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Holliday Live

홀리데이

~45.3% WR ~12.6% pick
어려움 권총 명사수폭발성검거자

홀리데이는 명사수로서 사격 실력에 크게 의지하며 공중으로 날려 올린 물체를 쏩니다. 정확하게 조준하면 엄청난 피해를 입힐 수 있습니다. 뛰어난 이동 능력 덕분에 적군을 고립시키거나 빠르게 도망칠 수 있습니다.

Signature abilities4
화약통 Ability Bounce Pad Ability Crackshot 마법 밧줄 ult at lvl 6
Ability 1
화약통
28s
Instant cast

지연 시간 후 폭발하는 화약 통을 던져 Spirit Damage를 입히고 Knock Up 효과를 적용합니다. 사격, 근거리 공격, 또는 다른 화약통의 폭발을 통해 원하는 시점에 화약통을 폭발시킬 수 있습니다.

1
Charges
3.5s
Charge cooldown
0.125s
Cast delay
6m
Radius
1AP Cooldown -10s
2AP Barrel Damage +58.5
5AP 들어올리기 효과 지속 시간 +0.4s초 및 충전 +1회 증가 — Charges +2, Toss Duration +0.4s, Toss Speed +140m/s
Ability 2
Ability Bounce Pad
41s
Instant cast
1
Charges
3.5s
Charge cooldown
0.08s
Cast delay
22s
Duration
1AP Cooldown -10s
2AP Speed On Land +4m, Speed On Land Duration +4s
5AP Stomp Damage +67.5, Stomp Damage +0.32
Passive
Ability Crackshot
20s
0.15s
Cast delay
55
Damage
50%
Fading Slow Percent
2s
Debuff duration
1AP Fading Slow Percent +25%
2AP Damage +49.5
5AP Ability Cooldown Per Headshot -6s, Ability Cooldown Per Headshot NPC -3s
Ability 4
마법 밧줄
115s
Instant cast

밧줄을 던져 Spirit Damage를 입히고, Pulling 효과와 Stun 효과를 적용합니다. 바운스 패드를 사용하면 마법 밧줄의 지속 시간이 증가합니다.

0.5s
Cast delay
20m
Cast range
2.25s
Duration
2.25s
Status Effect Stun
1AP Damage +80
2AP Duration +0.75s
5AP Cooldown -50s
Guidehow to play

홀리데이는 적을 공중에 띄워놓고 쏴 떨어뜨리는 데드락의 폭발 권총 플레이메이커야. 하이브리드 캐리고, 핵심 타겟 하나를 자리에서 잡아채서 — 올가미나 띄우기로 팀에서 떼어내고 — 봐주기가 오기 전 콤보 타이밍 안에 지워버린 다음 픽으로 스노우볼 굴리는 게 게임 방식이야. 진짜 스피릿/무기 하이브리드라: 화약통(파우더 케그)이랑 스피릿 올가미는 마력에, 총이랑 크랙샷 마무리는 무기에 스케일링돼. 높은 에임 요구치랑 빡빡한 콤보 타이밍 때문에 안전한 캐리가 아니라 숙련도로 보답받는 픽이야 — 클라이언트도 초보용 아니라고 표시해.

초반 운영

홀리데이 라인전은 진짜 세. 화약통을 웨이브나 크립 캠프에 던져놓고 쏴서 터뜨려 — 안전한 막타, 디나이, 견제가 버튼 하나에 다 돼. 크랙샷에 초반 한 포인트 찍어서 헤드샷 보너스 챙겨 — 거리 감쇠 무시에 약해지는 둔화까지 붙어서, 웬만한 라인 양아치는 거리에서 딜교로 이겨. 바운스 패드는 오프너 말고 비상 버튼으로 아껴 — 바닥에 붙어 있을 때 갱 당하면 살려주는 게 이거야. 진짜 타이밍은 추가 충전으로 나오는 두 번째 화약통이야 — 라인 파트너한테 더블 배럴 박거나 타워 다이브 들어온 놈을 난데없이 한 덩이 깎아. 초반 템은 배럴 폭딜이랑 헤드샷 마무리에 보태고, 유지력 살짝 섞어서 계속 딜교해.

중반 운영

여기가 절정이야. 바운스 패드로 돌아다녀 — 기동성에 착지 데미지까지 붙어서, 타겟 위로 패드 쓰는 것 자체가 오프너야. 고립된 백라인을 노리는데, 뭉친 적도 똑같이 좋아 — 배럴이 모여 있는 놈들을 다 응징하거든. 핵심 루틴: 화약통 미리 깔고, 들어가서 타겟을 공중에 띄우고, 공중에 뜬 걸 헤드샷이나 크랙샷으로 쏴서 강한 보너스를 받아. 쿨 쌓아서 배럴이 항상 켜져 있게 해. 스피릿 올가미가 여기서 픽 버튼으로 켜져 — 적 백라인을 우리 팀으로 끌어오거나, 도망가는 타겟을 다시 킬 각으로 당겨. 절대 쿨다운이랑 바운스 패드에 부여하는 격동의 기세를 우선해서, 이니시는 빠르고 배럴은 놀지 않게.

후반 운영

후반의 홀리데이는 측면 암살자이자 한타 오프너지 난전 캐릭이 아니야 — 체력 780이라 프론트라인에 서면 녹아. 옆쪽에 자리 잡았다가, 적 캐리나 서폿을 올가미로 자리에서 끌어내며 한타를 열고, 배럴이랑 공중 사격을 쏟아부어. 영혼의 해방·마법 증폭 중첩·신비의 반향에서 오는 스피릿 스케일링이 배럴이랑 올가미를 진짜 한 덩이로 만들어주지만, 마무리엔 여전히 총이 필요해 — 수은 매그넘이 총탄에 마법을 실어서 둘을 이어줘. 승리 조건은 늘 똑같아: 한타가 붙기도 전에 픽 하나 따고 5대4로 굴려.

콤보 & 꿀팁

띄우고 쏘기가 이 영웅의 전부야: 적 밑에 화약통, 터뜨려서 공중에 띄우고, 공중에 뜬 걸 헤드샷이나 크랙샷으로 보너스 받아 쏴. 올가미로 끌어와 자리 옮기고 지우기 — 타겟을 팀에서 끌어내거나(도망가는 놈은 다시 사거리 안으로) 배럴이랑 공중 사격으로 떨어뜨리고, 올가미 연결 직후 바운스 패드 써서 붙잡는 시간을 늘려. 배럴은 연쇄돼 — 화약통 하나가 다른 화약통을 터뜨리니까, 뭉친 데나 오브젝트엔 두 개를 띄워놓거나 겹쳐서 더 큰 광역을 내. 깔끔한 킬 순서는 둔화탄으로 묶고 → 화약통 폭딜 → 크랙샷 헤드샷(자체 둔화에 거리 감쇠 없음) → 총으로 마무리, 도망치면 올가미로 다시 당겨. 바운스 패드 착지 데미지도 잊지 마 — 타겟 위로 패드 써서 공격적으로 열거나, 패드로 빠지면서 카이팅하고 높은 지대 잡아.

상성

올가미로 잡아 띄울 수 있는 저기동 물몸 백라인을 맛있게 먹어 — 그레이 탈론, 빈딕타, 세븐, 자리 박은 맥기니스 — 그리고 배럴 광역에 뭉치는 조합도 좋아. 해제랑 약화 제거는 조심해: 올가미나 둔화를 떨쳐내는 애들은 콤보를 하드 카운터하니까, 먼저 빼게 하거나 그걸 받는 템을 가. 폭딜 버티고 역으로 덮치는 단단한 다이브 탱커(에이브럼스), 사거리·기동성으로 앞서는 비밥·래쉬, 정면 난전 이기는 지속 딜러 헤이즈·레이스 — 다 이니시 빗나가면 응징해. 타이밍 골라서, 올가미는 절대 억지로 쓰지 말고, 빗맞췄을 때 빠질 공허의 화신은 항상 켜둬.

빌드buy order matters
라인전4000

더블 배럴 라인 장악 + 헤드샷 마무리. 추가 충전은 화약통 두 개를 위해 거의 필수, 신비의 폭발로 폭발 아프게, 헤드샷 부스터랑 고속탄으로 크랙샷 킬 날카롭게, 회복탄으로 계속 딜교.

중반13000

스피릿 배럴 코어. 둔화탄으로 타겟 묶어서 배럴이랑 크랙샷 맞히고, 격동의 기세를 바운스 패드에 부여해서 속도랑 이니시, 절대 쿨다운에 마법 강화로 배럴이랑 올가미 항상 켜고 아프게. 재충전 러시는 스킬 사이에 총 쏘면 충전을 돌려줘.

후반28000

총으로 이어지는 스피릿 스케일링. 영혼의 해방이 전방위 1순위, 마법 증폭 중첩이랑 신비의 반향으로 배럴·올가미 딜 키우고, 수은 매그넘으로 총탄에 마법 실어 하이브리드 마무리, 영혼 화상으로 뭉친 적을 힐 억제 폭발로 응징.

크랙샷 변형26000

크랙샷의 거리 감쇠 면역을 우려먹는 순수 공중 총 캐리. 헤드헌터·명중 사격·장거리 사격으로 띄운 타겟을 공짜 헤드샷으로 만들고, 중공탄으로 풀피 폭딜 보상, 약화 헤드샷으로 공중에 묶어둬. 스피릿 라인보다 에임에 더 올인하는 빌드야.

Tips & tricks
막타나 킬 노릴 땐 도화선 기다리지 말고, 네 화약통 직접 쏴서 원하는 타이밍에 터뜨려.
올가미 연결되자마자 바운스 패드 써 — 패드가 올가미 붙잡는 시간을 늘려서 지울 시간을 벌어줘.
크랙샷 헤드샷은 거리 감쇠를 무시해서, 멀리서도 공중 샷이 풀로 들어가 — 띄운 타겟 추적하는 거 연습해둬.
바운스 패드 충전 하나는 탈출용으로 남겨둬 — 둘 다 공격에 쓰면 갱 왔을 때 죽어.
화약통 두 개를 띄워놔서 하나가 다른 하나를 터뜨리게 해 — 뭉친 적이나 오브젝트에 연쇄 폭발.
Common questions

홀리데이는 무기야 스피릿이야?

하이브리드, 스피릿 쪽으로 기울어. 지금 제일 센 건 스피릿 배럴에 쿨 감소 잔뜩 깔고 크랙샷 킬샷용으로 무기 살짝 담그는 라인이야. 순수 무기 크랙샷 빌드도 있는데 그건 에임에 더 올인하는 거고.

입문자한테 좋아?

아니 — 클라이언트도 초보용 아니라고 표시해. 전부 에임이랑 콤보 타이밍이라, 띄우고 쏘기를 연습해두기 전엔 손에 안 붙어. 안전한 캐리가 아니라 손으로 점수 올리려고 잡는 픽이야.

뭐부터 마스터해?

화약통 먼저 — 폭딜이랑 웨이브 정리. 그다음 바운스 패드로 기동성·이니시·착지 데미지, 크랙샷엔 초반에 한 포인트. 스피릿 올가미는 풀리는 대로 켜고, 남는 밸류 포인트는 크랙샷에 부어.

스피릿 올가미 잘 쓰는 법?

아무 때나 막 열지 마. 핵심 타겟 하나(적 캐리나 서폿)를 봐주기에서 떼어내는 데 쓰고, 그다음 배럴 콤보를 박아. 바운스 패드로 붙잡는 시간 늘리고, 너무 깊이 들어갔을 때 대비해서 공허의 화신 켜둬.

Profilevs roster
Health 57 Mobility 96 Burst 28 Sustain 21 Range 70 Ammo 16
Health 780
Regen 2/s
Move speed 8.2 m/s
Stamina 2
Burst DPS 41.8
Sustained 26.4
Range 58 m
Ammo 10
Primary weapon
필연적 책무
권총
41.8
DPS
19.7
탄환 피해
2.1rps
연사 속도
10
탄약
2.8s
재장전
26.4
Sustained DPS
40
Shots to down
26.65s
Time to kill
24
Weak-spot shots
197
Clip damage
vs 780 HP · body · no resist
Damage falloff100% → 10%
0m20m57.5m177.8m
Melee 50Light 116Heavy
Matchups
배경 이야기스킨 →

평생 뉴욕에서의 삶을 꿈꾸는 사람들이 있다. 하지만 홀리데이는 그런 부류가 아니다. 작은 마을에서 보안관으로 일하는 것에 만족했고 총을 사용할 기회라고는 지역 박람회에서 사격 솜씨를 뽐낼 때뿐이었지만, 그마저도 즐거웠다. 그런데 갑자기 마을에서 살인 사건이 연달아 벌어지기 시작했다.

시신은 끔찍하게 갈비뼈가 뜯어진 채로 발견되어 마치 새가 내장을 뜯어 먹은 듯한 모습이었다. 홀리데이는 언론에서 '트루바두르'라고 부르는 떠돌이 포크 음악가로 알려진 연쇄 살인마를 추적하여 찾아냈지만, 대면한 순간 살인마가 까마귀 떼로 변해 하늘로 날아올라 달아나 버리고 말았다.

Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.

Update history21
  • Base bullet damage increased from 18.8 to 19.7
  • Health regen increased from 1 to 2
  • Fixed 들이받기 interrupting Lasso
  • 마법 밧줄 T1 increased from +68 Damage to +80
  • 마법 밧줄 T3 increased from -30s Cooldown to -50s
04-10-2026 Update2026년 4월 11일
  • Various behavior and feel improvements to her gun
03-25-2026 Update2026년 3월 26일
  • Bounce Pad now provides allies with air control and stomp damage
  • Crackshot T3 increased from -4s/-2s for hero/npc headshots to -6s/-3s
01-30-2026 Update2026년 1월 30일
  • Crackshot Spirit Scaling increased from 1.1 to 2.5
  • Bounce Pad cooldown reduced by 20s
12-29-2025 Update2025년 12월 30일
  • 화약통 cooldown reduced from 32s to 28s
  • Fixed Lasso being removed by 수호 방벽
11-21-2025 Update2025년 11월 21일
  • Base regen reduced from 2.0 to 1.0
  • Base bullet growth reduced from 1.23 to 1.04
  • Base damage reduced from 22 to 18
  • Bounce Pad damage reduced from 80 to 60
  • Fixed a bug where you could get extra speed/distance with dash jump/bounce pad timing
09-04-2025 Update2025년 9월 04일
  • Base bullet damage reduced from 26 to 22
  • Bullet damage growth increased from 1.08 to 1.23
  • 화약통 displacement duration reduced from 1s to 0.4s
  • 화약통 damage reduced from 90 to 80
  • 화약통 T2 damage reduced from 75 to 65
Raw data & APIopen JSON from the client
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