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Wraith Live

레이스

~48.6% WR ~15.3% pick
쉬움 속사 결투가고립 전문가염력

레이스는 일대일 전투에서 뛰어난 기량을 발휘합니다. 적군을 고립시키고 빠른 사격으로 적군을 무자비하게 처치한 다음 순간이동하여 다른 적군에게 반격할 기회조차 주지 않습니다.

Signature abilities4
카드 트릭 투사 이동 고속 연사 염력 ult at lvl 6
Ability 1
카드 트릭
0.6s
Instant cast

무기 피해를 입혀 무작위 무늬의 카드를 소환합니다. 카드를 던지면 피해를 입히고 무늬에 따라 각기 다른 효과를 적용합니다. 던져진 카드는 적군이나 조준선이 가리키는 위치로 날아갑니다. 대체 시전으로 첫 번째 카드를 던질 수 있습니다.

2
Charges
500m
Cast range
4m
Radius
45↑0.55
Damage
1AP Charges +2
2AP 피해 +45 및 마력 배수 증가 — Damage +40, Damage +0.4
5AP 모든 무늬 개선 및 조커 등장 확률 증가 — Improved Joker Chance +1%, Spade Damage Bonus +40, Diamond Resist Shred -5%, Heart Heal +75, Heart Heal +0.5, Club Slow Percent -20%
Ability 2
투사 이동
46s
Press

대상 위치로 순간이동합니다.

0.75s
Cast delay
25m
Cast range
0
Combat barrier
1AP Cast range +15m
2AP 순간이동 시 0s초 동안 방벽 0 부여 및 마력에 비례하여 방벽 수명 증가 — Combat barrier +300, Barrier Duration +5s, Combat barrier +1.7
5AP Cooldown -32s
Ability 3
고속 연사
45s
Instant cast

일시적으로 연사 속도를 부스트하고, 보너스 Spirit Damage를 입힙니다.

5s
Duration
20%
연사 속도
2
Magic Damage Per Bullet
1AP Cooldown -20s
2AP 연사 속도 +20% 및 지속 시간 +5s초 증가 — 연사 속도 +10%, Duration +3s
5AP 무제한 탄약 및 총탄당 마력 배수 증가 — Magic Damage Per Bullet +0.06, Unlimited Ammo +1
Ability 4
염력
130s
Press

적군 영웅을 공중으로 들어올리고, 대상 위치를 향해 내리꽂습니다.

0.65s
Channel time
0.45s
Cast delay
10m
Cast range
2.25s
Duration
1AP Damage +100
2AP Cooldown -50s
5AP 약화 지속 시간 +2.25s초, 던지기 및 시전 범위 +10m 증가 — Duration +1.5s, Toss Distance +6m, Cast range +6m
Guidehow to play

레이스는 파밍에 굶주린 하이퍼캐리 듀얼리스트야 — 프로젝트 마인드로 고립된 타겟 위로 순간이동해서 풀 오토랑 카드 트릭 카드 뭉치로 1대1을 찢어버리고, 적 팀이 모이기 전에 빠져나와. 무기 캐리가 기본이지만 마법을 꽤 섞어 — 총이 카드를 만들지만 던진 카드랑 풀 오토 추가 딜은 마법 스케일링이라, 지금은 하이브리드가 순수 총보다 딜이 더 잘 나와. 조작은 진짜 단순한데(찍고, 쏘고, 블링크), 730 체력으로 제일 물몸인 캐릭이라 실력은 전부 타겟 선택, 포지셔닝, 인내에서 갈려. 로비 전체보다 더 파밍하고 한타마다 캐리 한 명씩 지우는 걸 좋아하면 골라.

초반

라인전이 레이스의 제일 약한 구간이야 — 물몸이니까 난전 말고 파밍하러 라인 서. SMG로 막타 치고, 가끔 카드 트릭 던져서 디나이랑 견제하고, 치유 의식 꾸준히 유지해. 카드 트릭에 일찍 한 포인트(추가 충전으로 카드 세 장까지) 박으면 라인 압박이 제대로 생기고, 진짜 라인 스파이크는 카드 트릭 2AP에 즉시 재장전이야. 유지력으로 패는 라인 깡패는 존중해 — 빌리, 맥기니스, 베네터는 정면 딜교에서 너를 이기니까, 얘네 상대론 딜교 말고 스킬 위주로 가면서 가디언에 딱 붙어. 첫 템은 욕심 말고 유지력에 딜 약간 — 괴수탄이 막타랑 정글 캠프를 매끄럽게 해주고, 신비의 폭발이 카드 트릭 총알마다 올라타고, 회복탄(이번 패치 버프)이 피할 수 없는 소규모 딜교를 이겨줘. 이번 패치 기본 체력 −10 너프 때문에 추가 체력을 일찍 가는 게 예전보다 가치 있어.

중반

여기가 레이스의 성장 구간이야 — 사이드 라인이랑 정글을 빡세게 파밍해서 템 스파이크 찍은 다음, 딜 우위가 생기면 오브젝트 한타로 순간이동해 들어가. 도탄이 중반의 핵심 전환점이야 — 튕긴 총알마다 카드 트릭을 채워주거든, 폭발적인 파밍 도구이자 한타 스파이크지. 항아리가 점령 방식으로 바뀌고 스플릿 푸쉬도 다시 살아나서 진입 전에 필요한 파밍 시간을 벌 수 있어. 교전에선 프로젝트 마인드(이제 마법 비례 ~300짜리 총탄 보호막 붙음)로 오버한 물몸 위로 블링크해서 풀 오토로 녹이고, 블링크나 질주로 빠져. 텔레키네시스는 적 캐리한테 아껴 — 웨이브 정리나 탱커 띄우는 데 낭비하지 마. 즉시 재장전을 쿨 짧은 스킬에 붙여두면 그거 쓸 때마다 52발 탄창이 재장전돼서 듀얼 중에 풀 오토가 안 끊겨.

후반

후반엔 완전체 하이퍼캐리 터렛이야. 도탄에 주문 난사를 더하면 쏘면서 두툼한 카드를 난사하고, 풀 오토 최대 중첩이면 절대 탄이 안 마르고, 지속 DPS가 말도 안 돼. 한타 역할은 단순하지만 규율이 필요해 — 풀 오토 켜고 한타 가장자리에 자리 잡고, 측면으로 블링크해서, 제일 위험한 한 명한테 궁(텔레키네시스) 박아 판에서 지워. 너는 이니시에이터가 아니라 딜러야 — 집중포화 맞으면 즉사하니까 끊어줄 프론트라인이 필요하고, 들어가기 전에 자리부터 잡아야 해. 거머리가 DPS로 너를 계속 채워주고, 죽음 속이기나 절대 저항이 물몸 캐리를 지우는 버스트에 대한 보험이야.

콤보와 팁

쏴서 쌓고 던져: 카드 트릭은 무기 피해로 카드를 소환하니까, 풀 오토로 탄창을 쏟아부어 카드를 빨리 쌓은 다음, 첫 카드를 alt 시전해서 무늬 효과(둔화, 힐 등)를 받아 — 도탄이 이걸 폭발적으로 키워, 튕긴 총알도 카드 생성에 카운트되거든. 블링크 보호막 암살: 프로젝트 마인드(2렙)를 백라인한테 박으면 마법 비례 ~300 총탄 보호막을 두르고 도착하는데, 이게 진입을 버티게 해주는 핵심이야 — 물몸 풀 오토로 녹이고 블링크로 빠져. 궁으로 캐리 삭제: 텔레키네시스는 단일 대상 묶기니까, 적 하이퍼캐리를 띄워서 공중에서 풀 오토랑 카드로 저글링하고, 우리 팀 쪽으로 내리꽂아 마무리하거나 적 팀 반대로 던져 끊어줘 — 부패 같이 가면 착지하고 못 도망가. 총에 마법 얹기: 격동의 기세를 풀 오토에 부여하면 모든 총알에 마법이 묻어서, 순수 총탄 저항 도배를 무시하는 하이브리드 분쇄기가 돼. 전류탄 + 도탄이면 다투는 웨이브를 정리하면서 동시에 카드를 대량 생성하니까, 빠져나올 때 이미 장전된 상태로 진입 준비 끝이야.

빌드buy order matters
라인전1600

물몸인 초반을 버티면서 라인을 더 파밍해. 괴수탄이랑 추가 충전 카드 세 장이 막타랑 디나이를 매끄럽게 해주고, 신비의 폭발이 카드 트릭 총알마다 올라타고, 회복탄에 치유 의식이 체력을 지켜줘. 기본 체력 너프 이후엔 추가 체력을 일찍 보태.

중반6400

스파이크이자 파밍 핵심. 도탄은 카드 트릭 생성이랑 정글 정리를 폭발적으로 키우고, 즉시 재장전은 재장전 없이 풀 오토를 계속 쏘게 하고, 고속 연사랑 격동의 기세가 레이스가 먹고사는 무기-마법 하이브리드 스케일링을 줘. 마법사의 문장이랑 전류탄은 마법 받침이랑 웨이브 정리·다중 타겟 딜을 더해줘.

후반12000

완전체 하이퍼캐리 딜에 730 체력 캐리한테 필요한 생존력까지. 주문 난사는 난사한 카드를 트럭처럼 박히게 하고, 영혼의 너울은 총-스킬 순환을 보상하고, 약화 헤드샷은 정밀 사격을 킬 확보로 바꿔줘. 거머리가 한타 내내 너를 유지시키고, 죽음 속이기나 절대 저항이 집중포화에 대한 보험이야.

상황별

상성 따라 바꿔. 공허의 화신은 버스트 콤보를 피하고 다시 들어가게 해주고, 부패랑 독성탄은 에이브럼스나 흡혈 조합 상대로 힐을 끊고, 충격의 모루는 이동기 좋은 캐리한테 텔레키네시스 뒤 묶기를 이어주고, 약화 감소는 강한 둔화 상대로 블링크-사격 순환을 살려주고, 마법 차단은 세븐 같은 마법 버스트 암살자에 대응해.

Tips & tricks
카드 트릭은 무기 명중으로 쌓이니까, 풀 오토 갈겨서 카드 빨리 모은 다음 첫 카드를 alt 시전해서 무늬 효과를 써.
프로젝트 마인드 2렙 업글이 도착 시 마법 비례 총탄 보호막을 줘 — 그게 진입용 블링크랑 도망용 블링크를 가르는 차이야.
즉시 재장전을 쿨 짧은 스킬에 부여하면 듀얼 중에 재장전할 일이 없어 — 사실상 풀 오토 무한 유지지.
텔레키네시스는 탱커 말고 적 캐리한테 아껴. 절대 저항이나 약화 감소 켜진 상대한테는 궁 박지 마.
격동의 기세를 풀 오토에 부여해서 모든 총알에 마법을 묻혀 — 순수 총탄 저항 도배를 무시해버려.
넌 제일 물몸인 캐릭이야 — 앞에 프론트라인 두고 측면에서 싸우고, 적 한가운데로는 절대 블링크하지 마.
Common questions

레이스 무기야 마법이야?

무기 캐리가 기본인데 마법을 알차게 섞어. 총(고속 연사, 도탄)을 가되 마법을 얹어(신비의 폭발 → 격동의 기세 → 주문 난사) — 카드 트릭이랑 풀 오토 둘 다 마법 스케일링이라, 지금 메타에선 하이브리드가 순수 총보다 딜이 더 잘 나와.

레이스 초보가 하기 좋아?

조작만 보면 응 — 블링크 하나 달린 찍고 쏘는 총 캐리라(복잡도 1), 막타랑 DPS 배우기 딱 좋아. 근데 제일 물몸에 제일 파밍 의존적인 타입이라, 오버하거나 자리 잘못 잡으면 가차없이 응징당해.

텔레키네시스(궁) 어떻게 써?

한타 광역기 말고 묶기로 써. 적 캐리나 백라인을 띄우고, 팀이 버스트 넣는 동안 공중 저글링에 풀 오토랑 카드를 쏟아붓고, 우리 팀 쪽으로 내리꽂아 마무리하거나 적 반대로 던져 끊어줘. 탱커한테 낭비하지 마.

항아리 리워크 이후에도 레이스 쓸 만해?

응 — 탄탄한 A티어 캐리야. 항아리가 점령 방식으로 바뀌고 스플릿 푸쉬가 살아나면서 필요한 파밍 시간을 받았고, 영혼의 너울 버프도 도움됐어. S티어까지 못 가는 건 주로 너무 물몸이고 빌리·맥기니스 같은 깡패한테 라인전 무게에서 밀리기 때문이야.

Profilevs roster
Health 22 Mobility 74 Burst 66 Sustain 62 Range 41 Ammo 93
Health 730
Regen 2/s
Move speed 7.2 m/s
Stamina 3
Burst DPS 59.7
Sustained 37.9
Range 52 m
Ammo 52
Primary weapon
징벌의 패
속사
59.7
DPS
5.6
탄환 피해
10.6rps
연사 속도
52
탄약
2.8s
재장전
37.9
Sustained DPS
140
Shots to down
18.78s
Time to kill
85
Weak-spot shots
291
Clip damage
vs 780 HP · body · no resist
Damage falloff100% → 10%
0m18m52m177.8m
Melee 50Light 116Heavy
Matchups
배경 이야기스킨 →

뉴욕 도박판의 초석이 된 레이스의 조직은 모두가 공공연히 알면서도 쉬쉬하며 감추는 비밀과도 같다. 하지만 무시 못 할 양의 뇌물, 강탈, 협박 등을 일삼아 온 레이스는 자신이 법 위에 군림하고 있음을 잘 알고 있다.

Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.

Update history29
03-21-2026 Update2026년 3월 21일
  • 카드 트릭 heart now only heals for half the amount for secondary targets in the area
  • 카드 트릭 now randomly pulls cards out of a 2 deck stack (lowers overall variance. Gets a new 2 deck stack after that is depleted)
  • 투사 이동 cooldown increased from 42s to 46s
  • 투사 이동 T3 cooldown increased from -28s to -32s
  • 고속 연사 T3 now interrupts/finishes an ongoing reload
12-16-2025 Update2025년 12월 16일
  • Sprint speed spirit power scaling reduced from 0.6 to 0.5
  • Bullet damage per boon reduced from 0.17 to 0.14
  • 투사 이동 T2 spirit scaling reduced from 2.44 to 1.7
11-21-2025 Update2025년 11월 21일
  • 카드 트릭 base damage increased from 55 to 60
  • 투사 이동 cooldown reduced from 48s to 42s
10-02-2025 Update2025년 10월 02일
  • * 레이스: Base bullet damage increased from 5.115 to 5.4
  • * 레이스: Bullet damage growth per boon reduced from 0.175 to 0.155
  • * 레이스: 카드 트릭 delay reduced from 0.75 to 0.7
07-29-2025 Update2025년 7월 29일
  • Bullet damage increased from 4.95 to 5.115
  • Bullet damage growth reduced from 0.18 to 0.175 (same overall peak damage)
07-04-2025 Update2025년 7월 04일
  • 카드 트릭 T3 slow increased from 25% to 30%
  • 카드 트릭 spirit scaling increased from 1.1 to 1.2
  • 투사 이동 fixed going no where if the player is on uneven ground
06-17-2025 Update2025년 6월 17일
  • Base health reduced from 700 to 650
  • Bullet damage growth reduced by 18%
  • 카드 트릭 damage reduced from 70 to 60
  • 카드 트릭 spirit scaling increased from 0.84 to 1.1
  • 카드 트릭 T3 now also applies a 25% Slow for 1s
05-27-2025 Update2025년 5월 27일
  • 염력 duration reduced from 3s to 2.75s
Raw data & APIopen JSON from the client
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