끈적이 폭탄을 던져 피해를 입히고 끈적이늪을 생성합니다. 끈적이늪은 반경 내에 있는 적군에게 이동 속도 둔화를 적용합니다.
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비스쿠스는 적군의 공격을 교묘하게 회피하고 전략적으로 사용할 수 있는 치유 능력을 소유하고 있어 무자비한 적군의 공격도 견뎌 낼 수 있습니다.
끈적이 폭탄
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viscous_restorative_goo
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끈적이 펀치
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끈적이 공
ult at lvl 6
끈적이 폭탄을 던져 피해를 입히고 끈적이늪을 생성합니다. 끈적이늪은 반경 내에 있는 적군에게 이동 속도 둔화를 적용합니다.
지정한 위치에서 솟아오르는 주먹을 만들어 Knock Up 효과를 적용합니다. 주먹은 적군에게 Melee Damage를 입히고 둔화 효과를 적용합니다. 자신과 아군은 공중 제어가 증가합니다.
커다란 끈적이 공으로 변신하여 굴러다니며 피해를 입히고 적군과 충돌 시 적군을 기절시킵니다. 공으로 변신 시 총탄 및 마법 저항이 크게 증가합니다. 벽에 부딪혀 튕기거나 이중 점프를 할 수 있습니다.
비스쿠스는 살리는 버튼을 가진 마법 디스럽터야. 회복의 점액(큐브)은 적 콤보를 통째로 먹고 너나 아군을 풀피로 다시 뱉어내고, 스플래터로 견제하고, 구 볼(Goo Ball)로 뭉친 백라인을 벽에 튕기면서 스턴으로 묶어. 던지는 총은 약해 — 막타, 디나이, 온힛 아이템 발동용이지 캐리하는 무기가 아니야 — 그래서 딜은 전부 스플래터랑 마법 스케일링에서 나와. 혼자 1대9 하는 게 아니라 한타를 기울여서 이겨: 라인 유지력으로 말리고, 퍼들 펀치 폭딜로 물몸 하나 지우고, 큐브로 캐리 살리면서 항아리 구역 막는 식으로 팀을 지탱해. 진입은 쉽지만(견제+큐브), 천장은 아주 높아(구 볼 벽 튕기기, 프로그펀치). 솔직히 이번 패치에선 상황 타는 편 — 메타 깡패라기보단 숙련/플렉스 픽이야.
스플래터는 쿨마다 박아 — 웨이브 정리에 견제, 그리고 마법 온힛 아이템 전부의 발동 트리거야. 바닥에 깔린 슬로우 덕에 딜교를 이기거나 안 되면 그냥 빠질 수도 있어. 뒤로도 쏠 수 있어서 슬로우 자국을 깔면서 갱을 카이팅으로 빠져나가. 회복의 점액(큐브)은 1분부터 딜교를 이기는 버튼이자 패닉 버튼이야: 상대가 콤보를 다 박게 유도하고 큐브 켜면, 걔는 버스트를 허공에 날린 사이 넌 풀피로 나와 — 살짝 자리 옮기는 용도로도 써. 퍼들 펀치는 근접 판정이라 마법 강타랑 근거리 치유가 원거리에서도 발동돼서, 막타도 챙기고 적도 공짜로 깎아. 패치 전체 −10 기본 체력 이후로 라인전이 더 물러졌으니까 버스트 라인(인페르누스, 세븐, 레이스가 견제로 너를 이겨)을 조심해. 첫 템은 유지력 위주에 마법 프록 하나 끼워서, 올인 대신 라인에서 이득을 쌓아.
파워 스파이크는 스플래터 3티어(마법 중첩)에 첫 증폭템 한두 개가 더해질 때야. 슬슬 로테 돌면서 고립된 서폿이나 파밍하는 애들 픽을 노리고, 개편된 항아리 점령 구역을 최우선으로 챙겨 — 너한테 완벽하게 맞춰진 자리야: 구 볼로 굴러 들어가 경합하는 놈 스턴 걸고, 링 안에서 큐브로 걔네 버스트를 버텨내. 큐브는 반응형으로만 쓰지 말고 선제적으로도 써: 채널링 중인 아군(세븐 궁, 맥기니스 터렛, 비밥 폭탄) 위에 깔면 시전 안 끊고 보호해줘. 적의 패턴도 읽어 — 스파이크 끊으려고 적을 큐브에 가두면 우리 팀이 빠질 시간은 벌지만, 걔는 풀피로 튀어나오니까, 특정 버스트를 무효화하거나 급한 세이브일 때만 써. 절대 딜 욕심으로 쓰지 마.
후반엔 한타 이니시에이터 겸 캐리 보호 역할이야. 복도나 뭉친 백라인에 구 볼을 열어 충돌 스턴을 걸고, 퍼들 펀치랑 스플래터로 이어가고, 큐브는 항상 캐리용으로 하나 쥐고 있어. 쿨감이랑 충전 템이 쌓이면 콤보가 너무 빨리 돌아와서 — 다시 스턴, 다시 견제, 다시 큐브 — 끝없는 골칫거리가 돼. 승리 조건은 오브젝트를 끌거나 뒤집는 거야: 항아리 구역이나 후원자 푸쉬, 성소 경합에서 큐브랑 구 볼 저항으로 사실상 안 죽는 몸이 되고, 그 사이 마법 견제로 앞에 나서는 놈을 깎아. 한타를 혼자 지우는 일은 드물어 — 대신 적의 이니시를 헛수고로 만들고, 우리 딜러가 청소할 때까지 살려두는 게 일이야.
버스트 시동: 퍼들 펀치 먼저(마법 강타를 발동시켜 마법 저항을 깎아) → 스플래터, 여기에 신비의 폭발까지 얹으면 물몸 상대 초반 올인이 터져. 공명의 파편 더블 탭: 공명의 파편으로 스플래터를 즉시 재시전해 웅덩이를 연속으로 깔거나(더블 버스트 + 두꺼운 슬로우 존), 구 볼/퍼들 펀치 충돌을 다시 터뜨려 두 번째 스턴을 걸어. 구 볼 핀볼: 좁은 복도, 작은 방, 항아리 구역에서 공을 벽에 튕겨 같은 타겟을 반복해서 들이박아 — 충돌 스턴이 다시 적용돼서 한 번 쓴 것보다 훨씬 오래 묶여. 시공의 돌(Warp Stone) 재스턴: 구 볼 도중에 시공의 돌을 쓰면 관성이 죽으면서 적 위로 다시 떨어져 또 스턴 걸어 — 이어붙이면 거의 고정이야. 프로그펀치: 퍼들 펀치를 벽에 쓰고 거기서 튕겨난 다음 바로 용맹의 도약을 쓰면 엄청난 거리를 날아가 — 로테랑 진입용이야. 그리고 항상: 큐브는 채널링 보호용, 적한테 거는 큐브는 특정 스파이크 끊을 때만.
비스쿠스 무기야 마법이야?
당연히 마법. 총은 느리게 포물선 그리며 날아가는 점액 덩어리라 DPS가 낮아 — 막타, 디나이, 온힛 아이템 발동에만 써. 마법으로 가: 신비의 폭발에서 마법 강화/영혼의 해방, 절대 쿨다운, 공명의 파편. 유일한 무기스러운 갈래가 퍼들 펀치 프록 하이브리드(마법 강타, 근거리 치유)인데, 그것도 사실상 마법/근접 혼합이야.
비스쿠스 초보가 해도 돼?
입문은 굿, 마스터는 어려워. 스플래터 견제+큐브 세이브만으로 메커니즘 거의 없이 라인을 이겨서 복잡도 2로 친절해. 근데 진짜 보상 스킬들 — 구 볼 벽 튕기기, 시공의 돌 재스턴, 프로그펀치 — 은 천장이 높아서 제대로 연습해야 돼.
구 볼이랑 퍼들 펀치 너프 이후에도 비스쿠스 쓸 만해?
이번 패치엔 상황 타는 숙련/플렉스 픽이야(로우 C, 승률 ~46-47%). S급은 아냐. 그래도 6월 마법 딜+이동기 메타랑 항아리 점령전 개편이 걔한테 잘 맞아. 영구 스턴으로 지우는 걸 기대하지 말고 큐브 세이브, 스플래터 마법 스케일링, 구 볼 진영 막기에 집중해.
구 볼 어떻게 잘 써?
아무것도 안 되는 탁 트인 곳에서 굴리지 마. 복도, 방, 항아리 구역 한타에 아껴뒀다가 뭉친 무리를 쳐서 충돌 스턴 걸고, 벽에 튕기거나(또는 시공의 돌로) 묶는 시간을 늘려 — 그다음 퍼들 펀치랑 스플래터로 이어.
버뮤다 삼각지대는 단지 전설로만 전해 내려오는 마의 삼각지대가 아니라 대서양 깊은 곳에 차원의 문이 자리 잡고 있는 비밀스러운 장소였다. 차원의 문을 빠져나온 대부분의 존재는 네스호에 사는 괴물로 알려진 네시처럼 온순한 심해 주민이었다. 그러나 이제는 '악령'이라는 이름으로만 알려진 어둡고 위협적인 존재가 바다에서 사냥을 멈추지 않으며 심해 주민을 공포로 몰아넣고 있다.
심해에 사는 초능력 말미잘인 비스쿠스는 이 상황을 가만히 보고만 있을 수 없었다. 그는 심해 주민을 공포로 몰아넣고 있는 악마로부터 '심해 지대'를 안전히 수호하기 위해 끈적이는 신체를 심령체로 삼아 육지로 올라가 필사적으로 패트런을 소환하기 위해 싸우고 있다.
Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.