급속 재장전

마커가 강조된 좁은 구간을 지날 때 재장전을 탁 누르면 재장전이 즉시 끝나고 7초간 연사 속도 +25%, 총탄 체력 흡수 +16%, 이동까지 빨라져 — 게다가 탄창이 꽉 찬 상태에서도 미리 발동해서 한타 전에 버프를 걸어둘 수 있어.
급속 재장전은 무기 아이템 '급속 재장전'에서만 얻는 타이밍 이벤트야: 재장전 중에 마커가 바의 강조 구간에 닿는 순간 재장전을 누르면 재장전이 즉시 끝나고 연사 속도·총탄 체력 흡수·이동 속도가 잠깐 확 올라. 한타에서 제대로 맞히면 공짜 딜이자 유지력이고, 빗나가도 그냥 평범하게 재장전될 뿐 손해는 없어.
수치
급속 재장전은 기본 능력이 아냐 — 오직 무기 아이템 '급속 재장전'에서만 나오는데, 탄창 그룹의 2티어 픽이고 1,600 소울이야. 사는 순간 두 가지가 성립해. 첫째, 항상 켜져 있는 내장 효과: 최대 탄약 +20%, 그래서 타이밍을 평생 안 건드려도 탄창 큰 아이템 값은 해. 둘째, 간판 기능: 재장전 중에 재장전 바의 강조 구간에서 재장전을 누르면 재장전이 즉시 끝나고 7초짜리 버프가 붙어 — 연사 속도 +25%, 총탄 체력 흡수 +16%, 이동 속도 +0.75 m/s. 이 버프는 12초 쿨이라, 쿨 돌 때마다 재장전하면 절반을 한참 넘게 버프를 유지해. (이동 속도 부분은 12-2025 패치에서 1에서 0.75 m/s로 깎였으니까, +1이라고 적힌 옛날 공략은 믿지 마.) 총탄 체력 흡수는 네가 넣은 총 피해의 16%를 회복시켜줘서 — 총 위주 영웅한텐 진짜 유지력이야 — 그리고 즉시 끝나는 덕에 나머지 재장전 애니메이션을 건너뛰니까 이 버프는 재장전 속도 부스트 역할도 겸해. 중요한 거: 2026년 초 변경 이후로 탄창이 꽉 찬 상태에서도 급속 재장전을 발동할 수 있어 — 재장전을 누르면 창이 뜨고, 그걸 맞히면 탄이 빌 필요 없이 버프를 받아.
재장전 바 읽기
실제 타이밍 구간은 대략 0.3초로 고정돼 있어 — 근데 바 위에서 얼마나 커 보이느냐는 전적으로 네 재장전 속도에 달렸어. 빠르게 재장전되는 작은 탄창은 그 0.3초를 짧은 바에 욱여넣어서 강조 구간이 넓고 후하게 보이고; 길고 느린 재장전은 같은 0.3초를 훨씬 긴 바에 펴 발라서 구간이 놓치기 쉬운 얇은 띠로 쪼그라들어. 재장전 속도 아이템은 이걸 좋게가 아니라 나쁘게 만들어: 재장전 시간을 줄이면 바 전체가 압축되니까, 실제 타이밍은 그대로인데도 네가 노리는 구간이 눈에 더 좁아 보여. 구간을 맞히면 재장전이 탁 끝나고 버프가 터지고; 너무 빠르거나 늦게 누르면(혹은 아예 안 누르면) 버프도 페널티도 없이 그냥 평범한 재장전이 끝나 — 바로 다시 재장전해서 재시도할 수 있고, 탄 꽉 찬 상태에서도 돼. 진짜 함정 하나: 재장전을 마우스 휠에 바인딩하면 입력이 깨져서 구간이 '초록 없이 리셋되는' 느낌이 난다고 알려져 있어 — 급속 재장전을 일정하게 맞히고 싶으면 재장전은 깔끔한 키나 버튼에 둬.
실전 운영
버스트 사이사이 습관이 아니라 한타 전에 누르는 버튼으로 생각해. 탄창 꽉 찬 상태에서도 급속 재장전이 되니까, 엄폐물 뒤에서 탄 채우고 코너 들여다보거나 들어가기 직전에 구간을 맞혀 — 이미 연사 속도 +25%에, 쏘는 총탄마다 흡혈하고, 더 빨리 움직이는 채로 한타에 들어가는 거야. 길게 가는 딜교에선 사격 사이사이에 재장전을 끼워 넣고 대략 쿨마다 발동하는 걸 목표로 해서 버프가 거의 항상 켜져 있게 해. 이걸 단순 딜 아이템 이상으로 만드는 건 흡혈이야: 지속적인 총질을 자가 회복으로 바꿔주니까, 연사 빠른 캐리한테 핵심템인 이유고 — 특히 헤이즈, 탄창을 기관총처럼 갈겨대면서 총탄 흡혈을 쌓는 영웅이 엄청난 값어치를 뽑아. 빗나갈 것 같으면 트인 데서 재장전하지 마; 이 타이밍 이벤트는 잠깐 무방비해지는 순간이니까, 엄폐물 뒤나 교전 시작하자마자 해. 그리고 옆자리 아이템들이랑 구분해둬: 즉시 재장전(Quicksilver Reload)은 부여한 스킬을 쓸 때 총탄을 자동 재장전해주고(타이밍 게임 없음), 확장 탄창은 그냥 탄창을 늘려주고, 탄약 수집은 확보한 소울로 탄을 채워줘 — 깔끔한 구간을 맞혔을 때 연사·흡혈·속도 버스트로 보상하는 건 급속 재장전 하나뿐이야.
Raw dataidentity & API
identity
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- mechanic_active_reload
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- category
- combat
- flowStage
- fighting
- aliases
- 급속 재장전, 액티브 리로드, 재장전 타이밍, 퍼펙트 리로드, 재장전 구간, 타이밍 재장전, 그린 리로드, 액티브 재장전, 액티브, 재장전 창, 완벽한 재장전
- sourcePath
- manual:mechanics/active-reload
- updatedAt
- 2026-06-06T00:00:00.000Z