Unieś wrogiego bohatera w powietrze, a następnie ciśnij nim w kierunku miejsca docelowego.
- Czas oczekiwania
- -28s
- Czas trwania
- +0.5s
- Ability Unit Target Limit
- +5
W opracowaniu
Wyłączony wpis Vandala łączy znajome efekty z obszarem petryfikującym każdą jednostkę wewnątrz. Brzmienie jest szczególnie istotne: prototyp mówi o wszystkich jednostkach, nie tylko wrogach. Nie można więc założyć, że każda sojusznicza akcja będzie trwała przez tę fazę.
Unieś wrogiego bohatera w powietrze, a następnie ciśnij nim w kierunku miejsca docelowego.
Utwórz zaklęty obszar na ziemi. Po opóźnieniu WSZYSTKIE jednostki na obszarze w kształcie walca zostają przemienione w kamień. Wrogowie otrzymują także obrażenia spirytualne. Jednostki przemienione w kamień blokują wszelkie obrażenia, ale nie mogą podejmować działań.
Trafienia od broni kumulują palący efekt, który po aktywacji zadaje okresowe obrażenia spirytualne. Umiejętności odświeżają bazowy czas trwania podpalenia, a trafienia z broni przedłużają go.
Unieś wrogiego bohatera w powietrze, a następnie ciśnij nim w kierunku miejsca docelowego.
Dwa sloty opisują podniesienie i rzucenie przeciwnika, inny podpalenie budowane bronią. Obszar skamienienia blokuje obrażenia trafionych jednostek i uniemożliwia działania. Zapisy można porównywać jako oddzielne eksperymenty, lecz wspólne lub powtarzane sformułowania nie dowodzą finalnej spójnej sekwencji.
Przyszła analiza musi najpierw ustalić cele i czas skamienienia, także wobec sojuszników. Proponowane kombo obrażeń byłoby mylące, gdyby ofiara była przed nimi chroniona. Oddzielaj prototyp od aktywnych bohaterów korzystających z podobnych pojedynczych mechanik.