deadlock.io
Paige 출시됨

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쉬움 투사체 조력자수호자책벌레

페이지는 팀이 교전으로 들어가는 과정을 유리하게 만든다. 지연되는 범위 제어로 적의 이동로를 바꾸고, 방벽으로 계속 사격할 수 있는 아군을 돕는다. 교환이 긴급 구조로 변하기 전에 지원을 준비한다.

능력4
능력 1
책 속의 용
33s
Press

대상 위치에서 전방으로 날아가는 용을 소환합니다. 용은 마법 피해를 입히고 지나간 자리에 불타는 길을 남깁니다.

60
피해
30
초당 피해
3s
화염 흔적 지속 시간
1
충전
게임 데이터
쿨다운
33s
충전
1
충전 지연
7s
시전 지연
0.1s
지속 시간
5s
반경
4m
피해
60
초당 피해
30
화염 흔적 지속 시간
3s
용 이동 범위
20m
1AP

쿨다운 -12초 감소

변경 수치
쿨다운
-12s
2AP

충전 +1회 증가 흔적 지속 시간 +2초 및 반경 +1m 증가

변경 수치
화염 흔적 지속 시간
+2s
반경
+1m
충전
+1
5AP

이동 거리 +12m 증가 피해 +100 증가 초당 피해 +30 증가

변경 수치
피해
+100
초당 피해
+30
용 이동 범위
+12m
능력 2
주인공 보정
28s
Press

아군에게 방벽을 부여합니다. 방벽이 유지되는 동안에는 보너스 무기 피해를 얻습니다.

125↑1.5
방벽
25%
무기 피해
0.1s
시전 지연
35m
시전 범위
게임 데이터
쿨다운
28s
시전 지연
0.1s
시전 범위
35m
지속 시간
5s
방벽
125 ↑1.5
무기 피해
25%
1AP

방벽 적용 시: 연사 속도 +14% 증가

연사 속도 · 계수 (마력)
+0.16
변경 수치
연사 속도
+14%
2AP

방벽 +100 및 지속 시간 +2초 증가

변경 수치
방벽
+100
지속 시간
+2s
5AP

최대 2명의 추가 아군에게 적용 마력 배수 증가

방벽 · 계수 (마력)
+0.5
변경 수치
추가 대상
+2
추가 대상 방벽
+100%
능력 3
매력적인 독서
30s
Press

대상 지역에 마법을 걸어 둔화 효과를 적용합니다. 마법은 일정 지연 시간 후 폭발해 마법 피해를 입히고 이동 불가 효과를 적용합니다.

90
피해
1s
이동 불가
0.15s
시전 지연
30m
시전 범위
게임 데이터
쿨다운
30s
시전 지연
0.15s
시전 범위
30m
반경
7.5m

적중 시:

피해
90
이동 불가
1s
마법 저항
0%업그레이드 후
이동 둔화
36%
둔화 지속 시간
0.5s
1AP
쿨다운
-14s
2AP
이동 불가 지속 시간
+1s
5AP

반경 +2m 증가 적중 시: 6초 동안 마법 저항 -18% 감소

변경 수치
마법 저항
-18%
약화 지속 시간
+6s
반경
+2m
능력 4
기사의 돌격
210s
Instant cast

도시 전체를 질주하는 망령 기사와 군마를 해방합니다. 망령 기사와 군마는 아군을 치유하고 적군에게는 마법 피해를 입힙니다. 망령 기사와 군마가 더 멀리 이동할수록 치유 능력 및 마법 피해가 증폭됩니다.

125
피해
1s
기절
125
치유
5m
이동 속도
게임 데이터
쿨다운
210s
능력 집중 지속 시간
0.7s
시전 범위
600m
지속 시간
13s

적군 명중 시:

피해
125
기절
1s

아군 사격 시:

치유
125
이동 속도
5m
최대 증폭
100
최대 증폭 거리
250m
1AP
치유
+150
2AP

돌격 너비 +4 군마만큼 증가 쿨다운 -45초 감소

변경 수치
기사 수
+4
첫 파동 기사 수
+4
쿨다운
-45s
5AP

피해 +160, 기절 지속 시간 +0.5s, 최대 증폭 +70% 증가

변경 수치
피해
+160
기절 지속 시간
+0.5s
최대 증폭
+70
개요플레이 방법

교전 운영

곧 유효한 공격을 시작할 아군을 골라 사격할 수 있을 때 방벽을 준다. 적이 지나야 하는 길로 용을 보내고 지연 제어로 그 길을 벗어나기 어렵게 한다. 이미 물러나는 대상 뒤에 모든 범위를 남기지 않는다.

능력 사용 판단

무기 피해 보너스는 방벽이 유지되는 동안만 남는다. 이동 불가는 지연 후 적용되므로 아군 제어나 좁은 통로가 명중을 돕는다. 기사들의 파동은 이동한 거리에 따라 강해진다. 바로 앞의 대상뿐 아니라 맵을 가로지르는 전체 경로를 생각한다.

아이템 선택

재사용 대기시간과 방벽·회복은 팀의 반복 교환을 지원한다. 마력은 공격 능력의 압박을 높인다. 계속 영향력 밖에서 싸움이 시작된다면 사거리나 접근 수단을 산다. 보호받는 아군이 공격하지 못하거나 제어 범위에 아무도 없으면 지원 가치가 떨어진다.

상대하는 방법

지연된 마법이 터지기 전에 나가고 용의 화염 경로를 돌아간다. 목표 우선순위에 맞는다면 방벽을 깨 무기 보너스를 없앤다. 돌격 파동이 가까운 곳에서만 오는 능력이라고 생각하지 말고 라인을 따라 도착하는 방향을 살핀다.

커뮤니티 빌드

3

Deadlock API ·

b3 | ПИКМИ ДЛЯ ЛУЧШИХ САППОВ t.tv/qtarsis #296777 ☆ 11,031
작성자 메모

Билд специально для лучшей саппки)) p.s lade goida

능력 강화

◆ 능력 포인트
  1. 1 2 주인공 보정해금
  2. 2 2 ◆ 1 주인공 보정포인트 비용: 1
  3. 3 3 매력적인 독서해금
  4. 4 3 ◆ 1 매력적인 독서포인트 비용: 1
  5. 5 1 책 속의 용해금
  6. 6 4 기사의 돌격해금
  7. 7 2 ◆ 2 주인공 보정포인트 비용: 2
  8. 8 2 ◆ 5 주인공 보정포인트 비용: 5
  9. 9 1 ◆ 1 책 속의 용포인트 비용: 1
  10. 10 3 ◆ 2 매력적인 독서포인트 비용: 2
  11. 11 4 ◆ 1 기사의 돌격포인트 비용: 1
  12. 12 4 ◆ 2 기사의 돌격포인트 비용: 2
  13. 13 4 ◆ 5 기사의 돌격포인트 비용: 5
  14. 14 3 ◆ 5 매력적인 독서포인트 비용: 5
  15. 15 1 ◆ 2 책 속의 용포인트 비용: 2
  16. 16 1 ◆ 5 책 속의 용포인트 비용: 5
Метовый СПИРиТ урон для Пейдж #413492 ☆ 9,032
작성자 메모

Необязательные предметы тоже рассматриваем, не забываем

0-10 мин

추가 재생: Временный предмет

얼음 전선: Доп урончик

마법사의 문장: Продаем при необходимости

Шмот на линию

상황별 선택

황금 거위알: Если есть дикое желание

녹슨 총신: Берите не задумываясь против ганеров

반격: Против неадекватов на Билли

10-25 мин

고통의 파동: В упоре вы не совсем бесполезны!

마법 체력 흡수: Бро, продай экстра реген и купи

대확장: Дальность? берем!

Замедляшки

상황별 선택

둔화 주술: Против аполло самое то

소용돌이 거미줄: Если вы любите грязно))

신비의 둔화: Чуточку больше урона с 1 будет

25+ мин

신비의 반향: ОЧЕНЬ много хила주입 → 책 속의 용

극지 돌풍: оч много урона

마력 사슬 갑옷: НЕ ЛЮБЛЮ ЖДАТЬ КД

영혼 화상: Урончик

초월 쿨다운: Покупаем вместо арканы, если есть желание

Мета

상황별 선택

충격의 모루: Контролим Виндикту и многие ультимейты

Топчик на рассмотрение

상황별 선택

마법 손아귀: Потрясающе

침묵파: Очень сладко

무장 해제 주술: Против дрифтера)

Двойной уровень боли для Виктора и Гайст

상황별 선택

치유 억제: Первый уровень

부패: Второй уровень

Косплеим Виктора

상황별 선택

재앙: Топ резист, доп урончик

공허의 화신: Сейвимся ребята

От особо умных

상황별 선택

마법 방어: Контрит легко бибу и хлыста

Переносы)

상황별 선택

시공의 돌: Убегаем на чиле

유령 타격: ))

Если очень больно

상황별 선택

Ган инвест на подумать

상황별 선택

영혼의 너울: Топ предмет для лейта

능력 강화

◆ 능력 포인트
  1. 1 2 주인공 보정해금
  2. 2 2 ◆ 1 주인공 보정포인트 비용: 1
  3. 3 3 매력적인 독서해금
  4. 4 3 ◆ 1 매력적인 독서포인트 비용: 1
  5. 5 1 책 속의 용해금
  6. 6 1 ◆ 1 책 속의 용포인트 비용: 1
  7. 7 4 기사의 돌격해금
  8. 8 4 ◆ 1 기사의 돌격포인트 비용: 1
  9. 9 3 ◆ 2 매력적인 독서포인트 비용: 2
  10. 10 1 ◆ 2 책 속의 용포인트 비용: 2
  11. 11 1 ◆ 5 책 속의 용포인트 비용: 5
  12. 12 3 ◆ 5 매력적인 독서포인트 비용: 5
  13. 13 4 ◆ 2 기사의 돌격포인트 비용: 2
  14. 14 2 ◆ 2 주인공 보정포인트 비용: 2
  15. 15 2 ◆ 5 주인공 보정포인트 비용: 5
  16. 16 4 ◆ 5 기사의 돌격포인트 비용: 5
Наконец-то нормальная Пейджа (с пояснениями). #466562 ☆ 4,491
작성자 메모

Моя универсальная классическая Пейдж. С грамотным русским языком.

Распердеться попервой.

→ → →

추가 충전: Драконов игнорировать нельзя — это основной наш дамаг. Щиточки это здорово, но мы же не ходячая хилка.

신비의 폭발: Поначалу делает сильное атата драконом. В будущем можно апать в Tankbuster, если против нас много жирничей.

추가 마법: Спирит улучшает все наши скиллы. Берём третьим-четвёртым, если всё идёт хорошо. Если СУПЕР хорошо и мы сорвали куш, то Trophy Collector.

신비의 확장: У базового меча слишком мелкий радиус. Так хоть попадать можно по нескольким.주입 → 매력적인 독서

쾌속 장화: Нога для Trophy Collector.

전리품 수집가: Имба для спирит-Пейджи. Позволяет получать официальную зарплату, даёт выживаемости и хорошие радиусы для скиллов.

급속 재충전: Сильно бустит драконов и отлично дополняет Compress Cooldown.

쿨다운 압축: Спамить драконами как можно чаще. Скилл шикарно зонит врагов и блистательно дамажит в контроль, типа Динамо, Мокрилла или наш меч.주입 → 책 속의 용

Терпеть линию.

상황별 선택

추가 재생: Для себя.

치유 의식: Для союзника.

반격: Если против нас чересчур настойчивый милишник. Итем актуален до конца игры, потому что весело, когда Билли сносит себе пол хп своей же тычкой.

Набираемся силушки.

Не обязательно брать всё, по ситуации пикаем из окон снизу и справа.

절대 쿨다운: Скиллы нам нужны постоянно, поэтому имеет смысл получить по возможности пораньше. Всего 1600 сверху компресса, но профита супер больше.

둔화 주술: Кидаем на жертву и меч под неё, сверху мажем драконом. Благодаря замедлению, из-под меча выйти не так просто.

침묵파: Зайдёт всегда из-за доп. дамага в длинном АОЕ. Можно как засейвить из-под Динамо, так и добить Врейсу/Рема, не дав им заэскейпиться.

격동의 기세: Можно повесить на дракона, но щит мы кидаем либо чтоб подвыйти, либо чтоб пушить, и ускорение помогает в обоих случаях + сам щит становится толще на ~37 ед.주입 → 주인공 보정

절대 지속: Немного бустит всё, и, самое главное наши активные предметы тоже. Брать обязательно и не продаём.

대확장: Вентилятор нам нужен, как воздух (хе-хе). С ним мы можем стоять дальше от замеса и накидывать своё дерьмо. Ещё и бустит все итемы.

소용돌이 거미줄: Жесточайшая вещь, если предварительно взять грейтер экспэншн (вентилятор). Кидаем в толпу меч и затем туда гранату. Так тащатся игры.

초월 쿨다운: Сборка использует много активных итемов, поэтому ТКД жизненно необходим.

Щиты-щиточки.

상황별 선택

반응성 방벽: Наша проблема — Динамо, Рем, Лэш, Абрамс, Мокрилл. В общем, против контроля.

마법 차폐: Наша проблема — Гейста, Инферно, Мина, Селеста, Талон и прочие герои, которые кошмарят спиритом.

무기 차폐: Наша проблема — Хейза, Дрифтер, Венатор, Врейса и другие герои, играющие от гана.

Гнобить.

상황별 선택

Суть сборки в том, чтобы максимально мешать играть вражеской команде.

치유 억제: Базовый антихил для первой половины игры. Служит хорошей заменой Decay, если хил против нас массовый.

구호 광선: Вытащить нашего мальчика из-под фокуса. Мы стараемся быть в стороне от драки и издалека накидывать говно.

무장 해제 주술: Против Хейзы, Дрифтера, Сильвер, Венатора и прочих рукотыкеров. Кидаем по кд и смотрим, как они бегают с лицом грустной лягушки.

충격의 모루: ПВО против Виндикты, Севена, Лэша и Талона. Видим, что чел взлетел — скидываем на него. Против других героев бесполезен т.к. слишком слабый контроль.

부패: Против танков и, в частности, Виктора. Очень долго висит и накладывает антихил + немного дамажит.

탱크버스터: Против жирных героев. В лейте можно продать для более полезных итемов.

저주받은 유물: Шикарно против нагибатора в команде противника. Можно продать Disarming Hex, ибо курса делает всё то же самое, но лучше.

섬광의 고서: Даст ещё один стан после того, как пройдёт стан от коней. Дюже шикарно работает в связке с Refresher.

재앙: ВНЕЗАПНО, но мы кидаем его на нашего контактного бойца. Мы и так приносим пользу, а для тиммейта это +1 халявный итем.

Эндгейм приколы

상황별 선택

공명의 파편: Держать тиммейтов под постоянным щитом. Недооценённый на Пейдже итем.주입 → 주인공 보정

복원의 빛: Дюже шикарно работает в связке с Lightning Scroll. Кидаем коней → меч → дракона → рефреш → вторых коней → меч → дракона. Получаем около 5 секунд стана в АОЕ.

Опции.

상황별 선택

Всякое, что иногда может пригодиться.

고속탄: Поможет лучше харасить на линии и добивать крипов. В будущем продаём.

쾌속 질주: Маленький бегун против команды замедляторов. Лучше потратить 1600 рублей, чем потом нафидить и слить игру.

마법 해제: Скидывать всякое дерьмо (итем против Бибы).

마법 방어: Если противник пытается нас фокусить сильными абилками и итемами. Нужно быть скилловым парнем и уметь прожимать вовремя F.

강철 피부: Если нас фокусит Хейза/Дрифтер/Венатор.

총탄 저항: Обычно беру только когда вся вражеская команда идёт в ган.

마법 저항: Обычно беру только когда вся вражеская команда идёт в спирит.

예언자의 방탄복: Если противник выкупил, кто там стоит позади и делает грязь. Или для максимального импакта под ульт.

저거노트: Лейтовый апгрейд маленького бегуна. Большой бегун защищает ещё и от гана.

죽음 속이기: Лейтовая штука против сильного фокуса. Позволит не отлететь в таверну сразу, а выдать сначала весь свой арсенал.

영혼의 해방: Не очень люблю этот итем. Даёт не то чтобы прям много за свои 6400, но чуть-чуть апает всё. Можно добрать в глубоком лейте вместо Surge of Power.

능력 강화

◆ 능력 포인트
  1. 1 1 책 속의 용해금
  2. 2 1 ◆ 1 책 속의 용포인트 비용: 1
  3. 3 2 주인공 보정해금
  4. 4 2 ◆ 1 주인공 보정포인트 비용: 1
  5. 5 3 매력적인 독서해금
  6. 6 4 기사의 돌격해금
  7. 7 4 ◆ 1 기사의 돌격포인트 비용: 1
  8. 8 2 ◆ 2 주인공 보정포인트 비용: 2
  9. 9 2 ◆ 5 주인공 보정포인트 비용: 5
  10. 10 1 ◆ 2 책 속의 용포인트 비용: 2
  11. 11 1 ◆ 5 책 속의 용포인트 비용: 5
  12. 12 3 ◆ 1 매력적인 독서포인트 비용: 1
  13. 13 3 ◆ 2 매력적인 독서포인트 비용: 2
  14. 14 4 ◆ 2 기사의 돌격포인트 비용: 2
  15. 15 3 ◆ 5 매력적인 독서포인트 비용: 5
  16. 16 4 ◆ 5 기사의 돌격포인트 비용: 5

능력치

2026. 9. 16. – 2026. 9. 22.
승률
55.7%
경기 수
98,607

일반 모드 · 랭크전 및 비랭크전 · 전체 랭크 Deadlock API ·

능력치 비교영웅 비교
체력 5 최대 이동 속도 51 DPS 86 재장전 포함 DPS 96 사거리 72 탄약 37
체력 680
체력 재생 2/s
최대 이동 속도 6.9 m/s
활력 3
DPS 70
재장전 포함 DPS 51.6
사거리 58 m
탄약 14
주무기
종장의 끝
투사체
70
DPS
35
탄환 피해
2rps
연사 속도
14
탄약
2.5s
재장전
51.6
재장전 포함 DPS
23
처치에 필요한 발수
13.5s
처치에 필요한 시간
490
탄창 총 피해
체력 780 대상: 몸통 명중, 저항력 및 거리 피해 감소 없음.
피해 감소 거리
0m20m57.5m177.8m
근접 42약한 근거리 공격 120강한 근거리 공격
배경 이야기

희귀한 서적을 거래하는 상인의 딸로 태어난 페이지는 친절과 마법, 그리고 이야기의 힘을 믿는 따뜻한 가정에서 자랐다. 페이지가 자연스레 부모의 가치관을 받아들였던 반면, 남동생인 브라이스는 그렇지 않았다.

반항적인 청소년이었던 브라이스는 지나치게 감상적이었던 가족의 가치관에 반감을 품었으며, 위험하다는 이유로 부모가 금지했던 마법을 탐구하고 싶어 했다. 페이지는 동생이 문제에 휘말리지 않도록 온 힘을 다했지만, 여느 10대가 그렇듯, 브라이스는 누나가 충고하면 할수록 더욱 고개를 돌릴 뿐이었다.

변경 내역5
Minor Update - 09-16-20262026년 9월 16일
  • Heavy Melee spirit scaling increased from 0.3 to 0.45
  • 매력적인 독서 T1 increased from -11s Cooldown to -14s
  • 매력적인 독서 T3 increased from +1m to +2m
  • Fixed some collision issues with 기사의 돌격
Minor Update - 08-12-20262026년 8월 12일
  • 주인공 보정 weapon damage scaling increased from 0.2 to 0.3
Minor Update - 07-28-20262026년 7월 28일
  • 기사의 돌격 cooldown reduced from 220s to 210s
Minor Update - 06-30-20262026년 6월 30일
  • Health per boon increased from 29 to 33
  • 책 속의 용 T1 changed from "+2s Trail Duration and +1m Radius" to "-12s Cooldown"
  • 책 속의 용 T2 changed from "+10m Range and -12s Cooldown" to "+1 Charge, +1m Radius and +2s Trail Duration"
  • Bookworm T3 changed from "+100 Damage, +30 DPS and +1 Charge" to "+100 Damage, +30 DPS and +12m Travel Range"
  • 주인공 보정 T1 fire rate spirit scaling increased from 0.13 to 0.16
Minor Update - 06-11-20262026년 6월 12일
  • 기사의 돌격 distance for max amp reduced from 350m to 250m
  • 기사의 돌격 T2 increased from -30s Cooldown to -50s
  • 주인공 보정 barrier spirit scaling increased from 1.3 to 1.5
  • 주인공 보정 T3 barrier spirit scaling increased from +0.3 to +0.5
데이터와 APIAPI
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