빛의 섬광을 내뿜어 전방 공격 영역의 적을 강타합니다. 섬광에 적중한 적은 셀레스트의 공격을 받을 때 Spirit Damage를 입으며 셀레스트에게 마법 체력 흡수를 제공합니다.
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찬란한 경이
ult at lvl 6
빛의 섬광을 내뿜어 전방 공격 영역의 적을 강타합니다. 섬광에 적중한 적은 셀레스트의 공격을 받을 때 Spirit Damage를 입으며 셀레스트에게 마법 체력 흡수를 제공합니다.
보호 프리즘으로 몸을 감쌉니다. 방벽이 파괴되면 주변 적군을 침묵시키고 방벽 수치의 일부만큼 피해를 입힙니다.
하늘에서 빛의 광선을 내려꽂습니다. 잠시 후, 광선이 완전히 형성되면 폭발을 일으키며 범위 내 모든 대상에게 Spirit Damage를 입힙니다. 광선이 적군 영웅에게 적중할 때마다 셀레스트는 마법 피해가 증가하는 중첩 버프를 얻습니다.
치명적인 빛의 구슬을 발사해 Spirit Damage를 입히고 둔화 효과를 적용하며, 적중 시 대시 거리를 감소시킵니다. 이후 구슬은 범위 내에 적군들에게 튕깁니다. 대상을 찾을 수 없는 경우, 구슬은 잠시 해당 위치에 머물며 계속해서 대상을 찾습니다. 대상 지정 시 적군 영웅을 우선합니다.
셀레스트는 기동형 흡혈 탱커처럼 노는 장거리 마법 캐리야. 찬란한 단검(Radiant Daggers)으로 거리에서 한타를 좌우하고, 빛 포식(Light Eater)으로 흡혈 구간을 열고, 샤이닝 원더(Shining Wonder)로 도주를 막아. 승리 공식은 찬란한 단검 마법 증폭을 쌓은 다음, 뭉친 팀에 단검을 떨구면서 빛 포식 부채꼴로 난전을 순수 유지력 싸움으로 바꾸는 거야. 거리랑 끊어주기를 원하고 타이밍 잡혔을 때만 들어가 — 난이도 2지만 단검 맞히기, 흡혈 루프 돌리기, 궁 튕김 타이밍까지 손에 익어야 해서 신규한텐 중하 정도야.
사거리 우위로 라인 서고 절대 근접 난전 하지 마 — 체력 690이라 근접 딜교는 다 져. 점사(Burst Fire, 낙폭 사거리 큼)로 견제하고 찬란한 단검은 쿨마다 쏴서 마력 높게 유지하면서 안전하게 막타랑 디나이 챙겨. 적이 올라오거나 체력 빠지면 빛 포식 부채꼴로 태깅해서 흡혈 구간 열고 이득 딜교해. 찬란한 단검부터 선마해 — 딜에 보너스 마법에, 영웅 맞힐 때마다 쌓이는 연사/증폭 버프까지 다 들어 있어. 첫 템은 마법, 충전, 활력 — 공중 컨트롤이 진짜라서 점프하면서 위에서 단검 쏴. 네 사거리를 무시하는 다이브나 거리 좁히기는 다 조심해.
여기가 네 타이밍이야. 추가 충전이랑 신비의 확장으로 웨이브 밀면서 찬란한 단검 증폭을 미리 쌓고, 스택 하나 장전한 채로 한타로 로테 돌아. 뭉친 적한테 단검 떨구고, 프론트라이너한테 빛 포식 맞히고, 마법 흡혈에 고통의 파동 틱으로 한타 내내 흡혈 탱킹해. 항아리 점령 구역 다투기에 최고야 — 단검, 슬로우, 궁이 적이 서야 하는 땅을 장악하거든. 먼저 들어가지 마. 프론트라인 뒤에 앉아 견제하다가, 단검 광역 안에 덩어리가 묶였을 때만 한 발 나가.
영혼의 해방에 증폭 스택까지 쌓이면 단검이랑 샤이닝 원더가 뭉친 팀을 지워. 너는 백라인 흡혈 캐리야 — 프론트라인 뒤에서 플레이하고, 덩어리에 단검 쏟고, 궁은 대시 많은 캐리용으로 아껴둬. 샤이닝 원더는 둔화에 대시 거리까지 깎아서 도주를 하드 카운터하거든. 마법 증폭 중첩이랑 신비의 상처가 단검 하나하나, 궁 튕김 하나하나를 곱해줘. 복원의 빛이나 공명의 파편 있으면 궁을 두 번 이어 쓰는데, 그것만으로 항아리나 오브젝트 한타를 이길 수 있어. 다이브당하면 가치가 증발하니까, 거리랑 긴급 버튼은 항상 유지해.
미리 쌓고 들어가기: 한타 전에 찬란한 단검으로 웨이브 밀면서 마법 증폭 스택을 적립해두고, 이미 장전된 채로 걸어 들어가 — 뭉친 팀에 단검 한 번 떨구면 한 방에 끝날 수도 있고, 신비의 확장이 빔을 훨씬 맞히기 쉽게 해줘. 흡혈 탱킹 루프: 빛 포식은 네 딜을 증폭하고 태깅된 적한테 마법 흡혈을 줘, 그러니 먼저 태깅하고 단검·총·고통의 파동을 쏟아서 1대1이나 다이브를 유지력으로 앞질러. 침묵 폭탄: 들어가기 전에 현혹의 술책(Dazzling Trick)을 미리 깔아둬 — 적이 방벽을 깨면 침묵에 걸리고 일부가 피해로 반사돼서, 콤보 중인 인페르누스나 마법 캐스터 끊기에 딱이고, 이동속도로 단검 사거리까지 미끄러져 들어가. 안티 기동 궁: 도망치는 대시 영웅(빈딕타, 헤이즈, 쉬브)한테 샤이닝 원더 던져서 둔화·대시 차단·튕김 챙기고, 복원의 빛이나 공명의 파편으로 두 번째 이어. 묶고 퍼붓기: 둔화 주술이나 신비의 둔화로 묶으면 단검 선딜에서 못 빠져나가니까, 피할 수 있던 단검이 확정타로 바뀌어.
셀레스트는 무기야 마법이야?
마법. 찬란한 단검 선마하고 흡혈 탱킹으로 가 — 키트 전체를 쓰고 총 빌드보다 잘 큰다. 점사 기반 총 셀레스트는 재밌는 비주류 장거리 견제 빌드지만 더 약해. 총은 공짜 막타랑 쿨 사이 견제로만 취급해.
뭐부터 선마해?
찬란한 단검, 그다음 빛 포식, 그다음 현혹의 술책, 샤이닝 원더는 찍을 수 있을 때마다 찍어. 단검 먼저 가면 딜, 보너스 마법, 그리고 나머지가 전부 굴러가는 연사/증폭 스택을 얻어.
셀레스트 입문자한테 괜찮아?
중하 정도. 사거리 7000 총은 너그럽고 난이도도 2뿐이지만, 단검 맞히기, 빛 포식 흡혈 루프 돌리기, 궁 튕김 타이밍까지 연습이 좀 필요해야 값어치를 해.
셀레스트 카운터는 누구야?
사거리를 무시하고 들어오는 근접 유지력 브루저 — 빅터가 최악의 상대고, 인페르누스·비스쿠스·드리프터도 뚫고 들어와서 흡혈을 갈아내. 거리랑 끊어주기를 원하고, 그레이브즈·비밥·홀리데이처럼 크고 기동성 없는 타겟한텐 강해.
마법이 존재하는 세상에서도 여전히 희귀하고 기이한 것들은 존재한다. 그렇다면 유니콘은 어떻게 해야 할까? 세상에 자신의 존재를 드러내어 뿔을 자르려는 밀렵꾼들이 몰려오게 두면 될까? 아니면 코니 아일랜드 사이드쇼에 대놓고 숨어, 자신의 모습이 사람들 눈엔 그저 연출처럼 보이게 두는 건 어떨까?
지난 몇 년간 "눈부신 셀레스트"는 코니 아일랜드에서 손꼽히는 유명 인사로 자리 잡았다. 자신을 보며 환호하는 관객의 박수도 고맙지만, 셀레스트가 침대에서 일어날 힘이 되어 주는 건 일터에서 만나 가족이 된 사람들이다.
Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.