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Vyper Live

바이퍼

~49.9% WR ~7.0% pick
쉬움 속사 포수교묘한난사

강력한 무기와 치명적인 맹독을 지닌 바이퍼는 총탄 세례를 피해 민첩하게 적진으로 숨어 들어가 중요한 표적을 처치할 수 있습니다.

Signature abilities4
기습 단검 치명적 맹독 민첩 이동 석화 올가미 ult at lvl 6
Ability 1
기습 단검
10s
Instant cast

단검을 던져 Spirit Damage를 입히고 둔화를 적용합니다. 연속으로 같은 대상에게 단검이 적중할 때마다 Spirit Damage와 둔화가 중첩됩니다.

2
Charges
4s
Charge cooldown
0.2s
Cast delay
50
Damage
1AP Charges +1
2AP 적중 시: 총탄 저항 0% 감소 및 중첩당 총탄 저항 0% 감소 — Bullet Resist Reduction -8%, Bullet Resist Reduction Per Stack -6%
5AP 최대 중첩 +3 증가 적중 시: 충전 쿨다운 0% 반환 — Cooldown Refund Percent +55%, Max stacks +2
Ability 2
치명적 맹독
28s
Press

대상에 치명적인 맹독을 주입합니다. 맹독은 일정 시간 지연되었다가 발동하면서 마법 피해를 입힙니다. 대상이 잃은 체력만큼 피해가 증가합니다. 치명적 맹독은 석화의 피해 차단을 무시합니다.

10m
Cast range
20↑0.65
Venom Min Damage
140↑2.79
Venom Max Damage
0%
Venom Missing Health Damage Percentage
1AP Venom Max Damage +31.5
2AP 치유 0% 및 쿨다운 28s초 감소 — Regen penalty -40%, Healing received penalty -40%, Cooldown -12s
5AP 총탄으로 치명적 맹독 축적 — Build Up Per Shot +4.5
Passive
민첩 이동

활주 거리가 증가하고, 활주하여 오르막길을 오를 수 있으며, 활주 시 방향을 더 빠르게 전환합니다.

15
Slide Scale
1AP Slide Scale +20
2AP 활력 +2
5AP 활주 시: 0s초 동안 방벽 0 획득 — Buff duration +5s, Combat barrier +180, Cooldown +8s, Combat barrier +0.6
Ability 4
석화 올가미
90s
Instant cast

폭발하는 올가미를 투척합니다. 폭발 시 영역 내에 있는 모든 적군은 둔화되고 피해를 입습니다. 올가미에 적중당한 적군은 추가 피해를 입고 석화됩니다. 석화된 유닛은 모든 피해를 차단하지만, 동작을 취할 수 없습니다.

0.1s
Cast delay
8m
Radius
2s
Status Effect Petrify
50
Damage
1AP Petrify Damage +49.5
2AP Cooldown -25s
5AP 석화 지속 시간 +2s초 증가 및 해당 범위 내 모든 적군 석화 — Petrify Duration +1s
Guidehow to play

바이퍼는 장거리 연사 SMG랑 잃은 체력 비례 처형기를 중심으로 짜인 미꾸라지 측면 캐리야. 무른 백라인으로 스르륵 파고들어, 스크루잽 대거(Screwjab Daggers)로 딜이랑 슬로우를 쌓으면서 우선 타겟 하나한테 슬라이드 사격을 끊김 없이 박고, 빠지려는 놈을 석화 볼라+리썰 베놈으로 끝내. 마법을 살짝 곁들인 무기 캐리가 본질이야 — 일은 총이 하지만, 석화→베놈 원샷이 픽을 킬로 바꿔줘. 복잡도 1이라 잡긴 쉬운데, 슬라이드 캔슬 무한 탄약 테크랑 '언제 석화를 쓰면 안 되는지' 아는 게 진짜 천장이야. 이번 패치 −10 기본 체력에 자체 방어기가 0이라 위치 선정이 전부야: 마지막에, 옆에서 들어가, 절대 먼저 들어가지 마.

초반 라인전

바이퍼는 진짜 라인 깡패야. 연사 총이 사거리랑 탄량이 어마어마하니까 총알로 견제하고, 막타·디나이 경쟁에서 이기고, 올인 전에 스크루잽 대거를 섞어서 깎고 슬로우 걸어 — 같은 타겟한테 대거를 쌓을수록 딜이랑 슬로우가 더 붙으니까, 긴 딜교는 너한테 유리해. 리썰 베놈을 풀피에 낭비하지 마 — 타겟의 잃은 체력에 비례하니까 시동기가 아니라 마무리야. 이미 깎였을 때까지 들고 있어. 회복탄은 바이퍼한테 라인 유지력으로 아주 좋아(총알을 워낙 많이 맞히니까), 견제를 잘 피해서 치유 의식을 생략할 수 있으면 순수 딜템으로 더 빨리 스노우볼링해. 첫 템은 무기 위주에 마법 살짝: 막타 경쟁용 괴수탄, 라인 거리에서 SMG가 깔끔하게 견제하게 해주는 고속탄, 유지력용 회복탄, 그리고 대거랑 베놈이 미리 아프게 물도록 추가 마법+신비의 폭발. 네 딜이 오르기 전에 너를 끊을 수 있는 놈은 다 조심해.

중반

바이퍼 스파이크는 급속 사격이랑 마법 증폭이 갖춰지는 10~15분쯤에 와. 급속 사격(Burst Fire)이 바이퍼를 정의하는 템이야 — 연사 총을 마법 스케일링 버스트로 바꾸고 슬라이드 루프를 늘려줘. 옆 라인이랑 정글 픽을 사냥해: 측면에서 슬라이드로 들어가 한 타겟한테 대거 쌓고, 신비의 상처로 무르게 만들고, 총으로 체력 ~40-50%까지 깎은 다음 리썰 베놈을 주입해서 지연 폭발이 마무리가 되게 해. 총탄 체력 흡수로 다이브해서 계속 갈길 수 있고, 즉시 재장전으로 사격이 안 끊겨. 슬라이드는 개편된 항아리 점령전에 최고급이야 — 거의 누구보다 로테가 빠르고, 직격 안 한 볼라로 점령 구역 전체를 막아. 네가 시작하는 싸움만 골라 — 스킬셋이 오르기 전에 탁 트인 데서 난전하다 잡히지 마.

후반

후반엔 완전한 하이브리드 캐리야: 광란(Frenzy)이랑 마법 증폭 중첩이 먹여주는 거의 무한 슬라이드 사격, 총이랑 마법을 잇는 수은 매그넘, 적의 최고 도주기나 위협을 묶는 석화. 승리 조건은 마지막에 옆에서 들어가, 우선 타겟한테 사격을 끊김 없이 박으면서 대거랑 증폭 중첩으로 그놈이 받는 마법 피해를 올리고, 빠지려는 순간 석화→베놈을 박는 거야. 자체 보호막·힐·무적이 하나도 없으니까, 생존은 위치 선정 + 방어 플렉스 하나에서 나와 — 바이퍼한테 없는 '어어' 버튼이 바로 공허의 화신이야. 절대 한타를 먼저 열지 마 — 앞라인이 들어가고 나서 스르륵 파고들어 백라인을 정리해.

콤보 & 팁

석화 → 리썰 베놈이 시그니처 원샷이야: 도망가거나 우선순위인 타겟한테 석화 볼라(Petrifying Bola)를 직격으로 맞히고 베놈을 주입해. 베놈은 석화의 피해 차단을 무시하고 잃은 체력에 비례하니까, 굳어 있는 동안에도 그대로 터져서 킬을 내. 근데 석화는 모든 피해를 막아 — 네 딜이든 팀 딜이든 — 그러니까 팀이 버스트 넣고 있는 저체력 타겟한테는, 바로 베놈으로 이어갈 게 아니면 절대 볼라 걸지 마. 안 그러면 걔 체력을 리셋해서 살려주는 꼴이야. 슬라이드는 네 탄약 경제야: 슬라이딩 중엔 총이 탄을 안 먹으니까, 슬라이드를 이어붙이면(슬라이드 → 점프 캔슬 → 슬라이드) 끊김 없는 사격이랑 맞추기 힘든 몸이 나와. 자꾸 탄 떨어지면 슬라이드를 덜 하는 거야. 항상 대거는 한 타겟한테 먼저 쌓아 — 겹칠수록 딜·슬로우·방깎이 붙어 — 총을 박기 전에 신비의 상처랑 같이 써. 베놈은 체력 ~40-50% 타이밍에 맞춰 신비의 폭발이나 마법 증폭 중첩으로 폭발을 키워. 마지막으로, 볼라는 단순 스턴 말고 진영 막기로 써: 직격 안 한 볼라는 무리 전체에 슬로우랑 딜을 넣어서 다이브를 끊거나 길목을 막아주니까, 직격 석화는 진짜 중요한 한 명한테 아껴.

빌드buy order matters
라인전1600

막타·디나이 경쟁 이기고 라인 유지력에서 앞서. 무기 코어에 싼 마법 살짝 곁들여서 스크루잽 대거랑 리썰 베놈이 6렙 전부터 아프게 물게 해.

중반3200

바이퍼 파워 스파이크. 급속 사격이 연사 총을 바꾸고 마법 스케일링이 붙고, 신비의 상처가 대거랑 베놈을 불리고, 흡혈이랑 재장전으로 계속 다이브하고, 쾌속 질주가 슬라이드 연계를 끊김 없이 굴려줘.

후반6400

하이브리드 캐리 뼈대. 광란이랑 마법 증폭 중첩이 긴 연사를 키우고, 수은 매그넘이랑 약화 헤드샷이 총을 밀어주고, 공허의 화신이 바이퍼한테 없는 패닉 버튼이야.

상황별4000

상성 보고 바꿔 껴: 마법 버스트 메타엔 마법 차단, 탱커랑 유지력엔 독성탄, 총 조합엔 강철 피부, 강한 CC엔 약화 감소, 볼라로 못 잡는 미꾸라지 암살자를 묶을 땐 충격의 모루.

Tips & tricks
슬라이드 = 무한 탄약: 슬라이딩 중엔 총이 탄을 안 먹으니까, 슬라이드랑 슬라이드 캔슬을 이어붙여서 한타 중간에 재장전하지 말고 끊김 없이 갈겨.
리썰 베놈은 잃은 체력 비례야 — 절대 그걸로 시작하지 마. 먼저 ~40-50%까지 깎고 나서 주입해야 지연 폭발이 마무리가 돼.
석화는 모든 피해를 막아. 팀이 버스트 넣는 저체력 타겟한텐, 차단을 뚫는 베놈으로 바로 이어갈 게 아니면 볼라 걸지 마.
총을 박기 전에 스크루잽 대거를 한 타겟한테 쌓아 — 겹칠수록 딜·슬로우·방깎이 붙고 신비의 상처랑 궁합이 완벽해.
직격 안 한 볼라는 진영 막기로 써: 무리 전체에 슬로우랑 딜을 넣어 다이브를 끊거나 항아리 구역을 지켜. 직격 석화는 진짜 중요한 한 명한테 아껴.
자체 방어기가 없어. 한타는 마지막에 옆에서 들어가고, 공허의 화신을 탈출 버튼으로 항상 챙겨둬.
Common questions

바이퍼 무기야 마법이야?

마법 살짝 곁들인 무기 캐리 코어야. 총부터 올려 — 급속 사격은 거의 필수 — 그다음 마법 증폭(신비의 상처, 마법 증폭 중첩, 수은 매그넘)을 더해서 대거랑 리썰 베놈 처형이 스케일링되게 해. 지금 메타에선 하이브리드가 순수 마법보다 나아.

바이퍼 초보가 해도 돼?

입문은 ㅇㅇ — 복잡도 1이고 연사 총이 게임 많이 캐리해줘. 근데 슬라이드 캔슬 무한 탄약 테크랑 '언제 석화를 안 써야 하는지' 아는 게 진짜 천장이라, 하긴 쉬워도 마스터는 어려워.

총 탄약이 자꾸 떨어지는데 왜 그래?

슬라이드를 덜 해서 그래. 바이퍼 슬리더는 슬라이드 가동률이 엄청나고, 슬라이딩 중엔 총이 탄을 안 먹으니까 — 슬라이드를 이어붙여서 계속 쏴. 급속 사격이 그 루프를 늘려줘서 대부분 그걸 러시하는 거야.

내 궁이 적을 살려준 것 같은데 왜 그래?

석화 볼라 직격은 들어오는 모든 피해를 막아. 그래서 팀이 저체력 타겟을 끝내는 중이었으면 네가 걔를 리셋해버린 거야. 네 볼라 뒤엔 차단을 뚫는 리썰 베놈+총으로 이어가거나, 아니면 볼라를 도망자 묶기나 다이버 끊기용으로 들고 있어.

Profilevs roster
Health 57 Mobility 51 Burst 96 Sustain 91 Range 12 Ammo 66
Health 780
Regen 2/s
Move speed 6.9 m/s
Stamina 4
Burst DPS 94
Sustained 48.2
Range 33 m
Ammo 24
Primary weapon
방울뱀
속사
94
DPS
6.6
탄환 피해
14.3rps
연사 속도
24
탄약
1.6s
재장전
48.2
Sustained DPS
119
Shots to down
14.66s
Time to kill
72
Weak-spot shots
158
Clip damage
vs 780 HP · body · no resist
Damage falloff100% → 10%
0m15m33m177.8m
Melee 50Light 116Heavy
Matchups
배경 이야기스킨 →

법을 위반할 때는 잡히지 않는 것이 매우 중요하다. 그렇지만 바이퍼는 전혀 신경 쓰지 않는다. 바이퍼는 체포를 피하기보다는 감옥에서 탈출하는 데 더 능하기 때문이다.

3개 주에 있는 주요 교도소에서 탈옥한 전적이 있는 바이퍼는 거리의 부랑자들을 모아 인맥을 크게 넓혔다. 그중에는 자신에게 신세를 진 자들뿐만 아니라 자신의 목을 노리는 자들도 상당히 많지만, 바이퍼는 그저 긍정적인 면에만 집중하려고 한다.

Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.

Update history16
  • 기습 단검 T2 bullet resist per stack from -5% to -6%
  • 기습 단검 T3 now also increases max stacks by 2
  • 치명적 맹독 cooldown increased from 24s to 28s
  • 치명적 맹독 T2 increased from -8s Cooldown to -12s
  • 치명적 맹독 cast range reduced from 15m to 10m and now scales with boons (0.2)
  • Fixed 방어 관통탄 doing damage through Petrify
04-10-2026 Update2026년 4월 11일
  • 기습 단검 no longer takes you out of RMB zoom
  • 기습 단검 charge time reduced from 4.5s to 4.0s
  • Sliding uphill now allows for lateral movement
  • 민첩 이동 slide distance increased from +10% to +15%
01-30-2026 Update2026년 1월 30일
  • 치명적 맹독 Max Venom damage reduced from 165 to 140
  • 치명적 맹독 Max Damage now happens at 30% HP instead of 25%
  • 치명적 맹독 cooldown increased from 20s to 24s
  • 치명적 맹독 T2 now also reduces cooldown by 8s
  • 기습 단검 T3 increased from 40% Charge Cooldown to 55%
11-21-2025 Update2025년 11월 21일
  • Health per boon increased from 33 to 35
10-24-2025 Update2025년 10월 24일
  • * 바이퍼: 기습 단검 spirit scaling increased from 0.65/0.33 to 0.8/0.4
10-02-2025 Update2025년 10월 02일
  • * 바이퍼: 기습 단검 has been reworked
  • * 바이퍼: 기습 단검 now stacks in both damage and slows the more daggers you hit against the same target
  • * 바이퍼: 기습 단검 is now charge-based, with a 4.5s time between charges. Starts with 2 charges.
  • * 바이퍼: 기습 단검 damage changed from 50 (+1) to 50 (+0.65) and 25 (+0.33) per stack
  • * 바이퍼: 기습 단검 has a max stack of 3 (shows in overhead)
09-04-2025 Update2025년 9월 04일
  • Falloff min range increased from 13m to 15m
  • 기습 단검 spirit scaling increased from 0.74 to 1.0
  • Screwjab dagger cooldown reduced from 10s to 9s
  • 기습 단검 T3 increased from +1s Slow Duration to +2s
  • 치명적 맹독 cooldown reduced from 26s to 20s
Raw data & APIopen JSON from the client
vyperslug58heroIdvipercodeName1complexityfalsenewPlayer2026-06-06T16:23:38.392ZupdatedAt