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Vindicta Live

빈딕타

~52.3% WR ~2.0% pick
쉬움 장거리 저격수활공즉사 일격

빈딕타는 여유롭게 날아다니며 적군을 탐색하고, 까마귀로 적군을 쪼아 출혈 피해를 입힙니다. 피해를 입은 적군은 거리에 상관없이 치명적인 피해를 입히는 빈딕타의 저격을 조심해야 합니다.

Signature abilities4
강철 말뚝 활공 까마귀 소환 암살 ult at lvl 6
Ability 1
강철 말뚝
40s
Press

강철 말뚝을 던져 특정 위치에 적군을 결박합니다. 결박된 적군은 밧줄 길이 내로 움직임이 제한됩니다.

0.2s
Cast delay
1.75s
Chain Duration
40↑0.5
Damage
9m
Capture Radius
1AP Damage +65
2AP Cooldown -20s
5AP 결박 지속 시간 +1.75s초 증가 및 결박 반경 +9m 증가 — Chain Duration +0.75s, Capture Radius +2m
Ability 2
활공
42s
Instant cast

공중으로 도약하여 활공합니다. 비행 중에는 무기가 보너스 마법 피해를 입입히며, 보유한 아이템의 범위가 증가합니다.

0.2s
Channel time
13s
Duration
10
Magic Damage Per Bullet
50
Flying Item Cast Range
1AP 비행 중 기본 탄약 +0% 증가 — Ammo +50%
2AP Duration +10s
5AP 영웅 처치 시 지속 시간 초기화 마법 피해 +10 및 마력 배수 증가 — Magic Damage Per Bullet +10, Magic Damage Per Bullet +0.1, Refresh On Kill +1
Ability 3
까마귀 소환
32s
Instant cast

소환된 까마귀가 적군에게 충돌 피해를 입히고 총탄 저항을 감소시킵니다. 대상의 현재 체력에 비례하여 피해를 입히는 출혈을 적용합니다.

40
Impact Damage
2.2%
Dot Health Percent
5s
Debuff duration
1AP 치유량 0% 감소 부여 — Healing received penalty -35%, Regen penalty -35%
2AP 출혈 피해 +2.2% 및 쿨다운 32s초 감소 — Cooldown -12s, Dot Health Percent +0.5%
5AP 지속 시간 +5s초 증가, 총탄 저항 -6% 및 마력 저항 Magic Resist Reduction% 감소 부여 — Bullet Resist Reduction -8%, 마법 저항 -8%, Debuff duration +2s
Ability 4
암살
50s
Press

조준경 소총으로 장거리에서 저격하여 큰 피해를 입힙니다. 조준 후 완전히 충전될 때까지 1s초가 필요하며 충전이 완료되지 않은 상태에서는 적은 피해만 입힙니다. 남은 체력이 50% 미만인 적군에게는 보너스 피해를 입힙니다. 암살로 대상에게 마지막 타격을 가하면 보너스 무기 피해가 부여됩니다.

2
Charges
2.5s
Charge cooldown
90↑0.93
Damage
90↑1.7
Low Health Enemy Damage Bonus
1AP Cooldown -20s
2AP Low Health Enemy Damage Bonus +80
5AP Weapon Damage Bonus Per Kill +4
Guidehow to play

빈딕타는 하늘을 나는 저격 암살자야 — 맵 전체를 누비며 짤짤이로 적을 말려 죽이는 캐릭이지, 정면 난전을 하는 캐릭이 아니야. 비행(플라이트)으로 각을 잡고 들어가서 크로우랑 장거리 라이플로 시작을 끊고, 체력 낮은 물몸을 어쌔신에이트로 처형해서 초반 짤킬로 스노우볼을 굴려. 무기 위주 하이브리드라 — 라이플이 주력이고 마법은 크로우, 어쌔신에이트, 비행 추가 딜을 굴리는 역할이야. 클라이언트는 쉬움으로 매겨놨지만 커뮤니티 생각은 달라 — 에임, 포지셔닝, 스노우볼 의존도 때문에 잘 풀리면 천장이 높지만 밀리기 시작하면 한없이 무력해지는 캐릭이야.

초반

일단은 평범한 캐리처럼 라인 서 — 막타 치고 영혼 구체 디나이하고, 헤드샷 보너스 챙기고, 땅에서 잡히지 않게 조심해. 초반 강점은 비행 옆치기야 — 적이 충격의 모루 사기 전에 옆 라인으로 떨어져서 크로우에 깔끔한 라이플 두어 발 박아 짤킬 따내고 스노우볼 시작해. 스테이크(말뚝)는 추격에 낭비하지 마 — 확실한 킬을 묶거나, 너한테 붙은 다이버를 떼어낼 때 아껴 둬. 마법 조금이랑 추가 충전 사서 크로우가 바로 물고 비행도 자주 쓸 수 있게 해. 첫 템은 추가 충전(픽률 1위 템), 추가 마법, 헤드샷 부스터, 라인 유지용 회복탄. 파워 스파이크는 어쌔신에이트가 체력 낮은 물몸을 임계치 이하 추가 딜로 한 방에 보낼 수 있게 되는 순간이야.

중반

여기가 빈딕타 전성기야. 비행으로 라인이랑 한타를 누비면서 모든 교전을 크로우로 시작해 — 출혈이 대상 현재 체력 비례라 풀피 타겟한테 제일 아프게 들어가고 총탄 저항까지 깎아서, 뒤따르는 라이플 한 발 한 발이 더 세게 박혀. 핵심 타겟을 스테이크로 묶고 라이플로 한 50%까지 깎은 다음, 완전히 차징된 어쌔신에이트로 처형해. 난전에 서 있지 말고 맵 곳곳에서 짤킬을 사냥해서 오브젝트 전에 수적 우위부터 만들어. 핵심 중반 템은 시그니처 딜 증폭인 장거리 사격, 크로우랑 어쌔신에이트 키우는 마법 강화, 카이팅하면서 재장전하는 민첩 걸음, 그리고 타겟을 스테이크-처형 구간에 묶어두는 둔화 주술.

후반

후반엔 백라인 처형자야. 높고 닿기 힘든 각에 자리 잡고 한타 시작하자마자 적 캐리나 서포터를 지운 다음, 어쌔신에이트를 도망가거나 오브젝트 견제하는 적한테 맵 전역 압박으로 써. 항아리가 점령 방식으로 바뀐 게 오히려 도움돼 — 안전한 고지대에서 점령 원형을 견제하고 다툴 수 있거든. 땅에 묶이거나 밀리기 시작하면 훅 가니까 탈출기랑 CC 대응 템을 챙기고, 대공 갖춘 팀한테 절대 오버하지 마. 급속 사격이 스테이크 구간 안의 핵심 하이브리드 스파이크고, 헤드헌터랑 명중 사격이 저격 정체성을 살리고, 영혼의 해방이랑 신비의 반향이 무기-마법 프로필을 마무리해줘.

콤보와 팁

공중 처형 콤보: 비행으로 각 잡고, 스테이크로 묶어서 공속 둔화시키고, 크로우를 제일 먼저 박아 출혈이랑 총탄 저항 깎기를 최대로 받고, 라이플로 한 50% 밑까지 깎은 다음 어쌔신에이트로 마무리 — 킬 따면 무기 피해 보너스가 붙어서 스노우볼이 굴러가. 크로우는 항상 선딜이야, 출혈이 현재 체력을 읽으니까. 풀로 찍으면 튕기고, 첫 타격이 한 명한테 박힌 뒤엔 영웅을 우선해. 클래식한 함정은 위에서 스테이크 + 화염 연금술인데, 공명의 파편으로 거의 풀 지속 동안 불 속에 다시 묶어둘 수 있어 — 상대 반응성 방벽 먼저 빼고 써. 공중에 있을 땐 대각선으로 움직여(상하 + 좌우 동시에) — 집중받는 와중에도 총알이랑 스킬샷이 빗나가. 그리고 스테이크는 팀 셋업이기도 해 — 에이브럼스, 워든, 인페르누스가 확정 후속타를 꽂게 해주는 단단한 고정기야.

빌드buy order matters
라인전1600

추가 충전은 크로우랑 비행 쿨 돌리려고 거의 필수고, 추가 마법이랑 신비의 폭발은 크로우가 바로 물게 해줘. 헤드샷 부스터는 라이플 점사를 보상하고, 회복탄은 견제 속에서도 라인에 붙어 있게 해줘.

중반3200

장거리 사격은 원거리 딜 시그니처고, 마법 강화는 크로우랑 어쌔신에이트를 키우고, 민첩 걸음은 카이팅하면서 재장전하게 해주고, 둔화 주술은 처형 셋업을 깔아주고, 전리품 수집가랑 총탄 저항은 다이브당했을 때 물몸 저격수를 살려줘.

후반6400

급속 사격은 스테이크 구간 안의 큰 하이브리드 스파이크고, 헤드헌터랑 명중 사격은 저격 킬을 키우고, 영혼의 해방이랑 신비의 반향, 마법 증폭 중첩은 크로우, 어쌔신에이트, 그리고 전반적인 생존력을 받쳐줘.

상황별4000

약화 감소는 충격의 모루랑 침묵(제일 빡센 카운터)에 대한 답이고, 용맹의 도약은 없는 수평 탈출기를 메워주고, 공허의 화신은 다이브당했을 때 빼주고, 화염 연금술 + 공명의 파편은 스테이크 함정을 만들어. 불사의 정신은 버스트 상대 생존력을 보강해줘.

Tips & tricks
무조건 크로우부터 — 출혈이 대상 현재 체력 비례에 총탄 저항까지 깎아서, 박은 뒤엔 라이플 한 발 한 발이 더 아프게 들어가.
어쌔신에이트는 마무리이자 맵 전역 짤킬이지 선딜이 아니야. 크로우랑 라이플로 먼저 깎고, 추가 딜 임계치 아래로 떨어졌을 때 완충 사격을 꽂아.
비행 중엔 대각선으로 무빙해 — 상하좌우를 동시에 섞으면 집중받는 공중에서도 총알이랑 스킬샷이 빗나가.
충격의 모루가 제일 빡센 카운터야. 비행 타이밍을 신중하게 잡고 대공 든 팀 한가운데로 날아들지 마, 상대가 그거 사면 약화 감소 챙겨.
스테이크는 자기 고정만이 아니야 — 다이버가 확정 후속타를 꽂게 해주는 단단한 고정기이자, 묶인 대상 공속까지 늦춰.
어쌔신에이트로 킬 확보하면 무기 피해 보너스가 붙으니까, 처형을 우선해서 스노우볼을 계속 굴려.
Common questions

빈딕타 초보가 하기 괜찮아?

스킬셋 자체는 기계적으로 단순한데, 커뮤니티에선 초보용으로 안 쳐줘. 에임, 포지셔닝, 스노우볼에 살고 죽는 캐릭이라 — 시작이 꼬이면 한없이 무력해지고, 땅에 묶이면 수평 탈출기가 아예 없거든.

빈딕타 무기야 마법이야?

하이브리드인데 무기 위주야. 라이플이 핵심이라 장거리 사격, 급속 사격, 헤드헌터, 명중 사격을 가고, 거기에 크로우랑 어쌔신에이트를 굴리는 마법 뼈대(마법 강화·영혼의 해방, 신비의 반향)를 받쳐. 후반에 풀 총으로 가도 괜찮고, 풀 마법 '메딕타' 빌드는 틈새 서포터 변형이야.

충격의 모루랑 땅에 묶이는 거 어떻게 대처해?

빈딕타 1순위 카운터야. 약화 감소 챙기고, 수평 탈출기로 용맹의 도약 더하고, 다이브 대비로 공허의 화신이나 시공의 돌 들고 있어. 비행 타이밍 신중하게 잡고, 그레이브즈·맥기니스·빅터 같은 대공 영웅 한가운데로는 절대 날아들지 마.

어쌔신에이트 어떻게 잘 써?

선딜 말고 마무리로 써. 크로우로 출혈 묻히고 라이플로 먼저 깎은 다음, 추가 딜 체력 임계치 아래로 떨어졌을 때 완충 사격을 꽂아. 킬 확보해서 무기 피해 쌓고, 도망가는 적한테는 맵 전역 견제로 써.

Profilevs roster
Health 39 Mobility 87 Burst 57 Sustain 43 Range 99 Ammo 54
Health 755
Regen 2/s
Move speed 7.9 m/s
Stamina 2
Burst DPS 53.4
Sustained 32.1
Range 64 m
Ammo 19
Primary weapon
원혼의 복수
장거리
53.4
DPS
12.3
탄환 피해
4.3rps
연사 속도
19
탄약
2.9s
재장전
32.1
Sustained DPS
64
Shots to down
23.28s
Time to kill
39
Weak-spot shots
234
Clip damage
vs 780 HP · body · no resist
Damage falloff100% → 10%
0m20m64m177.8m
Melee 50Light 116Heavy
Matchups
배경 이야기스킨 →

세일럼 마녀재판을 맡았던 판사인 존 호손에게 처형당한 빈딕타는 첫 번째 마엘스트롬(초자연적 현상이 세상에 대대적으로 알려지게 된 사건)이 일어나게 되면서 육체를 떠났던 영혼이 현실 차원으로 돌아와 두 번째 삶을 얻게 되었다.

빈딕타는 호손의 후손이 결성한 새로운 종교 재판 단체인 '인류의 벗'에 맞서 고독히 홀로 전쟁을 벌이며 호손의 무리로부터 초자연적인 존재를 보호하기 위해 노력하고 있다. 그녀는 이 싸움에서 승리하기 위해 필요하다면 시체로 산을 쌓아 올릴 각오도 되어 있다.

Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.

Update history35
01-30-2026 Update2026년 1월 30일
  • 강철 말뚝 Tether Length no longer increases when Capture Radius increases
  • 암살 now grants +5% Weapon Damage per kill rather than Bonus 영혼(소울)
  • 암살 T3 now provides an additional +4% Weapon Damage per kill (retroactive)
12-16-2025 Update2025년 12월 16일
  • 암살 T2 reduced from +90 Max Bonus Damage to 80
10-02-2025 Update2025년 10월 02일
  • * 빈딕타: Base bullet damage increased from 11.4 to 11.8
  • * 빈딕타: 활공 duration increased from 13s to 15s
  • * 빈딕타: 활공 T2 increased from 7s to 8s
  • * 빈딕타: 활공 spirit damage scaling increased from 0.19 to 0.22
  • * 빈딕타: 암살 bonus damage spirit scaling increased from 1.4 to 1.7
09-04-2025 Update2025년 9월 04일
  • 강철 말뚝 no longer has a smaller tether range than capture range (6m to 9m, no longer pulls you)
  • 강철 말뚝 duration reduced from 2s to 1.75s
  • 강철 말뚝 slow increased from 30% to 40%
  • 활공 duration increased from 12s to 13s
  • 활공 spirit damage increased from 9 to 10
07-29-2025 Update2025년 7월 29일
  • Crow T1 bounce no longer bounces off of objectives
  • 강철 말뚝 T3 reduced from +2m to +1m
Shop Rework Update2025년 5월 08일
  • Various Fixes for camera positions when characters push the camera into the ceiling in special cases ( 빈딕타 & 에이브럼스' Ults ).
  • 빈딕타
  • 암살: Fixed 빈딕타 암살 zoom in sound triggering twice.
  • Fixed issues that were preventing 야마토, 빈딕타, and 포켓 desperation lines from playing.
  • Fix 빈딕타 flight and 레이스 고속 연사 spirit damage not working if the enemy has a barrier.
04-17-2025 Update2025년 4월 18일
  • 까마귀 소환 Cooldown increased from 26s to 28s
  • 까마귀 소환 T3 Spirit and Bullet Resist Reduction reduced from -12% to -8%
04-04-2025 Update2025년 4월 04일
  • 까마귀 소환 duration spirit scaling reduced from 0.03 to 0.024
  • 까마귀 소환 Health Drain reduced from 3% to 2.3%
Raw data & APIopen JSON from the client
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