이동전투
턱 오르기
턱 오르기는 지형을 경로로 바꾸고 다음 교환에 쓸 이동 자원을 남긴다. 중요한 것은 올라간 뒤 어디에 노출되는지 아는 것이다. 적이 준비한 각도로 올라가면 아래 엄폐에 있는 것보다 나쁠 수 있다.
개요
위쪽 도착면 확인
닿을 수 있는 턱에 접근해 오르기 입력을 누른다. 여러 접근 각도로 연습해 실패한 등반이 싸움을 잃게 하지 않는다. 동작이 끝난 뒤 가장 잘 보이는 곳에서 멈추지 않도록 위의 다음 엄폐도 찾는다.
퇴로가 있는 높이 활용
턱은 단순한 추격을 끊지만 적 근접 명중은 오르는 움직임을 늦출 수 있다. 이미 붙은 추격자에게 확정 탈출은 아니다. 압박 속 같은 턱을 반복하기보다 거리와 다음 방향 전환을 함께 쓴다.
데이터와 APIAPI
identity
- id
- mechanic_mantling
- slug
- mantling
- category
- movement
- flowStage
- fighting
- aliases
- 맨틀, 턱 오르기, 난간 잡기, 기어오르기, 벽 타기, 넘어가기, 자동 맨틀링, 벽점프, 벽 차기, 벽 상호작용, 월점프, 맨틀 후 슬라이드, 맨틀링, 턱 잡고 올라가기, 벽 차고 점프
- sourcePath
- manual:mechanics/mantling
- updatedAt
- 2026-09-20T22:00:00.000Z