폭발 시 적군을 얼어붙게 만드는 구름을 드리우는 수류탄을 투척합니다. 구름은 아군을 Heals하고, 적군에는 Spirit Damage를 입히며 이동 속도 감소를 적용합니다.
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적절한 순간의 체력 회복과 적절한 전투 분산은 승리와 패배를 가르는 결정적인 요인입니다. 켈빈은 아군을 치유하는 동시에 적군의 이동 속도를 둔화해 팀이 전투를 승리로 이끌어 나갈 수 있는 기회를 만들어 냅니다.
냉각 수류탄
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얼음길
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극지 광선
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얼음 쉼터
ult at lvl 6
폭발 시 적군을 얼어붙게 만드는 구름을 드리우는 수류탄을 투척합니다. 구름은 아군을 Heals하고, 적군에는 Spirit Damage를 입히며 이동 속도 감소를 적용합니다.
켈빈이 공중에 떠 있는 얼음길을 만들고 자신과 아군에게 이동 속도 보너스를 부여하는 눈을 뿌립니다. 능력 지속 시간 동안 켈빈의 둔화 저항이 60% 증가합니다. 적군도 얼음길 위를 걸을 수 있습니다. Roll/Crouch 키를 누르면 얼음길에서 위아래로 이동할 수 있습니다.
전방에 얼어붙을 정도로 차가운 에너지를 발사하여 대상에 피해를 입히고 이동 속도와 연사 속도를 점차적으로 둔화시킵니다. 대상이 광선을 오래 맞을수록 둔화 효과가 증가합니다. 극지 광선을 발사하는 동안에는 자신의 이동 속도가 감소합니다. 광선으로도 영혼을 획득할 수 있습니다.
자신이나 영웅 하나를 대상으로 주변 공기를 얼려, 대상 주위에 방탄 돔을 생성합니다. 돔 안에 있는 아군은 급속 Regen을 얻으며, 적군은 둔화됩니다. 주요 목표물이 얼음 쉼터 내에 있는 경우 무적 상태가 되며 얼어붙습니다.
켈빈은 마력에 스케일링되는 서폿형 브루저로, 이긴 한타를 절대 안 지는 한타로 바꿔놓는 캐릭이야. 서리 수류탄으로 팀을 힐 채우는 동안 극지 빔으로 적 프론트라인에 둔화랑 발사 속도 감소를 쌓고, 돔(프로즌 쉘터)을 깔아서 다이브 들어온 캐리를 끊거나 궁 켠 적을 가둬. 마력이 딜이랑 힐을 동시에 키워주니까 소울 스노우볼 굴리면서 상대 팀을 유지력으로 압도해. 로스터에서 제일 입문하기 쉬운 영웅이야 — 스킬셋이 너그럽고, 진짜 숙련도는 전부 돔 타이밍에 달려 있어.
켈빈은 라인전에서 맞다이가 아니라 파밍하는 캐릭이야. 트루퍼 뒤에 서서 막타랑 디나이 우선해 — 헤비 히터 총이 사거리 7000 정도라 깔끔하게 견제하고 타워 밑에서도 안전하게 막타 쳐. 대부분 극지 빔부터 찍어 — 소울 확보하고, 캠프 먹고, 물몸 라이너 깔짝대면서 자동으로 둔화까지 걸거든. 서리 수류탄을 딜용으로 헛스팸하지 마 — 딜교 힐 채우거나 듀오가 마무리할 킬 확정용으로 아껴. 너는 초반 킬이 아니라 소울로 이기는 엘리트 파머니까, 라인 무게로 딜교 이기는 고체력 난전 캐릭(에이브럼스, 실버, 렘)은 조심해. 초반 템: 추가 충전으로 수류탄 가동률, 추가 마법으로 빔이랑 힐 키우고, 신비의 회복·치유 의식·마법 체력 흡수 같은 유지력템.
타이밍은 쿨이랑 돔이야. 중반쯤이면 수류탄 한 방에 중립 캠프 원샷 나고, 얼음 길로 빠르게 로테 도니까, 뭉쳐서 오브젝트 중심으로 한타 시작해. 쿨다운 압축을 돔에 부여해(힐 스팸 빌드면 수류탄에) — 그래야 모든 교전에 답이 있어. '한타마다 돔 하나'의 척추가 절대 쿨다운이야. 지금이 항아리랑 점령형 단계인데 켈빈이 진짜 좋아해 — 서클 안에 광역 둔화 쌓아두고 돔 깔아서 거점 잡으면, 우리 팀이 경합하러 들어온 놈들을 화력으로 다 찍어눌러.
후반엔 완전한 한타 엔진이 돼. 돔 만렙이면 회복 오라가 더 커지고 적 발사 속도 둔화도 더 세지고, 빔 만렙이면 10m 안 추가 타겟 두 명한테 갈라져서 뭉친 팀을 진짜 광역으로 녹여. 마무리는 복원의 빛이야 — 한 한타에 돔 두 개면 '버블 빠질 때까지 기다리자'는 적 계획이 깨져버려. 잘하는 애들이 켈빈 이기는 유일한 방법이 그건데 말이야. 상위 티어 최대 실수는 돔 안에서 수비적으로 웅크리는 거야 — 그러지 말고 능동적으로 써서, 궁 켠 적을 팀에서 떼어 가두거나 특정 폭딜 하나를 차단해. 영혼의 해방이랑 마법 증폭 중첩이 딜을 받쳐주니까 돔 작업하면서 킬 압박까지 줘.
얼음 길 수직 테크: 길 위에서 점프나 앉기를 누르면 오르락내리락해 — 높은 지대 타거나, 벽 넘어 갱 가거나, 협곡 너머 아군 빼주는 데 써. 그 위에선 둔화 저항이 붙어서 카이팅으로 못 떨어뜨리는데, 적도 같이 탈 수 있으니까 내 퇴로 쪽으로는 절대 깔지 마. 빔 넣고 수류탄: 극지 빔 먼저 켜서(오래 들고 있을수록 둔화랑 발사 속도 감소가 쌓여) 붙들린 타겟에 서리 수류탄 떨어뜨려서 폭딜이랑 추가 둔화. 공격형 돔은 채널링 궁의 하드 카운터야 — 세븐·헤이즈·비밥 폭탄을 돔으로 가둬서 팀에서 떼어내거나, 피 적은 아군을 가둬서 안쪽 폭딜을 힐로 버티게 해. 내 돔 안에서 수류탄 터뜨리면 폭발 힐이 돔 회복 오라에 겹쳐서 말도 안 되는 유지력이 나와. 공명의 파편으로 복원의 빛 안 기다리고 수류탄이나 돔을 한 번 더 즉발로 써.
켈빈은 무기야 스피릿이야?
거의 항상 스피릿. 05-22 패치가 총탄 성장이랑 헤드샷을 너프했고, 마력은 딜이랑 힐을 동시에 키워주거든 — 그 이중 스케일링이 켈빈 뽑는 이유 전부야. 총은 견제랑 막타용으로만 써.
빔이랑 수류탄 뭐부터 찍어?
둘 다 괜찮아. 빔 선마는 라인 압박, 소울 확보, 한타용 2타겟 분기를 줘서 솔랭에서 흔히 가는 픽이야. 수류탄 선마는 힐 스팸 서폿 하이브리드로 바뀌어서, 손발 맞는 팀이나 듀오에서 빛나.
입문자한테 좋아?
응, 게임에서 제일 너그러운 영웅이야. 빔은 정밀 에임이 필요 없고, 스킬셋이 던지기 어려운 구조라, 무난한 켈빈이랑 잘하는 켈빈의 유일한 차이는 돔 깔 타이밍을 읽는 거야.
적이 힐 억제 샀어 — 나 쓸모없어?
아니. 치유 억제·독성탄·부패가 힐에 세금 매기긴 해도, 빔 딜이랑 광역 둔화, 돔의 무적·캐리 보호는 다 멀쩡해. 스피릿 딜로 빌드 짜고, 힐 위해 웅크리는 대신 돔으로 한타를 컨트롤해.
유명한 모험가이자 과학자인 켈빈은 미지의 세계를 탐험하고 조사하는 일을 인생의 사명으로 삼았다. 북극에 8번째 차원의 문이 숨겨져 있다는 소문을 접하자마자 켈빈은 그 누구보다도 먼저 나서서 탐사대를 꾸렸다. 당시 최고의 인재로 구성된 켈빈의 탐사대는 모두의 기대와 응원을 받으며 북극으로 떠났다.
그러나 다시 돌아온 대원은 단 한 명도 없었다.
Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.