강철 말뚝을 던져 특정 위치에 적군을 결박합니다. 결박된 적군은 밧줄 길이 내로 움직임이 제한됩니다.
게임 데이터
- 쿨다운
- 40s
- 시전 지연
- 0.2s
- 결박 지속 시간
- 1.75s
- 피해
- 40 ↑0.5
- 결박 반경
- 9m
- 밧줄 길이
- 9m
- 이동 둔화
- 40%
- 피해
- +45
- 쿨다운
- -22s
결박 지속 시간 +0.75초 증가 및 결박 반경 +2m 증가
변경 수치
- 결박 지속 시간
- +0.75s
- 결박 반경
- +2m
출시됨
빈딕타는 열린 사격선과 다친 적을 마무리할 시간이 필요하다. 비행은 각도를 만들지만 적에게 조준할 위치도 알려 준다. 상대가 어떻게 접근하는지 이미 보여 줬다면 특히 뜨기 전에 착지점을 정한다.
강철 말뚝을 던져 특정 위치에 적군을 결박합니다. 결박된 적군은 밧줄 길이 내로 움직임이 제한됩니다.
결박 지속 시간 +0.75초 증가 및 결박 반경 +2m 증가
공중으로 도약하여 활공합니다. 비행 중에는 무기가 보너스 마법 피해를 입히며, 보유한 아이템의 범위가 증가합니다.
비행 중 기본 탄약 +50% 증가
영웅 처치 시 지속 시간 초기화 마법 피해 +10 및 마력 배수 증가
소환된 까마귀가 적군에게 충돌 피해를 입히고 총탄 저항을 감소시킵니다. 대상의 현재 체력에 비례하여 피해를 입히는 출혈을 적용합니다.
치유량 -35% 감소 부여
출혈 피해 +0.5% 및 쿨다운 -16초 감소
조준경 소총으로 장거리에서 저격하여 큰 피해를 입힙니다. 조준 후 완전히 충전될 때까지 1초가 필요하며 충전이 완료되지 않은 상태에서는 적은 피해만 입힙니다. 남은 체력이 50% 미만인 적군에게는 보너스 피해를 입힙니다. 암살로 대상에게 마지막 타격을 가하면 보너스 무기 피해가 부여됩니다.
말뚝으로 닿는 범위에 대상을 묶고 지속 사격 전에 까마귀를 맞힌다. 아군이 상대를 계속 붙들어 둘 수 있는 각도를 유지한다. 마지막 한 발을 위해 열린 공중을 따라가면 그 이득을 만든 안전한 위치를 버릴 수 있다.
비행 중 무기 공격에는 마법 피해가 더해지고 아이템 사거리가 늘어난다. 저격은 조준 충전을 해야 최대 피해를 내며 체력이 낮은 적에게 더 강하다. 현재 저격 처치 보상은 무기 피해이므로 과거의 추가 영혼 설명으로 구매 계획을 세우지 않는다.
무기 투자는 평소 사격을 돕고 마력은 해당 능력의 계수를 지원한다. 비행 위치를 계속 공격받는다면 이동과 보호가 중요하다. 안전하게 맞힐 수 있는 사격을 위해 산다. 이론상 사거리가 길어도 단단한 엄폐물을 통과하지는 못한다.
엄폐로 조준선을 끊고 열린 사격선에서 묶인 채 머물지 않는다. 비행이 끝난 뒤 빈딕타가 착지할 곳을 본다. 저체력 아군은 충전탄이 도착하기 전에 보호해야 한다. 상대가 이미 충분히 조준한 뒤의 대응은 늦다.
До минуты 20-25 стараемся набрать как можно больше стаков, после этого потихоньку переходим в ган стезю и реализовываем стаки с ульты. Сборка обнавляется, почти еждневно . В сборке есть описания к предметам и скоро будет гад в стиме .
15200 душ
마법 강화: база
급속 재충전: обязательно , особено после бафа
마법 방어: Если ты не умеешь его использовать - учись. Это лучшее ,что есть в игре блочит почти все в игре.
개방탄: очень вкусно , на ранем этапе
마법 분쇄탄: баф урона для нас и тимы .
장거리 사격: полезный баф урона в полете
반격: можно теперь временно брать с контерспелом.
피의 공물: КУРЕНИЕ ТОЖЕ УБИВАЕТ , НО ТЕБЯ ЭТО ЧЕТ НЕ ОСТАНАВЛИВАЕТ
섬광의 고서: встроеная в ульту наковальня , если у врагов много ультов которые надо прерывать , не жалей ульт на это. Особенно в лейте когда добить ультой очень сложно.
32800 душ
쿨다운 압축: полет , это и наш урон и эскейп , так что чем его больше тем лучше주입 → 활공
지속 시간 연장: 주입 → 활공
절대 쿨다운: перезарядка обилок
절대 지속: долгий первый и почти без кд полет
영혼 강탈: огромный баф урона полета и хил нам и тиме
초월 쿨다운: полет без кд и предметы.
억제: всегда хорошо, но я предпочитаю не брать .
치유 억제: часто хорошо, против викторов-хуикторов и других самохилов
억제탄: ну , против перефармов всяких или тех кто хилится мега много
Только урон, урон, урон, урон....ты точно можешь придумать что-то получше?
약화 헤드샷: Невероятно сильный айтем , увечивает как твой урон так и тимы
영혼의 해방: самый сильный спирит предмет , который реализует любой)
수은 매그넘: огромный баф урона , вместо rapid recharge .주입 → 까마귀 소환
마법 증폭 중첩: Вместо high-velocity .
영혼의 너울: вместо opening rounds
마력 사슬 갑옷: ты еще не закончил игру , ну вот на последок ,вместо эмблемы заклинателя , так сказать апаем ее
영웅의 오라: шикарно , можно брять вместо мухи
구호 광선: ЭТО ******** СЕЙВ ТИММЕЙТА. ЖМЕШЬ ЭТУ ШТУКУ В ПОЛЁТЕ И УТАСКИВАЕШЬ НА КРЫШУ ЗА 20 МЕТРОВ ОТ ВРАГОВ
수호 방벽: что бы чнимать с твоего кора , всякую ( афликшн , сифонки и подобную хрень )
재앙: Если у тебя есть хороший долго живущий тиммейт прямо в центре файта.
방어 관통탄: если у тебя , реально хороший аим то против тебя возьмут арморы или плашки .
침묵탄: против врага который является главной проблемой для твоей команды и зависит от обилок .
흡수탄: против мега жирх такнков , которые бьют лицо тебе и твоей команде .
저주받은 유물: если команда не берет сама , а нужно против когото. ( но крайне не желательно нам это брать )
3
까마귀 소환해금
2
활공해금
1
강철 말뚝해금
4
암살해금
4
◆ 1
암살포인트 비용: 1
4
◆ 2
암살포인트 비용: 2
2
◆ 1
활공포인트 비용: 1
2
◆ 2
활공포인트 비용: 2
2
◆ 5
활공포인트 비용: 5
3
◆ 1
까마귀 소환포인트 비용: 1
3
◆ 2
까마귀 소환포인트 비용: 2
1
◆ 1
강철 말뚝포인트 비용: 1
1
◆ 2
강철 말뚝포인트 비용: 2
4
◆ 5
암살포인트 비용: 5
3
◆ 5
까마귀 소환포인트 비용: 5
1
◆ 5
강철 말뚝포인트 비용: 5
1k damage Assasinate (150-250 ult stacks) You must to gang a lot and farm ult stacks See the descriptions of the items My contact discord: stathamdl Good Luck!!!
From left to right
급속 재충전: First power spike (4.8k purple)
From left to right
치유 억제: vs 3+ Healers
개방탄: Broken item
신비탄: Another broken item. 300+ proc damage at the end of the game
영혼의 해방: If you have 6.4k souls buy Diviner's Kevlar first
마법 방어: Now you can use it in flight. Very OP vs Knokdowns
From left to right
예언자의 방탄복: Strongest power spike. Trust me. Rush it every game
즉시 재장전: 주입 → 까마귀 소환
수은 매그넘: 주입 → 까마귀 소환
영혼의 너울: Fire rate and extra spirit
거머리: Buy Spirit Lifesteal first
Not from left to right. Take it based on the situation
약화 헤드샷: Perfect item for scaling your hybrid damage
절대 저항: In 50% of the games you will need it
행운탄: If you already have a lot of stacks (150+)
불멸의 기세: If you already have a lot of stacks (150+)
방어 관통탄: vs Metal Skin, Plated Armor
그림자 장막: Like Spiritual Overflow but worse
3
까마귀 소환해금
2
활공해금
1
강철 말뚝해금
4
암살해금
4
◆ 1
암살포인트 비용: 1
4
◆ 2
암살포인트 비용: 2
3
◆ 1
까마귀 소환포인트 비용: 1
3
◆ 2
까마귀 소환포인트 비용: 2
2
◆ 1
활공포인트 비용: 1
3
◆ 5
까마귀 소환포인트 비용: 5
2
◆ 2
활공포인트 비용: 2
2
◆ 5
활공포인트 비용: 5
4
◆ 5
암살포인트 비용: 5
1
◆ 1
강철 말뚝포인트 비용: 1
1
◆ 2
강철 말뚝포인트 비용: 2
1
◆ 5
강철 말뚝포인트 비용: 5
Winrate - 70% <3
즉시 재장전: 주입 → 까마귀 소환
격동의 기세: 주입 → 까마귀 소환
수은 매그넘: 주입 → 까마귀 소환
3
까마귀 소환해금
3
◆ 1
까마귀 소환포인트 비용: 1
2
활공해금
1
강철 말뚝해금
4
암살해금
4
◆ 1
암살포인트 비용: 1
3
◆ 2
까마귀 소환포인트 비용: 2
2
◆ 1
활공포인트 비용: 1
4
◆ 2
암살포인트 비용: 2
3
◆ 5
까마귀 소환포인트 비용: 5
4
◆ 5
암살포인트 비용: 5
2
◆ 2
활공포인트 비용: 2
2
◆ 5
활공포인트 비용: 5
1
◆ 1
강철 말뚝포인트 비용: 1
1
◆ 2
강철 말뚝포인트 비용: 2
1
◆ 5
강철 말뚝포인트 비용: 5
일반 모드 · 랭크전 및 비랭크전 · 전체 랭크 Deadlock API ·
세일럼 마녀재판을 맡았던 판사인 존 호손에게 처형당한 빈딕타는 첫 번째 마엘스트롬(초자연적 현상이 세상에 대대적으로 알려지게 된 사건)이 일어나게 되면서 육체를 떠났던 영혼이 현실 차원으로 돌아와 두 번째 삶을 얻게 되었다.
빈딕타는 호손의 후손이 결성한 새로운 종교 재판 단체인 '인류의 벗'에 맞서 고독히 홀로 전쟁을 벌이며 호손의 무리로부터 초자연적인 존재를 보호하기 위해 노력하고 있다. 그녀는 이 싸움에서 승리하기 위해 필요하다면 시체로 산을 쌓아 올릴 각오도 되어 있다.