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Economy·Map ·aka정글, 중립, 캠프

중립 캠프 & 파괴 오브젝트

정글 소울은 미확보야 — 시간 두고 야금야금 통장에 들어오고 죽으면 바닥에 떨어지니까, 빠질 길도 없이 두둑하게 쌓아놓고 파밍하지 마.

How it works

정글 캠프, 죄인의 제물 기계, 부술 수 있는 상자는 라인 위에 얹히는 두 번째 수입원이야. 함정: 여기서 주는 소울은 미확보로 들어와서 통장에 들어오는 데 몇 초 걸리고, 다 들어오기 전에 죽으면 떨궈.

캠프, 상자, 죄인의 제물

정글엔 크기별 중립 캠프 세 종류에 특수 오브젝트가 있고, 다 게임 갈수록 커지는 소울을 줘. 소형 캠프는 2:00에 스폰돼서 대략 1:25마다 돌아오고 약 40 소울을 줘. 중형 캠프는 이제 5:00에 스폰되고(05-22-2026 패치에서 6:00에서 당겨짐) 약 5분마다 리스폰되며 ~70을 줘. 대형 캠프는 8:00에 스폰되고 대략 5~6분마다 리스폰되는데, 체력 1,100 이상에 ~180을 줘 — 공짜로 미는 게 아니라 진짜 한판 싸움이야. 죄인의 제물(소울 기계, 금고라고도 함)은 8:00에 나와서 5:00마다 리스폰돼; 두들겨서 소울을 뽑는데, 딜을 많이 넣을수록 더 줘 — 후반엔 몇백 소울, 약 근접은 조금 강 근접은 많이 깎아. 파괴 오브젝트 — 맵 곳곳에 흩어진 상자, 항아리, 소품 — 는 몇 분 지나면 스폰되기 시작하고 비슷한 짧은 주기로 리스폰돼; 대부분 지나가면서 쏘거나 근접으로 치면 소울 한 줌(처음 30 정도에서 게임 갈수록 오름)을 떨궈. 캠프 소울은 그 무더기에 딜 넣은 아군 전원이 나눠 가져 — 따낼 막타가 따로 없고 적이 무더기 자체를 디나이할 수도 없어.

정글 소울이 다르게 느껴지는 이유 (미확보)

라인에서 확보한 구체는 즉시 확보돼서 완전히 통장에 박혀. 근데 정글에서 파밍하는 건 전부 — 캠프, 죄인의 제물, 상자 — 미확보 소울로 줘. 소울 카운터에 은색 구체로 표시되고 시간을 두고 진짜 통장에 흡수돼: 처음 100은 초당 1씩 전환되고, 더미에 100씩 더 쌓일 때마다 초당 1씩 빨라져(그래서 300짜리 더미는 초당 3씩 빠져). 미확보 소울도 상점에서 쓸 수 있는데, 확보된 더미가 다 떨어진 다음에만 써져. 위험한 건: 구체가 다 흡수되기 전에 죽으면 안 흡수된 소울을 그 자리에 떨구고, 아군이든 적이든 누구나 최대 ~3분 동안 주워 갈 수 있어. 미확보가 두둑하면 맵을 걸어 다니는 현상금이야.

이렇게 굴려

일부러 돌아가지 말고 지나가는 길에 정리해 — 로테 돌면서 지나치는 소형 캠프나 상자를 툭 치고, 40 소울 먹자고 맵 가로지르지 마. 다시 싸우기 전에 안전한 구석에서 더미를 흡수시켜: 미확보 400 든 채로 한타 다이브하면 죽을 때 적한테 잔칫상 차려주는 거니까, 먼저 통장에 넣어. 대형 캠프랑 죄인의 제물은 팀원이랑 같이 멈춰서 치거나 템으로 압도할 때 가치 있어; 혼자, 그것도 초반엔 시간이랑 체력이 너무 많이 들어. 죽은 다음엔 파밍으로 복구해 — 라인이 프리즈됐을 때 정글이 위험 없는 가장 빠른 수입이고, 탄약 수집이랑 확장 탄창이 정리를 더 빠르고 탄 아끼게 해줘. 리스폰 주기 체크해: 소형 캠프는 대략 1:25마다 도니까 로밍 도는 사람이 두어 개 굴려둘 수 있고, 중형·대형·죄인의 제물은 대략 5분마다 돌아오니까 지나갈 때 쓸어. 맵 장악하면 적 정글 들어가서 굶기고, 파밍하던 적을 잡으면 떨군 은색 구체가 사라지기 전에 챙겨.

Raw dataidentity & API

identity

id
mechanic_neutral_camps
slug
neutral-camps
category
economy
flowStage
macro
aliases
정글, 중립, 캠프, 데니즌, 중립 캠프, 크립 캠프, 금고, 죄인의 제물, 파괴 오브젝트, 상자, 박스, 소품, 소울 발생기, 미확보 소울, 중립 크립, 정글 캠프, 정글링, 궤짝
sourcePath
manual:mechanics/neutral-camps
updatedAt
2026-06-06T00:00:00.000Z