deadlock.io
Swan Em desenvolvimento

Swan

Hard

O protótipo desativado de Swan recompensa movimento contínuo com um salto direcional e bônus acumulados por ações no ar e no chão. Duas outras habilidades continuam sem descrição. As informações revelam um tema de mobilidade, não um plano completo de ataque.

Habilidades4
Habilidade 1
Ability Swan Featherboomerang
8s
Instant cast
0.05s
Atraso de lançamento
4m
Raio
1AP
Recarga
+0s
2AP
Recarga
+0s
5AP
Recarga
+0s
Habilidade 2
Jeté
14s
Instant cast

Salta na direção-alvo. Caso não selecione uma direção, você saltará para cima.

0.15s
Canalização
1AP
Recarga
+0s
2AP
Recarga
+0s
5AP
Recarga
+0s
Passivo
Acrobata
26s

Ganha benefícios cumulativos sempre que avançar, der um pulo duplo, pular numa parede ou se teletransportar. Ganhar um acúmulo reinicia a duração.

4
Máximo de acúmulos
1
Instância de dano balístico
7s
Duração
Dados do jogo
Recarga
26s
Duração
7s
Máximo de acúmulos
4

Benefício:

Instância de dano balístico
1
1AP
Duração
+3s
2AP
Taxa de disp. por acúm.
+4%
5AP
Máximo de acúmulos
+4
Habilidade 4
Ability Swan Ult
127s
Instant cast
1AP
Recarga
+0s
2AP
Recarga
+0s
5AP
Recarga
+0s
Visão geralComo jogar

O que o protótipo mostra

O salto segue uma direção escolhida ou sobe reto quando nenhuma é selecionada. A passiva ganha acúmulos com esquivas, saltos duplos, saltos na parede e teleportes, renovando a duração com novos acúmulos. Isso torna a continuidade do movimento um tema razoável para testes futuros, sem provar que se mover sempre seja a melhor jogada.

O que falta confirmar

Faltam descrições do projétil e da definitiva, deixando perguntas importantes sobre dano, controle e recuperação. Um guia prático precisa dessas respostas antes de recomendar uma rota de combate ou ordem de itens. A página guarda, por enquanto, o conceito de movimento documentado.

Comparação de atributosComparação de heróis
Vida 57 Vel. de mov. máx. 46 Dano por segundo 0 DPS com recarga 0 Alcance 72 Munição 5
Vida 780
Regeneração de vida 2/s
Vel. de mov. máx. 6.8 m/s
Vigor 3
Dano por segundo 19
DPS com recarga 11.9
Alcance 58 m
Munição 8
Arma principal
Arma principal
19
Dano por segundo
10
Dano por bala
1.9rps
Cadência de tiro
8
Munição
2.5s
Recarga
11.9
DPS com recarga
78
Tiros para eliminar o alvo
63.03s
Tempo para eliminar o alvo
80
Dano por carregador
Contra 780 de vida: acertos no corpo, sem resistência nem redução de dano por distância.
Distância de redução de dano
0m20m57.5m177.8m
Corpo a corpo 50Golpe leve 116Golpe pesado
Dados e APIAPI
swanslug71heroIdswancodeName3complexityfalsenewPlayer2026-09-23T07:55:51.356ZupdatedAt