전투전투
패리
막기는 들어오는 근접 공격을 반격 기회로 바꾼다. 성공하면 공격자를 기절시키고 받는 피해를 늘린다. 따라서 다음 주먹뿐 아니라 아군 총격과 능력도 그 틈을 활용할 수 있다.
개요
가까움보다 공격에 반응
적이 다가올 때마다 누르지 말고 실제 근접 공격을 기다린다. 빈 막기는 상대의 다음 기회를 더 명확하게 한다. 빠른 공격과 충전 공격을 번갈아 받는 연습 뒤에는 때리지 않고 멈추는 접근도 섞는다.
중단되는 행동 고려
막기는 재장전을 일시 중단한다. 일반 지상 대시 중 쓰면 대시와 관성이 사라져 그 자리에 멈춘다. 이동 수비로 쓰기 전에 멈출 자리가 안전한지 본다. 막기당한 기절은 일반 약화 저항으로 짧아지지 않는다.
변경 내역25
Minor Update - 05-28-20262026년 5월 28일
- Parrying a trooper no longer resets your parry cooldown (however it won't end your parry early like a hero hit does)
05-27-2025 Update2025년 5월 27일
- Melee
05-21-2025 Update2025년 5월 21일
- Melee damage growth per boon reduced by 5%
05-19-2025 Update2025년 5월 20일
- Quarters: Melee Resistance increased from 15% to 20%
- Melee
- Blank: Melee Resistance increased from +25% to +30%
- Fists: Melee damage reduced from 25% to 20%
04-17-2025 Update2025년 4월 18일
- 가디언 melee attempt range reduced from 6.1m to 5m
- 가디언 melee damage range reduced from 8m to 7m
- Players can no longer 패리 troopers
- Heavy Melee Cancel momentum is significantly reduced
04-04-2025 Update2025년 4월 04일
- Fixed issues with denying melee soul orbs
데이터와 APIAPI
identity
- id
- mechanic_parry
- slug
- parry
- category
- combat
- flowStage
- fighting
- aliases
- 근접 패링, 패링 윈도우, 근접 카운터, 막기, F 패링, 패링 넉다운, 받아치기, 패리, 받아치기 타이밍, 근접 받아치기
- sourcePath
- manual:mechanics/parry
- updatedAt
- 2026-09-20T22:00:00.000Z