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Viscous Live

비스쿠스

~46.9% WR ~9.0% pick
보통 투사체 회피방해꾼끈적거리는

비스쿠스는 적군의 공격을 교묘하게 회피하고 전략적으로 사용할 수 있는 치유 능력을 소유하고 있어 무자비한 적군의 공격도 견뎌 낼 수 있습니다.

Signature abilities4
끈적이 폭탄 viscous_restorative_goo 끈적이 펀치 끈적이 공 ult at lvl 6
Ability 1
끈적이 폭탄
26s
Instant cast

끈적이 폭탄을 던져 피해를 입히고 끈적이늪을 생성합니다. 끈적이늪은 반경 내에 있는 적군에게 이동 속도 둔화를 적용합니다.

0.001s
Cast delay
5m
Radius
70↑0.8
Damage
1
Max Bounces
1AP 피해 +70 및 반경 +5m 증가 — Damage +36, Radius +2m
2AP Cooldown -14s
5AP 1번 튕김 및 마력 배수 증가 — Max Bounces +2, Damage +1.1
Ability 2
viscous_restorative_goo
42s
Press
0.1s
Cast delay
26m
Cast range
3s
Duration
40
체력 재생
1AP Move speed +2.5m, Stamina cooldown reduction +30%, Post Cube Buff +1
2AP 체력 재생 +25, Duration +1s
5AP Cooldown -25s, Purge Debuffs +1
Ability 3
끈적이 펀치
24s
Press

지정한 위치에서 솟아오르는 주먹을 만들어 Knock Up 효과를 적용합니다. 주먹은 적군에게 Melee Damage를 입히고 둔화 효과를 적용합니다. 자신과 아군은 공중 제어가 증가합니다.

1
Charges
1.7s
Charge cooldown
40m
Cast range
4m
Radius
1AP 충전 +1회 및 피해 +20 증가 — Charges +1, Damage +20
2AP 반경 +4m 및 체력 흡수 +0% 증가 — Radius +1.5m, Life Steal Percent On Hit +40%
5AP 쿨다운 24s초 감소 및 강한 근거리 피해 적용 — Cooldown -12s, Use Heavy Melee +1, Damage Heavy Melee +0.6, Damage Heavy Melee +40, Damage +0, Damage -40
Ability 4
끈적이 공
130s
Instant cast

커다란 끈적이 공으로 변신하여 굴러다니며 피해를 입히고 적군과 충돌 시 적군을 기절시킵니다. 공으로 변신 시 총탄 및 마법 저항이 크게 증가합니다. 벽에 부딪혀 튕기거나 이중 점프를 할 수 있습니다.

0.55s
Cast delay
11s
Duration
110↑1
Damage
0.5s
Stun duration
1AP Cooldown -30s
2AP Damage +70
5AP 지속 시간 +11s초 및 기절 지속 시간 +0.5s초 증가 — Duration +6s, Stun duration +0.3s
Guidehow to play

비스쿠스는 살리는 버튼을 가진 마법 디스럽터야. 회복의 점액(큐브)은 적 콤보를 통째로 먹고 너나 아군을 풀피로 다시 뱉어내고, 스플래터로 견제하고, 구 볼(Goo Ball)로 뭉친 백라인을 벽에 튕기면서 스턴으로 묶어. 던지는 총은 약해 — 막타, 디나이, 온힛 아이템 발동용이지 캐리하는 무기가 아니야 — 그래서 딜은 전부 스플래터랑 마법 스케일링에서 나와. 혼자 1대9 하는 게 아니라 한타를 기울여서 이겨: 라인 유지력으로 말리고, 퍼들 펀치 폭딜로 물몸 하나 지우고, 큐브로 캐리 살리면서 항아리 구역 막는 식으로 팀을 지탱해. 진입은 쉽지만(견제+큐브), 천장은 아주 높아(구 볼 벽 튕기기, 프로그펀치). 솔직히 이번 패치에선 상황 타는 편 — 메타 깡패라기보단 숙련/플렉스 픽이야.

초반 라인전

스플래터는 쿨마다 박아 — 웨이브 정리에 견제, 그리고 마법 온힛 아이템 전부의 발동 트리거야. 바닥에 깔린 슬로우 덕에 딜교를 이기거나 안 되면 그냥 빠질 수도 있어. 뒤로도 쏠 수 있어서 슬로우 자국을 깔면서 갱을 카이팅으로 빠져나가. 회복의 점액(큐브)은 1분부터 딜교를 이기는 버튼이자 패닉 버튼이야: 상대가 콤보를 다 박게 유도하고 큐브 켜면, 걔는 버스트를 허공에 날린 사이 넌 풀피로 나와 — 살짝 자리 옮기는 용도로도 써. 퍼들 펀치는 근접 판정이라 마법 강타랑 근거리 치유가 원거리에서도 발동돼서, 막타도 챙기고 적도 공짜로 깎아. 패치 전체 −10 기본 체력 이후로 라인전이 더 물러졌으니까 버스트 라인(인페르누스, 세븐, 레이스가 견제로 너를 이겨)을 조심해. 첫 템은 유지력 위주에 마법 프록 하나 끼워서, 올인 대신 라인에서 이득을 쌓아.

중반

파워 스파이크는 스플래터 3티어(마법 중첩)에 첫 증폭템 한두 개가 더해질 때야. 슬슬 로테 돌면서 고립된 서폿이나 파밍하는 애들 픽을 노리고, 개편된 항아리 점령 구역을 최우선으로 챙겨 — 너한테 완벽하게 맞춰진 자리야: 구 볼로 굴러 들어가 경합하는 놈 스턴 걸고, 링 안에서 큐브로 걔네 버스트를 버텨내. 큐브는 반응형으로만 쓰지 말고 선제적으로도 써: 채널링 중인 아군(세븐 궁, 맥기니스 터렛, 비밥 폭탄) 위에 깔면 시전 안 끊고 보호해줘. 적의 패턴도 읽어 — 스파이크 끊으려고 적을 큐브에 가두면 우리 팀이 빠질 시간은 벌지만, 걔는 풀피로 튀어나오니까, 특정 버스트를 무효화하거나 급한 세이브일 때만 써. 절대 딜 욕심으로 쓰지 마.

후반

후반엔 한타 이니시에이터 겸 캐리 보호 역할이야. 복도나 뭉친 백라인에 구 볼을 열어 충돌 스턴을 걸고, 퍼들 펀치랑 스플래터로 이어가고, 큐브는 항상 캐리용으로 하나 쥐고 있어. 쿨감이랑 충전 템이 쌓이면 콤보가 너무 빨리 돌아와서 — 다시 스턴, 다시 견제, 다시 큐브 — 끝없는 골칫거리가 돼. 승리 조건은 오브젝트를 끌거나 뒤집는 거야: 항아리 구역이나 후원자 푸쉬, 성소 경합에서 큐브랑 구 볼 저항으로 사실상 안 죽는 몸이 되고, 그 사이 마법 견제로 앞에 나서는 놈을 깎아. 한타를 혼자 지우는 일은 드물어 — 대신 적의 이니시를 헛수고로 만들고, 우리 딜러가 청소할 때까지 살려두는 게 일이야.

콤보 & 팁

버스트 시동: 퍼들 펀치 먼저(마법 강타를 발동시켜 마법 저항을 깎아) → 스플래터, 여기에 신비의 폭발까지 얹으면 물몸 상대 초반 올인이 터져. 공명의 파편 더블 탭: 공명의 파편으로 스플래터를 즉시 재시전해 웅덩이를 연속으로 깔거나(더블 버스트 + 두꺼운 슬로우 존), 구 볼/퍼들 펀치 충돌을 다시 터뜨려 두 번째 스턴을 걸어. 구 볼 핀볼: 좁은 복도, 작은 방, 항아리 구역에서 공을 벽에 튕겨 같은 타겟을 반복해서 들이박아 — 충돌 스턴이 다시 적용돼서 한 번 쓴 것보다 훨씬 오래 묶여. 시공의 돌(Warp Stone) 재스턴: 구 볼 도중에 시공의 돌을 쓰면 관성이 죽으면서 적 위로 다시 떨어져 또 스턴 걸어 — 이어붙이면 거의 고정이야. 프로그펀치: 퍼들 펀치를 벽에 쓰고 거기서 튕겨난 다음 바로 용맹의 도약을 쓰면 엄청난 거리를 날아가 — 로테랑 진입용이야. 그리고 항상: 큐브는 채널링 보호용, 적한테 거는 큐브는 특정 스파이크 끊을 때만.

빌드buy order matters
라인전3000

유지력에 마법 프록 하나로 라인에서 이득을 봐. 신비의 폭발은 초반 스플래터·펀치 스파이크로 최고고, 마법 강타는 퍼들 펀치(근접)로 발동돼 마법 저항을 깎고, 추가 충전은 견제랑 프록 가동률을 두 배로 늘리고, 근거리 치유는 펀치로 원거리에서 회복시켜줘. 치유 의식이랑 추가 활력은 리셋이랑 갱 회피를 받쳐줘.

중반12000

스플래터를 키우고 난전을 시작해. 마법 강화는 스킬 전부를 올려주고, 신비의 상처는 스플래터가 묻은 다음 들어가는 마법 후속타를 증폭하고, 쿨다운 압축이랑 지속 시간 연장은 쿨 잡아먹는 스킬셋을 먹여 살리면서 슬로우·큐브·구 볼 지속을 늘려줘. 마법 체력 흡수는 견제를 유지력으로 바꿔주고, 마법 저항(Spirit Armor)은 스피릿 판치는 6월 메타에서 근접 거리에서도 살아남게 해줘.

후반27000

쉴 틈 없는 폭딜이랑 가동률. 절대 쿨다운은 스플래터·큐브·볼을 거의 상시로 돌리는 핵심 쿨감 스파이크고, 급속 재충전은 버스트 연계용 추가 충전을 주고, 공명의 파편은 스플래터를 두 번 치거나 다시 스턴을 걸고, 영혼의 해방은 네 딜 천장이고, 신비의 반향은 모든 시전을 광역 압박으로 바꾸고, 영혼 화상은 긴 난전을 위한 치유 억제랑 지속 딜을 더해.

상황별 / 플렉스

로비 보고 골라. 시공의 돌은 재낙하 스턴이랑 프로그펀치용 자리 이동(급할 땐 탈출기도 됨)이고, 용맹의 도약은 프로그펀치 로테 테크를 열어주고, 충격의 모루는 적 이동기나 채널링 궁에 대응하고, 부패는 흡혈 조합 상대로 강력한 치유 억제고, 공허의 화신은 큐브 위에 한 겹 더 무적 창을 줘서 핵심 궁을 흘리고, 약화 감소는 적 CC를 줄여서 네 콤보랑 탈출이 막히지 않게 해.

Tips & tricks
채널링 중인 아군한테 큐브 써(세븐 궁, 맥기니스 터렛, 비밥 폭탄) — 시전 안 끊고 보호해줘.
구 볼을 탁 트인 곳에서 열지 마. 복도, 방, 항아리 구역에 아껴뒀다가 벽에 튕겨서 스턴을 늘려.
퍼들 펀치는 근접 판정이라 마법 강타랑 근거리 치유가 원거리에서도 발동돼 — 막타 챙기고 저항 깎는 데 써.
적한테 거는 큐브는 특정 스파이크 끊을 때만 — 걔는 풀피로 나오니까 딜 콤보가 아니라 세이브/빠지는 용도야.
후퇴하면서 스플래터를 뒤로 쏴서 슬로우 자국을 깔아 — 갱이나 에이브럼스 같은 다이브 브루저를 카이팅으로 떼어내.
Common questions

비스쿠스 무기야 마법이야?

당연히 마법. 총은 느리게 포물선 그리며 날아가는 점액 덩어리라 DPS가 낮아 — 막타, 디나이, 온힛 아이템 발동에만 써. 마법으로 가: 신비의 폭발에서 마법 강화/영혼의 해방, 절대 쿨다운, 공명의 파편. 유일한 무기스러운 갈래가 퍼들 펀치 프록 하이브리드(마법 강타, 근거리 치유)인데, 그것도 사실상 마법/근접 혼합이야.

비스쿠스 초보가 해도 돼?

입문은 굿, 마스터는 어려워. 스플래터 견제+큐브 세이브만으로 메커니즘 거의 없이 라인을 이겨서 복잡도 2로 친절해. 근데 진짜 보상 스킬들 — 구 볼 벽 튕기기, 시공의 돌 재스턴, 프로그펀치 — 은 천장이 높아서 제대로 연습해야 돼.

구 볼이랑 퍼들 펀치 너프 이후에도 비스쿠스 쓸 만해?

이번 패치엔 상황 타는 숙련/플렉스 픽이야(로우 C, 승률 ~46-47%). S급은 아냐. 그래도 6월 마법 딜+이동기 메타랑 항아리 점령전 개편이 걔한테 잘 맞아. 영구 스턴으로 지우는 걸 기대하지 말고 큐브 세이브, 스플래터 마법 스케일링, 구 볼 진영 막기에 집중해.

구 볼 어떻게 잘 써?

아무것도 안 되는 탁 트인 곳에서 굴리지 마. 복도, 방, 항아리 구역 한타에 아껴뒀다가 뭉친 무리를 쳐서 충돌 스턴 걸고, 벽에 튕기거나(또는 시공의 돌로) 묶는 시간을 늘려 — 그다음 퍼들 펀치랑 스플래터로 이어.

Profilevs roster
Health 57 Mobility 74 Burst 43 Sustain 36 Range 70 Ammo 59
Health 780
Regen 2/s
Move speed 7.2 m/s
Stamina 3
Burst DPS 49.2
Sustained 30.9
Range 58 m
Ammo 20
Primary weapon
심해의 결의
투사체
49.2
DPS
10.3
탄환 피해
4.8rps
연사 속도
20
탄약
2.5s
재장전
30.9
Sustained DPS
76
Shots to down
23.26s
Time to kill
46
Weak-spot shots
206
Clip damage
vs 780 HP · body · no resist
Damage falloff100% → 10%
0m20m57.5m177.8m
Melee 63Light 116Heavy
Matchups
배경 이야기스킨 →

버뮤다 삼각지대는 단지 전설로만 전해 내려오는 마의 삼각지대가 아니라 대서양 깊은 곳에 차원의 문이 자리 잡고 있는 비밀스러운 장소였다. 차원의 문을 빠져나온 대부분의 존재는 네스호에 사는 괴물로 알려진 네시처럼 온순한 심해 주민이었다. 그러나 이제는 '악령'이라는 이름으로만 알려진 어둡고 위협적인 존재가 바다에서 사냥을 멈추지 않으며 심해 주민을 공포로 몰아넣고 있다.

심해에 사는 초능력 말미잘인 비스쿠스는 이 상황을 가만히 보고만 있을 수 없었다. 그는 심해 주민을 공포로 몰아넣고 있는 악마로부터 '심해 지대'를 안전히 수호하기 위해 끈적이는 신체를 심령체로 삼아 육지로 올라가 필사적으로 패트런을 소환하기 위해 싸우고 있다.

Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.

Update history26
  • 끈적이 펀치 T1 now also increases damage by +20
  • 끈적이 펀치 T2 no longer increases damage by +30
  • 끈적이 펀치 T2 now also grants +40% Lifesteal (1/4th against non-heroes)
  • Fixed Alt Fire scaling for 야마토 and 비스쿠스 not working recently
  • 끈적이 공 lockout period from being affected again reduced from 1.35 to 1.2 (a previous bug with increased debuff resistance for subsequent CC not working correctly on this ability was fixed recently)
  • Fixed various locations where 끈적이 폭탄 didn't bounce properly
03-21-2026 Update2026년 3월 21일
  • 끈적이 펀치 scaling reduced from 0.8 to 0.6
  • 끈적이 펀치 now has +20 bonus damage
  • 끈적이 펀치 wind up time increased from 0.15s to 0.2s
  • 끈적이 펀치 displacement duration reduced from 0.8s to 0.6s
  • 끈적이 공 stun duration reduced from 0.7s to 0.5s
01-30-2026 Update2026년 1월 30일
  • Spirit per boon increased from 1.1 to 1.3
  • Bullet damage per boon reduced from +0.5 to +0.36
  • The Cube T3 no longer removes ult debuffs
  • 끈적이 펀치 displacement duration reduced from 1s to 0.8s
11-21-2025 Update2025년 11월 21일
  • 끈적이 폭탄 cooldown increased from 21s to 30s
  • 끈적이 폭탄 T1 changed from "-6s Cooldown" to "+40 Damage and +1m Radius"
  • 끈적이 폭탄 T2 changed from "+45 Damage and +1m Radius" to "-12s Cooldown"
  • 끈적이 폭탄 T3 now also increases spirit scaling by 0.4
  • The Cube duration reduced from 4s to 3s
10-02-2025 Update2025년 10월 02일
  • * 비스쿠스: Alt fire base damage reduced from 48 to 42
  • * 비스쿠스: Alt fire damage growth increased from 1.25 to 1.6
  • * 비스쿠스: 끈적이 폭탄 damage reduced from 80 to 70
  • * 비스쿠스: 끈적이 폭탄 T1 increased from -5.75s to -6s
09-04-2025 Update2025년 9월 04일
  • Alt Fire base damage reduced from 63 to 48
  • Alt Fire damage growth increased from 0.45 to 1.25
07-29-2025 Update2025년 7월 29일
  • Light melee base damage reduced by 20% (except for 비스쿠스, 칼리코 and 비밥)
  • 끈적이 펀치 cooldown reduced from 30s to 24s
  • 끈적이 펀치 T3 increased from -11.5s Cooldown to -12s
Raw data & APIopen JSON from the client
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