무기 피해를 입혀 무작위 무늬의 카드를 소환합니다. 카드를 던지면 피해를 입히고 무늬에 따라 각기 다른 효과를 적용합니다. 던져진 카드는 적군이나 조준선이 가리키는 위치로 날아갑니다. 대체 시전으로 첫 번째 카드를 던질 수 있습니다.
Live
레이스는 일대일 전투에서 뛰어난 기량을 발휘합니다. 적군을 고립시키고 빠른 사격으로 적군을 무자비하게 처치한 다음 순간이동하여 다른 적군에게 반격할 기회조차 주지 않습니다.
카드 트릭
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투사 이동
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고속 연사
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염력
ult at lvl 6
무기 피해를 입혀 무작위 무늬의 카드를 소환합니다. 카드를 던지면 피해를 입히고 무늬에 따라 각기 다른 효과를 적용합니다. 던져진 카드는 적군이나 조준선이 가리키는 위치로 날아갑니다. 대체 시전으로 첫 번째 카드를 던질 수 있습니다.
대상 위치로 순간이동합니다.
일시적으로 연사 속도를 부스트하고, 보너스 Spirit Damage를 입힙니다.
적군 영웅을 공중으로 들어올리고, 대상 위치를 향해 내리꽂습니다.
레이스는 파밍에 굶주린 하이퍼캐리 듀얼리스트야 — 프로젝트 마인드로 고립된 타겟 위로 순간이동해서 풀 오토랑 카드 트릭 카드 뭉치로 1대1을 찢어버리고, 적 팀이 모이기 전에 빠져나와. 무기 캐리가 기본이지만 마법을 꽤 섞어 — 총이 카드를 만들지만 던진 카드랑 풀 오토 추가 딜은 마법 스케일링이라, 지금은 하이브리드가 순수 총보다 딜이 더 잘 나와. 조작은 진짜 단순한데(찍고, 쏘고, 블링크), 730 체력으로 제일 물몸인 캐릭이라 실력은 전부 타겟 선택, 포지셔닝, 인내에서 갈려. 로비 전체보다 더 파밍하고 한타마다 캐리 한 명씩 지우는 걸 좋아하면 골라.
라인전이 레이스의 제일 약한 구간이야 — 물몸이니까 난전 말고 파밍하러 라인 서. SMG로 막타 치고, 가끔 카드 트릭 던져서 디나이랑 견제하고, 치유 의식 꾸준히 유지해. 카드 트릭에 일찍 한 포인트(추가 충전으로 카드 세 장까지) 박으면 라인 압박이 제대로 생기고, 진짜 라인 스파이크는 카드 트릭 2AP에 즉시 재장전이야. 유지력으로 패는 라인 깡패는 존중해 — 빌리, 맥기니스, 베네터는 정면 딜교에서 너를 이기니까, 얘네 상대론 딜교 말고 스킬 위주로 가면서 가디언에 딱 붙어. 첫 템은 욕심 말고 유지력에 딜 약간 — 괴수탄이 막타랑 정글 캠프를 매끄럽게 해주고, 신비의 폭발이 카드 트릭 총알마다 올라타고, 회복탄(이번 패치 버프)이 피할 수 없는 소규모 딜교를 이겨줘. 이번 패치 기본 체력 −10 너프 때문에 추가 체력을 일찍 가는 게 예전보다 가치 있어.
여기가 레이스의 성장 구간이야 — 사이드 라인이랑 정글을 빡세게 파밍해서 템 스파이크 찍은 다음, 딜 우위가 생기면 오브젝트 한타로 순간이동해 들어가. 도탄이 중반의 핵심 전환점이야 — 튕긴 총알마다 카드 트릭을 채워주거든, 폭발적인 파밍 도구이자 한타 스파이크지. 항아리가 점령 방식으로 바뀌고 스플릿 푸쉬도 다시 살아나서 진입 전에 필요한 파밍 시간을 벌 수 있어. 교전에선 프로젝트 마인드(이제 마법 비례 ~300짜리 총탄 보호막 붙음)로 오버한 물몸 위로 블링크해서 풀 오토로 녹이고, 블링크나 질주로 빠져. 텔레키네시스는 적 캐리한테 아껴 — 웨이브 정리나 탱커 띄우는 데 낭비하지 마. 즉시 재장전을 쿨 짧은 스킬에 붙여두면 그거 쓸 때마다 52발 탄창이 재장전돼서 듀얼 중에 풀 오토가 안 끊겨.
후반엔 완전체 하이퍼캐리 터렛이야. 도탄에 주문 난사를 더하면 쏘면서 두툼한 카드를 난사하고, 풀 오토 최대 중첩이면 절대 탄이 안 마르고, 지속 DPS가 말도 안 돼. 한타 역할은 단순하지만 규율이 필요해 — 풀 오토 켜고 한타 가장자리에 자리 잡고, 측면으로 블링크해서, 제일 위험한 한 명한테 궁(텔레키네시스) 박아 판에서 지워. 너는 이니시에이터가 아니라 딜러야 — 집중포화 맞으면 즉사하니까 끊어줄 프론트라인이 필요하고, 들어가기 전에 자리부터 잡아야 해. 거머리가 DPS로 너를 계속 채워주고, 죽음 속이기나 절대 저항이 물몸 캐리를 지우는 버스트에 대한 보험이야.
쏴서 쌓고 던져: 카드 트릭은 무기 피해로 카드를 소환하니까, 풀 오토로 탄창을 쏟아부어 카드를 빨리 쌓은 다음, 첫 카드를 alt 시전해서 무늬 효과(둔화, 힐 등)를 받아 — 도탄이 이걸 폭발적으로 키워, 튕긴 총알도 카드 생성에 카운트되거든. 블링크 보호막 암살: 프로젝트 마인드(2렙)를 백라인한테 박으면 마법 비례 ~300 총탄 보호막을 두르고 도착하는데, 이게 진입을 버티게 해주는 핵심이야 — 물몸 풀 오토로 녹이고 블링크로 빠져. 궁으로 캐리 삭제: 텔레키네시스는 단일 대상 묶기니까, 적 하이퍼캐리를 띄워서 공중에서 풀 오토랑 카드로 저글링하고, 우리 팀 쪽으로 내리꽂아 마무리하거나 적 팀 반대로 던져 끊어줘 — 부패 같이 가면 착지하고 못 도망가. 총에 마법 얹기: 격동의 기세를 풀 오토에 부여하면 모든 총알에 마법이 묻어서, 순수 총탄 저항 도배를 무시하는 하이브리드 분쇄기가 돼. 전류탄 + 도탄이면 다투는 웨이브를 정리하면서 동시에 카드를 대량 생성하니까, 빠져나올 때 이미 장전된 상태로 진입 준비 끝이야.
레이스 무기야 마법이야?
무기 캐리가 기본인데 마법을 알차게 섞어. 총(고속 연사, 도탄)을 가되 마법을 얹어(신비의 폭발 → 격동의 기세 → 주문 난사) — 카드 트릭이랑 풀 오토 둘 다 마법 스케일링이라, 지금 메타에선 하이브리드가 순수 총보다 딜이 더 잘 나와.
레이스 초보가 하기 좋아?
조작만 보면 응 — 블링크 하나 달린 찍고 쏘는 총 캐리라(복잡도 1), 막타랑 DPS 배우기 딱 좋아. 근데 제일 물몸에 제일 파밍 의존적인 타입이라, 오버하거나 자리 잘못 잡으면 가차없이 응징당해.
텔레키네시스(궁) 어떻게 써?
한타 광역기 말고 묶기로 써. 적 캐리나 백라인을 띄우고, 팀이 버스트 넣는 동안 공중 저글링에 풀 오토랑 카드를 쏟아붓고, 우리 팀 쪽으로 내리꽂아 마무리하거나 적 반대로 던져 끊어줘. 탱커한테 낭비하지 마.
항아리 리워크 이후에도 레이스 쓸 만해?
응 — 탄탄한 A티어 캐리야. 항아리가 점령 방식으로 바뀌고 스플릿 푸쉬가 살아나면서 필요한 파밍 시간을 받았고, 영혼의 너울 버프도 도움됐어. S티어까지 못 가는 건 주로 너무 물몸이고 빌리·맥기니스 같은 깡패한테 라인전 무게에서 밀리기 때문이야.
뉴욕 도박판의 초석이 된 레이스의 조직은 모두가 공공연히 알면서도 쉬쉬하며 감추는 비밀과도 같다. 하지만 무시 못 할 양의 뇌물, 강탈, 협박 등을 일삼아 온 레이스는 자신이 법 위에 군림하고 있음을 잘 알고 있다.
Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.