deadlock.io
Dynamo 출시됨

다이나모

보통 권총 팀플레이전투 개시자클러치

다이나모는 적절한 순간에 아군을 살리거나 적을 팀의 화력 안에 붙잡아 교전을 결정한다. 가장 많은 적에게 궁극기를 맞히는 것보다 사용 전 위치가 중요하다. 도움을 줄 만큼 가깝되 첫 번째 쉬운 표적이 되지는 않게 하자.

능력4
능력 1
충격파
26s
Instant cast

지면을 따라 에너지 파동을 방출해 마법 피해를 입히고 들어올리기 효과를 적용합니다.

115↑1.55
피해
1s
위치 이동
1
충전
5s
충전 지연
게임 데이터
쿨다운
26s
충전
1
충전 지연
5s
시전 지연
0.42s
피해
115 ↑1.55
위치 이동
1s
파동 범위
16m
파동 너비
5.5m
1AP

능력 충전 +1회 가능

변경 수치
충전
+1
2AP

적중 시: 4초 동안 총탄 저항 -15% 및 이동 속도 -24% 감소

변경 수치
총탄 저항
-15%
이동 둔화
+24%
둔화 지속 시간
+4s
5AP

피해 +135 및 시전 범위 +20m 증가

변경 수치
피해
+135
파동 범위
+20m
능력 2
양자 결속
20s
Press

잠시 동안 대상 지정 불가 상태가 되어 대상 위치로 순간 이동합니다. 사용 시 활력을 회복합니다. 대체 능력 시전: 근처 아군과 함께 이동합니다.

10m
시전 범위
1.4s
지속 시간
1
활력 회복
13m
아군 거리
1AP
시전 범위
+6m
2AP
쿨다운
-6s
5AP

궁극기가 아닌 약화 효과 50% 감소 1회 충전

변경 수치
약화 효과 감소
+50
충전 횟수 회복
+1
능력 3
소생의 오로라
48s
Instant cast

능력 집중 시간 동안 자신과 근처 아군을 지속적으로 치유합니다. 대시하거나 근거리 공격을 해도 능력 집중이 중단되지 않습니다.

30
체력 회복
5s
능력 집중 지속 시간
8m
아군 치유 반경
1AP

시전 중 오로라가 이동 속도 +4m 부여

변경 수치
추가 이동 속도
+4m/s
이동 속도 지속 시간
+8s
2AP

쿨다운 -20초 감소 및 지속 시간 +1초 증가

변경 수치
쿨다운
-20s
능력 집중 지속 시간
+1s
5AP

모든 동작 및 능력 시전 가능, 초당 최대 체력의 +2.5% 추가 치유

변경 수치
집중 시전 불필요
최대 체력 회복
+2.5%
능력 4
특이점
250s
Instant cast

손 안에 특이점을 생성해 지속 마법 피해를 입히고 기절 효과를 부여하며, 주변의 적을 끌어들입니다.

75↑0.28
초당 피해
2.75s
능력 집중 지속 시간
0.2s
시전 지연
7m
특이점 반경
1AP
특이점 반경
+2m
2AP
능력 집중 지속 시간
+0.75s
5AP
최대 체력 비례 피해
+6%
개요플레이 방법

교전 운영

다음 교환에서 생존이 중요한 아군 옆에서 움직인다. 지면 파동으로 접근을 끊거나 사격 기회를 만든 뒤 전진할지 다시 판단한다. 가까운 곳에 안전한 순간이동 목적지를 남기면 싸움이 뒤집혀도 방어 선택지가 있다.

능력 사용 판단

순간이동의 대체 사용은 아군도 데려갈 수 있으므로 누가 이동하고 어디에 도착할지 확인한다. 회복 오라 중에는 돌진과 근접 공격이 가능해 가만히 서 있을 필요가 없다. 특이점은 아군 피해가 준비됐고 범위 밖 적이 시전을 쉽게 벌할 수 없을 때 시작한다.

아이템 선택

범위, 이동, 재사용 대기시간은 구조에 제때 도착하고 반복하게 해 준다. 여러 적 가까이서 시전해야 할 때는 내구력이 유용하다. 팀이 이미 첫 공격을 버틸 수 있을 때 피해를 더한다. 큰 궁극기를 위해 방어를 모두 버리면 나머지 싸움을 지원하지 못할 수 있다.

상대하는 방법

하나의 특이점에 팀 전체가 잡히지 않도록 흩어진다. 범위 밖에 대응 수단을 가진 사람을 남긴다. 다이나모가 좋은 위치에 도착하기 전에 압박하고, 확실해 보이는 처치도 순간이동이 대상을 빼 가면 사라질 수 있음을 기억한다.

커뮤니티 빌드

3

Deadlock API ·

BIG GORDO AP #262104 ☆ 23,145
작성자 메모

GORDO FROTE

Bottom feeda

'ere we go, 'ere we go, 'ERE WE GO!

추가 재생: good for early game, sell later

추가 충전: core

마법사의 문장: good long term coz free resist, plus nice in lane. if you are doing well in lane, this helps you win. if you are doing bad in lane, this helps you survive.

신비의 폭발: dont care much for this, can skip for sprint boots for more healing

급속 재충전: first powerspike, absolute core never ever sell

쾌속 장화: good healing, can buy early but mostly here for the enduring speed

쾌속 질주: mobility scooter for dynamo, nice anti-slow too.

Mobsta

We is gonna stomp da universe flat and kill anyfink that fights back!

탱크버스터: "why buy early?" i have done the math. this is optimal. i do not know why, but it is.

쿨다운 압축: hella more stomps주입 → 충격파

: combos well with tankbuster, try to spread out ur stomps to hit as many reverbs주입 → 충격파

영혼 화상: either take this or echo shard first. stomp+reverb always triggers this, very good anti-heal. very good.

절대 쿨다운: its not super important since all we care about is stomps, can skip to echo shard

공명의 파편: best item, fuck refresher this shit is 100x better주입 → 충격파

CALL TO WAAAAGH!

WAAAAAGH!

초월 쿨다운: cooldowns for reverb and echo shard, basically increases ur dps by a lot

대확장: by this point you got all the stuff you need for your stomp. this is just kinda moving onto making your 1 ult, the best ult. no refresher tho

절대 지속: mostly for your ult, but is nice for your healing too.

WAAAAAGH MONGA!

Look at all da strong boyz dat 'ave come to da WAAAGH!

마법 차단: pick one or pick both, good for high burst heroes like gray talon or yamato, and just in general good late game

판금 갑옷: anything with high gun damage or applies like toxic bullets, afterburn, fixation, etc

Straggla

상황별 선택

(situational, optional)

마법 해제: buy against vindicta, QE gets disabled when vindicta stakes you now, so this is a good friend

마법 저항: good if you take lots of heavy spirit damage

총탄 저항: good if a lot of/fed gun heroes, works well with return fire

침묵파: very strong against heroes like sinclair, wraith etc who can escape you or just good in general to engage/stop someone

보복 사격: fuck you haze (return fire's damages it NOT impacted by YOUR bullet resists, so get more)

억제: -65% fire rate with t2 stomp, can skip if no high fire-rate heroes (haze, infernus, vyper, gun ivy, etc)

마법 방어: your quant isnt enough? saving your teammates gets you killed? get this. use quant for teammates, this for yourself.

부패: mostly a damage farm but is really good for 1v1s against tanks, not good against victor's 3 absolute fucking bullshit debuff removers what the fuck valve

독성탄: between this and decay, id pick decay for more consistancy but if fighitng victor or enemies with many debuff removers, take this instead

활력의 대가: i keep this here for insta-access for testing purposes. if you want it, sure buy it.

저거노트: good anti gun, can skip

능력 강화

◆ 능력 포인트
  1. 1 1 충격파해금
  2. 2 3 소생의 오로라해금
  3. 3 2 양자 결속해금
  4. 4 4 특이점해금
  5. 5 1 ◆ 1 충격파포인트 비용: 1
  6. 6 1 ◆ 2 충격파포인트 비용: 2
  7. 7 1 ◆ 5 충격파포인트 비용: 5
  8. 8 3 ◆ 1 소생의 오로라포인트 비용: 1
  9. 9 3 ◆ 2 소생의 오로라포인트 비용: 2
  10. 10 3 ◆ 5 소생의 오로라포인트 비용: 5
  11. 11 4 ◆ 1 특이점포인트 비용: 1
  12. 12 4 ◆ 2 특이점포인트 비용: 2
  13. 13 2 ◆ 1 양자 결속포인트 비용: 1
  14. 14 2 ◆ 2 양자 결속포인트 비용: 2
  15. 15 2 ◆ 5 양자 결속포인트 비용: 5
  16. 16 4 ◆ 5 특이점포인트 비용: 5
【真夜】数值半肉奇能!黏住就是1v6!(b站教学已发) #542757 ☆ 7,233
작성자 메모

b站教学已发 觉得好用可以点个关注谢谢喵

前中期从左到右

金蛋孵到秘术余波,脉冲做出来多刷野尽早发育成型

황금 거위알: 孵到秘术余波

고통의 파동: 农业核心

마법 해제: 99%的情况下需要

신비의 반향: 吃得到大爆发주입 → 충격파

탱크버스터: 秘术余波吃得到

급속 재충전: 减少间隔

아이템 2

상황별 선택

扛不住了选一个

中期从左到右

伤上加伤+满级3点出来就可以1v6了

신비의 확장: 주입 → 충격파

쿨다운 압축: 주입 → 양자 결속

마법 증폭 중첩: 完全体成型

아이템 4

상황별 선택

道具太多做缩短

#Citadel_HeroBuilds_Late

상황별 선택

복원의 빛: 提速神器

아이템 6

상황별 선택

능력 강화

◆ 능력 포인트
  1. 1 1 충격파해금
  2. 2 1 ◆ 1 충격파포인트 비용: 1
  3. 3 3 소생의 오로라해금
  4. 4 2 양자 결속해금
  5. 5 1 ◆ 2 충격파포인트 비용: 2
  6. 6 4 특이점해금
  7. 7 1 ◆ 5 충격파포인트 비용: 5
  8. 8 2 ◆ 1 양자 결속포인트 비용: 1
  9. 9 2 ◆ 2 양자 결속포인트 비용: 2
  10. 10 2 ◆ 5 양자 결속포인트 비용: 5
  11. 11 3 ◆ 1 소생의 오로라포인트 비용: 1
  12. 12 3 ◆ 2 소생의 오로라포인트 비용: 2
  13. 13 3 ◆ 5 소생의 오로라포인트 비용: 5
  14. 14 4 ◆ 1 특이점포인트 비용: 1
  15. 15 4 ◆ 2 특이점포인트 비용: 2
  16. 16 4 ◆ 5 특이점포인트 비용: 5
PULSE KILLAMO 2.0 #506853 ☆ 6,138
작성자 메모

First skill Dinamo

능력 강화

◆ 능력 포인트
  1. 1 1 충격파해금
  2. 2 3 소생의 오로라해금
  3. 3 1 ◆ 1 충격파포인트 비용: 1
  4. 4 2 양자 결속해금
  5. 5 1 ◆ 2 충격파포인트 비용: 2
  6. 6 4 특이점해금
  7. 7 1 ◆ 5 충격파포인트 비용: 5
  8. 8 4 ◆ 1 특이점포인트 비용: 1
  9. 9 3 ◆ 1 소생의 오로라포인트 비용: 1
  10. 10 3 ◆ 2 소생의 오로라포인트 비용: 2
  11. 11 3 ◆ 5 소생의 오로라포인트 비용: 5
  12. 12 4 ◆ 2 특이점포인트 비용: 2
  13. 13 4 ◆ 5 특이점포인트 비용: 5
  14. 14 2 ◆ 1 양자 결속포인트 비용: 1
  15. 15 2 ◆ 2 양자 결속포인트 비용: 2
  16. 16 2 ◆ 5 양자 결속포인트 비용: 5

능력치

2026. 9. 16. – 2026. 9. 22.
승률
53%
경기 수
79,986

일반 모드 · 랭크전 및 비랭크전 · 전체 랭크 Deadlock API ·

능력치 비교영웅 비교
체력 92 최대 이동 속도 36 DPS 38 재장전 포함 DPS 49 사거리 72 탄약 59
체력 880
체력 재생 1.75/s
최대 이동 속도 6.7 m/s
활력 3
DPS 48
재장전 포함 DPS 33.2
사거리 58 m
탄약 20
주무기
보니건
권총
48
DPS
12.6
탄환 피해
3.8rps
연사 속도
20
탄약
2.4s
재장전
33.2
재장전 포함 DPS
62
처치에 필요한 발수
23.06s
처치에 필요한 시간
252
탄창 총 피해
체력 780 대상: 몸통 명중, 저항력 및 거리 피해 감소 없음.
피해 감소 거리
0m20m57.5m177.8m
근접 50약한 근거리 공격 116강한 근거리 공격
배경 이야기

과학자로서 다이나모 교수는 언제나 지적 호기심으로 가득 차 있었다. 센트럴 파크에 시공간 균열이 생겼을 때도 그는 가장 먼저 현장에 뛰어들어 조사를 시작한 인물이었다. 그는 이러한 장엄한 현상으로 그의 삶이 크게 변할 것이라고 예상했지만, 정신적인 변화를 생각하고 있었을 뿐 실제로 그의 몸 자체가 원자화되어 죽어가는 작은 별로 변할 거라고는 예상하지 못했다.

비록 육체가 사라졌지만, 그의 정신과 지식에 대한 욕구는 여전히 살아 있다. 다이나모는 자신의 상태에 대해 더 자세히 알아보면서 컬럼비아 대학의 종신 교수로서 강의도 이어 나가고 있다. 결국 그는 미래의 지성을 끌어 나가야 하는 교수이기 때문이다.

변경 내역25
Minor Update - 07-28-20262026년 7월 28일
  • 특이점 cooldown reduced from 265s to 250s
Minor Update - 06-30-20262026년 6월 30일
  • 소생의 오로라 regeneration increased from 25/s to 30/s
05-19-2025 Update2025년 5월 20일
  • 소생의 오로라 T3 reduced from 3% to 2.5%
Shop Rework Update2025년 5월 08일
  • New updated model and animations.
  • 충격파: T1 Fire Rate slow now matches the Move Slow
  • 양자 결속: Added small lerp to VFX for the teleport and smoothed out camera transitions.
  • 소생의 오로라: Effect revisions to center focus on head.
  • 특이점: Updated effects revisions.
Map Rework Update2025년 2월 25일
  • Improve logic around traces for teleports specifically to address 양자 결속 teleporting players out of the map.
  • Updated vo - largely remastering pass, but some new content.
  • Revision to adjust tracer properties as fire rate increases, simplify impacts.
  • Reload effects revisions.
01-27-2025 Update2025년 1월 28일
  • 충격파 damage spirit scaling increased from 1.4 to 1.8
  • 충격파 T3 now also adds +1 Charge
12-06-2024 Update2024년 12월 06일
  • Fixed 양자 결속 not deselecting if you get silenced while targeting.
  • 충격파 T2 now affects melee damage too.
  • Fixed 마법 양탄자 + 다이나모 heal interaction.
  • 특이점 cooldown increased from 191s to 215s.
  • 특이점 now deals half damage to objectives.
11-21-2024 Update2024년 11월 21일
  • 소생의 오로라 regen reduced from 32 to 30
  • 소생의 오로라 Spirit Power scaling reduced from 0.5 to 0.45
  • 소생의 오로라 T3 reduced from 3.8% to 3.4%
  • 충격파 now slides around geometry when it hits an obstruction
  • 소생의 오로라 now allows you to reload during it (currently only allows you to continue reloading if cast before)
데이터와 APIAPI
dynamoslug11heroIddynamocodeName2complexityfalsenewPlayer2026-09-23T07:55:51.356ZupdatedAt