deadlock.io
Billy 출시됨

빌리

어려움 근거리 펑크혼돈G.O.A.T.

빌리는 붙잡은 대상 옆에 남아 근접 공격과 사격을 이어 가고 싶어 한다. 사슬은 개활지로 도망가는 적을 벌하지만 모퉁이 하나가 진입을 망칠 수 있다. 계속 시야를 유지할 수 있는 곳에서 싸우자.

능력4
능력 1
내려찍기
35s
Instant cast

방망이를 땅에 내려찍고 적군에게 끌어당기기 효과를 적용하고 근거리 공격 피해를 입힙니다. 충격은 파동을 일으키며, 마법 피해를 입히고 들어올리기 효과를 적용합니다.

35↑1.1
피해
0.4s
위치 이동
1
충전
8s
충전 지연
게임 데이터
쿨다운
35s
충전
1
충전 지연
8s
능력 집중 지속 시간
0.3s
시전 범위
4m
피해
35 ↑1.1

적중 시:

위치 이동
0.4s
1AP

쿨다운 -10초 감소

변경 수치
쿨다운
-10s
2AP

충전 +1회 및 반경 +2m 증가

변경 수치
시전 범위
+2m
충전
+1
5AP

충전 시간 -3초 감소 이제 강한 근거리 공격 피해의 50% 적용

강한 근거리 공격 · 계수
+0.5
근거리 피해 · 계수
×0
변경 수치
가벼운 근접 공격으로 판정
-1
강한 근접 공격으로 판정
+1
강한 근거리 공격
+0
근거리 피해
+0
충전 지연
-3s
능력 2
들이받기
32s
Instant cast

적군을 향해 머리부터 들이받아 빌리와 함께 공중으로 날려 보냅니다. 충돌 시 쿨다운이 50% 감소합니다.

40↑1.9
피해
0.35s
시전 지연
0.3s
지속 시간
게임 데이터
쿨다운
32s
시전 지연
0.35s
지속 시간
0.3s

충돌 시:

피해
40 ↑1.9
1AP

충돌 시: 5초 동안 무기 피해 +25% 증가

변경 수치
일시적 무기 피해 보너스
+25
무기 피해 보너스 지속 시간
+5s
2AP

돌진 지속 시간 0.4초

변경 수치
지속 시간
+0.4s
5AP

쿨다운 -13초 감소 영웅 적중 시: 16초 동안 최대 체력 +10% 증가

변경 수치
최대 체력 보너스
+10%
최대 체력 보너스 지속 시간
+16s
쿨다운
-13s
능력 3
폭주
27s
Instant cast

지속 효과: 근거리 공격을 가하면 탄약을 회복하고 7초 동안 대상에게 파쇄 상태를 부여합니다.

70↑0.6
최대 체력 비례 근접 피해
10
총탄 피해 증폭
0.28s
시전 지연
8s
지속 시간
게임 데이터
쿨다운
27s
시전 지연
0.28s
지속 시간
8s

폭주 중:

최대 체력 비례 근접 피해
70 ↑0.6
총탄 피해 증폭
10
체력 강화 지속 시간
11s
1AP

폭주 중: 보너스 이동 속도 +2.25m(초당) 증가

변경 수치
이동 속도
+2.25m/s
2AP

사용 시 내려찍기 충전 +1 및 파쇄 탄환 피해 +7% 증폭

변경 수치
사용 시 내려찍기 획득
+1
총탄 피해 증폭
+7
5AP

근거리 공격 보너스 체력 +50 및 마력 배수 증가

최대 체력 비례 근접 피해 · 계수 (마력)
+0.6
변경 수치
최대 체력 비례 근접 피해
+50
능력 4
사슬 포획
175s
Instant cast

주변 적군을 사슬로 묶습니다. 묶인 적은 이동 능력을 사용할 수 없으며, 빌리가 사슬을 당길 때 강한 둔화 효과를 받습니다. 잠시 후, 묶인 모든 적군을 빌리에게 끌어당기며 마법 피해를 입힙니다. 적군이 일정 시간 동안 시야 밖으로 나가면 사슬이 끊어집니다.

120↑0.7
피해
2.8s
지속 시간
12m
시전 범위
35%
최대 이동 둔화
게임 데이터
쿨다운
175s
시전 범위
12m
지속 시간
2.8s
절대 저항
0업그레이드 후
피해
120 ↑0.7
지속 시간
2.8s
최대 이동 둔화
35%
1AP

마법 저항 & 총탄 저항 +40% 증가

변경 수치
총탄 저항
+40%
마법 저항
+40%
2AP
쿨다운
-40s
5AP

범위 +5m 증가 사슬에 걸린 영웅 하나당 +1.3초 동안 절대 저항 획득

변경 수치
영웅당
+1.3
시전 범위
+5m
개요플레이 방법

교전 운영

엄폐물 근처로 접근하고, 위로 들이받은 뒤 아군도 닿는 대상 옆에 위치할 수 있을 때 사용한다. 모든 이동 수단을 바로 소모하지 말고 착지를 따라간다. 근접 명중은 탄약을 회복하므로 사격과 번갈아 사용하면 재장전 없이 압박을 이어 갈 수 있다.

능력 사용 판단

내려찍기는 가까운 근접 타격과 마법 피해 충격파를 함께 준다. 마지막 업그레이드는 근접 상호작용을 바꾸므로 구매를 정하기 전에 현재 단계를 확인한다. 사슬이 당겨질 때까지 적을 시야에 둬야 하며, 가까워도 모퉁이를 돌면 연결이 끊길 수 있다.

아이템 선택

꾸준히 맞힐 수 있는 공격을 강화한다. 계속 붙을 수 있다면 근접 투자가 좋고, 무기 피해는 돌아온 탄약을 활용한다. 사슬을 유지하려고 여러 적의 사선에 서야 한다면 생존력을 보탠다.

상대하는 방법

사슬에 대비해 단단한 엄폐물 뒤로 가는 길을 남기고 길을 따라 직선으로만 도망가지 않는다. 처음 붙잡히기 전에는 거리를 지킨다. 빌리는 근접 공격으로 탄약을 얻으므로 계속 맞아 주면 빈 탄창을 노릴 기회를 스스로 없앤다.

커뮤니티 빌드

3

Deadlock API ·

КОЗЕЛ ЧЕРЕЗ БЕССМЕРТИЕ #543610 ☆ 4,082
작성자 메모

цель сборки такова: мы не можем умереть, лютый танк Т-34, ебашимся 1 против всей команды и выходим победителями. Наш девис - чем дольше живем, тем больше еблетов можем разбить. Играем аккуратно но жестко, то есть пытаемся забайтить врагов на пэрри а после этого наша бита летит им в лицо, также не забываем бухать пивко на 3-ем и обрушивать шквал ударов на землю 1-ым, удачи всем G.O.A.T P.S: большое спасибо за использование моего билда. подписывайтесь на мой твич https://www.twitch.tv/salkerog

стадия 1: лайнинг

закупаемся основными предметами. мой твич twitch.tv/salkerog

클로즈 쿼터: хороший предмет на лайне, доп урон лишним не бывает

근거리 돌격: наша бита дальше и больнее летит

추가 재생: беру одним из самых первых, экстра реген на линий очень приятная вещь

근거리 체력 흡수: хилимся за счет ударов, берем

추가 체력: если хп не хватает, потом улучшаем в коллосуса

쾌속 장화: оп оп бежим

생명 강타: первый шаг к бессмертию

마법 강타: доп урон

추가 충전: больше ударов битой

на лайне бывает всякое

상황별 선택

стадия 2:мид

становится жарко

초근접 사격: приятный бонус ввиде доп урона

광전사: охохо если больно нам, то больно и им

분쇄 주먹: ХАХАХАХАХ ПОРА ЛОМАТЬ ЧЕРЕПА

치유 부스터: улучашем наш отхил

쾌속 질주: замедления не так страшны

마법 저항: можно взять по раньше если много магии, хороший предмет помогает получать меньше урона, беру каждую игру КАЖДУЮ

마법 손아귀: забираем спирит мощь у врага, доп урон и срез резистов

급속 재충전: еще больше и больнее 1

щиты

상황별 선택

стадия 3: бессмертие

берем последние предметы на живучесть

총탄 저항: есть альтернативы но можно и это взять

거인: замедляем, танкуем, бьем больнее одним слово имба бля нашего козлика

저거노트: враги стреляют медленее по нам

치유 리듬: теперь у нас не пп в настоящий пулемет

доп предметы

상황별 선택

берем от предпочтений или просто хотим больше ратататата

Категория 7

상황별 선택

хп и контр айтемы

마법 방어: если вы мастер кибер ассасин мега мозг на реакции тогда да, И НЕ ЗАБЫВАЙТЕ ПРОЖИМАТЬ ЕСЛИ КУПИЛИ

절대 저항: слишком мног контроля, вот наш ответ им

마법 차단: много одноразового спирит урона

판금 갑옷: в нас стреляют накидывая всякую заразу? ну уж нет, предмет не сильно спасает в лейте но если не другого выбора

Категория 8

상황별 선택

доп спирит и заглушки

격동의 기세: 주입 → 내려찍기

능력 강화

◆ 능력 포인트
  1. 1 1 내려찍기해금
  2. 2 3 폭주해금
  3. 3 2 들이받기해금
  4. 4 4 사슬 포획해금
  5. 5 3 ◆ 1 폭주포인트 비용: 1
  6. 6 3 ◆ 2 폭주포인트 비용: 2
  7. 7 1 ◆ 1 내려찍기포인트 비용: 1
  8. 8 3 ◆ 5 폭주포인트 비용: 5
  9. 9 2 ◆ 1 들이받기포인트 비용: 1
  10. 10 1 ◆ 2 내려찍기포인트 비용: 2
  11. 11 4 ◆ 1 사슬 포획포인트 비용: 1
  12. 12 4 ◆ 2 사슬 포획포인트 비용: 2
  13. 13 1 ◆ 5 내려찍기포인트 비용: 5
  14. 14 4 ◆ 5 사슬 포획포인트 비용: 5
  15. 15 2 ◆ 2 들이받기포인트 비용: 2
  16. 16 2 ◆ 5 들이받기포인트 비용: 5
Billy: ЕБАЛО НЕ РАЗБИЛИ #359996 ☆ 4,081
작성자 메모

БИЛДОЧОК ДЛЯ ТЕХ КТО ЛЮБИТ ИНИЦИИРОВАТЬ И ДРАТЬСЯ ДО ПОСЛЕДНЕГО

능력 강화

◆ 능력 포인트
  1. 1 3 폭주해금
  2. 2 3 ◆ 1 폭주포인트 비용: 1
  3. 3 1 내려찍기해금
  4. 4 2 들이받기해금
  5. 5 3 ◆ 2 폭주포인트 비용: 2
  6. 6 4 사슬 포획해금
  7. 7 2 ◆ 1 들이받기포인트 비용: 1
  8. 8 1 ◆ 1 내려찍기포인트 비용: 1
  9. 9 4 ◆ 1 사슬 포획포인트 비용: 1
  10. 10 3 ◆ 5 폭주포인트 비용: 5
  11. 11 2 ◆ 2 들이받기포인트 비용: 2
  12. 12 1 ◆ 2 내려찍기포인트 비용: 2
  13. 13 4 ◆ 2 사슬 포획포인트 비용: 2
  14. 14 1 ◆ 5 내려찍기포인트 비용: 5
  15. 15 2 ◆ 5 들이받기포인트 비용: 5
  16. 16 4 ◆ 5 사슬 포획포인트 비용: 5
b3 | ПАНК BULLY-GOAT t.tv/qtarsis #394600 ☆ 2,832
작성자 메모

<3

능력 강화

◆ 능력 포인트
  1. 1 3 폭주해금
  2. 2 3 ◆ 1 폭주포인트 비용: 1
  3. 3 1 내려찍기해금
  4. 4 2 들이받기해금
  5. 5 4 사슬 포획해금
  6. 6 3 ◆ 2 폭주포인트 비용: 2
  7. 7 1 ◆ 1 내려찍기포인트 비용: 1
  8. 8 3 ◆ 5 폭주포인트 비용: 5
  9. 9 2 ◆ 1 들이받기포인트 비용: 1
  10. 10 2 ◆ 2 들이받기포인트 비용: 2
  11. 11 4 ◆ 1 사슬 포획포인트 비용: 1
  12. 12 4 ◆ 2 사슬 포획포인트 비용: 2
  13. 13 4 ◆ 5 사슬 포획포인트 비용: 5
  14. 14 2 ◆ 5 들이받기포인트 비용: 5
  15. 15 1 ◆ 2 내려찍기포인트 비용: 2
  16. 16 1 ◆ 5 내려찍기포인트 비용: 5

능력치

2026. 9. 16. – 2026. 9. 22.
승률
49.4%
경기 수
87,215

일반 모드 · 랭크전 및 비랭크전 · 전체 랭크 Deadlock API ·

능력치 비교영웅 비교
체력 76 최대 이동 속도 59 DPS 91 재장전 포함 DPS 59 사거리 9 탄약 80
체력 820
체력 재생 2/s
최대 이동 속도 7 m/s
활력 3
DPS 74.1
재장전 포함 DPS 34.7
사거리 32 m
탄약 30
주무기
비켓
근거리
74.1
DPS
6.3
탄환 피해
11.8rps
연사 속도
30
탄약
2.9s
재장전
34.7
재장전 포함 DPS
124
처치에 필요한 발수
22.06s
처치에 필요한 시간
189
탄창 총 피해
체력 780 대상: 몸통 명중, 저항력 및 거리 피해 감소 없음.
피해 감소 거리
0m14m31.8m177.8m
근접 50약한 근거리 공격 116강한 근거리 공격
배경 이야기

빌리는 그야말로 활활 타오르는 분노 덩어리다. 경찰 때문일 수도, 마법 규제 때문일 수도 있다. 다운타운에 있는 이로스 가게의 형편 없는 서비스 때문일 수도 있다. 맛집 말고, 그 옆의 집 말이다.

염소 머리는 어떻게 얻게 된 건지 묻지 않는 게 좋다.

변경 내역5
Minor Update - 08-12-20262026년 8월 12일
  • Base health regen reduced from 2.5 to 2.0
  • 들이받기 T3 changed from "On Impact: Deal 7% max health as spirit damage" to "On hero hit: +10% Max HP for 16s"
  • 사슬 포획 spirit scaling reduced from 1 to 0.7
Minor Update - 07-28-20262026년 7월 28일
  • 들이받기 T3 reduced from 8% Max Health to 7%
Minor Update - 07-09-20262026년 7월 09일
  • 들이받기 T3 spirit scaling reduced from 0.035 to 0.03
Minor Update - 06-30-20262026년 6월 30일
  • Bullet damage per boon reduced by 10%
  • 내려찍기 melee scaling reduced from 1.1 to 0.9
  • 내려찍기 T3 reduced from 60% Heavy Melee damage to 50%
  • 들이받기 T3 Max HP Damage reduced from 10% to 8%
  • 들이받기 T3 Max HP Damage spirit scaling increased from 0.017 to 0.035 (break even at 111 spirit power)
You Can't Kill Victor2025년 8월 29일
  • 빌리 won with the largest lead at just over 30% of the total votes at the time of his release
데이터와 APIAPI
billyslug72heroIdpunkgoatcodeName3complexityfalsenewPlayer2026-09-23T07:55:51.356ZupdatedAt