중립 캠프 & 파괴 오브젝트
정글 소울은 미확보야 — 시간 두고 야금야금 통장에 들어오고 죽으면 바닥에 떨어지니까, 빠질 길도 없이 두둑하게 쌓아놓고 파밍하지 마.
정글 캠프, 죄인의 제물 기계, 부술 수 있는 상자는 라인 위에 얹히는 두 번째 수입원이야. 함정: 여기서 주는 소울은 미확보로 들어와서 통장에 들어오는 데 몇 초 걸리고, 다 들어오기 전에 죽으면 떨궈.
캠프, 상자, 죄인의 제물
정글엔 크기별 중립 캠프 세 종류에 특수 오브젝트가 있고, 다 게임 갈수록 커지는 소울을 줘. 소형 캠프는 2:00에 스폰돼서 대략 1:25마다 돌아오고 약 40 소울을 줘. 중형 캠프는 이제 5:00에 스폰되고(05-22-2026 패치에서 6:00에서 당겨짐) 약 5분마다 리스폰되며 ~70을 줘. 대형 캠프는 8:00에 스폰되고 대략 5~6분마다 리스폰되는데, 체력 1,100 이상에 ~180을 줘 — 공짜로 미는 게 아니라 진짜 한판 싸움이야. 죄인의 제물(소울 기계, 금고라고도 함)은 8:00에 나와서 5:00마다 리스폰돼; 두들겨서 소울을 뽑는데, 딜을 많이 넣을수록 더 줘 — 후반엔 몇백 소울, 약 근접은 조금 강 근접은 많이 깎아. 파괴 오브젝트 — 맵 곳곳에 흩어진 상자, 항아리, 소품 — 는 몇 분 지나면 스폰되기 시작하고 비슷한 짧은 주기로 리스폰돼; 대부분 지나가면서 쏘거나 근접으로 치면 소울 한 줌(처음 30 정도에서 게임 갈수록 오름)을 떨궈. 캠프 소울은 그 무더기에 딜 넣은 아군 전원이 나눠 가져 — 따낼 막타가 따로 없고 적이 무더기 자체를 디나이할 수도 없어.
정글 소울이 다르게 느껴지는 이유 (미확보)
라인에서 확보한 구체는 즉시 확보돼서 완전히 통장에 박혀. 근데 정글에서 파밍하는 건 전부 — 캠프, 죄인의 제물, 상자 — 미확보 소울로 줘. 소울 카운터에 은색 구체로 표시되고 시간을 두고 진짜 통장에 흡수돼: 처음 100은 초당 1씩 전환되고, 더미에 100씩 더 쌓일 때마다 초당 1씩 빨라져(그래서 300짜리 더미는 초당 3씩 빠져). 미확보 소울도 상점에서 쓸 수 있는데, 확보된 더미가 다 떨어진 다음에만 써져. 위험한 건: 구체가 다 흡수되기 전에 죽으면 안 흡수된 소울을 그 자리에 떨구고, 아군이든 적이든 누구나 최대 ~3분 동안 주워 갈 수 있어. 미확보가 두둑하면 맵을 걸어 다니는 현상금이야.
이렇게 굴려
일부러 돌아가지 말고 지나가는 길에 정리해 — 로테 돌면서 지나치는 소형 캠프나 상자를 툭 치고, 40 소울 먹자고 맵 가로지르지 마. 다시 싸우기 전에 안전한 구석에서 더미를 흡수시켜: 미확보 400 든 채로 한타 다이브하면 죽을 때 적한테 잔칫상 차려주는 거니까, 먼저 통장에 넣어. 대형 캠프랑 죄인의 제물은 팀원이랑 같이 멈춰서 치거나 템으로 압도할 때 가치 있어; 혼자, 그것도 초반엔 시간이랑 체력이 너무 많이 들어. 죽은 다음엔 파밍으로 복구해 — 라인이 프리즈됐을 때 정글이 위험 없는 가장 빠른 수입이고, 탄약 수집이랑 확장 탄창이 정리를 더 빠르고 탄 아끼게 해줘. 리스폰 주기 체크해: 소형 캠프는 대략 1:25마다 도니까 로밍 도는 사람이 두어 개 굴려둘 수 있고, 중형·대형·죄인의 제물은 대략 5분마다 돌아오니까 지나갈 때 쓸어. 맵 장악하면 적 정글 들어가서 굶기고, 파밍하던 적을 잡으면 떨군 은색 구체가 사라지기 전에 챙겨.
Raw dataidentity & API
identity
- id
- mechanic_neutral_camps
- slug
- neutral-camps
- category
- economy
- flowStage
- macro
- aliases
- 정글, 중립, 캠프, 데니즌, 중립 캠프, 크립 캠프, 금고, 죄인의 제물, 파괴 오브젝트, 상자, 박스, 소품, 소울 발생기, 미확보 소울, 중립 크립, 정글 캠프, 정글링, 궤짝
- sourcePath
- manual:mechanics/neutral-camps
- updatedAt
- 2026-06-06T00:00:00.000Z