대시, 에어 대시 & 공중 점프

대시, 에어 대시, 더블 점프는 각각 활력 충전 하나씩 먹어 — 그리고 충전은 보통 세 개밖에 없으니까, 이동이 아니라 회피에 써.
대시는 아무 방향으로나 빠르게 한 발짝 튀는 동작이야 — 지상에서 한 번, 공중에서 한 번 쓸 수 있고, 공중 점프를 한 번 더 톡 눌러서 궤도를 다시 잡을 수도 있어. 동작마다 활력 충전을 하나씩 쓰니까, 회피용으로 하나 남겨두는 사람이 한타를 이겨.
세 가지 순간 이동기
대시는 네가 누르고 있는 방향으로 짧고 빠르게 튀는 동작이야 — 지상에서 쓰거나 공중에서 쓰고(에어 대시), 점프한 뒤엔 공중 점프(더블 점프)를 한 번 더 톡 누를 수도 있어. 셋 다 충전 동작이야 — 각각 작은 풀에서 활력 충전을 하나씩 써. 대부분 영웅은 충전 3개고, 일부는 더 적게(빈딕타랑 맥기니스 2개) 또는 더 많게(아이비 4개) 시작해. 대시는 기본 Shift 키고, 현재 이동 방향으로 보내. 점프 한 번에 에어 대시 한 번이랑 공중 점프 한 번을 공짜로 받아 — 생명템 활력의 대가를 들면 점프당 둘 다 두 번으로 늘어나. 웅크리기를 두 번 톡톡 치면 곧장 아래로 대시할 수도 있어 — 바닥으로 떨어뜨리거나 높이 날아오는 사격 밑으로 숙이게 해주는 급강하야. 공중에 있는 동안엔 경로를 휘게 할 공중 제어가 좀 남아 있는데, 데드락의 에어 스트레이프는 다른 소스 엔진 게임들보다 훨씬 약해 — 전진키를 떼고, 좌우 이동키를 누른 채로 카메라를 같은 방향으로 부드럽게 돌려. (대시를 점프로 이어서 더 멀리 날리는 건 별도 테크야 — 대시 점프 참고.)
실전 운영
충전은 이동 수단이 아니라 회피로 써 — 적이 논타겟 스킬 던질 때 대시가 아직 남아 있는 사람이 살아 나가. 킬 쫓느라 활력 태우지 말고, 신호 보이는 스킬(비밥 갈고리, 세븐 스턴, 헤이즈 수면)은 옆이나 뒤로 대시해서 피해. 맞다이에선 동작을 겹쳐 — 점프하고, 한쪽으로 에어 대시한 다음, 공중 점프로 궤도를 다시 잡으면 적 조준이랑 논타겟 스킬 둘 다 헛쳐. 공중에서 방향 바꾸는 동안이 제일 맞히기 힘들거든. 아래로 떨어지는 급강하는 저체력 적한테 내리꽂거나 높이 깔린 사격선에서 빠질 때 써. 무리하게 들어갈 땐 항상 충전 최소 하나는 남겨둬 — 한타 중에 바닥나는 게 자리 잘못 잡혀서 짤리는 길이야. 현재 패치 메모 — 항아리 운반자는 활력 +1, 대시 거리 +10%, 활력 재생 +15%를 받아서, 운반 중인 애는 일반 영웅보다 눈에 띄게 미꾸라지 같아. 잡으러 갈 때 그걸 감안해.
상호작용 & 함정
에어 대시는 잠깐 총을 끊어 — 무기가 현재 발사 사이클을 끝낼 때까진 다시 못 쏘니까, 발사 느린 영웅(에이브럼스, 빈딕타)이 레이스 같은 빠른 사수보다 가동 시간을 더 많이 잃어. 방아쇠 떼고, 대시하고, 다시 쏴. 04-10-2026 업데이트부터는 지상 대시 중에도 패링할 수 있게 돼서 에어 대시랑 똑같아졌어 — 이제 대시한다고 받아치기가 막히진 않아. 아이템이 계산을 바꿔 — 활력의 대가는 점프당 에어 대시랑 공중 점프를 한 번씩 더 주고, 반응성 대시는 대시할 때마다 무기 버프를 줘서 회피를 딜 넣는 타이밍으로 바꿔. 추가 활력은 충전을 하나 늘리고, 용맹의 도약은 방향 잡고 뛰는 거대한 슈퍼 점프를 줘. 그래도 하드 CC는 이 모든 걸 이겨 — 기절·속박·넉다운은 대시가 시작되기도 전에 막으니까, 회피는 위협을 일찍 읽었을 때만 살려줘.
Raw dataidentity & API
identity
- id
- mechanic_dashes
- slug
- dashes
- category
- movement
- flowStage
- fighting
- aliases
- 대시, 에어 대시, 회피, 공중 회피, 순간 이동기, 더블 점프, 공중 점프, 에어 스트레이프, 공중 제어, 급강하, 하강 대시, 대쉬, 에어대쉬, 이단 점프
- sourcePath
- manual:mechanics/dashes
- updatedAt
- 2026-06-06T00:00:00.000Z