전방에 문양 마법진을 그린 뒤 뒤로 도약합니다. 마법진은 폭발하며 휘말린 적군에게 피해를 입히고 둔화 효과를 적용합니다.
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완벽한 전진
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이타니 로 산
ult at lvl 6
전방에 문양 마법진을 그린 뒤 뒤로 도약합니다. 마법진은 폭발하며 휘말린 적군에게 피해를 입히고 둔화 효과를 적용합니다.
다음 공격을 튕겨낼 준비를 합니다. 튕겨내기에 성공하면 잠시 동안 무적 상태가 된 후, 대상으로 지정한 적군 영웅을 향해 돌진하여 기절시키고 근거리 공격 저항을 감소시킵니다. Ability 2 키를 눌러 대상을 선택합니다. 트루퍼 및 중립 유닛의 피해에는 발동하지 않습니다.
어느 방향으로든 연속 전진하며, 전방에 관통 찌르기를 가합니다. 능력 키를 길게 눌러 공격 타이밍을 조절할 수 있으며, 길게 누르고 있을수록 더 큰 피해를 입힙니다. 완벽한 타이밍에 공격하면 최대 피해를 입힙니다. Ability 3 키를 눌러 재시전합니다.
힘을 모아 장거리 베기 공격을 가합니다. 적중한 적은 어떤 행동도 할 수 없고 치유를 받을 수 없으며 시간 지연 상태가 됩니다. 지연 상태가 끝나면 막대한 피해를 입히며, 체력이 절반 이하인 적에게는 추가 피해를 입힙니다. 시간 지연 중일 때 아폴로는 무적이며, 적군이 입는 피해는 감소합니다 Ability 4 혹은 Attack 키를 길게 눌러 시전을 지연할 수 있습니다.
아폴로는 검으로 펜싱하듯 싸우는 정교한 근접 듀얼리스트야. 산탄(Spreadshot)은 승부수가 아니라 마무리 보조로 쓰지. 임무는 영웅 하나를 고립시켜서 받아치기(Riposte)로 상대 휘두르기를 받아내고, 스턴 건 다음 플로리스 어드밴스(Flawless Advance) 버스트를 이어 킬을 내고, 기동성으로 빠져나와 리셋하는 거야. 읽기 싸움이랑 깔끔한 처형을 좋아하는 사람을 위한 스노우볼 픽 머신 — 물몸이라 패링 타이밍 한 번 어긋나면 가차 없이 죽지만, 안 어긋나면 보상이 엄청나.
라인전은 총 듀얼이 아니라 계산된 딜교로 가 — 산탄은 생짜 딜교에서 지니까 막타랑 디나이 위주로 써. 이탈의 인장(Disengaging Sigil)으로 안전하게 견제해: 딜 넣고 둔화 걸고 너는 뒤로 도약해서 반격권 밖으로 빠져. 받아치기는 미리 켜지 말고 상대가 크게 거는 한 방이나 핵심 스킬에 맞춰 아껴 — 잘하는 상대는 네 선딜을 보고 기다리니까, 약 근접이나 산탄 몇 발로 패링 유도하고 응징해. 인장 둔화가 들어갔을 때만 올인해. 이 시기엔 정글 파밍이 약하니까 라인 소울을 우선해. 첫 템은 싼 마법이랑 유지력 — 신비의 폭발, 추가 마법, 견제 싸움 이기게 치유 의식.
아폴로는 얼음 전선, 고통의 파동, 쿨템이 들어오면 확 강해져 — 이제 스킬 한 번 쓸 때마다 보호막이 생기고 주변이 둔화되고, 고통의 파동이 근접 사거리 안 적을 야금야금 깎아. 슬슬 로테 돌면서 플로리스로 거리 좁히고, 고립된 영웅 찾아서 상대 끊어주기 스킬을 받아치기로 받고 킬로 이어. 여기선 절대 쿨다운이 핵심 타이밍이야 — 받아치기의 긴 쿨을 깎고 한타당 플로리스 충전을 더 주거든. 플로리스 충전은 항상 하나 남겨둬 — 아무 방향으로나 돌진하니까 진입기인 동시에 탈출기야.
후반 아폴로는 완전한 마법 암살자이자 측면 위협이야. 한타에선 정면으로 탱킹하지 말고 각을 잡아 — 핵심 캐리한테 궁 걸어서 한타에서 얼려버리거나(들어오는 궁 피하는 용도로 켜도 돼), 플로리스 버스트로 처리하고 정리해. 영혼의 해방, 마법 증폭 중첩, 신비의 반향을 가면 돌진 반복이 복리로 쌓여 — 찌를 때마다 마법 증폭이 오르고, 반향은 광역 핵에 둔화까지 더해줘. 공허의 화신은 콤보 피하고 다시 들어가는 두 번째 무적 버튼이야. 승리 공식은 예나 지금이나 똑같아 — 타겟 하나 지우고, 리셋, 반복.
둔화 후 완벽한 찌르기: 이탈의 인장 둔화 먼저 맞히고 플로리스 어드밴스 — 둔화된 타겟은 완벽 타이밍(perfect release) 창에 맞히기가 훨씬 쉬워서 마법 피해가 극대화돼. 받아치기 뒤집기가 시그니처 1대1 역전기야: 들어올 버스트나 근접에 맞춰 받아치기 켜서 무적으로 받아내고, 근접 저항 깎인 상대를 대시 스턴으로 묶고 그대로 플로리스 버스트로 터뜨려. 이타니 로 산(Itani Lo Sahn)은 시작기가 아니라 처형기로 써 — 인장이랑 근접으로 체력 절반 밑으로 깎아둬, 지연 폭발이 체력 절반 이하 적한테 추가 피해를 주고 빙결이 회복·해제를 막거든. 지형도 통과하고 시전 중엔 무적이라 위급할 때 회피용으로도 써. 신비의 반향을 플로리스 어드밴스에 부여하고 마법 체력 흡수랑 같이 가면 난전 중에도 흡혈로 버텨. 공명의 파편 있으면 받아치기를 두 번 써서 무적을 한 번 더 받거나, 이타니를 두 번 써서 한 한타에 처형을 두 번 넣어.
아폴로는 무기야 마법이야?
무조건 마법. 산탄은 마무리랑 막타 도구일 뿐이고, 딜·둔화·버스트 전부 마력이랑 쿨감으로 스케일링해. 총 코어로 가지 마.
아폴로 입문자한테 괜찮아?
별로. 클라이언트는 2/5로 매기지만, 패링 읽기, 완벽 타이밍, 물몸 포지셔닝 때문에 손이 많이 타. 숙련도 천장도 높고 보상도 큰데, 첫 영웅감은 아니야.
아폴로로 어떻게 살아남아?
CC 대비 템을 가. 둔화 주술이랑 충격의 모루가 플로리스 어드밴스를 막으니까, 약화 감소·반응성 방벽·마법 차단·공허의 화신으로 버텨. 각 잡고 들어가고 정면 탱킹은 절대 하지 마.
아폴로는 누구한테 강하고 약해?
패링하고 끊어낼 수 있는 홀리데이, 쉬브, 미라지 같은 물몸 다이브 영웅을 찍어 눌러. 반대로 세븐·헤이즈·아이비 같은 지속 마법 버스트랑, 둔화 주술·충격의 모루·침묵 챙긴 상대한텐 고전해.
아름다움과 전통, 그리고 분쟁이 공존하는 땅인 북부 익시아는 잔혹한 정치 폭력이 일상처럼 벌어진다. 그러니 안전을 위해 뉴욕으로 유학을 가게 되었다는 말을 들었을 때, 아폴로는 상황이 보통 일이 아니라는 걸 직감했다.
블랙모어 아카데미에 적응하는 일은 쉽지 않았다. 아카데미에는 저주받은 사과의 최고 엘리트들만이 모여야 했지만, 몇몇 예외를 제외하면 실력은 평범하면서 태도만 공격적인 학생들뿐이었다. 그래서 아폴로는 파티나 무도회처럼 하찮은 일은 거들떠보지 않고, 펜싱 경기장으로 향한다. 그리고 블랙모어 펜싱팀의 주장으로서 매일 치열하게 자신을 단련한다.
Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.