라인과 트루퍼

라인은 트루퍼 빨리 쏴 죽인다고 이기는 게 아니야 — 두 웨이브가 어디서 부딪치는지를 컨트롤해야 이겨.
트루퍼는 맵 3개 라인을 웨이브로 행군해 내려오는 AI 병사야. 얘네 잡는 게 초반 주 수입이고, 내 웨이브가 적 웨이브랑 어디서 만나는지 조절하는 게 라인전의 전부야: 안전하게 파밍하려면 우리 쪽에 잡아두고, 떠날 준비가 됐을 때만 적 쪽으로 밀어.
웨이브와 트루퍼들
2025 맵 리워크 이후 데드락은 라인이 3개고, 각 라인은 혼자나 둘이서 시작해. 새 웨이브는 트루퍼 4마리야. 초반엔 원거리 트루퍼 3마리(체력 300, 25m 총, 근접엔 약함)에 메딕/깃발 트루퍼 1마리(체력 350)야. 5:00부터는 원거리 하나가 근접 트루퍼(체력 400, 더 단단하고 발도 빠르고 가까이서 훨씬 세게 때림)로 바뀌어서, 후반 웨이브는 원거리 2 + 근접 1 + 메딕 1이 돼. 트루퍼 하나하나가 소울 현상금이야 — 막타 쳐서 확보 구체를 먹고, 적 구체는 쏴서 디나이해(막타, 영혼 구체 & 디나이 참고). 메딕은 특히 주목해: 적 메딕을 잡으면 우리 쪽만 주울 수 있는 회복 팩을 떨궈 — 적은 디나이도 못 하고 다시 가져가지도 못하니까 공짜 라인 유지력이야. 트루퍼는 짚라인 운반체를 타고 라인으로 들어와; 맨 첫 웨이브는 일부러 1/3 속도로 느려져서 네가 도착하기 전엔 못 닿게 돼 있고, 그 뒤 웨이브는 다 풀스피드로 들어와. 운반체를 쏴서 떨구면 트루퍼를 일찍 내릴 수 있고, 적 베이스 가디언 한 쌍을 부수면 짚라인 가속 받은 증원 웨이브가 추가로 나와서 푸쉬에 힘을 실어줘.
이렇게 굴려
두 웨이브가 부딪치는 지점이 평형점이고, 트루퍼를 더 천천히 잃는 쪽으로 밀려가. 알아야 할 상태 세 가지: 프리즈 — 막타만 치고 웨이브에 미리 딜 넣지 마, 적 트루퍼가 우리보다 살짝 많게 둬서 교전이 내 타워 근처에 서게 해; 안전하게 파밍하고, 적은 다투려면 무리하게 들어와야 하고, 갱 짜기도 쉬워져. 슬로우 푸쉬 — 적 트루퍼만 잡고 우리 트루퍼는 살려둬서 우리 웨이브가 불어나 알아서 적 쪽으로 들이박게 해. 크래시/쉬브(밀어넣기) — 딜 쏟아부어서 웨이브를 적 가디언에 처박는 건데, 로테 돌거나 캠프 먹거나 귀환 직전에만 해야 자리 비운 사이 파밍을 안 흘려. 제일 큰 죄는 시야도 없이 생각 없이 미는 거야: 맵 정보 없이 무리하게 밀린 웨이브는 갱 당하기 딱 좋아. 바닥 구체는 항상 쓸어 담고 메딕 회복 팩도 챙겨. 기본 원칙: 앞설 땐 밀어서 가디언 압박하고; 뒤처질 땐 타워 근처에 프리즈하고 템 나올 때까지 안전하게 파밍해.
타이밍과 수치
웨이브는 대략 30초마다 출발해; 아주 후반(35:00 이후)엔 20초마다로 빨라져서 공성이 더 빠르게 돌아가. 근접 트루퍼는 5:00에 웨이브에 합류해 — 라인전 딜이 확 세지는 순간이니까 무거워진 웨이브를 조심해. 외워둘 트루퍼 체력: 원거리 300, 메딕 350, 근접 400; 최근 패치로 트루퍼는 비전투 중 초당 약 7 체력씩 재생도 하니까, 물러나는 웨이브에 깔짝 딜 넣어봐야 다 회복돼 — 견제 말고 막타에 집중해. 짚라인 속도: 첫 웨이브는 ~33% 속도, 증원 웨이브는 전부 100%, 그리고 어떤 라인의 베이스 가디언을 먹으면 그 라인 우리 팀 짚라인이 빨라져(짚라인 참고). 처치 소울 수입은 근처 아군 수에 따라 나뉘니까, 막타 욕심만으로 라인에 몰리지 마(소울 참고). 정글 캠프랑 항아리는 웨이브 위에 얹히는 별도 수입이지만(중립 캠프 참고) — 떠날 만큼 세지기 전까진 웨이브가 네 기본 밥줄이야.
Update history49
- Parrying a trooper now stuns the trooper
- Medic trooper heal duration increased from 2s to 4s (same overall heal amount)
- When receiving multiple of the Medic trooper orb the duration will now be added ontop rather than stacking directly (so picking up 4 in a row will give the regen over 16s instead of over 4s, overall heal is the same just slower)
- Medic Trooper heal increased from 12% missing hp to 13%
- Guardian
- Medic Trooper missing health percent heal reduced from 14% to 12%
- Medic Trooper fixed regen growth per minute reduced from 3 to 2
- Walker: Bonus Health Reduced from +175 to +125
- Medic Trooper missing health percent heal reduced from 16% to 14%
- Medic Trooper fixed regen growth per minute reduced from 4 to 3
- Guardian
- Middle Lane troopers now gets upgraded when either of the shrines die, rather than only when both die
- Trooper wave interval increased from every 25s to every 20s starting at 35 minutes
- Added a neutral camp (2 Normal, 3 Weak) at Hidden King Park Walker
- Added a neutral camp (2 Normal, 3 Weak) at Archmother York Walker
Raw dataidentity & API
identity
- id
- mechanic_lanes_and_troopers
- slug
- lanes-and-troopers
- category
- economy
- flowStage
- laning
- aliases
- 라인, 라인전, 트루퍼, 크립, 미니언, 라인 크립, 웨이브, 웨이브 평형, 프리즈, 웨이브 프리즈, 웨이브 밀기, 원거리 트루퍼, 근접 트루퍼, 메딕 트루퍼, 깃발 트루퍼, 라인 운영, 라이닝, 졸개, 병력 웨이브
- sourcePath
- manual:mechanics/lanes-and-troopers
- updatedAt
- 2026-06-06T00:00:00.000Z