W opracowaniu
Thumper
Thumper to wyłączony prototyp z niepełną prezentacją i kilkoma ustawieniami przemieszczania. Wpisy pokazują więcej niż pusty slot, ale nie opisują jeszcze spójnej grywalnej sekwencji. To widok eksperymentu, który nadal nabiera kształtu.
Co pokazuje prototyp
Pierwszy zapis ma parametry odbicia i pchnięcia. Drugi zawiera obszar tupnięcia oraz obrażenia drutu kolczastego, kolejny opisuje ruchomą siłę wokół strefy. To różne sposoby przyszłego wpływu na trasy i odstępy; same ustawienia nie mówią, jak się łączą.
Co pozostaje niepotwierdzone
Bez czytelnych reguł celu nie można zakładać, że każdy impuls pcha wrogów, każdy obszar pozostaje ani że bohater ma konkretne kombo. Z fragmentów nie wynika kolejność przedmiotów. Późniejsze opisy trzeba porównywać z osobnymi częściami zamiast uznawać za drobny balans.