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Objective·Map ·aka미드 보스, 미드보스, 중앙 보스

미드보스 & 소생의 보석

미드보스는 깔끔하게 먹을 수 있는 게 아니면 미끼야 — 근데 거기서 떨어지는 소생의 보석(리주: 슈퍼 트루퍼, 확 줄어든 리스폰 타이머, 4분간 아군 부활)은 게임을 끝내는 버프야.

240s of buffed respawns, regen and troopers
How it works

Reworked. Reworked 2026: Mid Boss now spawns from the start of the match. Securing it still drops the Rejuvenator (claimed with a heavy melee) for the team buff below.

미드보스는 중앙 구덩이에 있는 중립 슈퍼 보스야. 잡으면 소생의 보석(리주)을 떨궈: 4분짜리 팀 버프인데 트루퍼를 강화하고, 리스폰 타이머를 확 줄이고, 죽은 아군을 부활시킬 수 있게 해줘 — 본진 밀고 게임 끝내는 고전적인 셋업이지.

보스, 크리스탈, 버프

미드보스는 맵 한복판 중앙 구덩이에 사는 중립 슈퍼 크립이야. 2026-05-22 맵 리워크 이후로 매치 시작부터 거기 앉아 있고(예전 밧줄 입구는 없어졌어 — 이제 계단이랑 넓어진 다리로 내려가), 체력 풀이 어마어마하고 게임 시간에 따라 올라가서 중반 전엔 현실적으로 못 잡아. 한 번 잡히면 대략 7분마다 리스폰해. 죽으면 큰 초록색 리주 크리스탈 하나를 구덩이로 떨궈. 크리스탈은 떨어지는 데 약 6초 걸리고, 그 낙하가 쟁탈 타이밍이야. 크리스탈을 강 근접(주먹)으로 쳐 — 강타 한 번마다 팀 전체에 소생 크레딧이 하나씩 쌓이는데 최대 3개고, 보스 막타를 누가 쳤든 상관없이 양쪽 팀 다 가져갈 수 있어. 버프는 4분 동안 가는데 세 가지를 동시에 해: 슈퍼 트루퍼(네 라인 트루퍼가 체력 1.7~2.3배 받고 세게 밀어붙여), 빠른 리스폰(사망 타이머가 평소의 50%~30%로 줄어), 아군 부활(아군이 죽으면 크레딧을 하나 써서 약 3초 뒤 그 자리에서 되살려). 한 게임에서 팀이 먹는 리주는 먹을 때마다 이전보다 강해져 — 트루퍼 체력은 1.7배 → 2배 → 2.3배로, 리스폰 시간은 50% → 40% → 30%로 줄어들어.

실전 운영

미드보스는 간식이 아니라 큰 결심이야 — 팀 대부분이랑 시간 한 덩어리를 잡아먹고, 쟁탈전 붙은 구덩이는 게임을 던지는 자리야. 방해 없이 끝낼 수 있을 때만 시작해: 적 한둘 짤라먹은 다음, 소울이랑 아이템 리드가 확실할 때, 아니면 적이 죽어서 로테 못 올 때. 시전 중에 적이 들이닥치지 않게 구덩이에 먼저 와드 박거나 연막 치고, 제일 단단한 영웅이 어그로 잡는 동안 팀이 태워. 그다음 버프는 바로 써먹어 — 트로피가 아니라 마무리 도구야. 슈퍼 트루퍼를 팀이 뒤에서 받쳐주며 라인으로 진군시키고, 리스폰 타이머는 확 줄고 크레딧 덕에 죽음이 거의 의미 없는 동안 가디언, 워커, 그리고 최종적으로 후원자를 밀어. 단지 떠 있다고 먹지는 마: 4분 안에 오브젝트나 본진 푸쉬로 전환 못 하면, 아무것도 못 하고 만료된 버프에 팀 전체를 쓴 거야.

스틸과 쟁탈전

크리스탈은 보스를 죽인 팀이 아니라 크리스탈을 주먹으로 친 사람 거야 — 그래서 연막 하나나 다이브 영웅 하나가 적의 미드보스 작업 전체를 지워버릴 수 있어. 적이 보스 체력 거의 다 깎았으면, 보스를 이길 필요 없이 크리스탈을 이기면 돼: 구덩이를 비우거나 사람을 밀쳐내는 스킬을 들고 있다가, 약 6초 낙하를 버티고, 크리스탈을 강 근접으로 쳐서 크레딧 3개 중 챙길 수 있는 만큼 챙겨 — 크레딧 하나만 훔쳐도 적의 부활을 막고 버프를 네 쪽으로 뒤집어. 수비할 땐 구덩이를 계속 주시해. 새 계단이랑 다리 덕에 안 내려가고도 깔끔하게 엿볼 각이 나와서, 적이 시작하는 걸 포착하고 보스 체력바가 위험해지는 순간 바로 쟁탈할 수 있어. 후반엔 절대 앞 안 보고 구덩이로 걸어 들어가지 마 — 이미 리주를 든 팀은 즉시 부활이 살아 있어서 네 목숨을 공짜로 가져가고 타이머 우위를 눈덩이처럼 굴려.

Update history18
  • Mid Boss global announcement health threshold reduced from 70% to 50%
  • Mid Boss now has 35% Debuff Resistance
11-21-2025 Update2025년 11월 21일
  • Mid Boss health growth per minute increased from 200 to 230
  • Team that kills Mid Boss gets +2 permanent buffs for each player
10-02-2025 Update2025년 10월 02일
  • * Mid Boss damage resistance per second reduced from 50 + 7/min to 35 + 5/min
07-29-2025 Update2025년 7월 29일
  • Reworked Rejuv reward from Mid Boss. No longer buffs troopers, reduces respawn time and buffs various stats. Upon death, 3 rejuv crystals fall to the ground (4 for subsequent midboss kills). Claiming one now grants you in place revive after 3s. If you already claimed one and claim another, it'll go to an ally (priority is closest allies first, then most recent dead allies). Dying with Rejuv no longer counts as a kill/death nor gives out bounties. While you have the Rejuv buff, you gain the following: +20% Max HP, +20% Fire Rate, and +15% Spirit Damage. Gaining the buff heals you to full and lasts up to 7 minutes.
07-04-2025 Update2025년 7월 04일
  • Mid Boss shield regeneration changed from 100 + 8/min to 50 + 7/min
  • Mid Boss HP increased by 15%
  • Mid Boss warning sound now plays at 70% HP rather than 60%
  • Mid Boss Spirit Resistance from abilities reduced from 30% to 20%
06-17-2025 Update2025년 6월 17일
  • Added stairway entrance to Mid Boss.
  • Veil areas connect to Mid Boss.
  • Started Mid Boss Sewer theming.
  • Added connection from the rope shafts to upper area of Mid Boss.
Raw dataidentity & API

identity

id
mechanic_mid_boss_and_rejuvenator
slug
mid-boss-and-rejuvenator
category
objective
flowStage
macro
aliases
미드 보스, 미드보스, 중앙 보스, 보스 구덩이, 센터 보스, 미드보스 버프, 리주, 소생의 보석, 리주 크리스탈, 소생 크레딧, 부활, 슈퍼 트루퍼, 르주, 보스 핏, 리주브, 보스 버프
sourcePath
manual:mechanics/mid-boss-and-rejuvenator
updatedAt
2026-06-06T00:00:00.000Z