deadlock.io
Vandal W opracowaniu

Vandal

Łatwy

Wyłączony wpis Vandala łączy znajome efekty z obszarem petryfikującym każdą jednostkę wewnątrz. Brzmienie jest szczególnie istotne: prototyp mówi o wszystkich jednostkach, nie tylko wrogach. Nie można więc założyć, że każda sojusznicza akcja będzie trwała przez tę fazę.

Umiejętności4
Umiejętność 1
Vandal Surge
16s
Press

Unieś wrogiego bohatera w powietrze, a następnie ciśnij nim w kierunku miejsca docelowego.

100↑0.97
Obrażenia
0.6s
Opóźnienie rzutu
20m
Zasięg rzutu
1.25s
Czas trwania
1AP
Czas oczekiwania
-28s
2AP
Czas trwania
+0.5s
5AP
Ability Unit Target Limit
+5
Umiejętność 2
Ability Vandal Pillar
60s
Press

Utwórz zaklęty obszar na ziemi. Po opóźnieniu WSZYSTKIE jednostki na obszarze w kształcie walca zostają przemienione w kamień. Wrogowie otrzymują także obrażenia spirytualne. Jednostki przemienione w kamień blokują wszelkie obrażenia, ale nie mogą podejmować działań.

200↑1.07
Obrażenia
0.1s
Opóźnienie rzutu
20m
Zasięg rzutu
4m
Promień
Dane gry
Czas oczekiwania
60s
Opóźnienie rzutu
0.1s
Zasięg rzutu
20m
Promień
4m
Obrażenia
200 ↑1.07
Czas trwania skamienienia
3s
Blokowane obrażenia
200
1AP
Czas oczekiwania
-15s
2AP
Czas trwania skamienienia
+1.5s
5AP
Promień
+3m
Pasywny
Ability Haunt

Trafienia od broni kumulują palący efekt, który po aktywacji zadaje okresowe obrażenia spirytualne. Umiejętności odświeżają bazowy czas trwania podpalenia, a trafienia z broni przedłużają go.

15
OBR./S
0.3s
Czas trwania podpalenia
8.33%
Kumulacja na nabój
16
Kumulacja na strzał w głowę
Dane gry
OBR./S
15
Czas trwania podpalenia
0.3s
Kumulacja na nabój
8.33%
Kumulacja na strzał w głowę
16
Build Up Duration
0.1s
1AP
Afterburn Spirit Damage Reduction
-30%
2AP
Czas trwania podpalenia
+1s
5AP
OBR./S
+30
Umiejętność 4
Vandal Overflow
16s
Press

Unieś wrogiego bohatera w powietrze, a następnie ciśnij nim w kierunku miejsca docelowego.

100↑0.97
Obrażenia
0.6s
Opóźnienie rzutu
20m
Zasięg rzutu
1.25s
Czas trwania
1AP
Czas oczekiwania
-28s
2AP
Czas trwania
+0.5s
5AP
Ability Unit Target Limit
+5
PrzeglądJak grać

Co pokazuje prototyp

Dwa sloty opisują podniesienie i rzucenie przeciwnika, inny podpalenie budowane bronią. Obszar skamienienia blokuje obrażenia trafionych jednostek i uniemożliwia działania. Zapisy można porównywać jako oddzielne eksperymenty, lecz wspólne lub powtarzane sformułowania nie dowodzą finalnej spójnej sekwencji.

Co pozostaje niepotwierdzone

Przyszła analiza musi najpierw ustalić cele i czas skamienienia, także wobec sojuszników. Proponowane kombo obrażeń byłoby mylące, gdyby ofiara była przed nimi chroniona. Oddzielaj prototyp od aktywnych bohaterów korzystających z podobnych pojedynczych mechanik.

Porównanie statystykPorównanie bohaterów
Zdrowie 57 Maks. szybkość ruchu 74 DPS 0 DPS z przeładowaniem 0 Zasięg 72 Amunicja 100
Zdrowie 780
Regeneracja zdrowia 2/s
Maks. szybkość ruchu 7.2 m/s
Wytrzymałość 4
DPS 10
DPS z przeładowaniem 9
Zasięg 58 m
Amunicja 150
Broń główna
Broń główna
10
DPS
3
Obrażenia pocisku
3.3rps
Szybkostrzelność
150
Amunicja
5s
Przeładowanie
9
DPS z przeładowaniem
260
Strzały do pokonania celu
82.78s
Czas do pokonania celu
450
Obrażenia na magazynek
Przeciw 780 zdrowia: trafienia w tułów, bez odporności i spadku obrażeń z odległością.
Dystans spadku obrażeń
0m20m57.5m177.8m
Walka wręcz 50Lekki atak wręcz 116Mocny atak wręcz
Dane i APIAPI
vandalslug59heroIdvandalcodeName1complexityfalsenewPlayer2026-09-23T07:55:51.356ZupdatedAt