deadlock.io
Viscous 출시됨

비스쿠스

보통 투사체 회피방해꾼끈적거리는

비스쿠스는 싸움의 공간과 타이밍을 바꾼다. 큐브는 들어오는 피해에서 누군가를 구하고 주먹은 플레이어를 다른 자리로 옮긴다. 아군이 무엇을 하는지 확인하지 않으면 둘 다 유효한 공격을 끊을 수도 있다.

능력4
능력 1
끈적이 폭탄
26s
Instant cast

끈적이 폭탄을 던져 피해를 입히고 끈적이늪을 생성합니다. 끈적이늪은 반경 내에 있는 적군에게 이동 속도 둔화를 적용합니다.

55↑0.7
피해
2
튕김
28%
이동 둔화
10s
끈적이늪 지속 시간
게임 데이터
쿨다운
26s
시전 지연
0.001s
반경
5m
피해
55 ↑0.7
튕김
2업그레이드 후
이동 둔화
28%
끈적이늪 지속 시간
10s
1AP

피해 +36 및 반경 +1.5m 증가

변경 수치
피해
+36
반경
+1.5m
2AP
쿨다운
-14s
5AP

1번 튕김 및 마력 배수 증가

피해 · 계수 (마력)
+0.9
변경 수치
튕김
+1
능력 2
큐브
42s
Press

피해가 차단되며 체력 재생이 증가하는 회복 효과가 있는 끈적이 큐브로 대상을 감쌉니다. 큐브 안에 있는 동안 대상은 새로운 동작을 취할 수 없습니다. 자신에게 시전할 수 있습니다. 점프/오르기 키를 누르면 원하는 시점에 큐브를 해제할 수 있습니다.

40
체력 재생
3s
지속 시간
8s
강화 지속 시간
0.1s
시전 지연
게임 데이터
쿨다운
42s
시전 지연
0.1s
시전 범위
20m
지속 시간
3s
체력 재생
40
지속 시간
3s
이동 속도
0m/s업그레이드 후
활력 회복
0%업그레이드 후
강화 지속 시간
8s업그레이드 후
1AP

이동 속도 및 활력 회복 증가

변경 수치
이동 속도
+2.5m/s
활력 회복
+30%
큐브에서 나온 뒤 강화
2AP

체력 재생 +25 및 지속 시간 +1초 증가

변경 수치
체력 재생
+25
지속 시간
+1s
5AP

궁극기가 아닌 모든 약화 효과 제거 및 쿨다운 -20초 감소

변경 수치
쿨다운
-20s
약화 효과 해제
능력 3
끈적이 펀치
24s
Press

지정한 위치에서 솟아오르는 주먹을 만들어 들어올리기 효과를 적용합니다. 주먹은 적군에게 근거리 공격 피해를 입히고 둔화 효과를 적용합니다. 자신과 아군은 공중 제어가 증가합니다.

20
피해
24%
이동 둔화
0.6s
위치 이동
1
충전
게임 데이터
쿨다운
24s
충전
1
충전 지연
1.7s
시전 범위
40m
반경
4m
피해
20
이동 둔화
24%
위치 이동
0.6s
둔화 지속 시간
3s
1AP

충전 +1회 및 피해 +20 증가

변경 수치
충전
+1
피해
+20
2AP

반경 +1.5m 및 체력 흡수 +60% 증가

변경 수치
반경
+1.5m
적중 시 체력 흡수
+60%
5AP

쿨다운 -14초 감소 및 강한 근거리 피해 적용

강한 근거리 공격 · 계수
+0.6
피해 · 계수
×0
변경 수치
쿨다운
-14s
강한 근접 공격 사용
강한 근거리 공격
+40
피해
-40
능력 4
끈적이 공
150s
Instant cast

커다란 끈적이 공으로 변신하여 굴러다니며 피해를 입히고 적군과 충돌 시 적군을 기절시킵니다. 공으로 변신 시 총탄 및 마법 저항이 크게 증가합니다. 벽에 부딪혀 튕기거나 이중 점프를 할 수 있습니다.

110↑1
피해
0.5s
기절 지속 시간
1.4m
공 반경
0.55s
시전 지연
게임 데이터
쿨다운
150s
시전 지연
0.55s
지속 시간
11s
피해
110 ↑1
기절 지속 시간
0.5s
공 반경
1.4m
마법 저항
35%
총탄 저항
35%
1AP
쿨다운
-25s
2AP

피해 +70 및 저항 +20% 증가

변경 수치
피해
+70
총탄 저항
+20%
마법 저항
+20%
5AP

지속 시간 +7초, 기절 지속 시간 +0.3초, 마력 배수 +0.2

피해 · 계수 (마력)
+0.2
변경 수치
지속 시간
+7s
기절 지속 시간
+0.3s
개요플레이 방법

교전 운영

점액으로 접근이나 퇴로를 불편하게 만든 뒤 주먹으로 적을 옮길지 아군을 도울지 고른다. 큐브는 의미 있는 피해를 막는 순간에 남긴다. 안전하게 적을 마무리하던 동료를 가두면 필요 없는 보호와 공격 시간을 맞바꾸게 된다.

능력 사용 판단

큐브 안의 대상은 새 행동을 할 수 없고 탈출 입력으로 일찍 나올 수 있다. 주먹은 범위의 모두를 맞히므로 아군 위치도 중요하다. 공은 벽에 튕기고 이단 점프를 한다. 그대로 전장을 벗어나기보다 반복 충돌이 가능한 경로를 익힌다.

아이템 선택

마력은 점액 피해를 지원하고 근접 투자는 주먹의 피해 유형과 연결된다. 재사용 대기시간은 반복 구조와 이동을 돕는다. 유효한 충돌 뒤 공의 경로가 자신을 노출시킨다면 첫 충돌 피해만 높이기보다 생존력을 추가한다.

상대하는 방법

주먹 범위에 모이지 않고 공이 올 때 주변 벽을 살핀다. 큐브의 보호에 공격을 쓰지 말고 나오는 순간의 후속 공격을 준비한다. 튕긴 뒤 바로 다른 유효한 대상에게 돌아오지 못하는 불편한 경로로 비스쿠스를 유도한다.

커뮤니티 빌드

3

Deadlock API ·

42SPIRIT [99% WR] #583083 ☆ 2,847
작성자 메모

НЯ 42

МБ начало

상황별 선택

괴수탄: Чтоб быстрее отпушивать лайн

Лайн

쿨다운 압축: 주입 → 끈적이 폭탄

신비의 확장: 주입 → 끈적이 폭탄

Контра

상황별 선택

#Citadel_HeroBuilds_MidGame

флексы

상황별 선택

Лейт

В конце вместо эмблемки беру ревёрб

신비의 반향: ПРОДАЁМ ЛАЙФСТИЛ ИЛИ ГРЕЙТ ЭКСПЭНШОНВЫВ

마력 사슬 갑옷: ПРОДАЁМ ЭНЧАНТ ЭМБЛЕМУ

МБ

상황별 선택

능력 강화

◆ 능력 포인트
  1. 1 1 끈적이 폭탄해금
  2. 2 2 큐브해금
  3. 3 3 끈적이 펀치해금
  4. 4 4 끈적이 공해금
  5. 5 1 ◆ 1 끈적이 폭탄포인트 비용: 1
  6. 6 1 ◆ 2 끈적이 폭탄포인트 비용: 2
  7. 7 1 ◆ 5 끈적이 폭탄포인트 비용: 5
  8. 8 3 ◆ 1 끈적이 펀치포인트 비용: 1
  9. 9 3 ◆ 2 끈적이 펀치포인트 비용: 2
  10. 10 3 ◆ 5 끈적이 펀치포인트 비용: 5
  11. 11 2 ◆ 1 큐브포인트 비용: 1
  12. 12 2 ◆ 2 큐브포인트 비용: 2
  13. 13 2 ◆ 5 큐브포인트 비용: 5
  14. 14 4 ◆ 1 끈적이 공포인트 비용: 1
  15. 15 4 ◆ 2 끈적이 공포인트 비용: 2
  16. 16 4 ◆ 5 끈적이 공포인트 비용: 5
MB build (69% WR, 47 chromosomes) #518596 ☆ 2,807
작성자 메모

Deepthroat gameplay.

능력 강화

◆ 능력 포인트
  1. 1 3 끈적이 펀치해금
  2. 2 3 ◆ 1 끈적이 펀치포인트 비용: 1
  3. 3 1 끈적이 폭탄해금
  4. 4 2 큐브해금
  5. 5 3 ◆ 2 끈적이 펀치포인트 비용: 2
  6. 6 4 끈적이 공해금
  7. 7 3 ◆ 5 끈적이 펀치포인트 비용: 5
  8. 8 1 ◆ 1 끈적이 폭탄포인트 비용: 1
  9. 9 1 ◆ 2 끈적이 폭탄포인트 비용: 2
  10. 10 1 ◆ 5 끈적이 폭탄포인트 비용: 5
  11. 11 4 ◆ 1 끈적이 공포인트 비용: 1
  12. 12 2 ◆ 1 큐브포인트 비용: 1
  13. 13 2 ◆ 2 큐브포인트 비용: 2
  14. 14 2 ◆ 5 큐브포인트 비용: 5
  15. 15 4 ◆ 2 끈적이 공포인트 비용: 2
  16. 16 4 ◆ 5 끈적이 공포인트 비용: 5
МВ билд (69% WR, 47 хромосом) #418119 ☆ 2,061
작성자 메모

Минетные войска снова подготовили гениальную сборку на героя.

능력 강화

◆ 능력 포인트
  1. 1 1 끈적이 폭탄해금
  2. 2 1 ◆ 1 끈적이 폭탄포인트 비용: 1
  3. 3 3 끈적이 펀치해금
  4. 4 2 큐브해금
  5. 5 1 ◆ 2 끈적이 폭탄포인트 비용: 2
  6. 6 4 끈적이 공해금
  7. 7 3 ◆ 1 끈적이 펀치포인트 비용: 1
  8. 8 3 ◆ 2 끈적이 펀치포인트 비용: 2
  9. 9 3 ◆ 5 끈적이 펀치포인트 비용: 5
  10. 10 2 ◆ 1 큐브포인트 비용: 1
  11. 11 2 ◆ 2 큐브포인트 비용: 2
  12. 12 2 ◆ 5 큐브포인트 비용: 5
  13. 13 1 ◆ 5 끈적이 폭탄포인트 비용: 5
  14. 14 4 ◆ 1 끈적이 공포인트 비용: 1
  15. 15 4 ◆ 2 끈적이 공포인트 비용: 2
  16. 16 4 ◆ 5 끈적이 공포인트 비용: 5

능력치

2026. 9. 16. – 2026. 9. 22.
승률
46%
경기 수
52,244

일반 모드 · 랭크전 및 비랭크전 · 전체 랭크 Deadlock API ·

능력치 비교영웅 비교
체력 57 최대 이동 속도 74 DPS 43 재장전 포함 DPS 38 사거리 72 탄약 59
체력 780
체력 재생 2/s
최대 이동 속도 7.2 m/s
활력 3
DPS 49.2
재장전 포함 DPS 30.9
사거리 58 m
탄약 20
주무기
심해의 결의
투사체
49.2
DPS
10.3
탄환 피해
4.8rps
연사 속도
20
탄약
2.5s
재장전
30.9
재장전 포함 DPS
76
처치에 필요한 발수
23.26s
처치에 필요한 시간
206
탄창 총 피해
체력 780 대상: 몸통 명중, 저항력 및 거리 피해 감소 없음.
피해 감소 거리
0m20m57.5m177.8m
근접 63약한 근거리 공격 116강한 근거리 공격
배경 이야기

버뮤다 삼각지대는 단지 전설로만 전해 내려오는 마의 삼각지대가 아니라 대서양 깊은 곳에 차원의 문이 자리 잡고 있는 비밀스러운 장소였다. 차원의 문을 빠져나온 대부분의 존재는 네스호에 사는 괴물로 알려진 네시처럼 온순한 심해 주민이었다. 그러나 이제는 '악령'이라는 이름으로만 알려진 어둡고 위협적인 존재가 바다에서 사냥을 멈추지 않으며 심해 주민을 공포로 몰아넣고 있다.

심해에 사는 초능력 말미잘인 비스쿠스는 이 상황을 가만히 보고만 있을 수 없었다. 그는 심해 주민을 공포로 몰아넣고 있는 악마로부터 '심해 지대'를 안전히 수호하기 위해 끈적이는 신체를 심령체로 삼아 육지로 올라가 필사적으로 패트런을 소환하기 위해 싸우고 있다.

변경 내역21
Minor Update - 09-16-20262026년 9월 16일
  • Alt fire damage growth reduced by 10%
  • 끈적이 폭탄 detonation cooldown reduced from 0.15 to 0.12
  • 끈적이 폭탄 T1 reduced from +2m to +1.5m
  • 큐브 cast range reduced from 26m to 20m
  • 끈적이 펀치 cooldown increased from 21s to 24s
Minor Update - 07-28-20262026년 7월 28일
  • 끈적이 폭탄 damage reduced from 70 to 55
  • 끈적이 폭탄 spirit ratio reduced from 0.8 to 0.7
  • 끈적이 폭탄 base bounce count increased from 1 to 2
  • 끈적이 폭탄 T3 bounce count reduced from +2 to +1
  • 큐브 T3 reduced from -25s Cooldown to -20s
Minor Update - 07-09-20262026년 7월 09일
  • 끈적이 폭탄 T3 spirit scaling reduced from +1.0 to +0.9
Minor Update - 06-30-20262026년 6월 30일
  • 끈적이 폭탄 T3 spirit scaling reduced from +1.1 to +1.0
  • 끈적이 펀치 T3 increased from -12s Cooldown to -14s
  • 끈적이 공 T3 increased from +6s Duration to +7s
Minor Update - 06-11-20262026년 6월 12일
  • 끈적이 펀치 T2 increased from +40% Lifesteal to +60%
  • 끈적이 공 T2 now also increases Bullet and Spirit Resist by +10%
06-17-2025 Update2025년 6월 17일
  • 끈적이 공 hitbox size increased a bit (easier to hit him)
  • 끈적이 폭탄 second bounce damage has been reduced from 70% damage to 50% damage. Damage is now 100%, 50%, 50% for first, second and third hit.
  • 끈적이 공 damage reduced from 140 to 120
05-27-2025 Update2025년 5월 27일
  • 끈적이 공 duration reduced from 10s to 9s
Shop Rework Update2025년 5월 08일
  • Gun: Improved firing effects.
  • Gun: Fixed alt-fire weapon thinking it could zoom. It would try if you held right-click and jumped.
  • 끈적이 펀치: Fix a bug where 끈적이 펀치 would sometimes not deal damage when the target was very close to a wall.
  • 끈적이 공: Cooldown increased from 95s to 105s.
  • 끈적이 공: Fixed it knocking back heroes with 절대 저항 state.
데이터와 APIAPI
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