deadlock.io
Yamato Live

야마토

~43.6% WR ~15.9% pick
어려움 산탄 끈질긴곡예추격자

야마토는 정확한 타격으로 적군을 처치합니다. 그러나 큰 피해를 주는 만큼 공격 시 노출되는 경우가 많아 능력을 사용할 때마다 신중해야 합니다.

Signature abilities4
절대 검술 비상 검술 핏빛 검술 그림자 변형 ult at lvl 6
Ability 1
절대 검술
12s
Instant cast

1.4s초 동안 능력 집중하여 피해를 증가시키고 완전히 충전된 검으로 타격을 가합니다. Ability 1 또는 Attack 키를 누르면 원하는 시점에 타격을 가해 충전된 만큼 피해를 입힐 수 있습니다.

1.4s
Cast delay
145↑1.85
Full Charge Damage
22m
Slash Length
1AP 0%초 동안 이동 속도 감소+0% — Slow duration +3%, Slow +40%
2AP 능력 쿨다운 12s초 감소 — Cooldown -4s
5AP 시전 범위 +22m, 피해 +145 및 마력 배수 증가 — Full Charge Damage +150, Full Charge Damage +0.5, Slash Length +8m
Ability 2
비상 검술
36s
Press

갈고리를 던져 적군에게 걸고, 적군 쪽으로 날아가며, 도달 시 약한 Melee Damage를 입히고 이동 속도를 둔화합니다.

28m
Cast range
50%
Slow
0
Spirit Bonus
0s
Buff duration
1AP Cooldown -18s
2AP 0s초 동안 마력 +0 획득 — Spirit Bonus +40, Buff duration +6s
5AP 아군에게 추격 채찍 사용 가능 시전 범위 +28m 증가 추가 충전 2회 획득 — Cast range +15m, Can Grapple Ally Heroes +1, Charges +3, Charge cooldown +3s
Ability 3
핏빛 검술
16s
Instant cast

전방에 있는 적군을 검으로 타격해 피해를 입히고 연사 속도를 둔화합니다. 적군 영웅 타격 시 자신을 치유합니다.

0.3s
Cast delay
13m
Radius
55↑0.37
Damage
55
Heal Fixed Health
1AP 적중 시: 0s초 동안 근거리 공격 피해 +0% 증가 — Buff duration +4s, Buff Melee Damage +30
2AP 영웅 적중 시: 최대 체력 치유 +0% 증가 — Heal Max Health +6
5AP 쿨다운 16s초 감소 및 배수 증가 — Cooldown -10s, Damage +0.6
Ability 4
그림자 변형
130s
Instant cast

야마토의 그림자 영혼이 스며듭니다. 변형 직후 잠시 동안 무적 상태가 됩니다. 무적 상태가 종료된 후 능력 쿨다운이 초기화되고 시전 속도가 60% 빨라집니다. 또한 부정적 상태 효과에 면역이 되고 총탄 및 마법 저항이 크게 증가합니다. 영웅 처치 시 자신을 치유하며 그림자 변형의 지속 시간이 연장됩니다.

1.5s
Channel time
5s
Duration
60
Ability Speed Pct
15
Max Health Regen
1AP Weapon Damage Bonus +7
2AP 이동 속도 +0m(초당) 증가 및 쿨다운 130s 감소 — Move speed +4m
5AP 지속 시간 +5s초 총탄 저항 +30% 마법 저항 +30% — Duration +3s, 총탄 저항 +30%, 마법 저항 +30%
Guidehow to play

야마토는 적 백라인에서 제일 물몸인 놈을 떼어내서, 비상 베기로 거리 좁히고 충전한 강력한 베기에 초근접 산탄까지 박아 지워버리는 다이브 암살자 겸 브루저 캐리야. 한타마다 핵심 타겟 하나 따내고, 진홍의 베기 힐이랑 저항으로 되돌아오는 반격을 버틴 다음, 그림자 변신을 공격용 리셋으로 써서 한타를 통째로 쓸어담아. 한타를 받쳐주는 영웅이 아니라 픽 따서 스노우볼 굴리는 캐리라 — 천장은 높고, 난이도 3, 입문자한테는 안 친절해.

초반

라인전이 야마토의 제일 약한 구간이니까 단단하게 플레이해. 산탄으로 근중거리에서 막타랑 디나이 챙기고, 신비탄 총 견제를 빠르게 사이사이 섞어. 활력 들고 있는 상대한테 강력한 베기 낚시하지 마 — 시전 모션이 다 보여서 잘하는 적은 그냥 대시로 뚫고 들어와 너만 노출돼. 비상 베기는 유일한 제대로 된 진입/탈출기니까 아껴두고, 타겟이 활력 없고 도망갈 길도 없을 때만 올인해. 비상 베기 한 포인트 초반에 찍고 치유 의식 사서, 라인에 앉아 딜교 후에 회복할 수 있게 해. 첫 템은 마법 위주 — 마법 강타랑 추가 마법이 모든 베기랑 진홍 힐을 더 아프게 해줘.

중반

여기서 야마토가 켜져. 비상 베기가 충전을 쌓고(3티어 업그레이드가 두 개 추가해줘서 진입 두 번, 아니면 진입+탈출이 가능해져), 콤보가 고립된 타겟을 원콤내기 시작해. 갱 파트너랑 같이 돌아다니고, 교전에서 적 캐리한테 다이브 치고, 그림자 변신을 들고 있다가 질 한타를 뒤집어. 얼음 전선을 얹어서 도착하는 순간 광역 슬로우가 발동해 타겟을 강력한 베기에 묶이게 해. -10 기본 체력 패치 조심해 — 너 포함 다들 더 빨리 죽으니까, 끝낼 수 있는 한타에만 들어가.

후반

후반의 야마토는 기동성 미친, 잘 안 죽는 암살자가 돼. 한타마다 할 일은 똑같아 — 제일 값나가는 백라인한테 비상 베기로 붙어서 풀 콤보 돌리고, 그림자 변신 켜서 베기 세 개 다 초기화하고 안 죽는 몸이 돼 — 영웅 처치마다 궁이 연장되니까 적 팀을 통째로 연쇄해서 썰 수 있어. 마법 저항이랑 체력 흡수 쌓아서 되돌아오는 캐리 보호를 버텨. 복원의 빛 있으면 한 한타에 궁이랑 쿨을 두 번 돌리는데, 진짜 답 없을 정도야.

콤보 & 팁

미리 충전해서 꽂기: 엄폐물 뒤에서 강력한 베기 충전해놓고 비상 베기로 타겟한테 붙으면, 도착하는 순간 충전한 베기가 꽂혀 — 못 본 시전 모션은 대시로 못 피하고, 비상 베기 슬로우가 거기 묶어둬. 풀 킬 콤보: 비상 베기로 들어가, 완충된 강력한 베기 터뜨리고, 진홍의 베기로 상대 반격을 받아쳐서 거기서 힐 빨고 연사력 깎고, 초근접 산탄으로 마무리. 진홍의 베기는 견제용이 아니라 유지력 패링으로 써 — 적 영웅을 맞혀야만 힐이 되니까, 크립 말고 다이브 도중 타겟한테 써. 궁은 리셋용: 그림자 변신은 패닉 버튼이 아니라 첫 콤보 끝낸 다음에 켜고 다시 진입해. 궁 도중에 복원의 빛 쓰면 궁이 재장전돼서 두 번째 안 죽는 타이밍이 생겨.

빌드buy order matters
라인전1600

초반 마법으로 모든 베기랑 진홍 힐이 크게, 거기에 약한 라인을 버틸 유지력까지. 신비탄은 산탄 견제를 진짜 딜로 바꿔주고, 치유 의식은 딜교 후에도 라인에 남게 해줘.

중반3200

다이브템. 얼음 전선은 도착하는 순간 묶기를 발동하고, 총탄 체력 흡수는 산탄 딜교를 유지시켜주고, 불사의 정신은 기본 체력 너프로 깎인 체력을 도로 사줘. 마법 강화는 강력한 베기를 곡선보다 앞서게 유지해줘.

후반6400

캐리 마무리템. 예언자의 방탄복(마법 저항+보호막)이랑 행운탄이 승률 최상위 템이고, 마법 증폭 중첩은 반복되는 마법 적중을 스노우볼로 굴리고, 복원의 빛은 그림자 변신 타이밍을 두 배로 늘려서 두 번째 안 죽는 사이클을 줘.

상황4000

위협 보고 바꿔 껴: 공허의 화신은 치명적인 폭딜 흘리고, 약화 감소는 다이브에서 너를 끌어내는 훅/저주/CC 상대, 침묵탄은 핵심 캐스터 잠그고, 강철 피부는 총 위주 판 상대, 충격의 모루는 빈딕타나 그레이 탈론 같은 공중 영웅을 끌어내려.

Tips & tricks
엄폐물 뒤에서 강력한 베기 충전하고 비상 베기로 들어가 — 도착하는 순간 베기가 꽂히고, 못 본 건 못 피해.
진홍의 베기는 적 영웅한테만 힐이 들어오니까, 크립 말고 다이브 타겟한테 아껴 써 — 체력도 채워주고 상대 연사력도 같이 깎아.
그림자 변신은 한타에서 도망치는 게 아니라 이어가는 데 써 — 다이브 치고 콤보 돌린 다음 궁으로 초기화하고 다시 진입해. 처치하면 연장돼.
활력 들고 있는 놈한테 강력한 베기 억지로 쓰지 마 — 시전 모션을 대시로 피해버려. 대시를 먼저 빼고 들어가.
비밥 훅, 워든, 저주, 넉다운 조심해 — 네 올인을 끌어내거나 막아버려. 그런 상대엔 약화 감소나 공허의 화신 챙겨.
다이브에 얼음 전선이랑 마법 증폭 중첩을 같이 붙여서, 도착 슬로우에 쌓이는 마법 적중까지 더해 한 번의 진입을 삭제로 바꿔.
Common questions

야마토는 무기야 마법이야?

지금은 마법 하이브리드야. 최근 패치가 강력한 베기 마법 스케일링을 버프해서, 베기랑 진홍 힐을 위해 마력을 쌓고, 총(신비탄, 마법 강타)은 주로 효과 발동 전달용으로 써. 순수 총 야마토도 굴릴 순 있지만 비주류야.

야마토 입문자한테 괜찮아?

아니. 난이도 3에 라인전이 빡세고 천장이 높아서 — 손에 붙기까지 진짜 갈아야 해. 마스터하면 보상은 어마어마하지만, 첫 영웅으로 고를 픽은 아냐.

그림자 변신 어떻게 잘 써?

탈출기가 아니라 공격용 리셋으로 써. 진입해서 풀 콤보 돌린 다음, 궁으로 베기 세 개 다 초기화하고 스킬 속도랑 저항 얻어서 다시 진입해. 영웅 처치마다 지속 시간이 늘어나니까, 깔끔한 한타 하나가 전멸로 굴러갈 수 있어.

야마토 궁을 CC로 끊을 수 있어?

궁은 켜져 있는 동안 상태이상 면역을 주는데, 시전 모션 중이랑 그 전후의 이동기엔 약해 — 비밥 훅, 저주, 넉다운은 여전히 다이브를 망쳐. 약화 감소나 공허의 화신 챙기고 그런 영웅들 조심해.

Profilevs roster
Health 22 Mobility 96 Burst 78 Sustain 88 Range 22 Ammo 26
Health 730
Regen 1/s
Move speed 8.2 m/s
Stamina 3
Burst DPS 63.2
Sustained 42.6
Range 46 m
Ammo 12
Primary weapon
카오리의 애도
산탄
63.2
DPS
5.3×5
탄환 피해
2.4rps
연사 속도
12
탄약
2.4s
재장전
42.6
Sustained DPS
30
Shots to down
17.06s
Time to kill
18
Weak-spot shots
319
Clip damage
vs 780 HP · body · no resist
Damage falloff100% → 10%
0m20m45.7m177.8m
Melee 55Light 128Heavy
Matchups
배경 이야기스킨 →

'일곱 번째 달'이라는 범죄 조직 두목의 가정에서 태어난 카오리와 그녀의 오빠 야마토는 아버지가 돌아가신 후 아버지의 뒤를 이어 후계자로서 조직을 이끌게 되었다. 이후 몇 년간 남매는 대등한 관계로 조직을 다스리며 이익과 성공을 거머쥐었고, 마침내 미국 진출을 노리게 되었다.

남매는 우선 야마토가 미국으로 먼저 건너가 카오리의 입지를 다지고, 그동안 카오리는 일본에 남아 국내 조직을 통제한다는 단순한 계획을 세웠다. 그러나 불행하게도 몇몇 부하들이 카오리가 일본에서 조직을 지휘한다는 계획을 탐탁지 않게 여겼다.

Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.

Update history38
Minor Update - 05-31-20262026년 5월 31일
  • 절대 검술 spirit scaling reduced from 2.1 to 1.85
  • 비상 검술 cast range reduced from 30m to 28m
  • 절대 검술 post cast time reduced from 0.4s to 0.2s
  • 절대 검술 spirit scaling increased from 1.86s to 2.1
  • 비상 검술 range increased from 25m to 30m
  • 비상 검술 T2 no longer grants +20m Cast Range
  • 비상 검술 T3 now also grants +15m Cast Range
04-10-2026 Update2026년 4월 11일
  • Fixed 핏빛 검술 not hitting through veils
03-21-2026 Update2026년 3월 21일
  • Fixed Flying Strike triggering heavy melee procs rather than light melee (damage amount was light melee still)
12-29-2025 Update2025년 12월 30일
  • 절대 검술 T3 bonus damage reduced from +166 to +150
  • 절대 검술 T3 now also increases spirit power scaling by 0.5
  • 그림자 변형 heal on kill increased from 12% to 15%
11-21-2025 Update2025년 11월 21일
  • Base regen reduced from 2.0 to 1.0
  • 절대 검술 low charge damage from 40% to 30%
  • 절대 검술 medium charge damage from 60% to 50%
  • 핏빛 검술 cooldown increased from 11.5s to 15s
  • 핏빛 검술 T3 increased from -5.75s Cooldown to -9s
07-29-2025 Update2025년 7월 29일
  • Alt Fire base damage reduced from 63.36 to 50
  • Alt Fire base damage now grows per boon (+0.7)
05-19-2025 Update2025년 5월 20일
  • 핏빛 검술 T2 heal reduced from 8% to 6%
Raw data & APIopen JSON from the client
yamatoslug27heroIdyamatocodeName3complexityfalsenewPlayer2026-06-06T16:23:38.392ZupdatedAt