대상 위치에서 전방으로 날아가는 용을 소환합니다. 용은 Spirit Damage를 입히고 지나간 자리에 불타는 길을 남깁니다.
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기사의 돌격
ult at lvl 6
대상 위치에서 전방으로 날아가는 용을 소환합니다. 용은 Spirit Damage를 입히고 지나간 자리에 불타는 길을 남깁니다.
아군에게 Combat Barrier을 부여합니다. 방벽이 유지되는 동안에는 Bonus Weapon Damage를 얻습니다.
대상 지역에 마법을 걸어 둔화 효과를 적용합니다. 마법은 일정 지연 시간 후 폭발해 Spirit Damage를 입히고 Immobilize 효과를 적용합니다.
도시 전체를 질주하는 망령 기사와 군마를 해방합니다. 망령 기사와 군마는 아군을 Healing하고 적군에게는 Spirit Damage를 입힙니다. 망령 기사와 군마가 더 멀리 이동할수록 Heal 능력 및 Spirit Damage가 증폭됩니다.
북바인더 페이지는 CC 누커도 겸하는 스피릿 서포터-인챈터야. 플롯 아머 방벽으로 아군 코어를 살리면서 그 방벽이 무기 딜까지 버프해주고, 캡티베이팅 리드의 지연 속박으로 킬각을 깔고, 맵 전체에 닿는 랠리잉 차지로 자기가 서 있지도 않은 한타를 뒤집어. 복잡도 1에 바닥이 아주 너그러워 — 락다운 콤보만 천장을 높여줘 — 하드 캐리보단 라인 이기고 게임 마무리하고 싶은 초보한테 깔끔한 픽이야.
페이지는 서포터인데도 라인전 강캐야. 총인 챕터스 엔드는 장거리 투사체야(발당 35, 사거리 7000) — 고속탄 사서 안전한 거리에서 견제랑 소울 디나이 용도로만 써. 플롯 아머로 자기 자신한테 방벽 씌워서 모든 딜교를 이겨, 방벽이 유지되는 동안 추가 무기 딜을 주거든. 북웜은 웨이브 가로질러 깔아서 불타는 DoT 자국으로 크립을 통제하고 적을 구체에서 밀어내. 승률 제일 높은 시작은 플롯 아머 → 플롯 아머 → 북웜으로 라인전 타이밍을 앞에 몰아주는 거야. 한타 락다운 위주로 갈 거면 캡티베이팅 리드를 먼저 땡겨. 회복 목걸이 유지력이 너무 좋아서 본진 갈 일이 거의 없어.
여기가 네 파워 타이밍이야. 쿨감이랑 확실한 둔화 수단이 생기면, 뭉친 적한테 캡티베이팅 리드 → 북웜을 엮기 시작하고 옆 라인으로 로테 돌면서 갱 가. 초반 픽각 노려: 타겟 둔화 걸거나 묶고, 지연 폭발을 깔아서 속박을 못 피하게 만들고, 못 움직이는 적한테 팀이 덮치게 해. 리워크된 항아리 점령 원은 너한테 딱이야 — 북웜 자국이랑 캡티베이팅 리드는 거점을 지역장악하기 위해 만들어진 거나 마찬가지거든. 다이브 들어가는 아군한테 플롯 아머 걸어둬서, 네가 뒤에서 견제하는 동안 걔가 이득 딜교를 보게 해.
완성형 한타 인챈터-누커. 캐리한테 플롯 아머랑 수호 방벽을 겹쳐서 다이브를 받아내 — 방벽 두 개에 무기 딜 버프까지 더해져서, 보호받는 코어가 킬 위협으로 바뀌어. 한타는 소용돌이 거미줄로 적을 뭉쳐서 캡티베이팅 리드 속박 안에 몰아넣으면서 열고, 그 위에 북웜 얹고 마법 증폭 중첩으로 전부 증폭해. 랠리잉 차지는 맵 횡단용으로 아껴: 멀리서 시전해서 유령 기사들이 최대 거리를 이동하게 하면 회복이랑 피해 증폭이 최고치가 돼, 네가 코빼기도 안 비친 오브젝트를 뒤집어. 이번 패치에서 모두 기본 체력이 10 줄었으니까, 네 마법 버스트가 그 어느 때보다 빠르게 킬을 마무리해.
기본 락다운: 캡티베이팅 리드(둔화) → 소용돌이 거미줄(끌어당겨 뭉치기) → 뭉친 무리 위에서 북웜 불 자국 폭발 → 선택적으로 랠리잉 차지, 그 위에 화염 연금술 깔아서 바닥 DoT 중첩. 미끄러운 타겟한텐 충격의 모루나 둔화 주술 먼저 박아서 캡티베이팅 리드 지연 속박을 확정으로 만들어 못 피하게 해. 공명의 파편 더블 캐스트로 캡티베이팅 리드를 연속 두 번 걸어서 영구 속박 창을 만들거나, 북웜 두 방으로 뭉친 웨이브를 원샷 낼 수 있어. 증폭 중첩 — 신비의 상처에 마법 증폭 중첩을 자국이랑 광역 틱에 얹으면 — 틱마다 배율이 올라가서 궁이랑 뒤이은 모든 딜을 키워줘.
페이지는 초보가 하기 좋아?
응. 복잡도 1이야 — 자기 방벽이랑 강한 라인전을 가진 너그러운 서포터거든. 어려운 건 소용돌이 거미줄 → 캡티베이팅 리드 뭉쳐서 속박하는 콤보 하나뿐인데, 그걸 마스터하기 전에도 충분히 이길 수 있어.
페이지는 무기 영웅이야 마법 영웅이야?
확실히 마법. 챕터스 엔드는 견제랑 디나이로 라인을 이기게 해줄 뿐이고, 메타템 전부랑 모든 스케일링 — 북웜, 캡티베이팅 리드, 방벽들, 궁 — 이 마력이랑 CC로 굴러가.
페이지는 뭐부터 마스터해야 돼?
라인 상황에 따라 달라. 승률 제일 높은 라이너는 플롯 아머 두 번에 북웜으로 라인전 타이밍을 챙기고, 한타 빌드는 락다운용으로 캡티베이팅 리드(그리고 북웜)를 우선해. 네 라인이 필요로 하는 걸 골라.
랠리잉 차지 잘 쓰는 법은?
맵 반대편 멀리서 시전해. 회복이랑 피해 증폭이 기사들이 멀리 이동할수록 커지니까, 코앞에서 터뜨리는 누킹이 아니라 맵 횡단 세이브나 한타 뒤집기용이야.
희귀한 서적을 거래하는 상인의 딸로 태어난 페이지는 친절과 마법, 그리고 이야기의 힘을 믿는 따뜻한 가정에서 자랐다. 페이지가 자연스레 부모의 가치관을 받아들였던 반면, 남동생인 브라이스는 그렇지 않았다.
반항적인 청소년이었던 브라이스는 지나치게 감상적이었던 가족의 가치관에 반감을 품었으며, 위험하다는 이유로 부모가 금지했던 마법을 탐구하고 싶어 했다. 페이지는 동생이 문제에 휘말리지 않도록 온 힘을 다했지만, 여느 10대가 그렇듯, 브라이스는 누나가 충고하면 할수록 더욱 고개를 돌릴 뿐이었다.
Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.