1.4s초 동안 능력 집중하여 피해를 증가시키고 완전히 충전된 검으로 타격을 가합니다. Ability 1 또는 Attack 키를 누르면 원하는 시점에 타격을 가해 충전된 만큼 피해를 입힐 수 있습니다.
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야마토는 정확한 타격으로 적군을 처치합니다. 그러나 큰 피해를 주는 만큼 공격 시 노출되는 경우가 많아 능력을 사용할 때마다 신중해야 합니다.
절대 검술
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비상 검술
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핏빛 검술
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그림자 변형
ult at lvl 6
1.4s초 동안 능력 집중하여 피해를 증가시키고 완전히 충전된 검으로 타격을 가합니다. Ability 1 또는 Attack 키를 누르면 원하는 시점에 타격을 가해 충전된 만큼 피해를 입힐 수 있습니다.
갈고리를 던져 적군에게 걸고, 적군 쪽으로 날아가며, 도달 시 약한 Melee Damage를 입히고 이동 속도를 둔화합니다.
전방에 있는 적군을 검으로 타격해 피해를 입히고 연사 속도를 둔화합니다. 적군 영웅 타격 시 자신을 치유합니다.
야마토의 그림자 영혼이 스며듭니다. 변형 직후 잠시 동안 무적 상태가 됩니다. 무적 상태가 종료된 후 능력 쿨다운이 초기화되고 시전 속도가 60% 빨라집니다. 또한 부정적 상태 효과에 면역이 되고 총탄 및 마법 저항이 크게 증가합니다. 영웅 처치 시 자신을 치유하며 그림자 변형의 지속 시간이 연장됩니다.
야마토는 적 백라인에서 제일 물몸인 놈을 떼어내서, 비상 베기로 거리 좁히고 충전한 강력한 베기에 초근접 산탄까지 박아 지워버리는 다이브 암살자 겸 브루저 캐리야. 한타마다 핵심 타겟 하나 따내고, 진홍의 베기 힐이랑 저항으로 되돌아오는 반격을 버틴 다음, 그림자 변신을 공격용 리셋으로 써서 한타를 통째로 쓸어담아. 한타를 받쳐주는 영웅이 아니라 픽 따서 스노우볼 굴리는 캐리라 — 천장은 높고, 난이도 3, 입문자한테는 안 친절해.
라인전이 야마토의 제일 약한 구간이니까 단단하게 플레이해. 산탄으로 근중거리에서 막타랑 디나이 챙기고, 신비탄 총 견제를 빠르게 사이사이 섞어. 활력 들고 있는 상대한테 강력한 베기 낚시하지 마 — 시전 모션이 다 보여서 잘하는 적은 그냥 대시로 뚫고 들어와 너만 노출돼. 비상 베기는 유일한 제대로 된 진입/탈출기니까 아껴두고, 타겟이 활력 없고 도망갈 길도 없을 때만 올인해. 비상 베기 한 포인트 초반에 찍고 치유 의식 사서, 라인에 앉아 딜교 후에 회복할 수 있게 해. 첫 템은 마법 위주 — 마법 강타랑 추가 마법이 모든 베기랑 진홍 힐을 더 아프게 해줘.
여기서 야마토가 켜져. 비상 베기가 충전을 쌓고(3티어 업그레이드가 두 개 추가해줘서 진입 두 번, 아니면 진입+탈출이 가능해져), 콤보가 고립된 타겟을 원콤내기 시작해. 갱 파트너랑 같이 돌아다니고, 교전에서 적 캐리한테 다이브 치고, 그림자 변신을 들고 있다가 질 한타를 뒤집어. 얼음 전선을 얹어서 도착하는 순간 광역 슬로우가 발동해 타겟을 강력한 베기에 묶이게 해. -10 기본 체력 패치 조심해 — 너 포함 다들 더 빨리 죽으니까, 끝낼 수 있는 한타에만 들어가.
후반의 야마토는 기동성 미친, 잘 안 죽는 암살자가 돼. 한타마다 할 일은 똑같아 — 제일 값나가는 백라인한테 비상 베기로 붙어서 풀 콤보 돌리고, 그림자 변신 켜서 베기 세 개 다 초기화하고 안 죽는 몸이 돼 — 영웅 처치마다 궁이 연장되니까 적 팀을 통째로 연쇄해서 썰 수 있어. 마법 저항이랑 체력 흡수 쌓아서 되돌아오는 캐리 보호를 버텨. 복원의 빛 있으면 한 한타에 궁이랑 쿨을 두 번 돌리는데, 진짜 답 없을 정도야.
미리 충전해서 꽂기: 엄폐물 뒤에서 강력한 베기 충전해놓고 비상 베기로 타겟한테 붙으면, 도착하는 순간 충전한 베기가 꽂혀 — 못 본 시전 모션은 대시로 못 피하고, 비상 베기 슬로우가 거기 묶어둬. 풀 킬 콤보: 비상 베기로 들어가, 완충된 강력한 베기 터뜨리고, 진홍의 베기로 상대 반격을 받아쳐서 거기서 힐 빨고 연사력 깎고, 초근접 산탄으로 마무리. 진홍의 베기는 견제용이 아니라 유지력 패링으로 써 — 적 영웅을 맞혀야만 힐이 되니까, 크립 말고 다이브 도중 타겟한테 써. 궁은 리셋용: 그림자 변신은 패닉 버튼이 아니라 첫 콤보 끝낸 다음에 켜고 다시 진입해. 궁 도중에 복원의 빛 쓰면 궁이 재장전돼서 두 번째 안 죽는 타이밍이 생겨.
야마토는 무기야 마법이야?
지금은 마법 하이브리드야. 최근 패치가 강력한 베기 마법 스케일링을 버프해서, 베기랑 진홍 힐을 위해 마력을 쌓고, 총(신비탄, 마법 강타)은 주로 효과 발동 전달용으로 써. 순수 총 야마토도 굴릴 순 있지만 비주류야.
야마토 입문자한테 괜찮아?
아니. 난이도 3에 라인전이 빡세고 천장이 높아서 — 손에 붙기까지 진짜 갈아야 해. 마스터하면 보상은 어마어마하지만, 첫 영웅으로 고를 픽은 아냐.
그림자 변신 어떻게 잘 써?
탈출기가 아니라 공격용 리셋으로 써. 진입해서 풀 콤보 돌린 다음, 궁으로 베기 세 개 다 초기화하고 스킬 속도랑 저항 얻어서 다시 진입해. 영웅 처치마다 지속 시간이 늘어나니까, 깔끔한 한타 하나가 전멸로 굴러갈 수 있어.
야마토 궁을 CC로 끊을 수 있어?
궁은 켜져 있는 동안 상태이상 면역을 주는데, 시전 모션 중이랑 그 전후의 이동기엔 약해 — 비밥 훅, 저주, 넉다운은 여전히 다이브를 망쳐. 약화 감소나 공허의 화신 챙기고 그런 영웅들 조심해.
'일곱 번째 달'이라는 범죄 조직 두목의 가정에서 태어난 카오리와 그녀의 오빠 야마토는 아버지가 돌아가신 후 아버지의 뒤를 이어 후계자로서 조직을 이끌게 되었다. 이후 몇 년간 남매는 대등한 관계로 조직을 다스리며 이익과 성공을 거머쥐었고, 마침내 미국 진출을 노리게 되었다.
남매는 우선 야마토가 미국으로 먼저 건너가 카오리의 입지를 다지고, 그동안 카오리는 일본에 남아 국내 조직을 통제한다는 단순한 계획을 세웠다. 그러나 불행하게도 몇몇 부하들이 카오리가 일본에서 조직을 지휘한다는 계획을 탐탁지 않게 여겼다.
Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.