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Dynamo Live

다이나모

~44.3% WR ~9.4% pick
보통 권총 팀플레이전투 개시자클러치

다이나모는 자신과 아군의 체력을 회복하며 최고의 활약을 보여줄 수 있는 순간이 올 때까지 기다립니다. 다이나모의 특이점만큼 팀 전투에 큰 영향을 미칠 수 있는 것은 거의 없습니다.

Signature abilities4
충격파 양자 결속 소생의 오로라 특이점 ult at lvl 6
Ability 1
충격파
26s
Instant cast

지면을 따라 에너지 파동을 방출해 Spirit Damage를 입히고 Knock Up 효과를 적용합니다.

1
Charges
5s
Charge cooldown
0.42s
Cast delay
115↑1.55
Damage
1AP 능력 충전 +1회 가능 — Charges +1
2AP 적중 시: 0%초 동안 총탄 저항 0% 및 이동 속도 -0% 감소 — Bullet Resist Reduction -15%, Slow +30%, Slow duration +4%
5AP 피해 +115 및 시전 범위 +16m 증가 — Damage +135, Stomp Range +20m
Ability 2
양자 결속
20s
Press

잠시 동안 대상 지정 불가 상태가 되어 대상 위치로 순간 이동합니다. 사용 시 활력을 회복합니다. Alt Cast: 근처 아군과 함께 이동합니다.

10m
Cast range
1.4s
Duration
1AP Cast range +6m
2AP Cooldown -6s
5AP 궁극기가 아닌 약화 효과 0% 감소 0회 충전 — Reduce Debuffs +50, Charge Replenish +1
Ability 3
소생의 오로라
48s
Instant cast

능력 집중 시간 동안 자신과 근처 아군을 지속적으로 치유합니다. 대시하거나 근거리 공격을 해도 능력 집중이 중단되지 않습니다.

5s
Channel time
25
Healing Per Second
1AP 시전 중 오로라가 이동 속도 +0m 부여0m — Movement Speed Bonus +4m, Movement Speed Bonus Duration +8s
2AP 쿨다운 48s초 감소 및 지속 시간 +5s초 증가 — Cooldown -20s, Channel time +1s
5AP 모든 동작 및 능력 시전 가능, 초당 최대 체력의 +0% 추가 치유 — No Channel +1, Heal Max Health Percent +2.5%
Ability 4
특이점
230s
Instant cast

손 안에 특이점을 생성해 Spirit DPS를 입히고 Stun 효과를 부여하며, 주변의 적을 끌어들입니다.

2.75s
Channel time
0.2s
Cast delay
75↑0.28
초당 피해
1AP Vacuum Radius +2m
2AP Channel time +0.75s
5AP DPSPercent Health +6%
Guidehow to play

다이나모는 회복 오로라로 팀 체력을 꽉 채워주다가, 잘 깔린 특이점 블랙홀 한 방으로 한타를 통째로 지워버리는 스피릿 서폿 겸 이니시에이터야. 승리 공식은 '기다리기'야 — 궁이 켜져 있으면 진짜 한타나 항아리 스택을 노려서 적을 한곳에 빨아들이고 팀이 청소하고, 궁이 없으면 힐 채우고 키네틱 펄스로 캐리 봐주면서 안전하게 파밍해. 권총은 막타랑 견제용일 뿐 — 한 방 한 방 다 마력에 스케일링되거든. 난이도 2라 입문하기 좋고, 어려운 거라곤 한타 읽고 끌어당기기 맞히는 것뿐이야.

초반 운영

라인은 1대1로 찍어누르려 하지 말고 듀오로 풀어 — 다이나모 권총 폭딜은 맞다이 치기엔 너무 약하니까, 총으론 막타랑 디나이만 챙기고 딜교는 파트너한테 맡겨. 견제는 키네틱 펄스로 해 — 총탄 저항 깎고 둔화 거니까, 총 라인 파트너가 그 위에서 딜교 세게 가고, 너는 회복 오로라로 둘 다 체력 채워줘. 추가 충전 빨리 사서 펄스 두 방으로 웨이브 정리하고 견제도 두 배로 해. 그다음 신비의 확장이랑 추가 마법 올려서 웨이브 정리랑 힐 둘 다 키워. 공격적인 총 캐릭(인페르누스, 레이스, 맥기니스 터렛)은 조심해 — 템이랑 궁 나오기 전엔 킬 압박이 0이니까, 무리하게 들이대지 말고 파밍하면서 풀피 유지해.

중반 운영

여기가 타이밍이야: 특이점에 범위·쿨 템 붙어서 켜지는 순간부터 한타랑 갱을 강제하기 시작해, 특히 새로 생긴 중앙 다리 항아리 서클 근처에서. 로테 들어가서 끌어당길 각 보고, 빗나가면 미련 없이 빠져서 파밍해 — 쿨 기다린다고 라인 크립 훔치면서 죽치고 있지 마. 대확장이랑 급속 재충전이 1순위야: 범위가 크면 에임 실수도 용서되고, 충전 빠르면 펄스랑 오로라 가동률이 올라가. 절대 지속을 특이점에 부여하면 틱이랑 묶는 시간이 더 늘어나. 복원의 빛은 살 수 있게 되자마자 챙겨 — 픽 하나를 한타 전멸로 바꾸는 게 이 영웅 최대 파워업이야.

후반 운영

후반의 다이나모는 한타 시동을 거는 트리거이자, 점령형 항아리에서 게임 최고의 지역 장악 몸빵이야. 특이점은 오브젝트 스택용으로 아껴뒀다가, 팀의 후속 딜이랑 증폭템(마법 증폭 중첩이 빨려든 적 전원 딜을 올려줘)이랑 겹쳐서 터뜨리고, 복원의 빛으로 두 번째 블랙홀까지 박으면 아무것도 못 살아. 오로라에 복원의 빛까지 끼면 한 판 통째로 유지력으로 압도해. 딱 하나 지켜야 할 규율: 특이점은 채널링이라 끊기면 죽어 — 아폴로의 받아치기, 충격의 모루(넉다운), 스턴, 침묵 다 캔슬시키니까, 잘 큰 팀 상대로 특이점 박기 전엔 CC를 빼거나 절대 저항/약화 감소를 사. 이번 패치에서 기본 체력이 전부 10씩 깎여서, 깔끔하게 한 번 빨아들이면 그냥 죽어.

콤보 & 꿀팁

시그니처 플레이는 복원의 빛이나 공명의 파편으로 특이점 두 번 — 빨아들이고, 흩어지기 전에 바로 생존자들 다시 빨아들여. 블랙홀 두 방을 버티는 적은 거의 없어 (복원의 빛은 오로라도 재충전해줘서 한타 도중에 내 체력도 풀로 채워줘). 첫 끌어당기기는 키네틱 펄스로 띄워서 한곳에 모으고 공중에 띄운 다음, 뭉친 데다 블랙홀 떨어뜨려 — 펄스의 총탄 저항 깎기 덕에 우리 팀 총탄이 적을 녹여. 양자 얽힘으로 적 백라인 뒤로 타겟 불가 상태로 블링크해서 예상 못 한 각도에서 궁을 쓰거나, 채널링 끝나고 빠지는 데 써 — 양자 얽힘 3티어는 스킬 충전을 돌려주니까 블링크 후에도 펄스나 힐이 남아 있어. 핵심 타겟은 먼저 슬로우 걸어(충격의 모루나 아군 둔화) — 끌어당기기 바깥 링에서 걸어 나가지 못하게. 특이점이 '빗나가는' 제일 흔한 이유가 이거야. 오로라 3렙이면 채널링 안 끊고 대시·근접·패링까지 되고, 오로라가 이미 돌고 있었으면 헤이즈 수면 상태에서도 행동할 수 있어.

빌드buy order matters
라인전1600

유지력 + 특이점 셋업. 추가 충전으로 펄스 두 방 웨이브 정리·견제, 신비의 확장으로 초반 펄스·궁 범위, 추가 마법이랑 신비의 폭발로 딜교 아프게, 추가 재생·치유 의식으로 라인 유지력 압도하고 경합까지 남아.

중반3200

쿨이랑 지속으로 한타 강제 시작. 급속 재충전으로 펄스·힐 가동률, 대확장으로 너그러운 범위, 절대 지속으로 끌어당기기 늘리고, 마법 강화로 스케일링, 방어템으로 마법 저항(총 라인 상대엔 총탄 저항으로 교체), 쾌속 질주로 항아리까지 빠르게.

후반6400

궁 증폭이랑 결과물. 복원의 빛은 특이점 두 방용으로 거의 필수, 공명의 파편으로 한타 중 두 번째 블랙홀, 마법 증폭 중첩으로 틱마다 딜 증가, 신비의 반향으로 끌어당기기에 광역 폭발 한 번 더, 절대 쿨다운이랑 영혼의 해방으로 마무리.

상황별5000

채널링 지키는 카운터픽. 절대 저항으로 CC 뚫고 특이점 확정, 공허의 화신으로 폭딜 흘리면서 마법·저항까지, 충격의 모루로 대시 캐릭을 끌어당기기 안에 가두고, 약화 감소로 궁 끊는 스턴 줄이고, 강철 피부로 다이브 조합 상대 총탄 무적 타이밍.

Tips & tricks
궁 켜져 있으면 진짜 한타 각을 보고, 궁 없으면 힐봇·캐리 보호하면서 라인 거리 지켜 — 블랙홀 없이 무리하지 마.
순수 딜보다 범위(신비의 확장+대확장) 먼저 사 — 너그러운 끌어당기기가 크지만 타이밍 어긋난 것보다 훨씬 잘 맞아.
특이점은 채널링이야 — 잘 큰 팀에 박기 전에 아폴로 받아치기·넉다운·스턴·침묵을 빼거나 절대 저항을 켜.
핵심 타겟 먼저 슬로우 걸어 — 이동 둔화 걸어두면 끌어당기기 바깥 링에서 걸어 나가질 못해 — 궁 '빗나가는' 1순위 원인이 이거야.
양자 얽힘 3티어는 스킬 충전을 돌려주니까, 백라인 뒤로 블링크해도 펄스나 힐이 남아서 바로 후속타 가.
복원의 빛은 1석 2조야 — 특이점 한 번 더에다, 오로라까지 새로 돌려서 한타 도중 내 체력도 풀로 채워.
Common questions

다이나모는 무기야 스피릿이야?

스피릿, 압도적으로. 권총은 막타랑 견제 깔짝용일 뿐 — 의미 있는 딜이랑 승리 조건 전부가 마력에 스케일링돼. 총/양자 얽힘 캐리 빌드도 있긴 한데 비주류 변칙 컨셉이야.

입문자한테 좋아?

응. 난이도 2에, 단순한 히트스캔 권총이랑 너그러운 서폿 패턴(힐, 봐주기, 기다리기)이라 부담 없어. 어려운 거라곤 한타 읽고 특이점 맞히는 것뿐인데, 하다 보면 자연스럽게 늘어.

특이점 안정적으로 맞히려면?

범위템(신비의 확장+대확장) 사서 위치를 너그럽게 만들고, 키네틱 펄스 띄우기나 양자 얽힘으로 자리 잡고 셋업해. 핵심 타겟 먼저 슬로우 걸고, 팀이 바로 따라올 수 있을 때만 눌러. 채널링이라는 거 잊지 말고 — 캔슬시키는 CC는 빼거나 템으로 받아쳐.

궁 없을 땐 뭐 해?

무리하지 마. 오로라로 힐 채우고, 펄스 둔화로 캐리 봐주고, 안전하게 파밍하면서 자리 지켜. 특이점 있고 없고 차이가 엄청 크니까, 돌아올 때까지 참았다가 항아리나 오브젝트 한타 각을 봐.

Profilevs roster
Health 92 Mobility 36 Burst 38 Sustain 49 Range 70 Ammo 59
Health 880
Regen 1.75/s
Move speed 6.7 m/s
Stamina 3
Burst DPS 48
Sustained 33.2
Range 58 m
Ammo 20
Primary weapon
보니건
권총
48
DPS
12.6
탄환 피해
3.8rps
연사 속도
20
탄약
2.4s
재장전
33.2
Sustained DPS
62
Shots to down
23.06s
Time to kill
38
Weak-spot shots
252
Clip damage
vs 780 HP · body · no resist
Damage falloff100% → 10%
0m20m57.5m177.8m
Melee 50Light 116Heavy
Matchups
배경 이야기스킨 →

과학자로서 다이나모 교수는 언제나 지적 호기심으로 가득 차 있었다. 센트럴 파크에 시공간 균열이 생겼을 때도 그는 가장 먼저 현장에 뛰어들어 조사를 시작한 인물이었다. 그는 이러한 장엄한 현상으로 그의 삶이 크게 변할 것이라고 예상했지만, 정신적인 변화를 생각하고 있었을 뿐 실제로 그의 몸 자체가 원자화되어 죽어가는 작은 별로 변할 거라고는 예상하지 못했다.

비록 육체가 사라졌지만, 그의 정신과 지식에 대한 욕구는 여전히 살아 있다. 다이나모는 자신의 상태에 대해 더 자세히 알아보면서 컬럼비아 대학의 종신 교수로서 강의도 이어 나가고 있다. 결국 그는 미래의 지성을 끌어 나가야 하는 교수이기 때문이다.

Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.

Update history34
  • 충격파 T2 reduced from -18% Bullet Resistance to -15%
  • 충격파 spirit scaling reduced from 1.65 to 1.55
  • 양자 결속 T3 changed from dispelling non-ult debuffs to reducing the duration of non-ult debuffs by 50%
  • 충격파 spirit scaling reduced from 1.8 to 1.65
  • 양자 결속 cooldown increased from 19s to 20s
04-10-2026 Update2026년 4월 11일
  • 양자 결속 cooldown increased from 16s to 19s
03-21-2026 Update2026년 3월 21일
  • Ammo increased from 18 to 20
  • 충격파 spirit scaling reduced from 2.1 to 1.8
  • 충격파 width increased from 5m to 5.5m
  • 충격파 T3 increased from +16m Range to +20m
  • 양자 결속 T3 now also replenishes 1 charge for charged abilities (half effect on allies)
  • Bullet damage increased from 12.2+0.44 to 12.6+0.5
  • 충격파 cooldown increased from 22s to 26s
  • 충격파 damage increased from 90 to 115
  • 충격파 range reduced from 20m to 16m
  • 충격파 range no longer increases with spirit scaling
01-30-2026 Update2026년 1월 30일
  • 소생의 오로라 T3 reduced from 2.5% to 2% (was previously being reduced)
  • 특이점 max HP damage reduced from 1.5% to 1%
12-16-2025 Update2025년 12월 16일
  • 충격파 spirit scaling range reduced from 0.2 to 0.1
  • Health regen reduced from 2.5 to 1.75
11-21-2025 Update2025년 11월 21일
  • Base regen increased from 2 to 2.5
  • 충격파 range increased from 15m to 20m
  • 충격파 cooldown reduced from 26s to 22s
Raw data & APIopen JSON from the client
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