믿음직한 베개를 던져 Spirit Damage를 입히고 강한 Knock Back 효과를 적용합니다. 적중 시 렘의 다른 능력의 쿨다운이 감소합니다.
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낮잠 시간
ult at lvl 6
믿음직한 베개를 던져 Spirit Damage를 입히고 강한 Knock Back 효과를 적용합니다. 적중 시 렘의 다른 능력의 쿨다운이 감소합니다.
아군에게 점프한 뒤 곁에서 낮잠을 잡니다. 렘과 아군 모두 잃은 체력에 비례하여 즉시 Heal되며, 이어서 지속 Regen 효과를 얻습니다. Ability 2 키를 눌러 아군 사이를 이동하며, 아군을 치유할 수 있습니다. 이 효과는 아군당 1회만 발동합니다. 궁극기에 의해 기절 당하면 렘이 떨어집니다. 렘은 아이템을 사용할 수 있으며 자신을 대상으로 하는 시전이 아군 대상으로 시전됩니다.
도우미에게 도움을 요청합니다. 도우미는 상자를 수집하고, 영혼 슬롯 머신을 타격할 수 있습니다. 또한, 이들에게 아군 영웅과 트루퍼를 지원하도록 명령할 수 있습니다. 영웅 따라가기: 잠시 동안 Spirit Resist을 부여하고 점차 사라지는 Move Speed를 부여합니다. 트루퍼 따라가기: 치유, 피해 증가, 저항을 부여하고 동행을 사용할 수 있습니다. 주변에 영웅이 없을 경우, 트루퍼 처치로 생성된 영혼은 팀원에게 분배됩니다. 동행 중에 시전할 수 있습니다. 누군가를 따라다닌 도우미는 이후 15.1s초 동안 낮잠을 잡니다.
전방을 주시하여, 벽과 바닥을 꿰뚫어 봅니다. 시선에 걸린 적군은 둔화되고, 대시 거리가 감소하며, 이동 능력을 사용할 수 없습니다. 능력 집중이 끝나면 적군은 잠에 들었다가, 깨어날 때 막대한 Spirit Damage를 입히는 격심한 두통을 겪습니다.
렘은 순수 마법 서포터이자 지금 게임에서 생힐량이 제일 센 힐러야. 임무는 우리 최고의 프론트라이너를 안 죽게 만들고, 도우미(Lil Helpers)로 공간을 막고, 벽을 뚫는 낮잠(Naptime)으로 백라인에서 결정적인 한타를 뒤집는 거지. 승리 공식은 딜이 아니라 보조야 — 베개 던지기(Pillow Toss)로 쿨을 쉬지 않고 돌리고, 태그 얼롱(Tag Along)으로 타겟 안 잡히는 채로 다이브에 같이 들어가고, 모든 항아리랑 미드보스 구역을 장악해. 함정은 체력 약 680(패치로 전체 기본 체력 깎인 뒤 제일 물몸 축)이라, 쓰긴 쉬워도 마스터는 가혹한 난이도 3 픽이야 — 도우미 컨트롤, 태그 타이밍, 스킬샷 궁을 전부 맵에서 제일 잘 녹는 몸으로 해내야 하거든.
둘째 줄에서, 파트너 어그로 뒤에 서서 라인 서 — 듀오 중 제일 물몸이고 딜교는 총이 아니라 스킬로 해(61.6 DPS는 그냥 보조야). 1턴부터 신비의 폭발 사서 베개 던지기가 피해 구간을 넘겨 웨이브랑 적을 제대로 때리게 하고, 베개 맞히는 걸 최우선으로 둬 — 한 대 맞힐 때마다 다른 스킬 쿨이 깎이니까, 태그 얼롱을 계속 살아있게 해주는 템포 엔진이거든. 너나 파트너가 물리면 태그 얼롱으로 잃은 체력 비례 버스트 힐 받고 타겟 안 잡히는 채로 위협을 흘려보내. 딜교 사이사이 중립 캠프나 상자에 도우미 하나 깔아서 공짜 템포 챙겨. 첫 템은 추가 충전, 신비의 폭발, 추가 마법, 그리고 라인 유지용 치유 의식.
낮잠이 올라오면(약 6렙) 맵 장악 영웅으로 변신해. 도우미를 사이드 라인마다 흩뿌려서 수익이랑 소울 디나이 챙기고, 모든 죄인의 제물(Sinner's Sacrifice)이랑 버프를 다투고, 벽을 뚫는 낮잠으로 절대 안 잡히는 상태에서 교전을 이겨. 여기가 오브젝트 구간이야 — 항아리가 점령전(king of the hill)으로 개편되면서 렘은 최상위야. 팀을 구역에 세워두고 태그 얼롱이랑 치유의 빛을 이어가며 전부 풀피로 유지하고, 다투러 오는 적은 벽 너머로 낮잠 재워. 여기서 마법-힐-쿨감 코어를 올려(마법 강화, 치유 부스터, 마법사의 문장, 절대 쿨다운) 베개로 모든 쿨을 돌리고 힐이 들어오는 버스트를 앞지르게 해.
후반엔 앞이 아니라 뒤에서 한타를 결정해, 절대 앞에 서지 마. 도우미를 캐리한테 미리 깔아서 저항이랑 이동속도 주고, 태그 얼롱으로 진입에 같이 들어가고(스턴 궁 빼곤 타겟 안 잡혀), 베개 던지기로 거의 영구 가동률을 채우면서 팀 전체에 버스트 힐을 튕겨. 낮잠은 뭉친 적용으로 아껴두고 벽이나 바닥 너머로 채널링해서 절대 노출되지 마 — 대시랑 이동 스킬을 먼저 벗겨내니까, 한 번 박으면 부채꼴을 거의 못 피해. 영혼의 해방으로 모든 힐이랑 기상 데미지가 커지고, 치유의 빛으로 팀 전체를 덮고, 수호 방벽은 아군한테 쓰면 절반 쿨로 다이브하는 캐리를 살려.
타겟 안 잡히는 포켓 힐: 다이브하는 아군한테 태그 얼롱 걸면 너는 타겟이 안 잡혀(스턴 궁만 예외). 그러면서도 치유의 빛, 수호 방벽, 아이템은 자가 시전 가능 — 그래서 보통 서포터면 죽을 다이브를 끝까지 봐줄 수 있어. 베개 템포 루프: 베개 던지기 한 대 맞힐 때마다 다른 쿨이 다 깎이니까, 웨이브나 적 깎으면서 낮잠이랑 태그를 빨리 돌려와 — 쿨다운 압축이랑 절대 쿨다운까지 가면 거의 영구 가동에 근접해. 핵심은 기상이야: 낮잠에 잠든 적은 피해 임계값을 넘는 타격에 깨(보호막에 들어간 피해는 기상 안 시킴), 그러니 팀 버스트를 참았다가 쪼개지는 두통이 들어간 다음 기상 타이밍에 쏟아부어 — 임계값 밑의 야금야금 딜이랑 도트는 계속 틱 해도 괜찮아. 낮잠 다음에 적 깨는 순간 충격의 모루로 이으면 확정 스턴(공중 상대 추가 지속)이라, 수면을 완전 봉쇄로 바꿔.
재우고, 카이팅하고, 유지력으로 이길 수 있는 저기동 난전 캐릭한텐 강해 — 패러독스, 홀리데이, 비스쿠스 다 너한테 유리하게 흘러. 반대로 힐이 의미 있기 전에 널 지워버리는 버스트랑 장거리(빅터, 세븐, 워든), 네 CC를 무시하는 고기동 다이버, 그리고 네 가치 전체를 무너뜨리는 치유 억제·부패 같은 안티힐 보유자한텐 고전해. 최고 듀오는 다이나모(특이점이 낮잠이랑 끊어주기에 완벽하게 겹쳐)랑 그레이브즈. 싱클레어랑 비밥이랑은 묶지 마 — 데이터상 명확한 안티 시너지야. CC 빡센 로비엔 공허의 화신, 절대 저항, 약화 감소 챙겨서 스턴에 태그 얼롱이 풀리지 않게 해.
렘은 무기야 마법이야?
확실하게 마법. 힐, 낮잠 버스트, 도우미 가치 전부 마력이랑 쿨감으로 스케일링해. 솔로 큐 이기적 빌드로 광란/무기 플렉스가 있고 솔로 승률 1위 템이긴 한데, 렘의 팀 정체성을 통째로 버리는 거야.
렘 입문자한테 괜찮아?
아니 — 난이도 3이야. 키트는 쓰기 쉬운데 마스터가 어려워: 도우미 컨트롤, 태그 얼롱 타이밍, 스킬샷 궁을 전부 맵에서 제일 물몸인 몸으로 굴려야 해. 포지셔닝 좋으면 보상 크고, 나쁘면 가혹하게 응징당해.
실전에서 낮잠 어떻게 맞혀?
벽이나 바닥 너머로 시전해서 절대 노출되지 마. 수면 전에 적 대시랑 이동 스킬을 막으니까, 한 번 박으면 부채꼴 피하기 정말 어려워. 충격의 모루나 둔화 주술로 확정짓고, 기상 타이밍 위해 버스트 참아.
렘으로 자꾸 죽는데?
체력 약 680이라 정면을 못 버텨. 뒷줄에서 힐 주고, 태그 얼롱 타겟 안 잡히는 거 악용해서 다이브 흘려보내고, 버스트랑 CC 상대론 공허의 화신·절대 저항·약화 감소 챙겨. 치유 억제나 부패 같은 안티힐 있으면 가치가 떨어지니까 더 안전하게 플레이해.
우연히 꿈의 세계에서 넘어오게 된 렘은 잠들지 않는 도시에 발이 묶이고 말았다. 호기심이 많은 렘은 도우미 친구들과 함께 집으로 돌아갈 길을 찾고 있으며, 다섯 개의 자치구 곳곳에서 그 모습이 목격되곤 한다.
혹시라도 퇴근길에 블루 라인을 타고 귀가하다가 깜빡 졸았던 적이 있다면, 저주받은 사과의 새로운 거주자와 스쳐 지나간 순간이었을지도 모른다.
Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.