이동전투
이동과 활력
활력은 원하는 자리에 도착하고도 대응을 남기는 예산이다. 접근에 이동을 전부 쓰면 거리는 벌어도 중요한 공격을 피할 행동을 잃을 수 있다.
개요
전체 동선 계획
목적지와 옆 엄폐, 나올 때 필요한 이동을 정한다. 걷기와 슬라이딩, 턱 오르기로 불필요한 연속 대시에 쓸 자원을 남길 수 있다. 공중 행동에는 별도 제한도 있어 활력이 남아도 무한히 움직이지 못한다.
여유를 남기는 연습
사격 각도로 갔다 돌아오는 동선을 바를 비우지 않고 반복한다. 경로가 익숙해지면 사격을 더하고 둔화가 퇴로에 주는 영향도 시험한다. 이동 구매는 표시된 양보다 실제로 쓸 경로를 열 때 의미 있다.
변경 내역20
05-19-2025 Update2025년 5월 20일
- Bullets: Dash distance slow reduced from -25% to -20%
- Skin: Dash Distance penalty reduced from 25% to 20%
- Mastery: Air Jump/Dash Distance increased from +25% to +30%
- Spirit: No longer heals and grants movement speed on ability cast.
04-04-2025 Update2025년 4월 04일
- Fixed some misc mispredictions during 얼음길 movement
- Wall Jump's behavior has been reworked so that lateral velocity is now modified by WASD movement direction into/away from the wall
- When attaching to a zipline, movement direction can override the travel direction
- When holding "Jump/Mantle" after attaching to a rope, continue to move up the rope
03-13-2025 Update2025년 3월 13일
- Increased horizontal soul orb movement a bit
11-21-2024 Update2024년 11월 21일
- Movement
11-01-2024 Update2024년 11월 01일
- Talon: Movement speed scaling from Spirit Power reduced from 0.032 to 0.025
10-10-2024 Update2024년 10월 10일
- Speed: Movespeed bonus reduced from 1.4 to 1.1 (all heroes movement speed increased by 0.3)
데이터와 APIAPI
identity
- id
- mechanic_movement_and_stamina
- slug
- movement-and-stamina
- category
- movement
- flowStage
- fighting
- aliases
- 활력, 충전, 활력 바, 활력 관리, 대시 충전, 활력 충전, 질주, 이동 속도, 이속, 달리기, 스태미나, 스태미나 충전, 스프린트, 이동 속력
- sourcePath
- manual:mechanics/movement-and-stamina
- updatedAt
- 2026-09-20T22:00:00.000Z