단검을 던져 Spirit Damage를 입히고 둔화를 적용합니다. 연속으로 같은 대상에게 단검이 적중할 때마다 Spirit Damage와 둔화가 중첩됩니다.
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강력한 무기와 치명적인 맹독을 지닌 바이퍼는 총탄 세례를 피해 민첩하게 적진으로 숨어 들어가 중요한 표적을 처치할 수 있습니다.
기습 단검
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치명적 맹독
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민첩 이동
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석화 올가미
ult at lvl 6
단검을 던져 Spirit Damage를 입히고 둔화를 적용합니다. 연속으로 같은 대상에게 단검이 적중할 때마다 Spirit Damage와 둔화가 중첩됩니다.
대상에 치명적인 맹독을 주입합니다. 맹독은 일정 시간 지연되었다가 발동하면서 마법 피해를 입힙니다. 대상이 잃은 체력만큼 피해가 증가합니다. 치명적 맹독은 석화의 피해 차단을 무시합니다.
활주 거리가 증가하고, 활주하여 오르막길을 오를 수 있으며, 활주 시 방향을 더 빠르게 전환합니다.
폭발하는 올가미를 투척합니다. 폭발 시 영역 내에 있는 모든 적군은 둔화되고 피해를 입습니다. 올가미에 적중당한 적군은 추가 피해를 입고 석화됩니다. 석화된 유닛은 모든 피해를 차단하지만, 동작을 취할 수 없습니다.
바이퍼는 장거리 연사 SMG랑 잃은 체력 비례 처형기를 중심으로 짜인 미꾸라지 측면 캐리야. 무른 백라인으로 스르륵 파고들어, 스크루잽 대거(Screwjab Daggers)로 딜이랑 슬로우를 쌓으면서 우선 타겟 하나한테 슬라이드 사격을 끊김 없이 박고, 빠지려는 놈을 석화 볼라+리썰 베놈으로 끝내. 마법을 살짝 곁들인 무기 캐리가 본질이야 — 일은 총이 하지만, 석화→베놈 원샷이 픽을 킬로 바꿔줘. 복잡도 1이라 잡긴 쉬운데, 슬라이드 캔슬 무한 탄약 테크랑 '언제 석화를 쓰면 안 되는지' 아는 게 진짜 천장이야. 이번 패치 −10 기본 체력에 자체 방어기가 0이라 위치 선정이 전부야: 마지막에, 옆에서 들어가, 절대 먼저 들어가지 마.
바이퍼는 진짜 라인 깡패야. 연사 총이 사거리랑 탄량이 어마어마하니까 총알로 견제하고, 막타·디나이 경쟁에서 이기고, 올인 전에 스크루잽 대거를 섞어서 깎고 슬로우 걸어 — 같은 타겟한테 대거를 쌓을수록 딜이랑 슬로우가 더 붙으니까, 긴 딜교는 너한테 유리해. 리썰 베놈을 풀피에 낭비하지 마 — 타겟의 잃은 체력에 비례하니까 시동기가 아니라 마무리야. 이미 깎였을 때까지 들고 있어. 회복탄은 바이퍼한테 라인 유지력으로 아주 좋아(총알을 워낙 많이 맞히니까), 견제를 잘 피해서 치유 의식을 생략할 수 있으면 순수 딜템으로 더 빨리 스노우볼링해. 첫 템은 무기 위주에 마법 살짝: 막타 경쟁용 괴수탄, 라인 거리에서 SMG가 깔끔하게 견제하게 해주는 고속탄, 유지력용 회복탄, 그리고 대거랑 베놈이 미리 아프게 물도록 추가 마법+신비의 폭발. 네 딜이 오르기 전에 너를 끊을 수 있는 놈은 다 조심해.
바이퍼 스파이크는 급속 사격이랑 마법 증폭이 갖춰지는 10~15분쯤에 와. 급속 사격(Burst Fire)이 바이퍼를 정의하는 템이야 — 연사 총을 마법 스케일링 버스트로 바꾸고 슬라이드 루프를 늘려줘. 옆 라인이랑 정글 픽을 사냥해: 측면에서 슬라이드로 들어가 한 타겟한테 대거 쌓고, 신비의 상처로 무르게 만들고, 총으로 체력 ~40-50%까지 깎은 다음 리썰 베놈을 주입해서 지연 폭발이 마무리가 되게 해. 총탄 체력 흡수로 다이브해서 계속 갈길 수 있고, 즉시 재장전으로 사격이 안 끊겨. 슬라이드는 개편된 항아리 점령전에 최고급이야 — 거의 누구보다 로테가 빠르고, 직격 안 한 볼라로 점령 구역 전체를 막아. 네가 시작하는 싸움만 골라 — 스킬셋이 오르기 전에 탁 트인 데서 난전하다 잡히지 마.
후반엔 완전한 하이브리드 캐리야: 광란(Frenzy)이랑 마법 증폭 중첩이 먹여주는 거의 무한 슬라이드 사격, 총이랑 마법을 잇는 수은 매그넘, 적의 최고 도주기나 위협을 묶는 석화. 승리 조건은 마지막에 옆에서 들어가, 우선 타겟한테 사격을 끊김 없이 박으면서 대거랑 증폭 중첩으로 그놈이 받는 마법 피해를 올리고, 빠지려는 순간 석화→베놈을 박는 거야. 자체 보호막·힐·무적이 하나도 없으니까, 생존은 위치 선정 + 방어 플렉스 하나에서 나와 — 바이퍼한테 없는 '어어' 버튼이 바로 공허의 화신이야. 절대 한타를 먼저 열지 마 — 앞라인이 들어가고 나서 스르륵 파고들어 백라인을 정리해.
석화 → 리썰 베놈이 시그니처 원샷이야: 도망가거나 우선순위인 타겟한테 석화 볼라(Petrifying Bola)를 직격으로 맞히고 베놈을 주입해. 베놈은 석화의 피해 차단을 무시하고 잃은 체력에 비례하니까, 굳어 있는 동안에도 그대로 터져서 킬을 내. 근데 석화는 모든 피해를 막아 — 네 딜이든 팀 딜이든 — 그러니까 팀이 버스트 넣고 있는 저체력 타겟한테는, 바로 베놈으로 이어갈 게 아니면 절대 볼라 걸지 마. 안 그러면 걔 체력을 리셋해서 살려주는 꼴이야. 슬라이드는 네 탄약 경제야: 슬라이딩 중엔 총이 탄을 안 먹으니까, 슬라이드를 이어붙이면(슬라이드 → 점프 캔슬 → 슬라이드) 끊김 없는 사격이랑 맞추기 힘든 몸이 나와. 자꾸 탄 떨어지면 슬라이드를 덜 하는 거야. 항상 대거는 한 타겟한테 먼저 쌓아 — 겹칠수록 딜·슬로우·방깎이 붙어 — 총을 박기 전에 신비의 상처랑 같이 써. 베놈은 체력 ~40-50% 타이밍에 맞춰 신비의 폭발이나 마법 증폭 중첩으로 폭발을 키워. 마지막으로, 볼라는 단순 스턴 말고 진영 막기로 써: 직격 안 한 볼라는 무리 전체에 슬로우랑 딜을 넣어서 다이브를 끊거나 길목을 막아주니까, 직격 석화는 진짜 중요한 한 명한테 아껴.
바이퍼 무기야 마법이야?
마법 살짝 곁들인 무기 캐리 코어야. 총부터 올려 — 급속 사격은 거의 필수 — 그다음 마법 증폭(신비의 상처, 마법 증폭 중첩, 수은 매그넘)을 더해서 대거랑 리썰 베놈 처형이 스케일링되게 해. 지금 메타에선 하이브리드가 순수 마법보다 나아.
바이퍼 초보가 해도 돼?
입문은 ㅇㅇ — 복잡도 1이고 연사 총이 게임 많이 캐리해줘. 근데 슬라이드 캔슬 무한 탄약 테크랑 '언제 석화를 안 써야 하는지' 아는 게 진짜 천장이라, 하긴 쉬워도 마스터는 어려워.
총 탄약이 자꾸 떨어지는데 왜 그래?
슬라이드를 덜 해서 그래. 바이퍼 슬리더는 슬라이드 가동률이 엄청나고, 슬라이딩 중엔 총이 탄을 안 먹으니까 — 슬라이드를 이어붙여서 계속 쏴. 급속 사격이 그 루프를 늘려줘서 대부분 그걸 러시하는 거야.
내 궁이 적을 살려준 것 같은데 왜 그래?
석화 볼라 직격은 들어오는 모든 피해를 막아. 그래서 팀이 저체력 타겟을 끝내는 중이었으면 네가 걔를 리셋해버린 거야. 네 볼라 뒤엔 차단을 뚫는 리썰 베놈+총으로 이어가거나, 아니면 볼라를 도망자 묶기나 다이버 끊기용으로 들고 있어.
법을 위반할 때는 잡히지 않는 것이 매우 중요하다. 그렇지만 바이퍼는 전혀 신경 쓰지 않는다. 바이퍼는 체포를 피하기보다는 감옥에서 탈출하는 데 더 능하기 때문이다.
3개 주에 있는 주요 교도소에서 탈옥한 전적이 있는 바이퍼는 거리의 부랑자들을 모아 인맥을 크게 넓혔다. 그중에는 자신에게 신세를 진 자들뿐만 아니라 자신의 목을 노리는 자들도 상당히 많지만, 바이퍼는 그저 긍정적인 면에만 집중하려고 한다.
Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.