  16. 16 2 ◆ 5 문 연결포인트 비용: 5
Звонки #564805 ☆ 3,264
작성자 메모

а

능력 강화

◆ 능력 포인트
  1. 1 1 호출 벨해금
  2. 2 1 ◆ 1 호출 벨포인트 비용: 1
  3. 3 3 수하물 카트해금
  4. 4 2 문 연결해금
  5. 5 4 호텔 손님해금
  6. 6 1 ◆ 2 호출 벨포인트 비용: 2
  7. 7 4 ◆ 1 호텔 손님포인트 비용: 1
  8. 8 1 ◆ 5 호출 벨포인트 비용: 5
  9. 9 4 ◆ 2 호텔 손님포인트 비용: 2
  10. 10 4 ◆ 5 호텔 손님포인트 비용: 5
  11. 11 3 ◆ 1 수하물 카트포인트 비용: 1
  12. 12 3 ◆ 2 수하물 카트포인트 비용: 2
  13. 13 3 ◆ 5 수하물 카트포인트 비용: 5
  14. 14 2 ◆ 1 문 연결포인트 비용: 1
  15. 15 2 ◆ 2 문 연결포인트 비용: 2
  16. 16 2 ◆ 5 문 연결포인트 비용: 5

능력치

2026. 9. 16. – 2026. 9. 22.
승률
45.8%
경기 수
49,070

일반 모드 · 랭크전 및 비랭크전 · 전체 랭크 Deadlock API ·

능력치 비교영웅 비교
체력 39 최대 이동 속도 87 DPS 20 재장전 포함 DPS 17 사거리 72 탄약 5
체력 755
체력 재생 1/s
최대 이동 속도 7.9 m/s
활력 3
DPS 38.2
재장전 포함 DPS 25.8
사거리 58 m
탄약 8
주무기
웃음 띤 서비스
권총
38.2
DPS
24
탄환 피해
1.6rps
연사 속도
8
탄약
2.4s
재장전
25.8
재장전 포함 DPS
33
처치에 필요한 발수
29.73s
처치에 필요한 시간
192
탄창 총 피해
체력 780 대상: 몸통 명중, 저항력 및 거리 피해 감소 없음.
피해 감소 거리
0m20m57.5m177.8m
근접 50약한 근거리 공격 116강한 근거리 공격
배경 이야기

겉보기에는 점잖고 공손해 보이지만, 남작 부인 호텔의 도어맨은 그 이상의 존재다.

원래 도어맨은 몇 주 정도만 이 세계의 삶을 경험할 생각이었다. 하지만, 얼마 지나지 않아 뉴욕의 서비스 업계가 인간을 기쁘게 하는 기묘한 요구를 들여다볼 좋은 기회라는 것을 알게 되었다.

변경 내역1
You Can't Kill Victor2025년 8월 29일
  • 도어맨 and 페이지 was the closest contest, with only a 0.85% difference in favor of 도어맨
데이터와 APIAPI
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