deadlock.io
Warden 출시됨

워든

보통 중무기 전투 개시자용맹함일당백

워든은 표시된 곳을 벗어날지 이동 불가를 받아들일지 적에게 선택을 강요한다. 자신의 접근으로 그 선택을 어렵게 만들어야 한다. 빈 퇴로가 있는 상대에게 저주만 던지면 실제 기회 없이 포획 수단을 쓰게 된다.

능력4
능력 1
연금술 플라스크
12s
Instant cast

피해를 입히는 플라스크를 투척합니다. 타격당한 적군은 무기 피해와 이동 속도가 감소합니다.

60↑0.63
피해
16%
이동 속도
-25
무기 피해
0.1s
시전 지연
게임 데이터
쿨다운
12s
시전 지연
0.1s
반경
5.5m
피해
60 ↑0.63
이동 속도
16%
무기 피해
-25
둔화 지속 시간
3s
약화 지속 시간
7s
1AP

타격당한 적군의 활력 1칸 제거

변경 수치
활력 감소
+1
2AP

피해 +35 및 무기 피해 -25%

변경 수치
피해
+35
무기 피해
-25
5AP

쿨다운 -7초 감소 및 반경 +2m 증가 연사 속도 -30% 감소 부여

변경 수치
연사 속도 감소
+30%
쿨다운
-7s
반경
+2m
능력 2
투지
40s
Instant cast

방벽과 보너스 이동 속도를 얻습니다.

125
방벽
15%
이동 속도 보너스
5s
지속 시간
1AP
이동 속도 보너스
+20%
2AP

쿨다운 -24초 감소 및 지속 시간 +2초 증가

변경 수치
쿨다운
-24s
지속 시간
+2s
5AP

약화 저항 +30% 및 방벽 배수 증가

방벽 · 계수 (마력)
+2.1
변경 수치
약화 저항
+30%
능력 3
속박 저주
34s
Press

적군 영웅에게 저주를 겁니다. 적군이 탈출 시간 내에 해당 위치에서 벗어나지 못하면 피해를 입고 이동 불가 상태가 됩니다.

110↑2.44
피해
1.75s
이동 불가 지속 시간
0.15s
시전 지연
15m
시전 범위
게임 데이터
쿨다운
34s
시전 지연
0.15s
시전 범위
15m
피해
110 ↑2.44
이동 불가 지속 시간
1.75s
탈출 시간
2.8s
탈출 반경
20m
1AP

5초 동안 워든이 속박된 적군에게 입히는 총탄 피해 +20% 증가

변경 수치
총탄 저항
+20%
지속 시간
+5s
2AP

지속 시간 +0.75초 증가

변경 수치
이동 불가 지속 시간
+0.75s
5AP

쿨다운 -14초 감소 적군이 탈출하거나 이동 불가 상태가 되기 전까지 침묵

변경 수치
쿨다운
-14s
침묵
능력 4
최후의 저항
180s
Instant cast

2초 충전 후 적군에게 입힌 피해에 따라 피해를 입히고 자가 치유하는 파동을 방출합니다. 최후의 저항이 연결된 동안 총탄 및 마법 저항이 대폭 증가합니다.

70↑1.3
초당 피해
75%
영웅 체력 흡수
2s
시전 지연
6s
지속 시간
게임 데이터
쿨다운
180s
시전 지연
2s
지속 시간
6s
반경
12m
초당 피해
70 ↑1.3
영웅 체력 흡수
75%
파동 간격
0.5
비영웅 체력 흡수
10%
총탄 저항
50%
마법 저항
50%
1AP
반경
+4m
2AP

초당 피해 +40.5 쿨다운 -30초

변경 수치
초당 피해
+40.5
쿨다운
-30s
5AP

지속 시간 +4초 능력 집중 중 절대 저항 및 저항 +30%

변경 수치
지속 시간
+4s
저지 불가 적용 지연
+1s
총탄 저항
+30%
마법 저항
+30%
개요플레이 방법

교전 운영

포획 전에 병으로 대상의 이동과 무기 위협을 낮춘다. 방벽을 켜고 압박을 이어 가며 아군이 쉬운 출구를 막게 한다. 상대가 떠났다면 아군 사격선 너머로 혼자 쫓기보다 확보한 공간을 사용한다.

능력 사용 판단

저주는 대상이 제한 시간 안에 처음 위치를 벗어났는지 검사하므로 즉시 묶는 능력이 아니다. 궁극기도 피해와 회복 파동 전에 준비가 필요하다. 엄폐나 아군 제어가 그 시간을 벌어 주는 곳에서 시작한다.

아이템 선택

이동과 접근 수단은 저주에서 벗어나기 어렵게 만든다. 생존력은 궁극기 준비를 버티게 하고 재사용 대기시간은 시도를 늘린다. 피해 투자는 적을 파동 근처에 잡아 둘 수 있을 때 보상받는다. 집중 시작 전에 끊기는 접근 자체를 고치지는 못한다.

상대하는 방법

저주 직전에 이동기를 낭비하지 말고 탈출 시간에 남긴다. 가능하면 궁극기 준비를 벌한 뒤 회복을 주는 피해 범위에 함께 서지 않는다. 워든이 한 명을 따라갈지 자신의 팀을 보호할지 고르게 한다.

커뮤니티 빌드

3

Deadlock API ·

b3 | WARDEN! IS MISSING t.tv/qtarsis #353094 ☆ 3,679
작성자 메모

<3

능력 강화

◆ 능력 포인트
  1. 1 1 연금술 플라스크해금
  2. 2 1 ◆ 1 연금술 플라스크포인트 비용: 1
  3. 3 2 투지해금
  4. 4 3 속박 저주해금
  5. 5 4 최후의 저항해금
  6. 6 1 ◆ 2 연금술 플라스크포인트 비용: 2
  7. 7 4 ◆ 1 최후의 저항포인트 비용: 1
  8. 8 4 ◆ 2 최후의 저항포인트 비용: 2
  9. 9 2 ◆ 1 투지포인트 비용: 1
  10. 10 3 ◆ 1 속박 저주포인트 비용: 1
  11. 11 3 ◆ 2 속박 저주포인트 비용: 2
  12. 12 3 ◆ 5 속박 저주포인트 비용: 5
  13. 13 4 ◆ 5 최후의 저항포인트 비용: 5
  14. 14 1 ◆ 5 연금술 플라스크포인트 비용: 5
  15. 15 2 ◆ 2 투지포인트 비용: 2
  16. 16 2 ◆ 5 투지포인트 비용: 5
|Цыгане в ахере от выбитых зубов| #598661 ☆ 2,799
작성자 메모

Сборка на баланс, но выделяется урон

|1| Этап

На лайн, если все плохо

상황별 선택

|2| Этап

즉시 재장전: 주입 → 연금술 플라스크

격동의 기세: 주입 → 연금술 플라스크

|3| Этап

총탄 저항: Покупать если больше урона от пуль

마법 저항: Покупать если больше урона от спирита

|4| Этап

수은 매그넘: 주입 → 연금술 플라스크

Если нужно пожить

상황별 선택

능력 강화

◆ 능력 포인트
  1. 1 1 연금술 플라스크해금
  2. 2 3 속박 저주해금
  3. 3 1 ◆ 1 연금술 플라스크포인트 비용: 1
  4. 4 2 투지해금
  5. 5 1 ◆ 2 연금술 플라스크포인트 비용: 2
  6. 6 4 최후의 저항해금
  7. 7 2 ◆ 1 투지포인트 비용: 1
  8. 8 1 ◆ 5 연금술 플라스크포인트 비용: 5
  9. 9 4 ◆ 1 최후의 저항포인트 비용: 1
  10. 10 3 ◆ 1 속박 저주포인트 비용: 1
  11. 11 2 ◆ 2 투지포인트 비용: 2
  12. 12 4 ◆ 2 최후의 저항포인트 비용: 2
  13. 13 3 ◆ 2 속박 저주포인트 비용: 2
  14. 14 4 ◆ 5 최후의 저항포인트 비용: 5
  15. 15 3 ◆ 5 속박 저주포인트 비용: 5
  16. 16 2 ◆ 5 투지포인트 비용: 5
zxc | ультрамент (t.tv/qtarsis) #394812 ☆ 2,470
작성자 메모

/ᐠ > ˕ <マ ₊˚⊹♡ этот билд постоянно меняется под мету, лучше обновить его перед игрой

1

ツ ツ ツ ツ ツ ツ ツ ツ ツ ツ ツ ツ ツ ツ ツ ツ ツ ツ ツ ツ ツ ツ ツ ツ ツ

신비의 확장: 주입 → 속박 저주

아이템 2

상황별 선택

2

ツ ツ ツ ツ ツ ツ ツ ツ ツ ツ ツ ツ ツ ツ ツ ツ ツ ツ ツ ツ ツ ツ ツ ツ ツ ツ

용맹의 도약: если есть слот

격동의 기세: 주입 → 최후의 저항

쿨다운 압축: 주입 → 최후의 저항

아이템 4

상황별 선택

3

ツ ツ ツ ツ ツ ツ ツ ツ ツ ツ ツ ツ ツ ツ ツ ツ ツ ツ ツ ツ ツ ツ ツ ツ ツ ツ

절대 지속: заменить аркейн

아이템 6

상황별 선택

ситуативно

상황별 선택

ツ ツ ツ ツ ツ ツ ツ ツ ツ ツ ツ ツ ツ ツ ツ ツ ツ ツ ツ ツ ツ ツ ツ ツ ツ ツ

폭발 강화: 주입 → 최후의 저항

영혼 화상: заменить мидас

능력 강화

◆ 능력 포인트
  1. 1 1 연금술 플라스크해금
  2. 2 1 ◆ 1 연금술 플라스크포인트 비용: 1
  3. 3 3 속박 저주해금
  4. 4 2 투지해금
  5. 5 4 최후의 저항해금
  6. 6 4 ◆ 1 최후의 저항포인트 비용: 1
  7. 7 4 ◆ 2 최후의 저항포인트 비용: 2
  8. 8 4 ◆ 5 최후의 저항포인트 비용: 5
  9. 9 3 ◆ 1 속박 저주포인트 비용: 1
  10. 10 3 ◆ 2 속박 저주포인트 비용: 2
  11. 11 2 ◆ 1 투지포인트 비용: 1
  12. 12 2 ◆ 2 투지포인트 비용: 2
  13. 13 2 ◆ 5 투지포인트 비용: 5
  14. 14 1 ◆ 2 연금술 플라스크포인트 비용: 2
  15. 15 1 ◆ 5 연금술 플라스크포인트 비용: 5
  16. 16 3 ◆ 5 속박 저주포인트 비용: 5

능력치

2026. 9. 16. – 2026. 9. 22.
승률
49.1%
경기 수
55,647

일반 모드 · 랭크전 및 비랭크전 · 전체 랭크 Deadlock API ·

능력치 비교영웅 비교
체력 72 최대 이동 속도 8 DPS 83 재장전 포함 DPS 75 사거리 33 탄약 50
체력 805
체력 재생 2/s
최대 이동 속도 6.3 m/s
활력 3
DPS 66.1
재장전 포함 DPS 40
사거리 47 m
탄약 17
주무기
자유의 대가
중무기
66.1
DPS
17.3
탄환 피해
3.8rps
연사 속도
17
탄약
2.9s
재장전
40
재장전 포함 DPS
46
처치에 필요한 발수
17.63s
처치에 필요한 시간
294
탄창 총 피해
체력 780 대상: 몸통 명중, 저항력 및 거리 피해 감소 없음.
피해 감소 거리
0m18m47m177.8m
근접 50약한 근거리 공격 116강한 근거리 공격
배경 이야기

대부분 사람은 초자연적인 존재가 50년 전 세상에 등장했다고 생각한다. 하지만 그건 사실이 아니다. 초자연적 존재는 오래전부터 전설 속에 자취를 남겨 왔다. 사람들이 어둠을 두려워하기 시작했던 순간부터 평생을 바쳐 어둠과의 싸움을 이어 온 사람들도 있었다.

전투 연금술사 혈통 출신인 워든의 가족은 어둠이 불러올 불가사의한 종말을 막기 위해 전승받은 훈련을 하기는 했지만, 세대를 거듭할수록 교훈의 중요성은 점차 희미해져 갔다. 그러면서 한때 심각하게 여겨지던 경고가 미신을 믿는 조상들이 들려주는 재미난 옛날이야기처럼 받아들여지기 시작했다.

변경 내역29
Minor Update - 09-16-20262026년 9월 16일
  • Bullet damage per boon reduced from 0.28 to 0.25
  • Fire Rate spirit scaling reduced from 0.25 to 0.21
  • 연금술 플라스크 projectile range and speed reduced by 30%
  • 투지 T3 spirit scaling reduced from +2.7 to +2.1
  • 투지 T3 debuff resistance reduced from 40% to 30%
Minor Update - 06-30-20262026년 6월 30일
  • Bullet damage per boon reduced from 0.34 to 0.28
  • 투지 T2 increased from -22s Cooldown to -24s
  • 투지 T3 increased from +2.5 spirit power scaling to +2.7
Minor Update - 06-11-20262026년 6월 12일
  • Bullet falloff reduced from 20m->58m to 18m->47m
  • 연금술 플라스크 spirit scaling reduced from 0.73 to 0.63
  • 연금술 플라스크 T2 reduced from +40 Damage to +35
  • 연금술 플라스크 T2 increased from -20% Weapon Damage to -25%
  • 투지 spirit scaling increased from +0.5 to +0.8
06-17-2025 Update2025년 6월 17일
  • 최후의 저항 no longer gets reduced cooldown when interrupted
  • 최후의 저항 DPS reduced from 90 to 80
  • 최후의 저항 T2 DPS reduced from +60 to +50
  • 최후의 저항 spirit scaling increased from 1.4 to 1.6
05-27-2025 Update2025년 5월 27일
  • Bullet damage per boon reduced from 0.74 to 0.6
  • 최후의 저항 interrupt cooldown increased from 20s to 30s
05-19-2025 Update2025년 5월 20일
  • 최후의 저항 T2 reduced from +70 DPS to +60
  • 최후의 저항 spirit power scaling increased from 1.3 to 1.4
Shop Rework Update2025년 5월 08일
  • VO remastering pass.
04-17-2025 Update2025년 4월 18일
  • Base health increased from 550 to 575
  • Base regen increased from 2 to 3
  • Fixed 유령 타격 and 시공의 돌 working through Binding Ward capture
데이터와 APIAPI
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