끈적이 폭탄을 던져 피해를 입히고 끈적이늪을 생성합니다. 끈적이늪은 반경 내에 있는 적군에게 이동 속도 둔화를 적용합니다.
게임 데이터
- 쿨다운
- 26s
- 시전 지연
- 0.001s
- 반경
- 5m
- 피해
- 55 ↑0.7
- 튕김
- 2업그레이드 후
- 이동 둔화
- 28%
- 끈적이늪 지속 시간
- 10s
피해 +36 및 반경 +1.5m 증가
변경 수치
- 피해
- +36
- 반경
- +1.5m
- 쿨다운
- -14s
1번 튕김 및 마력 배수 증가
- 피해 · 계수 (마력)
- +0.9
변경 수치
- 튕김
- +1
출시됨
비스쿠스는 싸움의 공간과 타이밍을 바꾼다. 큐브는 들어오는 피해에서 누군가를 구하고 주먹은 플레이어를 다른 자리로 옮긴다. 아군이 무엇을 하는지 확인하지 않으면 둘 다 유효한 공격을 끊을 수도 있다.
끈적이 폭탄을 던져 피해를 입히고 끈적이늪을 생성합니다. 끈적이늪은 반경 내에 있는 적군에게 이동 속도 둔화를 적용합니다.
피해 +36 및 반경 +1.5m 증가
1번 튕김 및 마력 배수 증가
피해가 차단되며 체력 재생이 증가하는 회복 효과가 있는 끈적이 큐브로 대상을 감쌉니다. 큐브 안에 있는 동안 대상은 새로운 동작을 취할 수 없습니다. 자신에게 시전할 수 있습니다. 점프/오르기 키를 누르면 원하는 시점에 큐브를 해제할 수 있습니다.
이동 속도 및 활력 회복 증가
체력 재생 +25 및 지속 시간 +1초 증가
궁극기가 아닌 모든 약화 효과 제거 및 쿨다운 -20초 감소
지정한 위치에서 솟아오르는 주먹을 만들어 들어올리기 효과를 적용합니다. 주먹은 적군에게 근거리 공격 피해를 입히고 둔화 효과를 적용합니다. 자신과 아군은 공중 제어가 증가합니다.
충전 +1회 및 피해 +20 증가
반경 +1.5m 및 체력 흡수 +60% 증가
쿨다운 -14초 감소 및 강한 근거리 피해 적용
커다란 끈적이 공으로 변신하여 굴러다니며 피해를 입히고 적군과 충돌 시 적군을 기절시킵니다. 공으로 변신 시 총탄 및 마법 저항이 크게 증가합니다. 벽에 부딪혀 튕기거나 이중 점프를 할 수 있습니다.
피해 +70 및 저항 +20% 증가
지속 시간 +7초, 기절 지속 시간 +0.3초, 마력 배수 +0.2
점액으로 접근이나 퇴로를 불편하게 만든 뒤 주먹으로 적을 옮길지 아군을 도울지 고른다. 큐브는 의미 있는 피해를 막는 순간에 남긴다. 안전하게 적을 마무리하던 동료를 가두면 필요 없는 보호와 공격 시간을 맞바꾸게 된다.
큐브 안의 대상은 새 행동을 할 수 없고 탈출 입력으로 일찍 나올 수 있다. 주먹은 범위의 모두를 맞히므로 아군 위치도 중요하다. 공은 벽에 튕기고 이단 점프를 한다. 그대로 전장을 벗어나기보다 반복 충돌이 가능한 경로를 익힌다.
마력은 점액 피해를 지원하고 근접 투자는 주먹의 피해 유형과 연결된다. 재사용 대기시간은 반복 구조와 이동을 돕는다. 유효한 충돌 뒤 공의 경로가 자신을 노출시킨다면 첫 충돌 피해만 높이기보다 생존력을 추가한다.
주먹 범위에 모이지 않고 공이 올 때 주변 벽을 살핀다. 큐브의 보호에 공격을 쓰지 말고 나오는 순간의 후속 공격을 준비한다. 튕긴 뒤 바로 다른 유효한 대상에게 돌아오지 못하는 불편한 경로로 비스쿠스를 유도한다.
НЯ 42
괴수탄: Чтоб быстрее отпушивать лайн
쿨다운 압축: 주입 → 끈적이 폭탄
신비의 확장: 주입 → 끈적이 폭탄
В конце вместо эмблемки беру ревёрб
신비의 반향: ПРОДАЁМ ЛАЙФСТИЛ ИЛИ ГРЕЙТ ЭКСПЭНШОНВЫВ
마력 사슬 갑옷: ПРОДАЁМ ЭНЧАНТ ЭМБЛЕМУ
1
끈적이 폭탄해금
2
큐브해금
3
끈적이 펀치해금
4
끈적이 공해금
1
◆ 1
끈적이 폭탄포인트 비용: 1
1
◆ 2
끈적이 폭탄포인트 비용: 2
1
◆ 5
끈적이 폭탄포인트 비용: 5
3
◆ 1
끈적이 펀치포인트 비용: 1
3
◆ 2
끈적이 펀치포인트 비용: 2
3
◆ 5
끈적이 펀치포인트 비용: 5
2
◆ 1
큐브포인트 비용: 1
2
◆ 2
큐브포인트 비용: 2
2
◆ 5
큐브포인트 비용: 5
4
◆ 1
끈적이 공포인트 비용: 1
4
◆ 2
끈적이 공포인트 비용: 2
4
◆ 5
끈적이 공포인트 비용: 5
Deepthroat gameplay.
신비의 확장: 주입 → 끈적이 펀치
폭발 강화: 주입 → 끈적이 펀치
쿨다운 압축: 주입 → 끈적이 펀치
신비의 반향: 주입 → 끈적이 폭탄
3
끈적이 펀치해금
3
◆ 1
끈적이 펀치포인트 비용: 1
1
끈적이 폭탄해금
2
큐브해금
3
◆ 2
끈적이 펀치포인트 비용: 2
4
끈적이 공해금
3
◆ 5
끈적이 펀치포인트 비용: 5
1
◆ 1
끈적이 폭탄포인트 비용: 1
1
◆ 2
끈적이 폭탄포인트 비용: 2
1
◆ 5
끈적이 폭탄포인트 비용: 5
4
◆ 1
끈적이 공포인트 비용: 1
2
◆ 1
큐브포인트 비용: 1
2
◆ 2
큐브포인트 비용: 2
2
◆ 5
큐브포인트 비용: 5
4
◆ 2
끈적이 공포인트 비용: 2
4
◆ 5
끈적이 공포인트 비용: 5
Минетные войска снова подготовили гениальную сборку на героя.
신비의 확장: 주입 → 끈적이 폭탄
쿨다운 압축: 주입 → 끈적이 폭탄
신비의 반향: 주입 → 끈적이 폭탄
1
끈적이 폭탄해금
1
◆ 1
끈적이 폭탄포인트 비용: 1
3
끈적이 펀치해금
2
큐브해금
1
◆ 2
끈적이 폭탄포인트 비용: 2
4
끈적이 공해금
3
◆ 1
끈적이 펀치포인트 비용: 1
3
◆ 2
끈적이 펀치포인트 비용: 2
3
◆ 5
끈적이 펀치포인트 비용: 5
2
◆ 1
큐브포인트 비용: 1
2
◆ 2
큐브포인트 비용: 2
2
◆ 5
큐브포인트 비용: 5
1
◆ 5
끈적이 폭탄포인트 비용: 5
4
◆ 1
끈적이 공포인트 비용: 1
4
◆ 2
끈적이 공포인트 비용: 2
4
◆ 5
끈적이 공포인트 비용: 5
일반 모드 · 랭크전 및 비랭크전 · 전체 랭크 Deadlock API ·
버뮤다 삼각지대는 단지 전설로만 전해 내려오는 마의 삼각지대가 아니라 대서양 깊은 곳에 차원의 문이 자리 잡고 있는 비밀스러운 장소였다. 차원의 문을 빠져나온 대부분의 존재는 네스호에 사는 괴물로 알려진 네시처럼 온순한 심해 주민이었다. 그러나 이제는 '악령'이라는 이름으로만 알려진 어둡고 위협적인 존재가 바다에서 사냥을 멈추지 않으며 심해 주민을 공포로 몰아넣고 있다.
심해에 사는 초능력 말미잘인 비스쿠스는 이 상황을 가만히 보고만 있을 수 없었다. 그는 심해 주민을 공포로 몰아넣고 있는 악마로부터 '심해 지대'를 안전히 수호하기 위해 끈적이는 신체를 심령체로 삼아 육지로 올라가 필사적으로 패트런을 소환하기 위해 싸우고 있다.