deadlock.io
Vyper 출시됨

바이퍼

쉬움 속사 포수교묘한난사

바이퍼는 이동 사격과 고른 대상에 대한 반복 명중으로 압박한다. 석화 중에는 대부분의 공격이 막히지만 자신의 독은 피해를 줄 수 있어 평소와 공격 타이밍이 달라진다. 이 예외를 계획해야 연계가 살아난다.

능력4
능력 1
기습 단검
10s
Instant cast

단검을 던져 마법 피해를 입히고 둔화를 적용합니다. 연속으로 같은 대상에게 단검이 적중할 때마다 마법 피해와 둔화가 중첩됩니다.

50
피해
28%
이동 둔화
25
중첩당 피해
12%
중첩당 둔화
게임 데이터
쿨다운
10s
충전
2
충전 지연
4s
시전 지연
0.2s
피해
50

적중 시:

이동 둔화
28%

중첩 시:

중첩당 피해
25
중첩당 둔화
12%
중첩 지속 시간
10s
최대 중첩
3
1AP
충전
+1
2AP

적중 시: 총탄 저항 -8% 감소 및 중첩당 총탄 저항 -6% 감소

변경 수치
총탄 저항
-8%
중첩당 총탄 저항
-6%
5AP

최대 중첩 +2 증가 충전 지연 시간 -2초 감소 적중 시: 충전 쿨다운 55% 반환

변경 수치
쿨다운 반환
+55%
최대 중첩
+2
충전 지연
-2s
능력 2
치명적 맹독
28s
Press

대상에 치명적인 맹독을 주입합니다. 맹독은 일정 시간 지연되었다가 발동하면서 마법 피해를 입힙니다. 대상이 잃은 체력만큼 피해가 증가합니다. 치명적 맹독은 석화의 피해 차단을 무시합니다.

20↑0.65
최소 맹독 피해
140↑2.79
최대 맹독 피해
10m
시전 범위
30%
최대 피해를 위한 적군 체력 비율
게임 데이터
쿨다운
28s
시전 범위
10m
최소 맹독 피해
20 ↑0.65
최대 맹독 피해
140 ↑2.79
체력 손실 피해
0%업그레이드 후
최대 피해를 위한 적군 체력 비율
30%
맹독 축적 지속 시간
3s
1AP
최대 맹독 피해
+31.5
2AP

치유 -40% 및 쿨다운 -12초 감소

변경 수치
체력 재생
-40%
받는 치유량
-40%
쿨다운
-12s
5AP

총탄으로 치명적 맹독 축적

변경 수치
사격당 누적량
+4.5
지속
민첩 이동

활주 거리가 증가하고, 활주하여 오르막길을 오를 수 있으며, 활주 시 방향을 더 빠르게 전환합니다.

15
활주 거리
1AP
활주 거리
+20
2AP
활력
+2
5AP

활주 시: 4초 동안 방벽 180 획득

방벽 · 계수 (마력)
+0.8
변경 수치
강화 지속 시간
+4s
방벽
+180
쿨다운
+8s
능력 4
석화 올가미
115s
Instant cast

폭발하는 올가미를 투척합니다. 폭발 시 영역 내에 있는 모든 적군은 둔화되고 피해를 입습니다. 올가미에 적중당한 적군은 추가 피해를 입고 석화됩니다. 석화된 유닛은 모든 피해를 차단하지만, 동작을 취할 수 없습니다.

2.2s
석화
50
피해
180
석화 피해
0.1s
시전 지연
게임 데이터
쿨다운
115s
시전 지연
0.1s
반경
12m
석화
2.2s
피해
50
석화 피해
180
이동 둔화
40%
둔화 지속 시간
1.5s
1AP
석화 피해
+49.5
2AP
쿨다운
-20s
5AP

석화 지속 시간 +1초 증가 및 해당 범위 내 모든 적군 석화

변경 수치
석화 지속 시간
+1s
개요플레이 방법

교전 운영

열린 라인 전체에 몸을 맡기지 말고 안전하게 꺾거나 나갈 수 있는 길로 미끄러진다. 같은 대상에게 반복한 단검은 중첩돼 후속 공격을 쉽게 한다. 잃은 체력과 지연 발동을 활용해 교환을 마무리할 수 있을 때 독을 넣는다.

능력 사용 판단

올가미의 직격은 석화를 걸지만 범위 폭발은 다른 제어를 준다. 석화된 대상은 행동하지 못하는 대신 피해를 막는다. 독은 이 방어를 명시적으로 통과한다. 보호받는 대상에게 화력을 낭비하지 않도록 아군에게 언제 강한 공격을 남길지 알린다.

아이템 선택

미끄러지기는 무기 접근을 돕고 마력 투자는 단검과 독을 지원한다. 꾸준히 맞히는 부분에 투자한다. 빠른 이동 때문에 적의 대응 하나로 연계가 끝나는 위치에 자주 도착한다면 생존과 제어가 더 유용해진다.

상대하는 방법

같은 퇴로에서 단검을 반복해서 맞지 않는다. 올가미 경로를 가로질러 움직여 직격을 피한다. 석화의 보호만 믿지 말고 독을 확인한다. 일반 공격은 석화가 끝나 피해 차단이 없어지는 순간에 남긴다.

커뮤니티 빌드

3

Deadlock API ·

b3 | NEW META'S VYPER (t.tv/qtarsis) #376014 ☆ 2,446
작성자 메모

twitch - t.tv/qtarsis

능력 강화

◆ 능력 포인트
  1. 1 1 기습 단검해금
  2. 2 2 치명적 맹독해금
  3. 3 2 ◆ 1 치명적 맹독포인트 비용: 1
  4. 4 3 민첩 이동해금
  5. 5 3 ◆ 1 민첩 이동포인트 비용: 1
  6. 6 4 석화 올가미해금
  7. 7 2 ◆ 2 치명적 맹독포인트 비용: 2
  8. 8 2 ◆ 5 치명적 맹독포인트 비용: 5
  9. 9 3 ◆ 2 민첩 이동포인트 비용: 2
  10. 10 3 ◆ 5 민첩 이동포인트 비용: 5
  11. 11 4 ◆ 1 석화 올가미포인트 비용: 1
  12. 12 4 ◆ 2 석화 올가미포인트 비용: 2
  13. 13 4 ◆ 5 석화 올가미포인트 비용: 5
  14. 14 1 ◆ 1 기습 단검포인트 비용: 1
  15. 15 1 ◆ 2 기습 단검포인트 비용: 2
  16. 16 1 ◆ 5 기습 단검포인트 비용: 5
Vyper через алкогольную встряску #456428 ☆ 1,866
작성자 메모

Простой билд, который я использую почти каждую катку. Разрешаю и обязую играть пьяным. 30.04.2026 - На 10% уменьшен прирост урона от пуль Гадюки. Извините, но это гг. Дпс героя упал на около 21-37% (Зависит от этапа), ведь эффективность ган айтемов снизилась. Мб через месяц вернусь к тестам, но пока нет желания что-то пытаться...

Начальные шмотки

Тут базовые предметы для ган вайпер.

급속탄: Можно докупить свифт, если противники фидят и у вас слишком много денег, но не обязательно.

클로즈 쿼터: С этим предметом можно убивать на линии.

급속 재장전: Один из самых крутых предметов на Вупер для линии. Слишком люблю его.

총탄 체력 흡수: Отсос алкоголя из крови можно покупать, когда начинаешь чувствовать как дают в рот.

즉시 재장전: Используйте после того как выстрелите все пули из актив релоада, вы ещё 2-4 секунды будете стрелять с его баффами, а они очень вкусные.주입 → 기습 단검

강화 탄창: Предмет усиливают, а Вайпер радуется (Прок 4800 душ в ган)

Доп. Итемы на линию

상황별 선택

Необязательные вещи на линию, если тяжко.

쾌속 장화: Если хотите использовать подкат без стамины, либо не зная где можно заслайдить, то берите этот айтем, можно даже улучшить его (Не апайте до Джаггера - слишком сильно отстаните).

추가 재생: Базовый хилл. Бегайте собирайте коробочки, если хотите не отставать.

추가 마법: Бафф ко второму и четвертому спеллу. Не вижу сильной надобности в этом предмете, мы играем через ган и нам нужно как можно скорее собрать шмотки.

마법 강화: Хуже не придумать, брать только если вы хотите купить теслу, вместо рикошета. (Гибридная сборка - мне не нравится)

전투 조끼: Холлоу поинт на минималках. Вкусно против керри или Абрамса на линии, хоть и не люблю данный айтем.

Мид-гейм

Веселье начинается!

초근접 사격: Кор айтем. Бёрст хоть и бафает скорострельность и подкат, но важнее поинт, ведь 50% урона + замедление слоника - это настоящий вайб (После покупки, можно кошмарить всех на карте)

급속 사격: Тут что-то нужно объяснять? Предмет создан чисто для Вайпер.

중량탄: Слон. [СЛОН] {Слон из черепашки имба, с ним можно делать лёгкие соло киллы}

도탄: Прошло много каток, и я готов сделать финальный вердикт. Рикошет лучше что для фарма, что для тимфайта. Вы всегда можете брать теслу вместо него, но в этой сборке почти нет спирита. Вот так вот.

불멸의 기세: Вкусно.

유리 대포: Просто урон, просто скорострельность. Предмет пытаются сбалансировать, но не получится, он слишком сочный.

Защитные предметы

상황별 선택

Брать их можно сразу после Поинта, главное знать что именно берёте.

마법 저항: Мой любимый зелёный предмет. Почти в каждой игре более 3-4 спирит героев, а значит этот айтем почти всегда оправдывает свою покупку.

총탄 저항: Слишком редкие ситуации, где более 2-3 ган персонажей. Есть ещё вариант с Эскалем, но тогда снижается вклад в зелёную ветку.

마법 차단: Контрспелл для новичков. Засейвит много раз вашу жизнь, я вам отвечаю. Можно брать вместе с спир.рес или вместо него.

절대 저항: Очень вкусный предмет, если слишком много контороля, то ваш лучший вариант. Советую вместо Лича брать Вам.Бёрст, чтобы убивать противников за эти 5 секунд.

판금 갑옷: Брать вместе или вместо бул.рес, когда есть лишние деньги. Обычный *ап* шмотки.

Последние штрихи

Смотреть по игре, что вам надо. Слева-направо по частоте покупки (По моим играм).

억제탄: Upd. Было ожидаемо что его зафиксят. Всё ещё один из лучших предметов для выживаемости на Змею.

행운탄: Криты - это круто! В любой игре Керри хочет себе криты. 20-25% (Иногда больше в моих катках получается) вашего урона будет от Лакишота, с момента его покупки.

수은 매그넘: Предметик на чутка дамага и хоть каких-то вложений в спирит.주입 → 기습 단검

광란: Выглядит очень интересно. Пока что буду тестить.

방어 관통탄: Upd2. Было круто, но всё же это был баг... Теперь брать только против Плейтов и ган.резов.

포커스 렌즈: Крутой вариант нашего 2 спелла, только вот диспел снимает его эффект. Пупупу. Можно байтить на диспел, если кинуть 2 спелл при влёте.

흡수탄: Сифон звучит хорошо, но только в прям жирных персонажей. 2-3 танка которых вы не можете пробить? Неплохой вариант для этого.

침묵탄: Спирит рес, но я ган айтем. Фокус линза, но без урона. Хотя бы на нескольких противников можно наложить...

영혼의 너울: Безопасный вариант спеллсингера. Без нажатия кнопок сразу даёт 3 стака спеллсингера + чуточку спирита. Имел бы место в билде, если бы не другие варианты, пока хз насчёт Оверфлоу.

주문 난사: Предмет стоил бы того, если бы файты длились по 25-30 секунд, но Вайпер - это про другое. Брать вместо Фокус линзы, если слишком много жира + у противников есть развеивание.

영혼의 해방: Неплохой грейд для тех кто берёт Оверфлоу и ранний Меркуриал с Спеллсингером, но мы играем через фанни ган.

Упомянутые шмотки

상황별 선택

Предметы которые упомянаются в описание предметов, но их нет в тех колонках.

고속 연사: +11% скоростельности из 10. Но я слишком плохо фармлю.

저항 증대: Тот самый Эскаль. Полезный предмет, но выживаемость может упасть.

마법 방어: Если чувствуете данную игру, берите на здоровье.

피의 공물: Не был упомянут, но достоин место здесь. Продвинутый вариант победы, снижает длительность станов и баффает урон, но рисковый. (Ещё он не собирается из чего-то, что тоже не смешнявка)

중공탄: Окей, это ненормальный предмет. Очень вкусные, но рисковые баффы, если получите по лицу и не отхилитесь, то считайте без айтема.

전류탄: Предмет максимально неприятный для использования. Кд не позволяет наносить нормальный урон, как по игрокам, так и по крипам. Не в тему персонажа предмет.

거머리: Всё же я ошибался насчёт Лича. Да хп я больше хиллю с ним за катки, но бёрст творит невероятные вещи, даже в антихиле.

마법 해제: Мб я когда нибудь начну покупать этот предмет и перестану умирать, но я в это не верю.

격노 각성: Раньше было весело его брать, но сейчас в игре слишком много замедла. Можно взять после Бёрста ради 4.8 пика в зелёном.

저거노트: Слишком дорогой грейд, который может помочь в теории против гана (Wraith, Haze, Infernus), но занимает целый слот урона

축전기: Смешная активка, слабая пасивка и статы. Не мой вайб, так ещё и скейл от спирита.

Подробности -

Вайпер один из героев, который использует слайдинг (Подкаты), которые делают боезопас бесконечным и помогает уворачиваться. У неё неплохие скейлы за уровень и есть увеличение скорости передвижения от спирита, из-за чего она очень хороша в мид-гейме и лейте. Если на ней наиграть, то и в начале будет очень легко стояться. Её единственной проблемой является - Дальность, она очень зависима от её близости к противнику. Из эскейпов у неё только улучшенный слайдинг и всё, что делает её более скилозависимой, ведь она очень хорошо двигаться, чтобы выживать (Если ульт на кд). Про кнопки: 1 Скилл - Снаряд замедляющий противников и с T2 накладывающий стакающийся дебафф снижения защитных показателей. 2 Скилл - Кнопка добивания, которой мы играем на линии. Раздамажить противника ганом до 20-30% хп и можно нажимать кнопку чтобы добить. Урон 2 проходит сквозь ульту. 3 Скилл - Единственный мувмент. Вы змея с огромной скорострельностью и малым боезопасом, так что вам придётся использовать подкаты, чтобы убивать противников. 4 Скилл - Бёрст спирит урон. Наносит хороший урон в начале, но может вызвать проблемы с командой, ведь попадание по врагу окаменевает противника из-за чего он перестаёт получать любой урон (Кроме вашего 2 скилла). В лейте является отличным дизейблом, чтобы сбежать от противников, либо помочь команде нажать кнопки.

능력 강화

◆ 능력 포인트
  1. 1 3 민첩 이동해금
  2. 2 3 ◆ 1 민첩 이동포인트 비용: 1
  3. 3 2 치명적 맹독해금
  4. 4 1 기습 단검해금
  5. 5 2 ◆ 1 치명적 맹독포인트 비용: 1
  6. 6 4 석화 올가미해금
  7. 7 2 ◆ 2 치명적 맹독포인트 비용: 2
  8. 8 3 ◆ 2 민첩 이동포인트 비용: 2
  9. 9 4 ◆ 1 석화 올가미포인트 비용: 1
  10. 10 2 ◆ 5 치명적 맹독포인트 비용: 5
  11. 11 1 ◆ 1 기습 단검포인트 비용: 1
  12. 12 1 ◆ 2 기습 단검포인트 비용: 2
  13. 13 4 ◆ 2 석화 올가미포인트 비용: 2
  14. 14 3 ◆ 5 민첩 이동포인트 비용: 5
  15. 15 4 ◆ 5 석화 올가미포인트 비용: 5
  16. 16 1 ◆ 5 기습 단검포인트 비용: 5
Ez solo frag #260011 ☆ 1,735
작성자 메모

Керри билд на Змею. Сплит пуш и граматное распоряжение деньгами - залог победы.

Много неприятного спирит-берст урона или дебафов

추가 마법: + урон от яда

신비의 폭발: ++ урон от яда

클로즈 쿼터: урон по крипам / героям

개방탄: также доп урон + урон от яда (позже продается)

급속탄: ССССССССКРА

총탄 체력 흡수: оп оп лайфстил

Много неприятного спирит-берст урона или дебафов

상황별 선택

На выбор 1-2 шмотки:

상황별 선택

마법사의 문장: подзаебал спирит демедж

반응성 방벽: имбаланс шмотка против бибопа/хейзы/крилла/рейфы

마법 차폐: Я ЕБАЛ СПИРИТ ДЕМЕДЖ

반격: милишник иди нахуй

Если фокусят или перехиливают

상황별 선택

Поздний Лайнинг - Мид гейм

민첩 걸음: Очень дальний слайд + резист

즉시 재장전: Потом продаем주입 → 기습 단검

급속 사격: Куда поехал биииииляяяяя + скорострельность

전류탄: Отличный фарм

헌터의 오라: Если вообще не бегают соло - скип

중량탄: Имба патча

초근접 사격: Неадекватный урон

Если заебало пара персонажей у противников

상황별 선택

저주받은 유물: Просто пиздец

Лейт

유리 대포: Если легкая игра - купить раньше

거인: Если нету слотов - заменяем фортитуду

흡수탄: Великолепный жилл + хп на будущее

행운탄: Отличный урон

불멸의 기세: Если часто невыживаете - купить раньше или купить другие шмотки для выживания

침묵탄: Идельные соло киллы

축전기: Металл скин? Пусть нахуй сходит. Эта шмотка имбаланс под Silencer, т.к после сайленс можно снять иммунитет к нему и снова повесить сайленс

방어 관통탄: Если много брони против вас - купить раньше

Ситуативный лейт

상황별 선택

Заебали убегать

상황별 선택

활력의 대가: Если хочется больше мувмента. Никогда это не покупал, но возможно кому-то зайдет.

능력 강화

◆ 능력 포인트
  1. 1 2 치명적 맹독해금
  2. 2 2 ◆ 1 치명적 맹독포인트 비용: 1
  3. 3 1 기습 단검해금
  4. 4 2 ◆ 2 치명적 맹독포인트 비용: 2
  5. 5 4 석화 올가미해금
  6. 6 3 민첩 이동해금
  7. 7 2 ◆ 5 치명적 맹독포인트 비용: 5
  8. 8 3 ◆ 1 민첩 이동포인트 비용: 1
  9. 9 4 ◆ 1 석화 올가미포인트 비용: 1
  10. 10 4 ◆ 2 석화 올가미포인트 비용: 2
  11. 11 3 ◆ 2 민첩 이동포인트 비용: 2
  12. 12 4 ◆ 5 석화 올가미포인트 비용: 5
  13. 13 1 ◆ 1 기습 단검포인트 비용: 1
  14. 14 1 ◆ 2 기습 단검포인트 비용: 2
  15. 15 1 ◆ 5 기습 단검포인트 비용: 5

능력치

2026. 9. 16. – 2026. 9. 22.
승률
49.4%
경기 수
45,506

일반 모드 · 랭크전 및 비랭크전 · 전체 랭크 Deadlock API ·

능력치 비교영웅 비교
체력 57 최대 이동 속도 51 DPS 96 재장전 포함 DPS 91 사거리 12 탄약 66
체력 780
체력 재생 2/s
최대 이동 속도 6.9 m/s
활력 4
DPS 94
재장전 포함 DPS 48.2
사거리 33 m
탄약 24
주무기
방울뱀
속사
94
DPS
6.6
탄환 피해
14.3rps
연사 속도
24
탄약
1.6s
재장전
48.2
재장전 포함 DPS
119
처치에 필요한 발수
14.66s
처치에 필요한 시간
158
탄창 총 피해
체력 780 대상: 몸통 명중, 저항력 및 거리 피해 감소 없음.
피해 감소 거리
0m15m33m177.8m
근접 50약한 근거리 공격 116강한 근거리 공격
배경 이야기

법을 위반할 때는 잡히지 않는 것이 매우 중요하다. 그렇지만 바이퍼는 전혀 신경 쓰지 않는다. 바이퍼는 체포를 피하기보다는 감옥에서 탈출하는 데 더 능하기 때문이다.

3개 주에 있는 주요 교도소에서 탈옥한 전적이 있는 바이퍼는 거리의 부랑자들을 모아 인맥을 크게 넓혔다. 그중에는 자신에게 신세를 진 자들뿐만 아니라 자신의 목을 노리는 자들도 상당히 많지만, 바이퍼는 그저 긍정적인 면에만 집중하려고 한다.

변경 내역11
Minor Update - 09-16-20262026년 9월 16일
  • 민첩 이동 T3 barrier duration reduced from 5s to 4s
  • 석화 올가미 cooldown increased from 105s to 115s
Minor Update - 08-12-20262026년 8월 12일
  • 석화 올가미 radius increased from 8m to 12m
  • 석화 올가미 petrify duration increased from 2s to 2.2s
Minor Update - 06-30-20262026년 6월 30일
  • 기습 단검 T3 now also reduces charge delay from 4s to 2s
  • 민첩 이동 T3 spirit scaling increased from 0.6 to 0.8
05-19-2025 Update2025년 5월 20일
  • Health per boon reduced from 64 to 53
  • Now has -20% Crit Bonus Scale (like 켈빈)
  • Bullet damage growth reduced from 0.33 to 0.28
05-11-2025 Update2025년 5월 11일
  • 치명적 맹독 T2 reduced from -60% Healing Reduction to -40%
  • 민첩 이동 T3 reduced from +25% Resist to +20%
Shop Rework Update2025년 5월 08일
  • 석화 올가미: Debuff effect revisions to help identify targets better.
  • 석화 올가미: Adjusted the volume of direct hits and explosion sounds.
Map Rework Update2025년 2월 25일
  • Updated to use the new weapon gun audio system.
  • Updated vo - lots of new content for everyone's favorite sleazebag criminal.
  • 석화 올가미 explode and direct hit sounds updated to make it clearer when you get a direct hit.
01-27-2025 Update2025년 1월 28일
  • Bullet damage growth increased from 0.32 to 0.36
  • 석화 올가미 changed the petrify to no longer be breakable
  • 치명적 맹독 updated to deal damage through petrify, rather than cleanse the petrify and damage
  • Fixed 치명적 맹독 T2 anti-heal not working properly
데이터와 APIAPI
vyperslug58heroIdvipercodeName1complexityfalsenewPlayer2026-09-23T07:55:51.356ZupdatedAt