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이동·전투

대시 점프

대시 점프는 대시에 맞는 시간의 점프를 연결한다. 효율적으로 거리를 넘지만 착지 위치가 유효해야 한다. 멀리 가려고 도착 뒤 필요한 탈출까지 쓰는 것은 손해다.

개요

경로보다 타이밍 먼저

열린 곳에서 자신의 이동 키로 연습한다. 계속 같은 입력을 반복하지 말고 너무 빠름, 늦음, 활력 부족이라는 안내를 본다. 안정적으로 되면 착지할 때 엄폐 쪽으로 꺾는 동작을 더한다.

싸움에 넣기

추가 거리를 익숙한 사격 각도로 들어가거나 위험한 선을 벗어나는 데 쓴다. 짧은 이동마다 전부 투자하지 않는다. 반응성 대시 같은 아이템은 이 동작 뒤 사격 보상을 주지만 활용하려면 대상과 탄약 계획도 있어야 한다.

출처
데이터와 APIAPI

identity

id
mechanic_dash_jump
slug
dash-jump
category
movement
flowStage
fighting
aliases
대시 점프, 대시점프, 이동 테크, 관성 테크, 에어 대시 콤보, 대시 슬라이드, 슬라이드, 슬라이드 점프, 슬라이드 홉, 버니 홉, 비홉, 웅크리기 슬라이드, 슬라이드 캔슬, 러쉬 점프, 슬라이딩, 슬라이드 점프 테크
sourcePath
manual:mechanics/dash-jump
updatedAt
2026-09-20T22:00:00.000Z