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대시, 에어 대시 & 공중 점프

대시, 에어 대시 & 공중 점프

대시, 에어 대시, 더블 점프는 각각 활력 충전 하나씩 먹어 — 그리고 충전은 보통 세 개밖에 없으니까, 이동이 아니라 회피에 써.

How it works

대시는 아무 방향으로나 빠르게 한 발짝 튀는 동작이야 — 지상에서 한 번, 공중에서 한 번 쓸 수 있고, 공중 점프를 한 번 더 톡 눌러서 궤도를 다시 잡을 수도 있어. 동작마다 활력 충전을 하나씩 쓰니까, 회피용으로 하나 남겨두는 사람이 한타를 이겨.

세 가지 순간 이동기

대시는 네가 누르고 있는 방향으로 짧고 빠르게 튀는 동작이야 — 지상에서 쓰거나 공중에서 쓰고(에어 대시), 점프한 뒤엔 공중 점프(더블 점프)를 한 번 더 톡 누를 수도 있어. 셋 다 충전 동작이야 — 각각 작은 풀에서 활력 충전을 하나씩 써. 대부분 영웅은 충전 3개고, 일부는 더 적게(빈딕타랑 맥기니스 2개) 또는 더 많게(아이비 4개) 시작해. 대시는 기본 Shift 키고, 현재 이동 방향으로 보내. 점프 한 번에 에어 대시 한 번이랑 공중 점프 한 번을 공짜로 받아 — 생명템 활력의 대가를 들면 점프당 둘 다 두 번으로 늘어나. 웅크리기를 두 번 톡톡 치면 곧장 아래로 대시할 수도 있어 — 바닥으로 떨어뜨리거나 높이 날아오는 사격 밑으로 숙이게 해주는 급강하야. 공중에 있는 동안엔 경로를 휘게 할 공중 제어가 좀 남아 있는데, 데드락의 에어 스트레이프는 다른 소스 엔진 게임들보다 훨씬 약해 — 전진키를 떼고, 좌우 이동키를 누른 채로 카메라를 같은 방향으로 부드럽게 돌려. (대시를 점프로 이어서 더 멀리 날리는 건 별도 테크야 — 대시 점프 참고.)

실전 운영

충전은 이동 수단이 아니라 회피로 써 — 적이 논타겟 스킬 던질 때 대시가 아직 남아 있는 사람이 살아 나가. 킬 쫓느라 활력 태우지 말고, 신호 보이는 스킬(비밥 갈고리, 세븐 스턴, 헤이즈 수면)은 옆이나 뒤로 대시해서 피해. 맞다이에선 동작을 겹쳐 — 점프하고, 한쪽으로 에어 대시한 다음, 공중 점프로 궤도를 다시 잡으면 적 조준이랑 논타겟 스킬 둘 다 헛쳐. 공중에서 방향 바꾸는 동안이 제일 맞히기 힘들거든. 아래로 떨어지는 급강하는 저체력 적한테 내리꽂거나 높이 깔린 사격선에서 빠질 때 써. 무리하게 들어갈 땐 항상 충전 최소 하나는 남겨둬 — 한타 중에 바닥나는 게 자리 잘못 잡혀서 짤리는 길이야. 현재 패치 메모 — 항아리 운반자는 활력 +1, 대시 거리 +10%, 활력 재생 +15%를 받아서, 운반 중인 애는 일반 영웅보다 눈에 띄게 미꾸라지 같아. 잡으러 갈 때 그걸 감안해.

상호작용 & 함정

에어 대시는 잠깐 총을 끊어 — 무기가 현재 발사 사이클을 끝낼 때까진 다시 못 쏘니까, 발사 느린 영웅(에이브럼스, 빈딕타)이 레이스 같은 빠른 사수보다 가동 시간을 더 많이 잃어. 방아쇠 떼고, 대시하고, 다시 쏴. 04-10-2026 업데이트부터는 지상 대시 중에도 패링할 수 있게 돼서 에어 대시랑 똑같아졌어 — 이제 대시한다고 받아치기가 막히진 않아. 아이템이 계산을 바꿔 — 활력의 대가는 점프당 에어 대시랑 공중 점프를 한 번씩 더 주고, 반응성 대시는 대시할 때마다 무기 버프를 줘서 회피를 딜 넣는 타이밍으로 바꿔. 추가 활력은 충전을 하나 늘리고, 용맹의 도약은 방향 잡고 뛰는 거대한 슈퍼 점프를 줘. 그래도 하드 CC는 이 모든 걸 이겨 — 기절·속박·넉다운은 대시가 시작되기도 전에 막으니까, 회피는 위협을 일찍 읽었을 때만 살려줘.

Raw dataidentity & API

identity

id
mechanic_dashes
slug
dashes
category
movement
flowStage
fighting
aliases
대시, 에어 대시, 회피, 공중 회피, 순간 이동기, 더블 점프, 공중 점프, 에어 스트레이프, 공중 제어, 급강하, 하강 대시, 대쉬, 에어대쉬, 이단 점프
sourcePath
manual:mechanics/dashes
updatedAt
2026-06-06T00:00:00.000Z