피해를 입히는 플라스크를 투척합니다. 타격당한 적군은 무기 피해와 이동 속도가 감소합니다.
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워든은 최전방에서 활약하며 전투에 뛰어들어 적군이 효과적으로 싸우지 못하도록 방해합니다. 그러나 때로는 워든의 과감함을 무모함으로 삼아 반격하는 이들이 있으므로 조심하지 않으면 곤경에 처할 수 있습니다.
연금술 플라스크
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투지
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속박 저주
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최후의 저항
ult at lvl 6
피해를 입히는 플라스크를 투척합니다. 타격당한 적군은 무기 피해와 이동 속도가 감소합니다.
방벽과 보너스 이동 속도를 얻습니다.
적군 영웅에게 저주를 겁니다. 적군이 탈출 시간 내에 해당 위치에서 벗어나지 못하면 피해를 입고 이동 불가 상태가 됩니다.
2s초 충전 후 적군에게 입힌 피해에 따라 피해를 입히고 자가 치유하는 파동을 방출합니다. 최후의 저항이 연결된 동안 총탄 및 마법 저항이 대폭 증가합니다.
워든은 입문하기 좋은 프론트라인 이니시에이터(난이도 2/5)야. 파고들어서 핵심 타겟에 슬로우랑 속박을 걸고, 적이 빠져나가려고 활력이랑 쿨을 다 쓰게 만들어. 연금술 플라스크로 묶고 속박의 언령으로 잡은 다음, 묵직한 탄창이랑 팀의 집중 포화로 그 속박을 킬로 바꾸는 게 승리 공식이고, 최후의 저항으로 난전 내내 탱하고 힐 받으면서 버텨. 혼자 폭딜로 찍어누르는 영웅은 아니지만, 단순하고 CC 많은 브루저로 킬각을 만들어주는 픽이 필요하면 골라.
워든 총은 한 발당 딜은 센데 투사체가 느려서, 고속탄 사기 전엔 막타랑 디나이가 어설프게 느껴져 — 고속탄이 첫 파워 스파이크고 견제가 실제로 맞게 해줘. 탱키해서 라인 공격적으로 서도 돼. 연금술 플라스크를 쿨마다 던져서 적 무기 피해 깎고 슬로우 건 다음 딜교를 이겨. 들어가기 전에 상대 대시를 빼고, 충전한 최후의 저항을 모서리 끼거나 타워 밑에서 패닉 버튼으로 들고 있어 — 거기선 미니언한테서 체력 빨면서 총탄·마법 저항으로 상대 폭딜을 탱할 수 있어. 초반 템: 고속탄 먼저, 그다음 회복탄이나 치유 의식 같은 유지력, 거기에 프론트라인에서 건강하게 버틸 괴수탄이랑 추가 체력.
코어템 켜: 즉시 재장전으로 플라스크나 속박의 언령 쓴 직후 바로 다시 쏘고, 고속 연사 같은 총 스케일링템도 챙겨. 한타로 로테 돌면서 기동성 없거나 활력 없는 타겟을 노려 — 네 우리는 지연 속박이라 막 던지지 말고 세팅을 해. 기동성 조합 상대로는 둔화 주술이 필수가 돼서, 적이 속박의 언령에서 그냥 대시로 못 빠져나가게 해. 마법 강화가 여기서 유난히 효율 좋은 게, 마력이 연사력이랑 플라스크/궁을 둘 다 버프해주거든. 여기서부터 항아리 싸움도 이기기 시작해 — 채널링이랑 속박이 점령 원을 잡고 다투는 놈들을 막아내는 데 끝내줘.
워든은 자기 궁 안에서 총 캐리가 돼. 도탄을 쌓아서 묵직한 총탄이 뭉친 적 팀을 가로질러 튕기게 하고, 최후의 저항이 적중마다 너를 힐해줘 — 이 빌드에서 한타를 가장 크게 뒤집는 한 방이야. 광란은 피 없을 때 너를 못 잡고 치명적으로 만들고, 초근접 사격이나 행운탄은 딜을 끝까지 끌어올려. 속박의 언령을 다 찍으면 속박된 타겟한테 총탄 피해 증폭이 붙으니까, 적 캐리 묶고 못 피하는 타겟한테 탄창을 다 부어. 방어 사치템 하나는 챙겨 — 마법 저항, 강철 피부, 절대 저항 중에 — 다이브 버티고 우리 건 타겟한테서 안 떨어지게.
플라스크 → 속박의 언령이 기본 콤보야: 적이 대시하는 순간 업그레이드한 플라스크를 던지면 슬로우랑 활력 소진 때문에 타이머 돌기 전에 우리 범위를 못 벗어나서 속박이 걸려. 포켓, 미라지, 래쉬, 바이퍼 상대로는 둔화 주술 → 속박의 언령 순서로 가서 물리적으로 대시 못 빼게 해. 최후의 저항 켜기 시작할 때 윌파워 보호막을 얹으면 자기 딜로 힐 받으면서 거의 안 죽는 몸이 돼. 가만히 서서 채널링하는 궁의 위치를 바꾸려면 용맹의 도약을 써 — 물몸한테 뛰어들거나 궁 도중에 나쁜 자리에서 빠져나와. 공명의 파편은 속박의 언령을 두 번 걸어서 첫 탈출 뒤에 캐리를 다시 가두거나, 긴 난전에서 최후의 저항을 한 번 더 터뜨려 유지력을 두 배로 줘.
워든은 무기야 마법이야?
이번 패치 표준은 총 빌드야. 메타가 무기에 유리하고 연사력이 마력에 비례하니까, 마법 강화나 즉시 재장전 같은 싼 마법템은 총도 같이 좋아지게 해. 마법템은 주력 딜이 아니라 CC랑 유틸 접착제로 생각해 — 순수 마법/궁 우리 워든은 비주류야.
워든 입문자한테 괜찮아?
응, 난이도 2/5로 입문하기 제일 좋은 영웅 중 하나야 — 클릭 한 번으로 거는 속박, 실수 봐주는 방어형 채널링 궁, 단순한데 딜 센 총. 어려운 건 우리를 막 던지지 않고 플라스크랑 둔화 주술로 세팅하는 거야.
워든이 왜 약하게 느껴져?
B 티어쯤이야 — 상위 브루저만큼 폭딜도 탱키함도 없고, 빈딕타, 그레이 탈론, 포켓 같은 기동성·원거리 영웅한테 카이팅당해. CC 타이밍을 킬로 바꿔줄 팀이 필요해 — 혼자선 카이팅당할 각오 해. 속박은 땅에 발 붙인 타겟한테 걸고, 아군이 근처에 있을 때 싸워.
대부분 사람은 초자연적인 존재가 50년 전 세상에 등장했다고 생각한다. 하지만 그건 사실이 아니다. 초자연적 존재는 오래전부터 전설 속에 자취를 남겨 왔다. 사람들이 어둠을 두려워하기 시작했던 순간부터 평생을 바쳐 어둠과의 싸움을 이어 온 사람들도 있었다.
전투 연금술사 혈통 출신인 워든의 가족은 어둠이 불러올 불가사의한 종말을 막기 위해 전승받은 훈련을 하기는 했지만, 세대를 거듭할수록 교훈의 중요성은 점차 희미해져 갔다. 그러면서 한때 심각하게 여겨지던 경고가 미신을 믿는 조상들이 들려주는 재미난 옛날이야기처럼 받아들여지기 시작했다.
Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.