deadlock.io
Holliday 출시됨

홀리데이

어려움 권총 명사수폭발성검거자

홀리데이는 지형과 적의 위치 변경으로 아군에게 기회를 만든다. 화약통은 적이 지나가기 전에 길을 덮고 올가미는 붙잡힌 대상이 어디로 갈지 정한다. 튀어 오르는 높이를 즐기기 전에 착지와 후속 공격부터 계획하자.

능력4
능력 1
화약통
28s
Instant cast

지연 시간 후 폭발하는 화약통을 던져 마법 피해를 입히고, 적군에게 불을 붙이고 들어올리기 효과를 적용합니다. 사격, 근거리 공격, 또는 다른 화약통의 폭발을 통해 원하는 시점에 화약통을 폭발시킬 수 있습니다. 화상 효과는 중첩되므로, 여러 화약통이 겹치면 화상 피해가 합산됩니다. 대체 시전으로 홀리데이 앞에 화약통을 배치할 수 있습니다.

40↑0.53
충돌 피해
13.3333↑0.18
초당 피해
0.4s
위치 이동
2
충전
게임 데이터
쿨다운
28s
충전
2
충전 지연
7.5s
시전 지연
0.125s
반경
6m
충돌 피해
40 ↑0.53
초당 피해
13.3333 ↑0.18
위치 이동
0.4s
화상 지속 시간
3s
설치 시간
0.1s
1AP
쿨다운
-10s
2AP
충전
+1
5AP

충돌 피해 +40 화상 초당 피해 +13.3333 충전 시간 -5초 감소 마력 배수 증가

충돌 피해 · 계수 (마력)
+0.25
초당 피해 · 계수 (마력)
+0.083333
변경 수치
충돌 피해
+40
초당 피해
+13.3333
충전 지연
-5s
능력 2
바운스 패드
41s
Instant cast

영웅을 공중으로 날려 올리는 바운스 패드를 지면에 설치합니다. 플레이어는 착지 시 폭발을 일으키며 근처 적군에게 피해를 입힙니다. 폭발은 하나의 바운스 패드에서 한 명당 한 번만 발생합니다.

60↑0.37
기본 피해
9m
반경
1
충전
3.5s
충전 지연
게임 데이터
쿨다운
41s
충전
1
충전 지연
3.5s
시전 지연
0.08s
지속 시간
22s
반경
9m
기본 피해
60 ↑0.37
반경
9m
공중 제어
100%
1AP

쿨다운 -10초 감소

변경 수치
쿨다운
-10s
2AP
착지 후 이동 속도
+4m/s
착지 속도 보너스 지속 시간
+4s
5AP

지면 착지 시 기절 +0.7초 증가

변경 수치
지속 시간
+0.7s
지속
명사수
20s

헤드샷 명중 시 대상에 보너스 피해를 입히고 점진적 이동 속도 둔화 페널티를 적용합니다. 이 효과는 쿨다운 상태가 아닐 때만 적용됩니다. 비영웅 대상 적중 시 쿨다운이 50% 감소합니다. 명사수에는 무기 피해 감소 범위가 적용되지 않으며 주요 목표물은 대상에서 제외됩니다.

55
피해
40%
점진적 이동 속도 둔화
2s
약화 지속 시간
0.15s
시전 지연
1AP

점진적 이동 속도 -20% 둔화

변경 수치
점진적 이동 속도 둔화
+20%
2AP

피해 +49.5 및 5초 동안 총탄 저항 -6%

변경 수치
피해
+49.5
총탄 저항
-6%
총탄 저항 감소 지속 시간
+5s
5AP

영웅 헤드샷 쿨다운 -6초 및 비영웅 헤드샷 쿨다운 -3초 감소

변경 수치
헤드샷당 쿨다운
-6s
비영웅 헤드샷당 쿨다운
-3s
능력 4
마법 밧줄
130s
Instant cast

밧줄을 던져 마법 피해를 입히고, 끌어당기기 효과와 기절 효과를 적용합니다. 바운스 패드를 사용하면 마법 밧줄의 지속 시간이 증가합니다.

2.25s
기절
20m
시전 범위
80
피해
0.5s
시전 지연
게임 데이터
쿨다운
130s
시전 지연
0.5s
시전 범위
20m
지속 시간
2.25s
기절
2.25s
시전 범위
20m
피해
80
도약 발판 지속 시간 연장
1.25s
1AP
피해
+80
2AP
지속 시간
+0.75s
5AP
쿨다운
-40s
개요플레이 방법

교전 운영

대상이 반드시 지날 자리에 화약통을 놓고 자연 지연과 조기 폭발 중 무엇이 유리할지 고른다. 올가미에는 팀 쪽으로 돌아갈 길을 남긴다. 붙잡힌 적을 아군 피해에서 멀리 운반하면 성공한 포획도 빗나간 것처럼 낭비된다.

능력 사용 판단

화약통은 총격, 근접 공격, 다른 통으로 터뜨릴 수 있어 시점을 조절할 수 있다. 도약 발판은 올가미 시간을 늘리므로 잡기 전 준비가 가치 있다. 추가 시간은 아군에게서 더 멀어지는 데 쓰지 말고 유용한 목적지까지 옮기는 데 쓴다.

아이템 선택

화약통 운영은 능력 피해와 반복 연계 기회가 중요하다. 무기 투자는 이동 능력 사이에 조준할 시간이 필요하다. 포획에 성공해도 다른 적 옆에 고립된다면 생존력을 산다. 구성은 첫 피해뿐 아니라 대상 전달도 지원해야 한다.

상대하는 방법

설치된 통을 보고 연쇄 폭발이 시작되기 전에 범위를 벗어난다. 올가미에 대처할 수 있을 만큼 엄폐물과 아군을 가까이 둔다. 홀리데이가 도약으로 포획을 연장하면 시작 위치만 겨누지 말고 착지 가능한 곳을 추적한다.

커뮤니티 빌드

3

Deadlock API ·

b3 | NEW META'S HOLLIDAY (SPIRIT) (t.tv/qtarsis) #394617 ☆ 3,330
작성자 메모

<3

능력 강화

◆ 능력 포인트
  1. 1 1 화약통해금
  2. 2 1 ◆ 1 화약통포인트 비용: 1
  3. 3 3 명사수해금
  4. 4 2 바운스 패드해금
  5. 5 4 마법 밧줄해금
  6. 6 1 ◆ 2 화약통포인트 비용: 2
  7. 7 2 ◆ 1 바운스 패드포인트 비용: 1
  8. 8 1 ◆ 5 화약통포인트 비용: 5
  9. 9 4 ◆ 1 마법 밧줄포인트 비용: 1
  10. 10 4 ◆ 2 마법 밧줄포인트 비용: 2
  11. 11 4 ◆ 5 마법 밧줄포인트 비용: 5
  12. 12 2 ◆ 2 바운스 패드포인트 비용: 2
  13. 13 2 ◆ 5 바운스 패드포인트 비용: 5
  14. 14 3 ◆ 1 명사수포인트 비용: 1
  15. 15 3 ◆ 2 명사수포인트 비용: 2
  16. 16 3 ◆ 5 명사수포인트 비용: 5
b3 | NEW META'S HOLLIDAY (GUN) (t.tv/qtarsis) #527419 ☆ 2,703
작성자 메모

<3

능력 강화

◆ 능력 포인트
  1. 1 3 명사수해금
  2. 2 3 ◆ 1 명사수포인트 비용: 1
  3. 3 1 화약통해금
  4. 4 2 바운스 패드해금
  5. 5 4 마법 밧줄해금
  6. 6 1 ◆ 1 화약통포인트 비용: 1
  7. 7 3 ◆ 2 명사수포인트 비용: 2
  8. 8 3 ◆ 5 명사수포인트 비용: 5
  9. 9 2 ◆ 1 바운스 패드포인트 비용: 1
  10. 10 1 ◆ 2 화약통포인트 비용: 2
  11. 11 1 ◆ 5 화약통포인트 비용: 5
  12. 12 2 ◆ 2 바운스 패드포인트 비용: 2
  13. 13 4 ◆ 1 마법 밧줄포인트 비용: 1
  14. 14 4 ◆ 2 마법 밧줄포인트 비용: 2
  15. 15 4 ◆ 5 마법 밧줄포인트 비용: 5
  16. 16 2 ◆ 5 바운스 패드포인트 비용: 5
Лучший мувмент на диком западе (спирит) #491000 ☆ 1,993
작성자 메모

жопа

Начинаем бомбить бочками

신비의 확장: 주입 → 화약통

쿨다운 압축: 주입 → 마법 밧줄

폭발 강화: 주입 → 화약통

Хилки на лайн

상황별 선택

치유 의식: базовый хил

회복탄: приятный постоянный хил на линии

반격: против кулаков (абрамс, билли, вяскус и тд)

После линии

지속 시간 연장: 주입 → 마법 밧줄

Вместо фортитуды

상황별 선택

화염 연금술: стоит задуматься над покупой ведь правда приятный айтем на холидей (не многие знают но если алхимическим огнем убиваешь крипов то не показываешься на мини карте)

Лейт

신비의 반향: 주입 → 화약통

Пожить

상황별 선택

마법 차폐: надо обьяснять?

반응성 방벽: хейза, рем, севен и тд

마법 방어: бибоп, леш и тд

마법 해제: инфернус, наковальня, сайленс и тд

강철 피부: хейза, сильвер и тд

장막 걸음: надо тестить

총탄 저항: надо обьяснять?

마법 저항: надо обьяснять?

죽음 속이기: надо тестить

절대 저항: хейза, рем, севен и тд

Может пригодиться

상황별 선택

전리품 수집가: если все очень хорошо по игре

충격의 모루: виндикта, севен, леш и тд

무장 해제 주술: хейза, инфернус, сильвер и тд

침묵파: мина, аполло, покет и тд

저주받은 유물: против кого угодно

시공의 돌: надо тестить

구호 광선: в теории спасать на луче и потом на трамплине улетать

마법 양탄자: вечная мета

능력 강화

◆ 능력 포인트
  1. 1 1 화약통해금
  2. 2 1 ◆ 1 화약통포인트 비용: 1
  3. 3 3 명사수해금
  4. 4 2 바운스 패드해금
  5. 5 4 마법 밧줄해금
  6. 6 1 ◆ 2 화약통포인트 비용: 2
  7. 7 2 ◆ 1 바운스 패드포인트 비용: 1
  8. 8 1 ◆ 5 화약통포인트 비용: 5
  9. 9 4 ◆ 1 마법 밧줄포인트 비용: 1
  10. 10 4 ◆ 2 마법 밧줄포인트 비용: 2
  11. 11 4 ◆ 5 마법 밧줄포인트 비용: 5
  12. 12 2 ◆ 2 바운스 패드포인트 비용: 2
  13. 13 2 ◆ 5 바운스 패드포인트 비용: 5
  14. 14 3 ◆ 1 명사수포인트 비용: 1
  15. 15 3 ◆ 2 명사수포인트 비용: 2
  16. 16 3 ◆ 5 명사수포인트 비용: 5

능력치

2026. 9. 16. – 2026. 9. 22.
승률
47.6%
경기 수
58,623

일반 모드 · 랭크전 및 비랭크전 · 전체 랭크 Deadlock API ·

능력치 비교영웅 비교
체력 57 최대 이동 속도 96 DPS 30 재장전 포함 DPS 24 사거리 72 탄약 16
체력 780
체력 재생 2/s
최대 이동 속도 8.2 m/s
활력 2
DPS 41.8
재장전 포함 DPS 26.4
사거리 58 m
탄약 10
주무기
필연적 책무
권총
41.8
DPS
19.7
탄환 피해
2.1rps
연사 속도
10
탄약
2.8s
재장전
26.4
재장전 포함 DPS
40
처치에 필요한 발수
26.65s
처치에 필요한 시간
197
탄창 총 피해
체력 780 대상: 몸통 명중, 저항력 및 거리 피해 감소 없음.
피해 감소 거리
0m20m57.5m177.8m
근접 50약한 근거리 공격 116강한 근거리 공격
배경 이야기

평생 뉴욕에서의 삶을 꿈꾸는 사람들이 있다. 하지만 홀리데이는 그런 부류가 아니다. 작은 마을에서 보안관으로 일하는 것에 만족했고 총을 사용할 기회라고는 지역 박람회에서 사격 솜씨를 뽐낼 때뿐이었지만, 그마저도 즐거웠다. 그런데 갑자기 마을에서 살인 사건이 연달아 벌어지기 시작했다.

시신은 끔찍하게 갈비뼈가 뜯어진 채로 발견되어 마치 새가 내장을 뜯어 먹은 듯한 모습이었다. 홀리데이는 언론에서 '트루바두르'라고 부르는 떠돌이 포크 음악가로 알려진 연쇄 살인마를 추적하여 찾아냈지만, 대면한 순간 살인마가 까마귀 떼로 변해 하늘로 날아올라 달아나 버리고 말았다.

변경 내역17
Minor Update - 09-16-20262026년 9월 16일
  • Health per boon increased from 41 to 43
  • 명사수 T2 now also applies -6% Bullet Resistance for 5s
  • Lasso duration extention by 바운스 패드 increased from +1s to +1.25s
Minor Update - 08-12-20262026년 8월 12일
  • 화약통 now does half its damage immediately and half over 3s as a damage over time burn (same overall damage, multiple instances stack)
Minor Update - 07-09-20262026년 7월 09일
  • 화약통 spirit scaling reduced from 1.2 to 1.05
Minor Update - 06-30-20262026년 6월 30일
  • 화약통 velocity reduced slightly
  • 화약통 charge delay increased from 7s to 7.5s
  • 화약통 spirit scaling reduced from 1.4 to 1.2
  • 화약통 T3 reduced from +100 Damage to +80
Minor Update - 06-11-20262026년 6월 12일
  • 화약통 now has an alt cast behavior to place the barrel at her feet
  • 화약통 various improvements to the launch angles, velocities and feel of casting
  • 화약통 now starts with 2 charges
  • 화약통 Charge Time increased from 3.5s to 7s
  • 화약통 spirit scaling reduced from 1.6 to 1.4
05-27-2025 Update2025년 5월 27일
  • Fixed some issues with lag compensation and Lasso
  • 마법 밧줄 cooldown increased from 100s to 105s
  • 마법 밧줄 T3 improved from -30s Cooldown to -35s
Shop Rework Update2025년 5월 08일
  • 화약통: Fixed being able to spawn barrels on the other side of thin walls.
  • 바운스 패드: Fixed a bug where bounce pads might force you back to the ground after use.
  • 마법 밧줄: 홀리데이 now plays VO when she lands a hit with her lasso as opposed to when she casts her lasso (so she won't say "shoot them" if she didn't actually grab anyone).
04-17-2025 Update2025년 4월 18일
  • Base gun damage reduced from 29 to 26
  • Gun damage growth increased from 1.53 to 1.72
  • Lasso bonus bounce pad duration reduced from 1.5 to 1s
  • Fixed being able to Heavy Melee while casting Lasso
데이터와 APIAPI
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