이동지도
집라인
집라인은 긴 이동을 빠르게 하지만 경로가 보이고 예측 가능하다. 안전한 탑승과 계획한 하차는 속도만큼 중요하다. 적이 차지한 라인으로 바로 타고 가면 얻으려던 주도권을 넘길 수 있다.
개요
목적지를 먼저 읽기
타기 전에 라인과 근처 적을 본다. 싸울 대상 머리 위가 아니라 엄폐 옆에 도착하도록 뛰어내릴 곳을 정한다. 감시당하는 경로라면 일부를 걸어 접근해 기습을 남기고 격추를 피할 수 있다.
내리는 동작 연습
집라인과 점프 입력으로 같은 도착을 반복해 내려서 바로 행동할 수 있게 한다. 떨어뜨려지면 별도의 피해와 제어가 따른다. 적이 이미 자기 위치에 사격하는데도 무료 탈출로 여기지 않는다.
데이터와 APIAPI
identity
- id
- mechanic_ziplines
- slug
- ziplines
- category
- movement
- flowStage
- macro
- aliases
- 짚라인, 지프라인, 하이퍼라인, 이동 라인, 운송 라인, 와이어, 익스프레스 라인, 짚 대시, 고속 이동, 집라인, 라인 타기
- sourcePath
- manual:mechanics/ziplines
- updatedAt
- 2026-09-20T22:00:00.000Z