deadlock.io

Пейдж: Сборки

3

Сборки игроков для героев Deadlock: группы предметов, пояснения авторов и даты обновления. По номеру сборки можно найти её в игре.

Сборки игроков

3

Deadlock API ·

b3 | ПИКМИ ДЛЯ ЛУЧШИХ САППОВ t.tv/qtarsis #296777 ☆ 11 031
Примечания автора

Билд специально для лучшей саппки)) p.s lade goida

1-Tier | Early Game

Мистическое расширение: Усиление способности → Пленяющее чтиво

Сжатая перезарядка умений: Усиление способности → Единящее наступление

Heall

По ситуации

2-Tier | Mid Game

Увеличитель длительности: Усиление способности → Пленяющее чтиво

idk<3

По ситуации

Armor

По ситуации

3-Tier | Late Game

I'need MAYBE

По ситуации

Осколок эха: Усиление способности → Сюжетная броня

Optional

По ситуации

Прокачка способностей

◆ Очки способностей
  1. 1 2 Сюжетная броняОткрытие
  2. 2 2 ◆ 1 Сюжетная броняСтоимость в очках: 1
  3. 3 3 Пленяющее чтивоОткрытие
  4. 4 3 ◆ 1 Пленяющее чтивоСтоимость в очках: 1
  5. 5 1 Книжный змейОткрытие
  6. 6 4 Единящее наступлениеОткрытие
  7. 7 2 ◆ 2 Сюжетная броняСтоимость в очках: 2
  8. 8 2 ◆ 5 Сюжетная броняСтоимость в очках: 5
  9. 9 1 ◆ 1 Книжный змейСтоимость в очках: 1
  10. 10 3 ◆ 2 Пленяющее чтивоСтоимость в очках: 2
  11. 11 4 ◆ 1 Единящее наступлениеСтоимость в очках: 1
  12. 12 4 ◆ 2 Единящее наступлениеСтоимость в очках: 2
  13. 13 4 ◆ 5 Единящее наступлениеСтоимость в очках: 5
  14. 14 3 ◆ 5 Пленяющее чтивоСтоимость в очках: 5
  15. 15 1 ◆ 2 Книжный змейСтоимость в очках: 2
  16. 16 1 ◆ 5 Книжный змейСтоимость в очках: 5
Метовый СПИРиТ урон для Пейдж #413492 ☆ 9 032
Примечания автора

Необязательные предметы тоже рассматриваем, не забываем

0-10 мин

Добавочное восстановление: Временный предмет

Холодный фронт: Доп урончик

Эмблема заклинателя: Продаем при необходимости

Шмот на линию

По ситуации

Золотое гусиное яйцо: Если есть дикое желание

Ржавый ствол: Берите не задумываясь против ганеров

Отпор: Против неадекватов на Билли

10-25 мин

Терзающий пульс: В упоре вы не совсем бесполезны!

Спиритическая кража здоровья: Бро, продай экстра реген и купи

Усиленное расширение: Дальность? берем!

Замедляшки

По ситуации

Замедляющие чары: Против аполло самое то

Паутинный вихрь: Если вы любите грязно))

Мистическое замедление: Чуточку больше урона с 1 будет

25+ мин

Мистический отзвук: ОЧЕНЬ много хилаУсиление способности → Книжный змей

Арктический взрыв: оч много урона

Ведьмовской доспех: НЕ ЛЮБЛЮ ЖДАТЬ КД

Спиритический ожог: Урончик

Трансцендентная перезарядка: Покупаем вместо арканы, если есть желание

Мета

По ситуации

Нокдаун: Контролим Виндикту и многие ультимейты

Топчик на рассмотрение

По ситуации

Похищение спиритизма: Потрясающе

Волна безмолвия: Очень сладко

Чары обезоруживания: Против дрифтера)

Двойной уровень боли для Виктора и Гайст

По ситуации

Гроза целителей: Первый уровень

Разложение: Второй уровень

Косплеим Виктора

По ситуации

Кара: Топ резист, доп урончик

Развоплощение: Сейвимся ребята

От особо умных

По ситуации

Контрчары: Контрит легко бибу и хлыста

Переносы)

По ситуации

Камень переноса: Убегаем на чиле

Фантомный удар: ))

Если очень больно

По ситуации

Ган инвест на подумать

По ситуации

Спиритическое переполнение: Топ предмет для лейта

Прокачка способностей

◆ Очки способностей
  1. 1 2 Сюжетная броняОткрытие
  2. 2 2 ◆ 1 Сюжетная броняСтоимость в очках: 1
  3. 3 3 Пленяющее чтивоОткрытие
  4. 4 3 ◆ 1 Пленяющее чтивоСтоимость в очках: 1
  5. 5 1 Книжный змейОткрытие
  6. 6 1 ◆ 1 Книжный змейСтоимость в очках: 1
  7. 7 4 Единящее наступлениеОткрытие
  8. 8 4 ◆ 1 Единящее наступлениеСтоимость в очках: 1
  9. 9 3 ◆ 2 Пленяющее чтивоСтоимость в очках: 2
  10. 10 1 ◆ 2 Книжный змейСтоимость в очках: 2
  11. 11 1 ◆ 5 Книжный змейСтоимость в очках: 5
  12. 12 3 ◆ 5 Пленяющее чтивоСтоимость в очках: 5
  13. 13 4 ◆ 2 Единящее наступлениеСтоимость в очках: 2
  14. 14 2 ◆ 2 Сюжетная броняСтоимость в очках: 2
  15. 15 2 ◆ 5 Сюжетная броняСтоимость в очках: 5
  16. 16 4 ◆ 5 Единящее наступлениеСтоимость в очках: 5
Наконец-то нормальная Пейджа (с пояснениями). #466562 ☆ 4 491
Примечания автора

Моя универсальная классическая Пейдж. С грамотным русским языком.

Распердеться попервой.

→ → →

Добавочные заряды: Драконов игнорировать нельзя — это основной наш дамаг. Щиточки это здорово, но мы же не ходячая хилка.

Мистический импульс: Поначалу делает сильное атата драконом. В будущем можно апать в Tankbuster, если против нас много жирничей.

Добавочный спиритизм: Спирит улучшает все наши скиллы. Берём третьим-четвёртым, если всё идёт хорошо. Если СУПЕР хорошо и мы сорвали куш, то Trophy Collector.

Мистическое расширение: У базового меча слишком мелкий радиус. Так хоть попадать можно по нескольким.Усиление способности → Пленяющее чтиво

Беговые ботинки: Нога для Trophy Collector.

Собиратель трофеев: Имба для спирит-Пейджи. Позволяет получать официальную зарплату, даёт выживаемости и хорошие радиусы для скиллов.

Спешные заряды: Сильно бустит драконов и отлично дополняет Compress Cooldown.

Сжатая перезарядка умений: Спамить драконами как можно чаще. Скилл шикарно зонит врагов и блистательно дамажит в контроль, типа Динамо, Мокрилла или наш меч.Усиление способности → Книжный змей

Терпеть линию.

По ситуации

Добавочное восстановление: Для себя.

Обряд лечения: Для союзника.

Отпор: Если против нас чересчур настойчивый милишник. Итем актуален до конца игры, потому что весело, когда Билли сносит себе пол хп своей же тычкой.

Набираемся силушки.

Не обязательно брать всё, по ситуации пикаем из окон снизу и справа.

Превосходная перезарядка умений: Скиллы нам нужны постоянно, поэтому имеет смысл получить по возможности пораньше. Всего 1600 сверху компресса, но профита супер больше.

Замедляющие чары: Кидаем на жертву и меч под неё, сверху мажем драконом. Благодаря замедлению, из-под меча выйти не так просто.

Волна безмолвия: Зайдёт всегда из-за доп. дамага в длинном АОЕ. Можно как засейвить из-под Динамо, так и добить Врейсу/Рема, не дав им заэскейпиться.

Прилив мощи: Можно повесить на дракона, но щит мы кидаем либо чтоб подвыйти, либо чтоб пушить, и ускорение помогает в обоих случаях + сам щит становится толще на ~37 ед.Усиление способности → Сюжетная броня

Превосходная длительность: Немного бустит всё, и, самое главное наши активные предметы тоже. Брать обязательно и не продаём.

Усиленное расширение: Вентилятор нам нужен, как воздух (хе-хе). С ним мы можем стоять дальше от замеса и накидывать своё дерьмо. Ещё и бустит все итемы.

Паутинный вихрь: Жесточайшая вещь, если предварительно взять грейтер экспэншн (вентилятор). Кидаем в толпу меч и затем туда гранату. Так тащатся игры.

Трансцендентная перезарядка: Сборка использует много активных итемов, поэтому ТКД жизненно необходим.

Щиты-щиточки.

По ситуации

Барьерная реакция: Наша проблема — Динамо, Рем, Лэш, Абрамс, Мокрилл. В общем, против контроля.

Спиритическая защита: Наша проблема — Гейста, Инферно, Мина, Селеста, Талон и прочие герои, которые кошмарят спиритом.

Оружейная защита: Наша проблема — Хейза, Дрифтер, Венатор, Врейса и другие герои, играющие от гана.

Гнобить.

По ситуации

Суть сборки в том, чтобы максимально мешать играть вражеской команде.

Гроза целителей: Базовый антихил для первой половины игры. Служит хорошей заменой Decay, если хил против нас массовый.

Спасательный луч: Вытащить нашего мальчика из-под фокуса. Мы стараемся быть в стороне от драки и издалека накидывать говно.

Чары обезоруживания: Против Хейзы, Дрифтера, Сильвер, Венатора и прочих рукотыкеров. Кидаем по кд и смотрим, как они бегают с лицом грустной лягушки.

Нокдаун: ПВО против Виндикты, Севена, Лэша и Талона. Видим, что чел взлетел — скидываем на него. Против других героев бесполезен т.к. слишком слабый контроль.

Разложение: Против танков и, в частности, Виктора. Очень долго висит и накладывает антихил + немного дамажит.

Гроза танков: Против жирных героев. В лейте можно продать для более полезных итемов.

Проклятая реликвия: Шикарно против нагибатора в команде противника. Можно продать Disarming Hex, ибо курса делает всё то же самое, но лучше.

Свиток молнии: Даст ещё один стан после того, как пройдёт стан от коней. Дюже шикарно работает в связке с Refresher.

Кара: ВНЕЗАПНО, но мы кидаем его на нашего контактного бойца. Мы и так приносим пользу, а для тиммейта это +1 халявный итем.

Эндгейм приколы

По ситуации

Осколок эха: Держать тиммейтов под постоянным щитом. Недооценённый на Пейдже итем.Усиление способности → Сюжетная броня

Обновитель: Дюже шикарно работает в связке с Lightning Scroll. Кидаем коней → меч → дракона → рефреш → вторых коней → меч → дракона. Получаем около 5 секунд стана в АОЕ.

Опции.

По ситуации

Всякое, что иногда может пригодиться.

Скоростные патроны: Поможет лучше харасить на линии и добивать крипов. В будущем продаём.

Скоростная стойкость: Маленький бегун против команды замедляторов. Лучше потратить 1600 рублей, чем потом нафидить и слить игру.

Развеивание магии: Скидывать всякое дерьмо (итем против Бибы).

Контрчары: Если противник пытается нас фокусить сильными абилками и итемами. Нужно быть скилловым парнем и уметь прожимать вовремя F.

Металлическая кожа: Если нас фокусит Хейза/Дрифтер/Венатор.

Пулевая стойкость: Обычно беру только когда вся вражеская команда идёт в ган.

Спиритическая стойкость: Обычно беру только когда вся вражеская команда идёт в спирит.

Доспех прорицателя: Если противник выкупил, кто там стоит позади и делает грязь. Или для максимального импакта под ульт.

Громила: Лейтовый апгрейд маленького бегуна. Большой бегун защищает ещё и от гана.

Обман смерти: Лейтовая штука против сильного фокуса. Позволит не отлететь в таверну сразу, а выдать сначала весь свой арсенал.

Безграничный спиритизм: Не очень люблю этот итем. Даёт не то чтобы прям много за свои 6400, но чуть-чуть апает всё. Можно добрать в глубоком лейте вместо Surge of Power.

Прокачка способностей

◆ Очки способностей
  1. 1 1 Книжный змейОткрытие
  2. 2 1 ◆ 1 Книжный змейСтоимость в очках: 1
  3. 3 2 Сюжетная броняОткрытие
  4. 4 2 ◆ 1 Сюжетная броняСтоимость в очках: 1
  5. 5 3 Пленяющее чтивоОткрытие
  6. 6 4 Единящее наступлениеОткрытие
  7. 7 4 ◆ 1 Единящее наступлениеСтоимость в очках: 1
  8. 8 2 ◆ 2 Сюжетная броняСтоимость в очках: 2
  9. 9 2 ◆ 5 Сюжетная броняСтоимость в очках: 5
  10. 10 1 ◆ 2 Книжный змейСтоимость в очках: 2
  11. 11 1 ◆ 5 Книжный змейСтоимость в очках: 5
  12. 12 3 ◆ 1 Пленяющее чтивоСтоимость в очках: 1
  13. 13 3 ◆ 2 Пленяющее чтивоСтоимость в очках: 2
  14. 14 4 ◆ 2 Единящее наступлениеСтоимость в очках: 2
  15. 15 3 ◆ 5 Пленяющее чтивоСтоимость в очках: 5
  16. 16 4 ◆ 5 Единящее наступлениеСтоимость в очках: 5

Пейдж · Способности

Способность 1
Книжный змей
33s
Нажатие

Пейдж призывает дракона, который появляется в выбранном месте, после чего летит вперёд, нанося спиритический урон и оставляя за собой огненный след.

60
Урон
30
Урон в секунду
3s
Время существования следа
1
Заряды
Данные игры
Перезарядка
33s
Заряды
1
Интервал зарядов
7s
Задержка применения
0.1s
Длительность
5s
Радиус
4m
Урон
60
Урон в секунду
30
Время существования следа
3s
Дальность полёта дракона
20m
1AP

-12 с. от времени перезарядки

Точные изменения
Перезарядка
-12s
2AP

+1 заряд +2 с. ко времени существования следа +1 м к радиусу

Точные изменения
Время существования следа
+2s
Радиус
+1m
Заряды
+1
5AP

+12 м к дальности полёта +100 ед. к урону +30 ед. к урону в секунду

Точные изменения
Урон
+100
Урон в секунду
+30
Дальность полёта дракона
+12m
Способность 2
Сюжетная броня
28s
Нажатие

Пейдж даёт союзнику барьер. Во время его действия союзник наносит доп. урон от оружия.

125↑1.5
Барьер
25%
Урон от оружия
0.1s
Задержка применения
35m
Дальность применения
Данные игры
Перезарядка
28s
Задержка применения
0.1s
Дальность применения
35m
Длительность
5s
Барьер
125 ↑1.5
Урон от оружия
25%
1AP

При действующем барьере: +14% к скорострельности

Скорострельность · Масштабирование (Спиритическая мощь)
+0.16
Точные изменения
Скорострельность
+14%
2AP

+100 ед. к прочности барьера и +2 с. к длительности

Точные изменения
Барьер
+100
Длительность
+2s
5AP

Барьер получают до 2 доп. союзников. Увеличенное масштабирование барьера.

Барьер · Масштабирование (Спиритическая мощь)
+0.5
Точные изменения
Дополнительные цели
+2
Барьер для дополнительных целей
+100%
Способность 3
Пленяющее чтиво
30s
Нажатие

Пейдж заколдовывает выбранную область латентной магией, которая накладывает замедление. После задержки происходит взрыв, наносящий спиритический урон и накладывающий обездвиживание.

90
Урон
1s
Обездвиживание
0.15s
Задержка применения
30m
Дальность применения
Данные игры
Перезарядка
30s
Задержка применения
0.15s
Дальность применения
30m
Радиус
7.5m

При попадании:

Урон
90
Обездвиживание
1s
Сопротивляемость спиритизму
0%После улучшения
Замедление передвижения
36%
Длительность замедления
0.5s
1AP
Перезарядка
-14s
2AP
Длительность обездвиживания
+1s
5AP

+2 м к радиусу При попадании: у цели снижается сопротивляемость спиритизму на -18% на 6 с.

Точные изменения
Сопротивляемость спиритизму
-18%
Длительность эффекта
+6s
Радиус
+2m
Способность 4
Единящее наступление
210s
Мгновенное применение

Пейдж выпускает волну призрачных рыцарей и лошадей, которые мчатся через весь город, леча союзников и нанося спиритический урон врагам. Сила лечения и спиритического урона увеличивается с расстоянием, на которое удаляются рыцари.

125
Урон
1s
Оглушение
125
Лечение
5m
Скорость передвижения
Данные игры
Перезарядка
210s
Длительность применения
0.7s
Дальность применения
600m
Длительность
13s

При попадании во врага:

Урон
125
Оглушение
1s

При попадании в союзника:

Лечение
125
Скорость передвижения
5m
Максимальное усиление
100
Расстояние для максимального усиления
250m
1AP
Лечение
+150
2AP

Ширина волны увеличивается на 4 лошади -45 с. от времени перезарядки

Точные изменения
Количество рыцарей
+4
Рыцарей в первой волне
+4
Перезарядка
-45s
5AP

+160 ед. к урону +0.5 с. к длительности оглушения +70% к макс. увеличению

Точные изменения
Урон
+160
Длительность оглушения
+0.5s
Максимальное усиление
+70

Пейдж · Характеристики

Характеристики

16.09.2026 – 22.09.2026
Доля побед
55,7%
Матчи
98 607

Обычный режим · Рейтинговые и обычные матчи · Все ранги Deadlock API ·