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Kelvin Live

켈빈

~46.2% WR ~11.5% pick
보통 중무기 수호자탐험가냉혈한

적절한 순간의 체력 회복과 적절한 전투 분산은 승리와 패배를 가르는 결정적인 요인입니다. 켈빈은 아군을 치유하는 동시에 적군의 이동 속도를 둔화해 팀이 전투를 승리로 이끌어 나갈 수 있는 기회를 만들어 냅니다.

Signature abilities4
냉각 수류탄 얼음길 극지 광선 얼음 쉼터 ult at lvl 6
Ability 1
냉각 수류탄
30s
Press

폭발 시 적군을 얼어붙게 만드는 구름을 드리우는 수류탄을 투척합니다. 구름은 아군을 Heals하고, 적군에는 Spirit Damage를 입히며 이동 속도 감소를 적용합니다.

2
Charges
7s
Charge cooldown
0.1s
Cast delay
6.5m
Radius
1AP 피해 +60 및 치유량 +60 증가 — Damage +30, Heal Amount +30
2AP 쿨다운 30s초 감소 및 약화가 활력 재생 동결 — Pause Stamina Regen +1, Cooldown -10s
5AP 반경 +6.5m, 피해, 치유 마력 배수 증가 — Radius +2m, Heal Amount +0.9, Damage +0.8
Ability 2
얼음길
50s
Instant cast

켈빈이 공중에 떠 있는 얼음길을 만들고 자신과 아군에게 이동 속도 보너스를 부여하는 눈을 뿌립니다. 능력 지속 시간 동안 켈빈의 둔화 저항이 60% 증가합니다. 적군도 얼음길 위를 걸을 수 있습니다. Roll/Crouch 키를 누르면 얼음길에서 위아래로 이동할 수 있습니다.

0.2s
Cast delay
8s
Duration
2m
Move Speed Bonus
2m
Sprint Speed Bonus
1AP 켈빈이 얼음길 위에 있을 때 이동 속도 +2m 및 총탄 저항 +0% 증가 — Move Speed Bonus +2m, 총탄 저항 +35%
2AP Cooldown -25s
5AP 켈빈 영웅이 얼음길 위에 있을 때 마력 +0% 및 마력 +0% 증가 — Bonus Spirit Pct +35, 마력 +20
Ability 3
극지 광선
28s
Instant cast

전방에 얼어붙을 정도로 차가운 에너지를 발사하여 대상에 피해를 입히고 이동 속도와 연사 속도를 점차적으로 둔화시킵니다. 대상이 광선을 오래 맞을수록 둔화 효과가 증가합니다. 극지 광선을 발사하는 동안에는 자신의 이동 속도가 감소합니다. 광선으로도 영혼을 획득할 수 있습니다.

5s
Duration
45↑0.38
초당 피해
20%
Max Slow Percent
20%
Max Fire Rate Slow Percent
1AP 대상의 발사 속도 및 이동 속도 -20% 감소 — Max Slow Percent +25%, Max Fire Rate Slow Percent +25%
2AP 초당 피해 +45 및 마력 배수 증가 — 초당 피해 +20, 초당 피해 +0.6
5AP 쿨다운 28s초 감소 및 광선을 맞은 적군의 반경 0m 내에 있는 다른 적군에게 극지 광선이 추가로 0번 튕김. — Beam Split +10m, Beam Split +0.93, Beam Split Count +2, Cooldown -13s
Ability 4
얼음 쉼터
170s
Press

자신이나 영웅 하나를 대상으로 주변 공기를 얼려, 대상 주위에 방탄 돔을 생성합니다. 돔 안에 있는 아군은 급속 Regen을 얻으며, 적군은 둔화됩니다. 주요 목표물이 얼음 쉼터 내에 있는 경우 무적 상태가 되며 얼어붙습니다.

0.2s
Cast delay
8m
Cast range
5s
Duration
10m
Radius
1AP Cooldown -25s
2AP Duration +1.5s
5AP 자신이나 아군에게 적용된 궁극기가 아닌 약화 효과 정화 체력 회복 +90 및 마력 배수 적용 — 체력 재생 +65, 체력 재생 +1, Purge On Cast +1
Guidehow to play

켈빈은 마력에 스케일링되는 서폿형 브루저로, 이긴 한타를 절대 안 지는 한타로 바꿔놓는 캐릭이야. 서리 수류탄으로 팀을 힐 채우는 동안 극지 빔으로 적 프론트라인에 둔화랑 발사 속도 감소를 쌓고, 돔(프로즌 쉘터)을 깔아서 다이브 들어온 캐리를 끊거나 궁 켠 적을 가둬. 마력이 딜이랑 힐을 동시에 키워주니까 소울 스노우볼 굴리면서 상대 팀을 유지력으로 압도해. 로스터에서 제일 입문하기 쉬운 영웅이야 — 스킬셋이 너그럽고, 진짜 숙련도는 전부 돔 타이밍에 달려 있어.

초반 운영

켈빈은 라인전에서 맞다이가 아니라 파밍하는 캐릭이야. 트루퍼 뒤에 서서 막타랑 디나이 우선해 — 헤비 히터 총이 사거리 7000 정도라 깔끔하게 견제하고 타워 밑에서도 안전하게 막타 쳐. 대부분 극지 빔부터 찍어 — 소울 확보하고, 캠프 먹고, 물몸 라이너 깔짝대면서 자동으로 둔화까지 걸거든. 서리 수류탄을 딜용으로 헛스팸하지 마 — 딜교 힐 채우거나 듀오가 마무리할 킬 확정용으로 아껴. 너는 초반 킬이 아니라 소울로 이기는 엘리트 파머니까, 라인 무게로 딜교 이기는 고체력 난전 캐릭(에이브럼스, 실버, 렘)은 조심해. 초반 템: 추가 충전으로 수류탄 가동률, 추가 마법으로 빔이랑 힐 키우고, 신비의 회복·치유 의식·마법 체력 흡수 같은 유지력템.

중반 운영

타이밍은 쿨이랑 돔이야. 중반쯤이면 수류탄 한 방에 중립 캠프 원샷 나고, 얼음 길로 빠르게 로테 도니까, 뭉쳐서 오브젝트 중심으로 한타 시작해. 쿨다운 압축을 돔에 부여해(힐 스팸 빌드면 수류탄에) — 그래야 모든 교전에 답이 있어. '한타마다 돔 하나'의 척추가 절대 쿨다운이야. 지금이 항아리랑 점령형 단계인데 켈빈이 진짜 좋아해 — 서클 안에 광역 둔화 쌓아두고 돔 깔아서 거점 잡으면, 우리 팀이 경합하러 들어온 놈들을 화력으로 다 찍어눌러.

후반 운영

후반엔 완전한 한타 엔진이 돼. 돔 만렙이면 회복 오라가 더 커지고 적 발사 속도 둔화도 더 세지고, 빔 만렙이면 10m 안 추가 타겟 두 명한테 갈라져서 뭉친 팀을 진짜 광역으로 녹여. 마무리는 복원의 빛이야 — 한 한타에 돔 두 개면 '버블 빠질 때까지 기다리자'는 적 계획이 깨져버려. 잘하는 애들이 켈빈 이기는 유일한 방법이 그건데 말이야. 상위 티어 최대 실수는 돔 안에서 수비적으로 웅크리는 거야 — 그러지 말고 능동적으로 써서, 궁 켠 적을 팀에서 떼어 가두거나 특정 폭딜 하나를 차단해. 영혼의 해방이랑 마법 증폭 중첩이 딜을 받쳐주니까 돔 작업하면서 킬 압박까지 줘.

콤보 & 꿀팁

얼음 길 수직 테크: 길 위에서 점프나 앉기를 누르면 오르락내리락해 — 높은 지대 타거나, 벽 넘어 갱 가거나, 협곡 너머 아군 빼주는 데 써. 그 위에선 둔화 저항이 붙어서 카이팅으로 못 떨어뜨리는데, 적도 같이 탈 수 있으니까 내 퇴로 쪽으로는 절대 깔지 마. 빔 넣고 수류탄: 극지 빔 먼저 켜서(오래 들고 있을수록 둔화랑 발사 속도 감소가 쌓여) 붙들린 타겟에 서리 수류탄 떨어뜨려서 폭딜이랑 추가 둔화. 공격형 돔은 채널링 궁의 하드 카운터야 — 세븐·헤이즈·비밥 폭탄을 돔으로 가둬서 팀에서 떼어내거나, 피 적은 아군을 가둬서 안쪽 폭딜을 힐로 버티게 해. 내 돔 안에서 수류탄 터뜨리면 폭발 힐이 돔 회복 오라에 겹쳐서 말도 안 되는 유지력이 나와. 공명의 파편으로 복원의 빛 안 기다리고 수류탄이나 돔을 한 번 더 즉발로 써.

빌드buy order matters
라인전1600

유지력 + 수류탄 가동률로 라인을 절대 안 떠나. 추가 충전으로 서리 수류탄 두 방(힐·둔화), 추가 마법으로 빔 딜이랑 힐량 둘 다, 재생템들로 견제 맞으면서도 풀피 유지.

중반3200

쿨이랑 돔 타이밍. 쿨다운 압축을 돔에 부여(또는 수류탄), 절대 쿨다운으로 전체 쿨 줄여서 한타마다 돔 하나, 신비의 상처로 이미 빔 박힌 타겟 딜 증폭. 아군 버프 주는 캐릭이라 마법사의 문장이 프리미엄이야.

후반6400

한타 엔진. 영혼의 해방이 전방위 타이밍이고, 마법 증폭 중첩은 빔의 연속 마법 틱으로 빠르게 쌓이고, 복원의 빛이 한타당 돔 두 개 마무리. 공명의 파편이랑 절대 지속으로 모든 스킬을 늘려.

상황별4000

매치업 따라 교체. 치유 억제로 적 서폿이랑 흡혈 난전 캐릭(에이브럼스, 인페르누스) 잠그고, 충격의 모루로 헤이즈·세븐 같은 궁 캐리 묶고, 공허의 화신이나 약화 감소로 네가 집중 포화 맞는 프론트라인일 때 빠져나와.

Tips & tricks
극지 빔은 소울을 확보하니까, 타워 밑에서 안전하게 막타 치는 동시에 적 라이너한테 공짜로 둔화 걸어.
빔은 오래 들고 있을수록 둔화랑 발사 속도 감소가 쌓여 — 타겟 바꾸기 전에 한 명한테 딱 붙여둬.
돔은 공격적으로 써 — 궁 켠 세븐이나 헤이즈를 팀에서 떼어 가두는 게 수비적으로 웅크리는 것보다 한타를 더 많이 이겨.
얼음 길을 내 퇴로 쪽으로 깔지 마 — 적도 똑같이 타고 와.
내 돔 안에서 서리 수류탄 터뜨리면 폭발 힐이 회복 오라에 겹쳐서, 길게 가는 한타에서 엄청난 유지력이 나와.
적이 치유 억제나 독성탄 사면 스피릿 딜로 기울고 돔은 캐리 보호용으로 써 — 둔화랑 무적은 여전히 먹히니까.
Common questions

켈빈은 무기야 스피릿이야?

거의 항상 스피릿. 05-22 패치가 총탄 성장이랑 헤드샷을 너프했고, 마력은 딜이랑 힐을 동시에 키워주거든 — 그 이중 스케일링이 켈빈 뽑는 이유 전부야. 총은 견제랑 막타용으로만 써.

빔이랑 수류탄 뭐부터 찍어?

둘 다 괜찮아. 빔 선마는 라인 압박, 소울 확보, 한타용 2타겟 분기를 줘서 솔랭에서 흔히 가는 픽이야. 수류탄 선마는 힐 스팸 서폿 하이브리드로 바뀌어서, 손발 맞는 팀이나 듀오에서 빛나.

입문자한테 좋아?

응, 게임에서 제일 너그러운 영웅이야. 빔은 정밀 에임이 필요 없고, 스킬셋이 던지기 어려운 구조라, 무난한 켈빈이랑 잘하는 켈빈의 유일한 차이는 돔 깔 타이밍을 읽는 거야.

적이 힐 억제 샀어 — 나 쓸모없어?

아니. 치유 억제·독성탄·부패가 힐에 세금 매기긴 해도, 빔 딜이랑 광역 둔화, 돔의 무적·캐리 보호는 다 멀쩡해. 스피릿 딜로 빌드 짜고, 힐 위해 웅크리는 대신 돔으로 한타를 컨트롤해.

Profilevs roster
Health 92 Mobility 36 Burst 88 Sustain 84 Range 70 Ammo 37
Health 880
Regen 1/s
Move speed 6.7 m/s
Stamina 3
Burst DPS 70.9
Sustained 41.6
Range 58 m
Ammo 14
Primary weapon
탐험의 끝
중무기
70.9
DPS
18.6
탄환 피해
3.8rps
연사 속도
14
탄약
2.6s
재장전
41.6
Sustained DPS
42
Shots to down
15.94s
Time to kill
26
Weak-spot shots
260
Clip damage
vs 780 HP · body · no resist
Damage falloff100% → 10%
0m20m57.5m177.8m
Melee 50Light 116Heavy
Matchups
배경 이야기스킨 →

유명한 모험가이자 과학자인 켈빈은 미지의 세계를 탐험하고 조사하는 일을 인생의 사명으로 삼았다. 북극에 8번째 차원의 문이 숨겨져 있다는 소문을 접하자마자 켈빈은 그 누구보다도 먼저 나서서 탐사대를 꾸렸다. 당시 최고의 인재로 구성된 켈빈의 탐사대는 모두의 기대와 응원을 받으며 북극으로 떠났다.

그러나 다시 돌아온 대원은 단 한 명도 없었다.

Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.

Update history43
  • 냉각 수류탄 damage spirit scaling reduced from 0.7 to 0.6
  • When interrupted on 얼음길, it no longer creates an ice path below him and instead lets him fall to the ground
  • 극지 광선 DPS spirit scaling reduced from 0.5 to 0.38
04-10-2026 Update2026년 4월 11일
  • 냉각 수류탄 healing spirit scaling reduced from 0.9 to 0.8
  • 냉각 수류탄 T3 healing spirit scaling reduced from +1.0 to +0.9
03-25-2026 Update2026년 3월 26일
  • 냉각 수류탄 damage spirit scaling reduced from 0.8 to 0.7
  • 냉각 수류탄 T3 damage spirit scaling reduced from 0.9 to 0.8
03-21-2026 Update2026년 3월 21일
  • 냉각 수류탄 radius increased from 6m to 6.5m
  • 냉각 수류탄 damage spirit scaling reduced from 0.914 to 0.8
  • 냉각 수류탄 T3 damage spirit scaling reduced from 1.0 to 0.9
  • 얼음길 T2 increased from -20s Cooldown to -25s
  • 얼음길 T3 now also grants +20 Spirit Power
  • 냉각 수류탄 now impacts on 얼음길
  • 냉각 수류탄 radius reduced from 6.5m to 6m
  • 냉각 수류탄 cooldown increased from 20s to 30s
  • 냉각 수류탄 now comes with 2 charges
  • 냉각 수류탄 now heals in the base ability (60 + 0.9 Spirit Scaling)
01-30-2026 Update2026년 1월 30일
  • 얼음길 T2 increased from -15s Cooldown to -17s
  • 얼음길 T3 max spirit increased from 75 to 90
  • 얼음길 T3 duration increased from 8s to 9s
  • 얼음 쉼터 duration increased from 5s to 5.25s
12-29-2025 Update2025년 12월 30일
  • 냉각 수류탄 T3 now also reduces stamina regen by -30%
  • 얼음길 T3 Max Spirit Power increased from 55 to 75
  • 얼음길 T3 Spirit Power linger duration increased from 6s to 8s
11-21-2025 Update2025년 11월 21일
  • Bullet Velocity reduced from 254 to 160
  • 냉각 수류탄 base damage reduced from 74 to 60
  • 얼음 쉼터 T2 changed from "-45s Cooldown" to "+1s Duration"
  • 얼음 쉼터 duration reduced from 5.5s to 5s
Raw data & APIopen JSON from the client
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