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Economy·Lane ·aka라인, 라인전, 트루퍼

라인과 트루퍼

라인과 트루퍼

라인은 트루퍼 빨리 쏴 죽인다고 이기는 게 아니야 — 두 웨이브가 어디서 부딪치는지를 컨트롤해야 이겨.

5 jungle camps to stack between waves
How it works

트루퍼는 맵 3개 라인을 웨이브로 행군해 내려오는 AI 병사야. 얘네 잡는 게 초반 주 수입이고, 내 웨이브가 적 웨이브랑 어디서 만나는지 조절하는 게 라인전의 전부야: 안전하게 파밍하려면 우리 쪽에 잡아두고, 떠날 준비가 됐을 때만 적 쪽으로 밀어.

웨이브와 트루퍼들

2025 맵 리워크 이후 데드락은 라인이 3개고, 각 라인은 혼자나 둘이서 시작해. 새 웨이브는 트루퍼 4마리야. 초반엔 원거리 트루퍼 3마리(체력 300, 25m 총, 근접엔 약함)에 메딕/깃발 트루퍼 1마리(체력 350)야. 5:00부터는 원거리 하나가 근접 트루퍼(체력 400, 더 단단하고 발도 빠르고 가까이서 훨씬 세게 때림)로 바뀌어서, 후반 웨이브는 원거리 2 + 근접 1 + 메딕 1이 돼. 트루퍼 하나하나가 소울 현상금이야 — 막타 쳐서 확보 구체를 먹고, 적 구체는 쏴서 디나이해(막타, 영혼 구체 & 디나이 참고). 메딕은 특히 주목해: 적 메딕을 잡으면 우리 쪽만 주울 수 있는 회복 팩을 떨궈 — 적은 디나이도 못 하고 다시 가져가지도 못하니까 공짜 라인 유지력이야. 트루퍼는 짚라인 운반체를 타고 라인으로 들어와; 맨 첫 웨이브는 일부러 1/3 속도로 느려져서 네가 도착하기 전엔 못 닿게 돼 있고, 그 뒤 웨이브는 다 풀스피드로 들어와. 운반체를 쏴서 떨구면 트루퍼를 일찍 내릴 수 있고, 적 베이스 가디언 한 쌍을 부수면 짚라인 가속 받은 증원 웨이브가 추가로 나와서 푸쉬에 힘을 실어줘.

이렇게 굴려

두 웨이브가 부딪치는 지점이 평형점이고, 트루퍼를 더 천천히 잃는 쪽으로 밀려가. 알아야 할 상태 세 가지: 프리즈 — 막타만 치고 웨이브에 미리 딜 넣지 마, 적 트루퍼가 우리보다 살짝 많게 둬서 교전이 내 타워 근처에 서게 해; 안전하게 파밍하고, 적은 다투려면 무리하게 들어와야 하고, 갱 짜기도 쉬워져. 슬로우 푸쉬 — 적 트루퍼만 잡고 우리 트루퍼는 살려둬서 우리 웨이브가 불어나 알아서 적 쪽으로 들이박게 해. 크래시/쉬브(밀어넣기) — 딜 쏟아부어서 웨이브를 적 가디언에 처박는 건데, 로테 돌거나 캠프 먹거나 귀환 직전에만 해야 자리 비운 사이 파밍을 안 흘려. 제일 큰 죄는 시야도 없이 생각 없이 미는 거야: 맵 정보 없이 무리하게 밀린 웨이브는 갱 당하기 딱 좋아. 바닥 구체는 항상 쓸어 담고 메딕 회복 팩도 챙겨. 기본 원칙: 앞설 땐 밀어서 가디언 압박하고; 뒤처질 땐 타워 근처에 프리즈하고 템 나올 때까지 안전하게 파밍해.

타이밍과 수치

웨이브는 대략 30초마다 출발해; 아주 후반(35:00 이후)엔 20초마다로 빨라져서 공성이 더 빠르게 돌아가. 근접 트루퍼는 5:00에 웨이브에 합류해 — 라인전 딜이 확 세지는 순간이니까 무거워진 웨이브를 조심해. 외워둘 트루퍼 체력: 원거리 300, 메딕 350, 근접 400; 최근 패치로 트루퍼는 비전투 중 초당 약 7 체력씩 재생도 하니까, 물러나는 웨이브에 깔짝 딜 넣어봐야 다 회복돼 — 견제 말고 막타에 집중해. 짚라인 속도: 첫 웨이브는 ~33% 속도, 증원 웨이브는 전부 100%, 그리고 어떤 라인의 베이스 가디언을 먹으면 그 라인 우리 팀 짚라인이 빨라져(짚라인 참고). 처치 소울 수입은 근처 아군 수에 따라 나뉘니까, 막타 욕심만으로 라인에 몰리지 마(소울 참고). 정글 캠프랑 항아리는 웨이브 위에 얹히는 별도 수입이지만(중립 캠프 참고) — 떠날 만큼 세지기 전까진 웨이브가 네 기본 밥줄이야.

Update history49
Minor Update - 05-28-20262026년 5월 28일
  • Parrying a trooper now stuns the trooper
  • Medic trooper heal duration increased from 2s to 4s (same overall heal amount)
  • When receiving multiple of the Medic trooper orb the duration will now be added ontop rather than stacking directly (so picking up 4 in a row will give the regen over 16s instead of over 4s, overall heal is the same just slower)
  • Medic Trooper heal increased from 12% missing hp to 13%
  • Guardian
  • Medic Trooper missing health percent heal reduced from 14% to 12%
  • Medic Trooper fixed regen growth per minute reduced from 3 to 2
  • Walker: Bonus Health Reduced from +175 to +125
04-10-2026 Update2026년 4월 11일
  • Medic Trooper missing health percent heal reduced from 16% to 14%
  • Medic Trooper fixed regen growth per minute reduced from 4 to 3
03-21-2026 Update2026년 3월 21일
  • Guardian
  • Middle Lane troopers now gets upgraded when either of the shrines die, rather than only when both die
  • Trooper wave interval increased from every 25s to every 20s starting at 35 minutes
  • Added a neutral camp (2 Normal, 3 Weak) at Hidden King Park Walker
  • Added a neutral camp (2 Normal, 3 Weak) at Archmother York Walker
Raw dataidentity & API

identity

id
mechanic_lanes_and_troopers
slug
lanes-and-troopers
category
economy
flowStage
laning
aliases
라인, 라인전, 트루퍼, 크립, 미니언, 라인 크립, 웨이브, 웨이브 평형, 프리즈, 웨이브 프리즈, 웨이브 밀기, 원거리 트루퍼, 근접 트루퍼, 메딕 트루퍼, 깃발 트루퍼, 라인 운영, 라이닝, 졸개, 병력 웨이브
sourcePath
manual:mechanics/lanes-and-troopers
updatedAt
2026-06-06T00:00:00.000Z