오브젝트
스코어보드로 이기는 게 아니야 — 정해진 구조물 사다리(가디언, 워커, 베이스 가디언, 성소, 후원자)를 부수면서 이기는 거고, 한 칸씩 깰 때마다 팀 전체한테 소울이랑 플렉스 슬롯을 줘.
오브젝트는 맵의 구조물 체인이자 네 유일한 승리 조건이야: 각 라인의 가디언이랑 워커를 허물고, 본진의 베이스 가디언이랑 성소를 밀어서 적 후원자를 드러내는 거지. 오브젝트를 먹는 게 처치랑 파밍을 실제 승리, 공짜 소울, 팀 전체 플렉스 슬롯으로 바꾸는 방법이야.
공성 체인
모든 라인은 똑같이 잠긴 사다리를 따라가: 가디언(바깥쪽 1티어 타워), 그 뒤의 워커(큰 2티어 로봇), 그리고 라인이 뚫리면 본진으로 밀고 들어가는데, 거기선 베이스 가디언 한 쌍이 성소 두 개를 막고 있고, 후원자는 중앙 구덩이에 앉아 있어. 그 순서가 승리 조건이야 — 스코어보드 승리 같은 건 없고, 오직 구조물뿐이야.
각 칸이 다음 칸을 막아. 2026-05-22 업데이트 이후로 성소는 베이스 가디언 한 쌍을 부술 때까지 무적이라, 벽 너머로 성소를 저격할 수가 없어 — 본진에 먼저 들어가야 해. 그다음 후원자는 성소 둘 다 무너질 때까지 못 건드려. 드러나도 2페이즈가 있어: 체력바 앞 절반을 깎으면 잠깐 무적이 되면서 구덩이에 떠 있는 '약화된 후원자' 구체로 무너지고, 그 구체를 마무리해야 — 밖에선 피해 면역이라 구덩이 안에서 — 게임이 끝나. 후원자는 자기 본진에 들어온 누구한테나 불을 퍼붓기도 해서, 엉성하게 밀면 성소에 닿기도 전에 깎여 나가.
소울, 플렉스 슬롯, 깎이는 방어
오브젝트는 맵에서 제일 두둑한 소울 보상이야. 가디언 깨면 약 1,500 소울, 워커 약 4,000, 베이스 가디언 약 1,000, 성소 약 2,000 — 그리고 그 현상금은 근처 팀이 나눠 갖고, 마지막 약 20초 안에 딜 넣은 사람도 쳐줘서, 막타는 필요 없고 그냥 거기 있기만 하면 돼. 후원자는 소울을 안 줘. 죽이면 그냥 이기는 거야.
소울 위에 더해, 적 가디언이랑 워커를 부수면 팀 전체 플렉스 슬롯이 열려 — 팀원 전원이 채울 수 있는 추가 아이템 슬롯이지 — 그래서 오브젝트 먹는 게 말 그대로 여섯 명 다 강하게 만들어('플렉스 슬롯' 카드에 정확한 기준이 있어). 그리고 오브젝트 방어는 게임 내내 깎여: 초반 몇 분엔 네 딜을 흘려버리던 구조물이 중후반엔 훨씬 많이 받아. 6분엔 못 깰 것 같던 워커가 20분엔 몇 초 만에 녹으니까, 초반에 풀 저항 가디언 깔짝거리느라 시간 낭비하지 마 — 타이밍 열리면 뭉쳐, 그럼 빨리 무너져.
실전 운영
오브젝트는 리드를 시작하는 방법이 아니라 리드를 현금화하는 방법이야. 루프는 간단해: 한타 이기거나 누구 하나 짤라먹은 다음, 쫓아가거나 다시 파밍하지 말고 그 리스폰 시간을 곧장 제일 가까운 구조물에 써. 워커 하나가 추가 트루퍼 웨이브 두 개랑 아무것도 못 건지는 추격보다 가치 있어.
워커는 뭉쳐서 가 — 진짜 체력이랑 수비 오라가 있어서 솔로 작업이 아니라 팀 단위야. 무리를 데려가거나 빠져나올 수 있는 스플릿 푸셔를 데려가. 맵의 압박 수단으로 타이밍을 만들어내: 이긴 미드보스나 리주 한타, 따낸 항아리, 빠른 중립 정리 전부 적이 죽었거나 자리 비운 사이 구조물을 강요할 숫자 우위를 사줘(각각 따로 카드가 있어).
관문을 존중해. 베이스 가디언이 아직 서 있는 동안 성소에 몸 던지지 마 — 어차피 무적이야 — 그리고 후원자 불이랑 적이 들이닥칠 가능성을 버틸 체력이랑 소울 없이 후원자 구덩이로 다이브하지 마. 모든 티어에서 제일 흔한 던지기는 한타 이기고 나서 그게 열어준 오브젝트를 두고 그냥 가버리는 거야. 앞서고 있을 때 '이제 뭐 하지?'의 답은 거의 항상 '다음 구조물'이야.
Raw dataidentity & API
identity
- id
- mechanic_objectives
- slug
- objectives
- category
- objective
- flowStage
- macro
- aliases
- 오브젝트, 오브, 매크로, 공성, 공성 순서, 승리 조건, 구조물, 푸쉬, 오브젝티브, 운영, 포위 공격
- sourcePath
- manual:mechanics/objectives
- updatedAt
- 2026-06-06T00:00:00.000Z