deadlock.io
이동·지도

집라인

집라인은 긴 이동을 빠르게 하지만 경로가 보이고 예측 가능하다. 안전한 탑승과 계획한 하차는 속도만큼 중요하다. 적이 차지한 라인으로 바로 타고 가면 얻으려던 주도권을 넘길 수 있다.

개요

목적지를 먼저 읽기

타기 전에 라인과 근처 적을 본다. 싸울 대상 머리 위가 아니라 엄폐 옆에 도착하도록 뛰어내릴 곳을 정한다. 감시당하는 경로라면 일부를 걸어 접근해 기습을 남기고 격추를 피할 수 있다.

내리는 동작 연습

집라인과 점프 입력으로 같은 도착을 반복해 내려서 바로 행동할 수 있게 한다. 떨어뜨려지면 별도의 피해와 제어가 따른다. 적이 이미 자기 위치에 사격하는데도 무료 탈출로 여기지 않는다.

출처
데이터와 APIAPI

identity

id
mechanic_ziplines
slug
ziplines
category
movement
flowStage
macro
aliases
짚라인, 지프라인, 하이퍼라인, 이동 라인, 운송 라인, 와이어, 익스프레스 라인, 짚 대시, 고속 이동, 집라인, 라인 타기
sourcePath
manual:mechanics/ziplines
updatedAt
2026-09-20T22:00:00.000Z