deadlock.io
목표·지도

맵 목표

맵 목표는 잠깐의 틈을 지역 통제나 인벤토리 공간, 팀 자원으로 바꾼다. 싸움을 이길 때마다 가까운 큰 표시로 걷기보다 팀이 지금 쓸 수 있는 보상을 고른다.

개요

다음 행동과 보상 연결

워커는 슬롯을, 소생의 보석은 부활 횟수를, 단지는 운반 보상을 준다. 필요한 준비가 각각 다르다. 적이 없는 시간에 무엇을 할지 정하기 전에 병력과 체력, 남은 제어를 확인한다.

틈이 닫히기 전에 나오기

누가 피해를 넣고 누가 합류를 감시할지 정한다. 모두 공격을 시작했다고 확보된 것은 아니다. 끝내고 나오기 전에 수비가 돌아오면 이긴 싸움을 갇힌 후퇴로 바꾸지 않도록 일찍 멈춘다.

성장소울
가디언 5,500 HP 1,375
워커 4,000 HP 3,675
기지 가디언 6,000 HP 1,000
성소 2,000
패트런 12,000 HP
출처
데이터와 APIAPI

identity

id
mechanic_objectives
slug
objectives
category
objective
flowStage
macro
aliases
오브젝트, 오브, 매크로, 공성, 공성 순서, 승리 조건, 구조물, 푸쉬, 오브젝티브, 운영, 포위 공격
sourcePath
manual:mechanics/objectives
updatedAt
2026-09-20T22:00:00.000Z