deadlock.io
Celeste 출시됨

셀레스트

보통 점사 공연가방해꾼황홀한

셀레스트는 미리 남긴 표식과 구역에 후속 공격을 연결할 때 효율이 높다. 모여 있는 적을 벌할 수 있지만 지연 피해는 이동할 시간을 준다. 모든 기술을 현재 발밑에 던지기보다 아군 제어와 맞추자.

능력4
능력 1
빛을 먹는 자
20s
Instant cast

빛의 섬광을 내뿜어 전방 공격 영역의 적을 강타합니다. 섬광에 적중한 적은 셀레스트의 공격을 받을 때 마법 피해를 입으며 셀레스트에게 마법 체력 흡수를 제공합니다.

18%
마법 체력 흡수
40
플레어 피해
15
피해
0.3s
시전 지연
게임 데이터
쿨다운
20s
시전 지연
0.3s
시전 범위
10m
지속 시간
8s ↑0.05
마법 체력 흡수
18%
플레어 피해
40
지속 시간
8s ↑0.05

총탄 적중 시

피해
15
1AP
마법 체력 흡수
+15%
2AP

쿨다운 -10초 감소 및 시전 범위 +3m 증가

변경 수치
시전 범위
+3m
쿨다운
-10s
5AP

피해 +22 및 마력 배수 증가

피해 · 계수 (마력)
+0.2
변경 수치
피해
+22
능력 2
눈부신 속임수
38s
Instant cast

보호 프리즘으로 몸을 감쌉니다. 방벽이 파괴되면 주변 적군을 침묵시키고 방벽 수치의 일부만큼 피해를 입힙니다.

100↑0.8
방벽
1.75s
약화 지속 시간
50%
방벽 피해
4s
강화 지속 시간
게임 데이터
쿨다운
38s
방벽
100 ↑0.8
강화 지속 시간
4s

폭발 시

약화 지속 시간
1.75s
방벽 피해
50%
폭발 반경
14m
1AP
이동 속도
+3.5m/s
2AP

방벽 +70 및 방벽 마력 배수 증가

방벽 · 계수 (마력)
+0.76
변경 수치
방벽
+70
5AP

침묵 지속 시간 +1.25s 증가 및 쿨다운 -20초 감소. 찬란한 경이 튕기기 가능.

변경 수치
약화 지속 시간
+1.25s
쿨다운
-20s
능력 3
광휘의 단검
33s
Press

하늘에서 빛의 광선을 내려꽂습니다. 잠시 후, 광선이 완전히 형성되면 폭발을 일으키며 범위 내 모든 대상에게 마법 피해를 입힙니다. 광선이 적군 영웅에게 적중할 때마다 셀레스트는 마법 피해가 증가하는 중첩 버프를 얻습니다.

55
충돌 피해
7
중첩당 마력 증폭
1
충전
2s
충전 지연
게임 데이터
쿨다운
33s
충전
1
충전 지연
2s
시전 지연
0.2s
시전 범위
30m
충돌 피해
55
중첩당 마력 증폭
7
폭발 반경
8m
폭발 전 지연
1.4s
강화 최대 중첩
6
강화 지속 시간
30s
1AP
충전
+2
2AP

쿨다운 -22초 감소 및 적중 시 피해 +70 증가

변경 수치
충돌 피해
+70
쿨다운
-22s
5AP

마력 증폭 +4% 및 중첩당 연사 속도 +9% 증가

변경 수치
중첩당 마력 증폭
+4
중첩당 연사 속도
+9%
능력 4
찬란한 경이
160s
Instant cast

치명적인 빛의 구슬을 발사해 마법 피해를 입히고 둔화 효과를 적용하며, 적중 시 대시 거리를 감소시킵니다. 이후 구슬은 범위 내에 적군들에게 튕깁니다. 대상을 찾을 수 없는 경우, 구슬은 잠시 해당 위치에 머물며 계속해서 대상을 찾습니다. 대상 지정 시 적군 영웅을 우선합니다.

140
피해
32%
이동 둔화
8
튕김
9999s
능력 집중 지속 시간
게임 데이터
쿨다운
160s
능력 집중 지속 시간
9999s
시전 지연
0.75s
피해
140
이동 둔화
32%
튕김
8
대시 거리
-22%
둔화 지속 시간
1.5s
튕김 범위
15.5m
도약 허용 시간
3.25
1AP

이동 속도 -16% 및 대시 거리 -14% 감소

변경 수치
대시 거리
-14%
이동 둔화
+16%
2AP

피해 +90 및 마력 배수 증가

피해 · 계수 (마력)
+0.45
변경 수치
피해
+90
5AP

튕기는 횟수 +6회 증가 및 쿨다운 -30초 감소

변경 수치
튕김
+6
쿨다운
-30s
개요플레이 방법

교전 운영

계속 공격할 수 있는 대상을 표시하고 예상 퇴로에 지연 광격을 배치한다. 좁은 통로에서는 상대가 빠져나가기 어렵다. 자기 퇴로도 남겨야 한다. 방벽은 잡고 있는 자리를 보호하지만 나쁜 위치에서 옮겨 주지는 않는다.

능력 사용 판단

표식은 후속 공격이 있어야 하므로 바로 엄폐물 뒤로 사라질 대상에 낭비하지 않는다. 방어 방벽은 파괴됐을 때만 주변 적을 침묵시킨다. 튕기는 빛의 구체는 가까운 대상이 필요하므로 적이 흩어지면 다음 연결이 어려워진다.

아이템 선택

마력 투자는 반복되는 빛 피해를 지원하고, 사격 시간은 표식을 활용하게 한다. 사거리 안에 머무를 수 없다면 피해 아이템을 더 사기 전에 이동이나 방어를 마련한다. 두 번째 능력 순환이 가능한 긴 교전에서 재사용 대기시간이 가치 있다.

상대하는 방법

욕심내서 한 번 더 교환하려고 지연 공격 안에 남지 말고 벗어난다. 침묵 때문에 탈출하지 못할 상황이라면 셀레스트 옆에서 방벽을 부수지 않는다. 구체 주변에 흩어지고, 표식 대상에게 계속 사격할 기회를 주지 않는다.

커뮤니티 빌드

3

Deadlock API ·

data | Pony Killer #459448 ☆ 8,581
작성자 메모

Билд хорош на любом рейтинге и в любой ситуации. The build is good on any rating and in almost any situation.

Лайнинг

0 - 10 мин

고속탄: Наши шарики быстрее летят, проще попадать и харасить (+ к урону)

즉시 재장전: Перезаряжает обойму + усиливает урон после 1 скилла (постоянно бьём во врага под 1 скиллом)주입 → 빛을 먹는 자

추가 마법: Берём спирит

얼음 전선: Для бёрст урона

추가 충전: Больше зарядов - больше стаков и урона

신비의 상처: Хорошо пробиваем врагов спиритом

МБ

상황별 선택

회복탄: Отхиливаемся при стрельбе (+ к урону)

반격: Против бойцовского клуба

활력의 대가: Для максимальной мобильности

Мид

10 - 25 мин

고통의 파동: Полезен как для фарма, так и в драках постоянный доп урон

마법 분쇄탄: От наших снарядов получаем отхил, хорошая выживаемость

반응성 대시: Для сокрострельности

격동의 기세: Повышает урон с оружия + скорострельность после прожатия первого скилла주입 → 빛을 먹는 자

급속 재충전: Апаем заряды + чаще и сильнее можем кидать 3 скилл

주문 난사: Апаем ган инвестицию и скорострельность, помимо спирит урона вносим ганом

На выбор, добрать инвестицию

상황별 선택

치유 억제: Резать отхил врагу

반응성 방벽: В начале пережить контроль в нас

마법 방어: Контрить скиллы

마법 해제: Сбрасывать дебафы

마법 저항: Много спирит урона у врагов

Лейт

25 - 45 мин

거머리: Отличный отхил для нашей гибридной сборки, отжираемся с гана и скиллов

마법 증폭 중첩: Уменьшаем спирит резист у врагов и повышаем наш спирит урон

영혼의 너울: Очень сильная шмотка, повышает скорострельность, повышает спирит мощь, повышает длительность скиллов

수은 매그넘: Апаем квик сильвер, + к боезапасу주입 → 빛을 먹는 자

극지 돌풍: Больше урона + мини контроль

영혼의 해방: Все наши умения усиливаются от спирита

Сейв

상황별 선택

По ситуации

마법 차단: Больно магией стукают, берём не стесняемся

절대 저항: Много контроля в моменте, прожимаем и выдаём свои прокасты

판금 갑옷: Против ганов, немного отлетает в них обратно + не даёт дебафать с пуль нас

강철 피부: Сильные ганы быстро убивают нас

공허의 화신: Эвейдить много сильных прокастов

По необходимости

상황별 선택

신비의 둔화: Против быстроногих

억제: Против скорострелов

탱크버스터: Пробиваем более плотных врагов

마법 손아귀: Учитывайте что для полного эффекта нужно дать хэвик*

절대 쿨다운: Берём кд для большего спама скиллами

대확장: Расширяем скиллы

절대 지속: Повышаем длительность всех наших скиллов

찬란한 회복: Если нужно будет больше отхила за игру и больше жить апаем мистик

복원의 빛: Для сочных раскастовочек с ульты, под масс ультимейты отлично смотриться (берём раньше если нужно заимпактить важный файт)

초월 쿨다운: Что бы пульс прокал чаще и уменьшает кд предметов

신비의 숨결: Становимся очень живучим за счёт раскастовок

Категория 9

상황별 선택

마법 강화: Апаем спирит + реген

둔화 주술: Для контроля мобильных героев

신비의 폭발: Доп урон

마법 강타: Даём мили тычку при прокасте в упоре (аккуратно)

쿨다운 압축: Главное попасть, при зажатии ЛКМ или 4 задерживаем ульт что бы было время навестись. С УЛЬТЫ ФАЙТ НЕ НАЧИНАЕМ (по возможности)주입 → 찬란한 경이

신비의 확장: Проще и больше врагов можно задеть주입 → 광휘의 단검

지속 시간 연장: Повышаем длительность주입 → 눈부신 속임수

신비의 회복: Для отхила при разменах, спамим 1 скилл во врагов

섬광의 고서: Для контроля с ульты

영혼 화상: Для большего бёрст урона и постепенного (берём раньше если нужно резать хил врага)

신비의 반향: Ставим либо на 3 скилл и постоянно больно пробиваем либо на ульту, если брать то пораньше не последней шмоткой주입 → 광휘의 단검

포커스 렌즈: Зафокусить прокастера

저주받은 유물: Берём если нужно законтрить врага что бы выиграть файт (он не стреляет, не кастует)

공명의 파편: Получаем 2 щита, увеличиваем шансы убить 1 vs 1 или 1 vs 2, за 2 щита наша ульта точно попрыгает как надо주입 → 눈부신 속임수

소용돌이 거미줄: Контроль мобильных героев по области

충격의 모루: Сбивать ульт / полёт. Берём если нужно законтролить кого то

무장 해제 주술: Обезаруживание против ганера

회복 목걸이: Против спам героев, восстанавливает до 3 стамины, можно выбираться из файта.

마법사의 문장: На начальной стадии хорошая шмотка, немного уменьшает кд скиллов и повышает их силу

마법 차폐: Против быстрого бёрст урона в нас на начальной стадии

마법 체력 흡수: Мы часто спамим скиллами, от них же больше и отхиливаемся

전리품 수집가: Если мы ассистент без фарма в лесу в постоянных файтах

쾌속 질주: Много замедления у врагов

저거노트: Против ганов, понижаем их скорострельность

마력 사슬 갑옷: Если долгие файты, нужно чаще кидать скиллы, хорошо смотриться в лейте

예언자의 방탄복: Для масс файтов если нужно жить в эпицентре

폭발 강화: 주입 → 광휘의 단검

능력 강화

◆ 능력 포인트
  1. 1 1 빛을 먹는 자해금
  2. 2 1 ◆ 1 빛을 먹는 자포인트 비용: 1
  3. 3 2 눈부신 속임수해금
  4. 4 3 광휘의 단검해금
  5. 5 3 ◆ 1 광휘의 단검포인트 비용: 1
  6. 6 4 찬란한 경이해금
  7. 7 1 ◆ 2 빛을 먹는 자포인트 비용: 2
  8. 8 3 ◆ 2 광휘의 단검포인트 비용: 2
  9. 9 1 ◆ 5 빛을 먹는 자포인트 비용: 5
  10. 10 2 ◆ 1 눈부신 속임수포인트 비용: 1
  11. 11 2 ◆ 2 눈부신 속임수포인트 비용: 2
  12. 12 2 ◆ 5 눈부신 속임수포인트 비용: 5
  13. 13 3 ◆ 5 광휘의 단검포인트 비용: 5
  14. 14 4 ◆ 1 찬란한 경이포인트 비용: 1
  15. 15 4 ◆ 2 찬란한 경이포인트 비용: 2
  16. 16 4 ◆ 5 찬란한 경이포인트 비용: 5
zxc | Vote For Celeste spirit (t.tv/qtarsis) #439323 ☆ 6,107
작성자 메모

/ᐠ > ˕ <マ ₊˚⊹♡ этот билд живёт своей жизнью и постоянно меняется под мету, лучше обновить его перед игрой

1

☂☂☂☂☂☂☂☂☂☂☂☂☂☂☂☂☂☂☂☂☂☂☂☂☂☂☂☂☂☂☂☂☂☂

아이템 2

상황별 선택

gun invest

상황별 선택

2

☂☂☂☂☂☂☂☂☂☂☂☂☂☂☂☂☂☂☂☂☂☂☂☂☂☂☂☂☂☂☂☂☂☂

아이템 5

상황별 선택

3

☂☂☂☂☂☂☂☂☂☂☂☂☂☂☂☂☂☂☂☂☂☂☂☂☂☂☂☂☂☂☂☂☂☂

아이템 7

상황별 선택

능력 강화

◆ 능력 포인트
  1. 1 3 광휘의 단검해금
  2. 2 2 눈부신 속임수해금
  3. 3 1 빛을 먹는 자해금
  4. 4 4 찬란한 경이해금
  5. 5 3 ◆ 1 광휘의 단검포인트 비용: 1
  6. 6 1 ◆ 1 빛을 먹는 자포인트 비용: 1
  7. 7 3 ◆ 2 광휘의 단검포인트 비용: 2
  8. 8 4 ◆ 1 찬란한 경이포인트 비용: 1
  9. 9 2 ◆ 1 눈부신 속임수포인트 비용: 1
  10. 10 2 ◆ 2 눈부신 속임수포인트 비용: 2
  11. 11 4 ◆ 2 찬란한 경이포인트 비용: 2
  12. 12 4 ◆ 5 찬란한 경이포인트 비용: 5
  13. 13 1 ◆ 2 빛을 먹는 자포인트 비용: 2
  14. 14 2 ◆ 5 눈부신 속임수포인트 비용: 5
  15. 15 3 ◆ 5 광휘의 단검포인트 비용: 5
  16. 16 1 ◆ 5 빛을 먹는 자포인트 비용: 5
b3 | NEW META'S CELESTA (t.tv/qtarsis) #443519 ☆ 6,062
작성자 메모

<3

능력 강화

◆ 능력 포인트
  1. 1 1 빛을 먹는 자해금
  2. 2 1 ◆ 1 빛을 먹는 자포인트 비용: 1
  3. 3 3 광휘의 단검해금
  4. 4 2 눈부신 속임수해금
  5. 5 3 ◆ 1 광휘의 단검포인트 비용: 1
  6. 6 4 찬란한 경이해금
  7. 7 4 ◆ 1 찬란한 경이포인트 비용: 1
  8. 8 3 ◆ 2 광휘의 단검포인트 비용: 2
  9. 9 1 ◆ 2 빛을 먹는 자포인트 비용: 2
  10. 10 2 ◆ 1 눈부신 속임수포인트 비용: 1
  11. 11 2 ◆ 2 눈부신 속임수포인트 비용: 2
  12. 12 2 ◆ 5 눈부신 속임수포인트 비용: 5
  13. 13 4 ◆ 2 찬란한 경이포인트 비용: 2
  14. 14 4 ◆ 5 찬란한 경이포인트 비용: 5
  15. 15 3 ◆ 5 광휘의 단검포인트 비용: 5
  16. 16 1 ◆ 5 빛을 먹는 자포인트 비용: 5

능력치

2026. 9. 16. – 2026. 9. 22.
승률
49.8%
경기 수
72,000

일반 모드 · 랭크전 및 비랭크전 · 전체 랭크 Deadlock API ·

능력치 비교영웅 비교
체력 9 최대 이동 속도 1 DPS 9 재장전 포함 DPS 9 사거리 93 탄약 5
체력 690
체력 재생 1/s
최대 이동 속도 6.2 m/s
활력 4
DPS 31
재장전 포함 DPS 21.7
사거리 60 m
탄약 8
주무기
배우의 삶
점사
31
DPS
18
탄환 피해
1.7rps
연사 속도
8
탄약
2s
재장전
21.7
재장전 포함 DPS
44
처치에 필요한 발수
35s
처치에 필요한 시간
144
탄창 총 피해
체력 780 대상: 몸통 명중, 저항력 및 거리 피해 감소 없음.
피해 감소 거리
0m22m60m177.8m
근접 50약한 근거리 공격 116강한 근거리 공격
배경 이야기

마법이 존재하는 세상에서도 여전히 희귀하고 기이한 것들은 존재한다. 그렇다면 유니콘은 어떻게 해야 할까? 세상에 자신의 존재를 드러내어 뿔을 자르려는 밀렵꾼들이 몰려오게 두면 될까? 아니면 코니 아일랜드 사이드쇼에 대놓고 숨어, 자신의 모습이 사람들 눈엔 그저 연출처럼 보이게 두는 건 어떨까?

지난 몇 년간 "눈부신 셀레스트"는 코니 아일랜드에서 손꼽히는 유명 인사로 자리 잡았다. 자신을 보며 환호하는 관객의 박수도 고맙지만, 셀레스트가 침대에서 일어날 힘이 되어 주는 건 일터에서 만나 가족이 된 사람들이다.

변경 내역6
Minor Update - 09-16-20262026년 9월 16일
  • Stamina cooldown increased from 5 to 5.3
  • 빛을 먹는 자 spirit lifesteal reduced from 20% to 18%
  • 빛을 먹는 자 T3 decreased from +25 to +22
  • 눈부신 속임수 cooldown increased from 34s to 38s
  • 광휘의 단검 T2 reduced from +80 to +70
Minor Update - 08-22-20262026년 8월 22일
  • 눈부신 속임수 cooldown increased from 32s to 34s
  • 눈부신 속임수 T2 barrier rescaled from "+80 and +0.7 scaling" to "+70 and +0.76"
  • 눈부신 속임수 T3 cooldown increased from -18s to -20s
  • 눈부신 속임수 T3 reduced from +1.5s Silence to +1.25s
  • 광휘의 단검 Spirit Amp per stack reduced from +8% to +7%
Minor Update - 07-28-20262026년 7월 28일
  • 찬란한 경이 radius increased from 16.5m to 17.5m
  • 찬란한 경이 damage increased by 10%
  • 찬란한 경이 buffer duration increased from 3s to 3.25s
Minor Update - 06-30-20262026년 6월 30일
  • 눈부신 속임수 cooldown reduced from 35s to 32s
  • 광휘의 단검 buff duration increased from 25s to 30s
  • 광휘의 단검 spirit scaling increased from 0.56 to 0.63
  • 찬란한 경이 bounce range increased from 15.5m to 16.5m
  • 찬란한 경이 damage increased by 10%
03-25-2026 Update2026년 3월 26일
  • Base regen reduced from 2 to 1
  • 눈부신 속임수 T3 silence duration reduced from +2s to +1.5s
  • It's not every day that Coney Island's biggest star, The Dazzling 셀레스트, performs on the streets of Manhattan. Her show begins with 빛을 먹는 자, where a deep breath lit by her blazing baton coats enemies in front of her, and grants increased damage against them. Following that up, she envelops herself in the prismatic shield of her 눈부신 속임수, which explodes and silences nearby enemies who break it. Try not to get distracted by her gliding gracefully through the air, or by the dance of her 광휘의 단검, as you'll regret being underneath them when they rain down from above. As for her memorable final act, the 찬란한 경이 will make her allies go OOH and her foes go AGGHHH! - "You are about to see something rare and wonderful!"
  • 셀레스트 is available to play in-game now! Join us on Thursday Feb 12th at 2pm for the release of 아폴로 and the conclusion of our Old Gods, New Blood update. We'll see you then!
데이터와 APIAPI
celesteslug81heroIdunicorncodeName2complexityfalsenewPlayer2026-09-23T07:55:51.356ZupdatedAt