deadlock.io
Apollo 출시됨

아폴로

보통 산탄 재주꾼기동력공중 찌르기

아폴로는 계속 밀고 들어가기보다 정확한 타이밍으로 이득을 본다. 찌르기로 결투의 속도를 바꾸고, 반격으로 상대가 이미 시작한 공격을 기회로 전환한다. 상대가 그 기회를 주지 않으면 빠져나갈 공간을 남겨야 한다.

능력4
능력 1
후퇴의 문양
12s
Instant cast

전방에 문양 마법진을 그린 뒤 뒤로 도약합니다. 마법진은 폭발하며 휘말린 적군에게 피해를 입히고 둔화 효과를 적용합니다.

85
피해
24%
이동 둔화
0.5s
시전 지연
4s
둔화 지속 시간
게임 데이터
쿨다운
12s
시전 지연
0.5s
피해
85
이동 둔화
24%
연사 속도 감소
0%업그레이드 후
둔화 지속 시간
4s
반경
6.5m
1AP

8초 동안 연사 속도 +25% 및 총탄 속도 +25% 증가

변경 수치
연사 속도
+25%
총탄 속도
+25%
강화 지속 시간
+8s
2AP

플레이어 적중 시: 활력 +1칸 회복 및 공중 점프/대시 제한 초기화

변경 수치
활력 회복
+1
공중 제한 초기화
5AP

4초 내에 재시전 가능

변경 수치
재시전 시간
+4s
능력 2
반격
22s
Instant cast

다음 공격을 튕겨낼 준비를 합니다. 튕겨내기에 성공하면 잠시 동안 무적 상태가 된 후, 대상으로 지정한 적군 영웅을 향해 돌진하여 기절시키고 근거리 공격 저항을 감소시킵니다. 능력 2 키를 눌러 대상을 선택합니다. 트루퍼 및 중립 유닛의 피해에는 발동하지 않습니다.

0.3s
무적 지속 시간
0.8s
기절 지속 시간
-25%
근거리 공격 저항
0.8s
능력 집중 지속 시간
게임 데이터
쿨다운
22s
능력 집중 지속 시간
0.8s
무적 지속 시간
0.3s

폼멜 적중 시:

기절 지속 시간
0.8s
근거리 공격 저항
-25%
근거리 공격 저항 감소 지속 시간
3s
1AP
쿨다운
-8s
2AP

근거리 공격 저항 -25% 및 기절 지속 시간 +0.4초 증가

변경 수치
근거리 공격 저항
-25%
기절 지속 시간
+0.4s
5AP

13초 동안 반격 대상을 상대로 총탄, 마법, 근거리 체력 흡수 75% 획득

변경 수치
대상을 상대로 총탄, 마법 체력 흡수
+75%
체력 흡수 지속 시간
+13s
능력 3
완벽한 전진
26s
Instant cast

어느 방향으로든 연속 전진하며, 전방에 관통 찌르기를 가합니다. 능력 키를 길게 눌러 공격 타이밍을 조절할 수 있으며, 길게 누르고 있을수록 더 큰 피해를 입힙니다. 완벽한 타이밍에 공격하면 최대 피해를 입힙니다. 능력 3 키를 눌러 재시전합니다.

25
기본 피해
40
최대 길게 누르기 피해
65
완벽한 타이밍 피해
0.1s
시전 지연
게임 데이터
쿨다운
26s
시전 지연
0.1s
지속 시간
8s
기본 피해
25
최대 길게 누르기 피해
40
최대 전진
3

완벽한 누르기 시:

완벽한 타이밍 피해
65
1AP

영웅 대상 완벽한 타격: 35 치유

영웅 타격 시 치유 · 계수 (마력)
+1.3
변경 수치
영웅 타격 시 치유
+35
2AP

쿨다운 -12초 감소 및 전진 중 총탄 저항 +60% 증가

변경 수치
쿨다운
-12s
총탄 저항
+60%
대시 강화 지속 시간
+1.5s
5AP

+65 완벽한 타이밍 피해 및 마력 배수 증가 전진 속도 및 거리 증가

기본 피해 · 계수 (마력)
×1.15
최대 길게 누르기 피해 · 계수 (마력)
×1.15
완벽한 타이밍 피해 · 계수 (마력)
×1.15
변경 수치
기본 피해
+30
최대 길게 누르기 피해
+45
완벽한 타이밍 피해
+65
공격 전진 거리
+3m
대시 속도
+550m/s
능력 4
이타니 로 산
145s
Instant cast

힘을 모아 장거리 베기 공격을 가합니다. 적중한 적은 어떤 행동도 할 수 없고 치유를 받을 수 없으며 시간 지연 상태가 됩니다. 지연 상태가 끝나면 막대한 피해를 입히며, 체력이 절반 이하인 적에게는 추가 피해를 입힙니다. 시간 지연 중일 때 아폴로는 무적이며, 적군이 입는 피해는 감소합니다 능력 4 혹은 사격 키를 길게 눌러 시전을 지연할 수 있습니다.

200s↑2.6
지연 피해
60%
보너스 피해
9999s
능력 집중 지속 시간
1.5s
시전 지연
게임 데이터
쿨다운
145s
능력 집중 지속 시간
9999s
시전 지연
1.5s
지연 피해
200s ↑2.6
보너스 피해
60%
시간 지연 중 피해 감소
70%
낮은 체력 임곗값
50%
약화 지속 시간
1.8s

타격 시

영웅 적중 시 쿨다운 감소
0s업그레이드 후
1AP
대시 범위
+8m
2AP
쿨다운
-35s
5AP
보너스 피해
+50%
개요플레이 방법

교전 운영

엄폐물로 돌아갈 경로를 확보하고 결투에 들어간다. 공격을 주고받은 뒤 뒤로 뛰어 거리를 다시 잡고, 다음 찌르기의 위험을 감수할지 결정한다. 아군을 지나 너무 깊이 추격하면 신중한 교환을 반복하게 해 주는 보호를 잃는다.

능력 사용 판단

매번 최대 피해가 나온다고 생각하기 전에 충전 찌르기를 놓는 타이밍을 익힌다. 반격은 적 영웅의 공격이 필요하며 병사와 중립 유닛으로는 발동하지 않는다. 궁극기에 갇힌 적은 받는 피해가 줄어들므로 아군의 폭딜은 효과가 끝나는 시점에 맞추는 편이 좋다.

아이템 선택

성공한 교환을 강하게 만들지, 시도할 기회를 늘릴지 고른다. 충전 찌르기를 꾸준히 맞히면 피해가 유용하고, 접근 실패 때문에 오래 물러나야 한다면 재사용 대기시간과 생존력이 중요하다. 비싼 공격 아이템도 반복되는 해제 타이밍 실수는 보완하지 못한다.

상대하는 방법

준비된 반격에 예측 가능한 공격을 넣지 않는다. 피해를 가하는 시점을 바꾸고, 아폴로가 접근에 이동기를 쓰도록 거리를 유지한다. 후퇴 수단을 사용했다면 다시 혼자 결투하기보다 함께 압박하는 것이 더 위협적이다.

커뮤니티 빌드

3

Deadlock API ·

zxc | Vote for Apollo spirit (t.tv/qtarsis) #419436 ☆ 7,452
작성자 메모

/ᐠ > ˕ <マ ₊˚⊹♡ этот билд постоянно меняется под мету, лучше обновить его перед игрой

1)

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아이템 2

상황별 선택

2)

☯☯☯☯☯☯☯☯☯☯☯☯☯☯☯☯☯☯☯☯☯☯☯☯☯☯☯☯☯☯☯☯☯☯☯☯☯☯☯

아이템 4

상황별 선택

3)

☯☯☯☯☯☯☯☯☯☯☯☯☯☯☯☯☯☯☯☯☯☯☯☯☯☯☯☯☯☯☯☯☯☯☯☯☯☯☯

아이템 6

상황별 선택

능력 강화

◆ 능력 포인트
  1. 1 3 완벽한 전진해금
  2. 2 1 후퇴의 문양해금
  3. 3 2 반격해금
  4. 4 4 이타니 로 산해금
  5. 5 1 ◆ 1 후퇴의 문양포인트 비용: 1
  6. 6 2 ◆ 1 반격포인트 비용: 1
  7. 7 3 ◆ 1 완벽한 전진포인트 비용: 1
  8. 8 3 ◆ 2 완벽한 전진포인트 비용: 2
  9. 9 4 ◆ 1 이타니 로 산포인트 비용: 1
  10. 10 4 ◆ 2 이타니 로 산포인트 비용: 2
  11. 11 3 ◆ 5 완벽한 전진포인트 비용: 5
  12. 12 4 ◆ 5 이타니 로 산포인트 비용: 5
  13. 13 1 ◆ 2 후퇴의 문양포인트 비용: 2
  14. 14 1 ◆ 5 후퇴의 문양포인트 비용: 5
  15. 15 2 ◆ 2 반격포인트 비용: 2
  16. 16 2 ◆ 5 반격포인트 비용: 5
b3 | NEW META'S APPOLO (SPIRIT) (t.tv/qtarsis) #458666 ☆ 6,931
작성자 메모

<3

능력 강화

◆ 능력 포인트
  1. 1 1 후퇴의 문양해금
  2. 2 1 ◆ 1 후퇴의 문양포인트 비용: 1
  3. 3 3 완벽한 전진해금
  4. 4 2 반격해금
  5. 5 4 이타니 로 산해금
  6. 6 3 ◆ 1 완벽한 전진포인트 비용: 1
  7. 7 3 ◆ 2 완벽한 전진포인트 비용: 2
  8. 8 3 ◆ 5 완벽한 전진포인트 비용: 5
  9. 9 2 ◆ 1 반격포인트 비용: 1
  10. 10 4 ◆ 1 이타니 로 산포인트 비용: 1
  11. 11 4 ◆ 2 이타니 로 산포인트 비용: 2
  12. 12 4 ◆ 5 이타니 로 산포인트 비용: 5
  13. 13 1 ◆ 2 후퇴의 문양포인트 비용: 2
  14. 14 1 ◆ 5 후퇴의 문양포인트 비용: 5
  15. 15 2 ◆ 2 반격포인트 비용: 2
  16. 16 2 ◆ 5 반격포인트 비용: 5
data | Absolute Demon #467802 ☆ 4,953
작성자 메모

Билд хорош на любом рейтинге и в любой ситуации. The build is good on any rating and in almost any situation. P.S. 3 Скилл ставим на ПКМ и кайфуем. dataxiS - YouTube

Лайнинг

0 - 10 мин

추가 재생: Пассивный отхил, постоянно хилимся пока бьём лес или собираем коробки

신비의 폭발: Повышаем урон

얼음 전선: Берём для бёрст урона

추가 마법: Берём спирит

마법 강화: Апаем спирит + немного пассивного отхила

신비의 확장: Увеличиваем дальность 3 скилла, проще резать нечистых주입 → 완벽한 전진

추가 활력: Стаминку для догнать/убежать

По необходимости

상황별 선택

마법사의 문장: Уменьшение кд на скиллы + спирит, хорошо смотрится на начальной стадии

반격: Против нас контактные герои через бойцовский клуб

신비의 회복: Отхиливаемся на лайне от 1 или 3 скилла, ими спамим по врагам

회복탄: если сложно стоять лайн, отхиливаемся с тычки

Мид

10 - 25 мин

고통의 파동: Держим среднюю дистанцию

활력의 대가: Добавляем максимальной мобильности, от няс тяжело убежать или догнать нас

마법 체력 흡수: Берём отхил, больше живём в файтах

쿨다운 압축: Уменьшаем кд ульта, чаще можем казнить под эдит주입 → 이타니 로 산

신비의 반향: Взрыв людишек - начало (лучше брать, добавляет вампирик от нашего 3 скилла)주입 → 완벽한 전진

절대 쿨다운: Обязательно уменьшаем кд скиллов

탱크버스터: Повышаем урон, берём раньше если много жирных врагов

대확장: Сочная дальность скиллов

По необходимости

상황별 선택

치유 억제: Против отхила + отжор от киллов

반응성 방벽: Контролят сильно, попутали конкретно

찬란한 회복: Приятный отхил, попадая в нескольких врагов - получаем несколько стаков

Лейт

25 - 45 мин

영혼 화상: Делаем бадабум и режем отхил, пусть сгорают от стыда

신비의 숨결: Апаем отхил, допом усиливаем спирит

영혼의 해방: Апаем спирит

극지 돌풍: Апаем колдфронт, теперь имеет приятный мини контрольчик

초월 쿨다운: Апаем кд

마법 증폭 중첩: Снижаем врагам резист и повышаем по ним наш спирит, чтоб дедлок мёдом не казался

복원의 빛: Самурайский свег, это жёсткое дерьмо

По необходимости

상황별 선택

마법 방어: Пускай себе по голове постучат, воу 2 контр спелла это сильно

마법 해제: Сбрасывать их вонючие дебафы

마법 차단: Ивейдим бёрст спирит урон по нам

진압 불가: Тебя ваще реально будет поймать?

Остальное

상황별 선택

마력 사슬 갑옷: В долгих файтах очень поможет

섬광의 고서: Хороший масс контроль

포커스 렌즈: Законтрить цель

공허의 화신: Доджить всякое дерьмо

충격의 모루: Сбивать ульт/полёт

신비의 둔화: Замедление от скиллов, в дальнейшем апнем в контроль

괴수탄: Проще фармить/отпушивать крипов

희생 제물: Культист для ускорения фарма

능력 강화

◆ 능력 포인트
  1. 1 1 후퇴의 문양해금
  2. 2 3 완벽한 전진해금
  3. 3 3 ◆ 1 완벽한 전진포인트 비용: 1
  4. 4 2 반격해금
  5. 5 3 ◆ 2 완벽한 전진포인트 비용: 2
  6. 6 4 이타니 로 산해금
  7. 7 4 ◆ 1 이타니 로 산포인트 비용: 1
  8. 8 3 ◆ 5 완벽한 전진포인트 비용: 5
  9. 9 4 ◆ 2 이타니 로 산포인트 비용: 2
  10. 10 2 ◆ 1 반격포인트 비용: 1
  11. 11 1 ◆ 1 후퇴의 문양포인트 비용: 1
  12. 12 1 ◆ 2 후퇴의 문양포인트 비용: 2
  13. 13 1 ◆ 5 후퇴의 문양포인트 비용: 5
  14. 14 4 ◆ 5 이타니 로 산포인트 비용: 5
  15. 15 2 ◆ 2 반격포인트 비용: 2
  16. 16 2 ◆ 5 반격포인트 비용: 5

능력치

2026. 9. 16. – 2026. 9. 22.
승률
50.7%
경기 수
68,470

일반 모드 · 랭크전 및 비랭크전 · 전체 랭크 Deadlock API ·

능력치 비교영웅 비교
체력 46 최대 이동 속도 74 DPS 41 재장전 포함 DPS 51 사거리 4 탄약 41
체력 770
체력 재생 1/s
최대 이동 속도 7.2 m/s
활력 3
DPS 48.7
재장전 포함 DPS 33.8
사거리 25 m
탄약 15
주무기
익시아의 자랑
산탄
48.7
DPS
18.5
탄환 피해
2.6rps
연사 속도
15
탄약
2.5s
재장전
33.8
재장전 포함 DPS
43
처치에 필요한 발수
20.97s
처치에 필요한 시간
278
탄창 총 피해
체력 780 대상: 몸통 명중, 저항력 및 거리 피해 감소 없음.
피해 감소 거리
0m25.4m25.4m25.4m
근접 63약한 근거리 공격 116강한 근거리 공격
배경 이야기

아름다움과 전통, 그리고 분쟁이 공존하는 땅인 북부 익시아는 잔혹한 정치 폭력이 일상처럼 벌어진다. 그러니 안전을 위해 뉴욕으로 유학을 가게 되었다는 말을 들었을 때, 아폴로는 상황이 보통 일이 아니라는 걸 직감했다.

블랙모어 아카데미에 적응하는 일은 쉽지 않았다. 아카데미에는 저주받은 사과의 최고 엘리트들만이 모여야 했지만, 몇몇 예외를 제외하면 실력은 평범하면서 태도만 공격적인 학생들뿐이었다. 그래서 아폴로는 파티나 무도회처럼 하찮은 일은 거들떠보지 않고, 펜싱 경기장으로 향한다. 그리고 블랙모어 펜싱팀의 주장으로서 매일 치열하게 자신을 단련한다.

변경 내역6
Minor Update - 08-12-20262026년 8월 12일
  • 반격 melee resist reduction increased from -22% to -25%
  • 반격 T2 changed from "-30% Melee Resist" to "-25% Melee Resist and +0.4s Stun Duration"
  • 반격 T3 increased from 60% Lifesteal for 7s to 75% Lifesteal for 13s
  • Fixed 이타니 로 산 being canceled with movement abilities
Minor Update - 07-28-20262026년 7월 28일
  • 반격 base stun duration increased from 0.6s to 0.8s
  • 반격 T3 changed from +1.6s Stun Duration to +60% Bullet, Spirit and 근거리 체력 흡수 against the target for 7s
Minor Update - 06-30-20262026년 6월 30일
  • 반격 T1 increased from -7s Cooldown to -8s
  • 반격 grace window to target after channel increased from +1s to +1.3s
  • 반격 cast range increased from 25m to 35m
  • 반격 targeting angle increased from 70 to 90
  • 완벽한 전진 Heal on hero hit spirit scaling increased from 1 to 1.3
Minor Update - 06-11-20262026년 6월 12일
  • 후퇴의 문양 velocity increased by 50%
  • 후퇴의 문양 velocity's vertical:horizontal ratio changed from 1.5:1 to 1:1
  • 후퇴의 문양 now allows input to alter the direction apollo launches himself (A/D biases to the left/right and W/S affect how much backwards motion is applied
  • 후퇴의 문양 T1 changed from "+30 Damage" to "Gain +25% Fire Rate and Bullet Speed for 8s"
  • 후퇴의 문양 T2 changed from "Gain +30% Fire Rate and +50% Bullet Speed for 10s" to "On Player Hit: +1 Stamina restored and resets Air Jump/Dash limit"
Minor Update - 05-31-20262026년 5월 31일
  • 후퇴의 문양 T2 increased from +20% Fire Rate to +30%
  • 완벽한 전진 T1 heal from 30+0.75 to 35+1.0
  • 완벽한 전진 T2 increased from -10s Cooldown to -12s
  • 이타니 로 산 damage increased from 190 to 200
  • 이타니 로 산 spirit scaling increased from 2.3 to 2.6
Apollo - A Cut Above2026년 2월 12일
  • After weeks of waiting, 아폴로 finally graces us with his presence. With 완벽한 전진 the fencer begins his approach, timing his strikes perfectly to inflict more damage. Counter-attacks aren't a concern for 아폴로, as a flourish of his blade deflects the damage and triggers a quick 반격, and 후퇴의 문양 allows him to jump out of the fray with ease. For his final blow, 아폴로 dons his fencer's mask and channels Ixia's might with 이타니 로 산, leaving enemies defeated in his wake. - "Sa la rex vogali!"
  • With 아폴로's release, that concludes the rollout of our Old Gods, New Blood update. Thank you to everyone for the warm welcome of our new Patrons, getting your hands dirty in Street Brawl, and voting for your favorite heroes!
  • Voting Stats:
  • 60,776,963 total votes were cast across the event
  • Exactly 600 people had the foresight to only vote for the eventual winner each round
데이터와 APIAPI
apolloslug77heroIdfencercodeName2complexityfalsenewPlayer2026-09-23T07:55:51.356ZupdatedAt