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Movement·Map ·aka짚라인, 지프라인, 하이퍼라인

짚라인

짚라인

짚라인은 공짜로, 손 안 대고 라인 따라 빠르게 이동하는 수단이야 — 3초 꽉 채워서 타면 추락 면역이 생기고, 끝에서 앉기로 내리면 가속을 유지할 수 있어.

How it works

짚라인은 팀 색깔로 된 이동 라인인데, 모든 라인을 따라 쭉 깔려 있고 맵 둘레를 한 바퀴 돌아. 점프 키로 올라타면 손 안 대고 데려다줘서 이동하면서 사격하고 스킬도 쓸 수 있어. 로테이션의 핵심이지만 — 어디까지 갈 수 있는지는 팀이 얼마나 밀었느냐에 달렸고, 완전히 노출된 채로 타기 때문에 적이 쏴서 떨궈버리면 체력 한 뭉텅이랑 스턴을 먹어.

탑승, 이동, 속도 단계

모든 라인엔 팀 색깔 짚라인이 전체 길이로 깔려 있고, 맵을 한 바퀴 도는 연결 라인도 있어. 짚라인 아래로 가서 점프 키를 톡 누르면(기본 SPACE — 2026-05-22 패치로 사다리/밧줄도 같은 키에 묶었고, 잡는 동작이 덜덜대던 걸 부드럽게 다듬었고, 키를 다시 설정했을 때 생기던 딜레이도 없앴어) 손 안 대고 올라타. 미끄러지는 동안 카메라, 총, 스킬 다 그대로 조작할 수 있어서 들어가면서 사격하거나 힐 받거나 세팅을 할 수 있어. 어디까지 갈 수 있는지는 라인 장악에 달렸어 — 웨이브를 앞으로 밀면 적 본진 쪽으로 짚라인이 더 열리고, 적이 밀고 있는 라인은 탈 수 있는 거리가 줄어들고, 상대 팀이 점령한 지역으로는 절대 못 타고 들어가. 이동 속도는 단계가 있어: 맨 첫 트루퍼 웨이브는 라인을 1/3 속도(약 33%)로 기어가서 초반 라인이 천천히 열리고, 이후 증원 웨이브는 풀 속도(100%)로 움직이고, 팀이 그 라인의 베이스 가디언을 부수면 거기 짚라인이 영구히 익스프레스 라인으로 업그레이드돼서 140%로 데려다줘 — 평소 위에 그냥 +40%고, 한타에 도착하거나 수비하러 집에 돌아가는 제일 빠른 방법이야.

라인에서 쏴서 떨궈지기

짚라인은 노출돼 있고, 그게 함정의 전부야. 타는 중에(또는 막 올라타는 순간에) 적 영웅이 너한테 딜을 넣으면 떨궈져: 최대 체력의 15%를 하이퍼라인 피해로 받고 — 마법 저항으로 줄일 수 있어 — 2.5초 동안 스턴되는데, 스턴 타이머는 땅에 닿아야 시작돼. 큰 탈출구가 두 개 있어. 첫째, 3초 끊김 없이 타면 추락 면역이 붙어 — 파란 파티클이 깜빡이면서 더 이상 쏴서 떨굴 수 없어 — 그래서 적 근처에서 짧게 깔짝 타는 것보다 길게 작정하고 타는 게 더 안전해. 둘째, 지속 피해(도트) 효과는 추락을 발동 안 시키고 직격만 발동시켜서, 빗나간 화상 같은 건 너를 떨구지 못해. 진짜 위험한 건 체력이 아니라 어디 떨어지냐야: 적 진영 위에서 떨궈지면 그 2.5초 스턴이 공짜 짤라먹기로 이어져. 라인 위에선 질주도 적용 안 돼서, 내리기 전에 미리 속도를 다시 붙여놓지 않으면 기본 이동속도로 도착해.

실전 운영

짚라인은 이동 예산이라고 생각하고 활력은 한타용으로 아껴 — 라인 타고 로테 돌면 맵 가로지르느라 충전량 태우지 않고 대시 풀로 채워서 도착해. 분쟁 중인 라인으로 앞 안 보고 타고 들어가지 마: 라인이 적들 위로 데려가기 전에 미리 멈춰서 내려, 거기서 떨궈져서 스턴 먹으면 그냥 죽어. 베이스 가디언 깨서 익스프레스 라인 얻었으면 적극적으로 활용해 — 한 라인 스플릿 푸쉬하면서 다른 라인 순간이동급으로 수비하는 데 최고고, 적은 자기네 죽어가는 라인으론 그 속도를 못 따라와. 대부분이 놓치는 핵심은 내리는 방법이야. 그냥 앉기로 내리면(끝에서 빠지는 순간 앉기 톡) 짚라인 가속이 보존되고 공중 저항이 거의 0으로 떨어져서 계속 날아가 — 거기에 대시를 이으면('짚 대시') 점프를 이으면('케이크 점프') 라인 끝나는 지점보다 훨씬 멀리 쏘아져 나가서, 로테이션이 거의 순간이동이 되고 옥상이랑 변칙 각까지 공짜로 닿아. 내리기 전에 질주를 2초쯤 붙여놓으면 땅에서도 계속 쭉 달릴 수 있고, 라인은 적도 태워준다는 거 기억해: 라인 다퉈서 적이 갈 수 있는 거리를 줄이고, 타고 들어오는 영웅이 보이면 3초 면역 붙기 직전에 쏴서 떨궈버려.

Raw dataidentity & API

identity

id
mechanic_ziplines
slug
ziplines
category
movement
flowStage
macro
aliases
짚라인, 지프라인, 하이퍼라인, 이동 라인, 운송 라인, 와이어, 익스프레스 라인, 짚 대시, 고속 이동, 집라인, 라인 타기
sourcePath
manual:mechanics/ziplines
updatedAt
2026-06-06T00:00:00.000Z