deadlock.io
Billy Live

빌리

~55.1% WR ~7.0% pick
어려움 근거리 펑크혼돈G.O.A.T.
Signature abilities4
내려찍기 들이받기 폭주 사슬 포획 ult at lvl 6
Ability 1
내려찍기
35s
Instant cast

방망이를 땅에 내려찍고 적군에게 Pulling 효과를 적용하고 Melee Damage를 입힙니다. 충격은 파동을 일으키며, Spirit Damage를 입히고 Knock Up 효과를 적용합니다.

1
Charges
8s
Charge cooldown
0.3s
Channel time
4m
Cast range
1AP 쿨다운 35s초 감소 — Cooldown -10s
2AP 충전 +1회 및 반경 +4m 증가 — Cast range +2m, Charges +1
5AP 충전 시간 8s초 이제 강한 근거리 공격 피해의 60% 적용 — Counts As Light Melee -1, Counts As Heavy Melee +1, 강한 근거리 공격 +0.6, 강한 근거리 공격 +0, 근거리 피해 +0, 근거리 피해 +0, Charge cooldown -3s
Ability 2
들이받기
32s
Instant cast

적군을 향해 머리부터 들이받아 빌리와 함께 공중으로 날려 보냅니다. 충돌 시 쿨다운이 50% 감소합니다.

0.35s
Cast delay
0.3s
Duration
40↑1.9
Damage
1AP 충돌 시: 0s초 동안 Weapon Damage +0% 증가 — Weapon Damage Burst +25, Weapon Damage Burst Duration +5s
2AP 충전 지속 시간 0.3s초 — Duration +0.4s
5AP 쿨다운 32s초 감소 충돌 시: 최대 체력의 0%를 Spirit Damage로 입힘 — Deal Max Health Damage Pct +10, Deal Max Health Damage Pct +0.02, Cooldown -13s
Ability 3
폭주
27s
Instant cast

지속 효과: 근거리 공격을 가하면 탄약을 회복하고 7s초 동안 대상에게 파쇄 상태를 부여합니다.

0.28s
Cast delay
8s
Duration
70↑0.6
Max Health Melee
10
Bullet Damage Amp
1AP 폭주 중: Bonus Move Speed +0m(초당) 증가 — Move speed +2.25m
2AP 사용 시 내려찍기 충전 +1 및 파쇄 탄환 피해 +10% 증폭 — Gain Slam On Use +1, Bullet Damage Amp +7
5AP 근거리 공격 보너스 체력 +70 및 마력 배수 증가 — Max Health Melee +50, Max Health Melee +0.6
Ability 4
사슬 포획
150s
Instant cast

주변 적군을 사슬로 묶습니다. 묶인 적은 이동 능력을 사용할 수 없으며, 빌리가 사슬을 당길 때 강한 둔화 효과를 받습니다. 잠시 후, 묶인 모든 적군을 빌리에게 끌어당기며 Spirit Damage를 입힙니다. 적군이 일정 시간 동안 시야 밖으로 나가면 사슬이 끊어집니다.

12m
Cast range
2.8s
Duration
0
Status Effect Unstoppable
120↑1
Damage
1AP Spirit Resist & Bullet Resist +0% 증가 — 총탄 저항 +40%, 마법 저항 +40%
2AP Cooldown -50s
5AP 범위 +12m 증가 사슬에 걸린 영웅 하나당 +0초 동안 절대 저항 획득 — Unstoppable Per Hero +1.3, Cast range +5m
Guidehow to play

빌리는 무기 중심 근접 브루저야. 적 코앞에 붙어서 라이징 램으로 거리 좁히고, 30발 탄창 사이사이에 근접을 끼워 넣어. 패시브 블래스티드는 근접 한 방이면 탄창을 통째로 재장전하면서 렉드(Wrecked) 스택까지 쌓아줘. 승리 공식은 우선순위 타겟을 잡는 거 — 캐리 하나를 고립시키든, 체인 갱으로 뭉친 한 무리를 통째로 묶든. 이동기 판치는 메타에서 체인 갱이 이동 스킬을 막아버리거든. 견제 말고 난전을 하고 싶은 사람을 위한 난이도 3/5 다이브 영웅이야.

초반 라인전

블래스티드 2렙 찍기 전까진 클로즈 쿼터 총으로 거리 두고 라인 서. 거기서부터 딜교 패턴이 살아나거든. 올라오면 1-3-1로 딜교해 — 약 근접, 총 한 번에 갈기기, 약 근접. 이러면 딜교 중간에 탄창이 다시 차서 상대보다 오래 버텨. 잘하는 상대한테 강 근접으로 먼저 들어가지 마, 패링 한 방에 그냥 죽어. 자체 웨이브 클리어가 약하니까 막타는 총으로 확보하고, 다이나모·켈빈·아이비·드리프터 같은 난전 파트너랑 같이 서. 첫 템은 근거리 치유랑 괴수탄, 견제로 깎이면 회복탄이나 치유 의식 추가해. 탈론·빈딕타·가이스트 같은 원거리 카이터는 무섭고, 에이브럼스처럼 패링 잘 거는 듀얼리스트는 조심해.

중반

여기가 빌리 전성기야. 체인 갱이랑 쿨·충전템 몇 개 갖추면 맵에서 제일 좋은 갱커가 돼. 라이징 램으로 들어가서 배쉬다운, 바로 궁으로 물몸 묶어. 라인 끝나면 적 정글 파밍해 — 블래스티드 덕에 캠프 돌면서 공짜로 유지돼. 돌아다니면서 픽 만들고, 항아리 점령 구역도 다퉈. 흡혈 유지력에 체인 갱 끌어당기기까지 있으니 구역 정리하고 지키기에 최고거든. 급속 재충전이 첫 진짜 타이밍이고, 마법 손아귀를 끼면 배쉬다운 충격파가 저항을 훔쳐와서 단단해지는 동시에 딜도 더 박혀.

후반

후반엔 빌리도 프론트라인 브루저 비슷하지만, 정면으로 들이박지 말고 측면으로 돌아 들어가. 빌리 단단함은 조건부야 — 근거리 치유랑 블래스티드 발동에서 나오니까, 누군가를 실제로 때리고 있을 때만 탱키해. 다이브 전에 블래스티드 액티브 먼저 켜서 무기 강화랑 최대 체력 뻥튀기 받고, 그다음 궁으로 캐리 하나 지우거나 뭉친 팀을 흩뿌려 묶어서 후속타 받아. 강 근접 스케일링이 캐리력의 핵심이야. 분쇄 주먹(Crushing Fists)은 3업 하면 배쉬다운 내려찍기가 근접 판정이라 핵폭탄급으로 바뀌어. 거머리·광란에 거인이나 예언자의 방탄복 같은 생존템으로 마무리해.

콤보 & 팁

기본 버스트: 라이징 램(타겟이랑 너 둘 다 띄워) → 공중에 뜬 타겟한테 배쉬다운 → 약 근접으로 블래스티드 발동시켜서 탄창 즉시 재장전 + 렉드 스택 → 코앞에서 클로즈 쿼터 탄창 다 비워. 쿨이 환급됐으면 라이징 램 또 써. 근접 재장전 위빙: 30발 다 쏟고 느린 재장전 대신 약 근접 이어쳐서 블래스티드로 채워 — DPS가 끊기지 않고, 약 근접이랑 총을 섞으면 패링 역공도 피해. 웜보: 뭉친 팀에 체인 갱 걸어서 대시 다 막고, 얼음 전선으로 광역 슬로우 깔고, 끌어당긴 다음 총으로 정리. 강 근접 스케일링: 배쉬다운 3렙이면 근접 판정이라 분쇄 주먹이랑 근거리 돌격이 내려찍기를 키우고 강타에 블래스티드 스택이 두 번 발동돼. 탈출 테크: 라이징 램을 위로 조준하고 점프하면 고지대로 솟거나 갱에서 로켓처럼 빠져나가. 패러독스 벽도 침묵 안 먹고 넘어가.

빌드buy order matters
라인전1600

유지력 + 근접 딜교 코어. 근거리 치유는 위빙마다 회복해주고, 추가 충전으로 배쉬다운 한 번 더, 마법 강타로 내려찍기 보강, 괴수탄으로 약한 클리어 메꾸고, 클로즈 쿼터로 늘 코앞에서 쏘는 총을 증폭해.

중반3200

파워 스파이크 + 락다운. 생명 강타는 무난한 대형 구매(무기·강 근접·위빙용 회복 다 챙김), 급속 재충전이 첫 진짜 타이밍, 마법 손아귀로 충격파에 저항 훔치기, 초근접 사격으로 킬각 거리에서 계속 이득 봐.

후반6400

강 근접 브루저 스케일링. 분쇄 주먹이 배쉬다운 내려찍기를 핵으로 만들고 블래스티드 스택도 쌓아주고, 거머리랑 광란은 거의 매판 가는 무기·유지력 타이밍, 거인이나 예언자의 방탄복으로 체력 받쳐서 체인 갱 거는 동안 버텨.

상황별

총 조합엔 총탄 저항, 캐스터 상대론 마법 저항. 빈딕타·탈론 같은 비행 영웅엔 충격의 모루, CC 뚫고 궁 채널링하려면 절대 저항, 흡혈 막으려면 독성탄, 카이터한테서 빠지거나 체인 갱 한 번 더 쏘려면 시공의 돌이나 복원의 빛.

Tips & tricks
재장전 버튼 말고 근접으로 재장전해. 탄창 다 비우고 약 근접 치면 블래스티드로 다시 차니까 DPS가 안 끊겨.
딜교는 1-3-1(약 근접, 총, 약 근접)로 해. 잘하는 상대한테 강 근접으로 먼저 들어가는 건 패링에 공짜 킬 갖다 바치는 거야.
블래스티드 액티브는 다이브 끝나고가 아니라 들어가기 전에 켜. 진입 순간 무기 강화랑 최대 체력 뻥튀기 받게.
체인 갱은 뭉친 무리나 캐리 하나 고립시킬 때만 의미 있어. 시야 끊기면 풀리니까 딱 붙어 있어.
라이징 램 위로 조준하고 점프하면 갱에서 빠지거나 고지대로 올라가. 진입기만이 아니라 이동기야.
누군가를 때리고 있을 때만 단단해. 근접 사거리에 타겟 계속 두지 않으면 흡혈이 말라버려.
Common questions

빌리는 무기야 마법이야?

무기 중심 하이브리드. 총·근접·생존을 올리고, 배쉬다운 버스트랑 쿨 때문에 추가 충전·마법 강타·급속 재충전 같은 마법템만 곁들여 — 풀 캐스터로 가진 마. 블래스티드 덕에 M1이 탄약 효율이 워낙 좋아서 영혼의 해방 빌드는 갈 필요가 없어.

빌리 입문자한테 괜찮아?

아니, 난이도 3/5야. 두 단계로 나뉜 배쉬다운 히트박스, 근접 패링 리스크, 체인 갱 시야 관리까지 다 손에 익어야 하고, 강 근접 남발하면 금방 응징당해.

체인 갱 잘 쓰는 법은?

뭉친 무리나 한타 중 캐리 하나 묶을 때 써, 흩어진 적한텐 절대 쓰지 마. 시야 안에 둬야 사슬이 안 풀리고, 배쉬다운이나 얼음 전선 미리 깔아서 끌어당기고, 채널링 중 끊기기 싫으면 절대 저항도 고려해. 복원의 빛 있으면 두 번 써.

초반에 패링에 자꾸 죽는데?

강 근접으로 먼저 들어가지 마. 1-3-1으로 딜교하면서 약 근접이랑 총으로 패링 유도하고, 생짜 근접에 올인하지 말고 근거리 치유랑 유지템부터 챙겨.

Profilevs roster
Health 76 Mobility 59 Burst 91 Sustain 59 Range 9 Ammo 80
Health 820
Regen 2.5/s
Move speed 7 m/s
Stamina 3
Burst DPS 74.1
Sustained 34.7
Range 32 m
Ammo 30
Primary weapon
비켓
근거리
74.1
DPS
6.3
탄환 피해
11.8rps
연사 속도
30
탄약
2.9s
재장전
34.7
Sustained DPS
124
Shots to down
22.06s
Time to kill
75
Weak-spot shots
189
Clip damage
vs 780 HP · body · no resist
Damage falloff100% → 10%
0m14m31.8m177.8m
Melee 50Light 116Heavy
Matchups
배경 이야기스킨 →

빌리는 그야말로 활활 타오르는 분노 덩어리다. 경찰 때문일 수도, 마법 규제 때문일 수도 있다. 다운타운에 있는 이로스 가게의 형편 없는 서비스 때문일 수도 있다. 맛집 말고, 그 옆의 집 말이다.

염소 머리는 어떻게 얻게 된 건지 묻지 않는 게 좋다.

Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.

Update history12
  • Health per boon increased from +48 to +59
  • Bullet damage per boon reduced from 0.165 to 0.142
  • 들이받기 cooldown increased from 30s to 32s
  • 들이받기 T2 increased from +0.3s Duration to +0.4s
  • 들이받기 T3 increased from -10s Cooldown to -13s
  • 들이받기 T3 now also reduces cooldown by 10s
04-10-2026 Update2026년 4월 11일
  • 내려찍기 T3 increased from -2s Charge Time to -3s
  • 들이받기 T3 damage increased from 8% to 10%
03-21-2026 Update2026년 3월 21일
  • 들이받기 now uses a break-off angle when grounded, allowing upward movement if looking up enough
  • 내려찍기 radius reduced from 4.5m to 4m
  • 내려찍기 T2 changed from "+1.3m Radius" to "+1 Charge and +2m Radius"
  • 내려찍기 T3 now also reduces charge time by 2s
  • 들이받기 damage reduced from 55 to 40
  • 들이받기 damage spirit scaling increased from 1.7 to 1.9
01-30-2026 Update2026년 1월 30일
  • Bullet damage growth reduced from 0.18 to 0.165
  • 폭주 Amp increased from 9% to 10%
  • 폭주 Melee Bonus Health reduced from 80 to 70
  • 폭주 Melee Bonus Health spirit scaling increased from 0.7 to 0.8
  • 사슬 포획 damage reduced from 150 to 120
12-16-2025 Update2025년 12월 16일
  • Health regen reduced from 3 to 2.5
  • 폭주 non-player effectiveness reduced from 35% to 25%
  • 폭주 light melee effectiveness reduced from 50% to 40%
  • 사슬 포획 will now break slightly faster when target is out of LOS
11-21-2025 Update2025년 11월 21일
  • 들이받기 T2 increased from +25% Weapon Damage to +35%
  • 들이받기 T3 increased from 6% Max Health as spirit damage to 6.5%
Raw data & APIopen JSON from the client
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