deadlock.io
The Doorman Доступен

Швейцар

Лёгкий Пистолет ДезориентирующийКонтроль над картойИгры разума

Швейцар меняет маршруты игроков и снарядов в бою. Двери создают подход или отход, но ими пользуются и другие участники. Продумывайте оба конца так же внимательно, как путь между двумя открытыми улицами.

Способности4
Способность 1
Звонок для вызова
18s
Мгновенное применение

Швейцар бросает звонок для вызова, который наносит спиритический урон при попадании. После небольшой задержки звонок взрывается, нанося дополнительный спиритический урон, а также временно снижая точность стрельбы и скорость передвижения задетых врагов. С помощью выстрела можно вызвать преждевременную детонацию.

40↑0.7
Урон от удара
55↑1.2
Урон от взрыва
-40%
Точность оружия
28%
Замедление передвижения
Данные игры
Перезарядка
18s
Заряды
1
Интервал зарядов
7s
Длительность
4s
Радиус
5.5m

При попадании

Урон от удара
40 ↑0.7
Урон от взрыва
55 ↑1.2
Точность оружия
-40%
Замедление передвижения
28%
Задержка взрыва снаряда
3
Длительность
4s
1AP

+1 к числу зарядов

Точные изменения
Заряды
+1
2AP

+30 ед. к урону от попадания +40 ед. к урону от взрыва

Точные изменения
Урон от удара
+30
Урон от взрыва
+40
5AP
Задержка взрыва снаряда
+26
Радиус
+4.5m
Урон от удара · Масштабирование (Спиритическая мощь)
+0.35
Урон от взрыва · Масштабирование (Спиритическая мощь)
+0.35
Способность 2
Дверной портал
45s
Нажатие

Швейцар создаёт в игровом мире две связанные двери. Игроки и большинство снарядов, входящих в одну дверь, будут выходить через другую. Двери закроются после окончания действия умения. Дистанция между дверями ограничена.

65m
Макс. дистанция
50m
Дальность применения
15s
Длительность
1AP
Длительность
+20s
2AP

При первом прохождении через дверь цель получает барьер

Барьер · Масштабирование (Спиритическая мощь)
+1.5
Точные изменения
Барьер
+250
Время действия барьера
+12s
5AP

+30 м к дальности применения. +40 м к дистанции между дверями; теперь она масштабируется от спиритической мощи.

Макс. дистанция · Масштабирование (Спиритическая мощь)
+0.15
Точные изменения
Макс. дистанция
+40m
Дальность применения
+30m
Способность 3
Багажная тележка
30s
Мгновенное применение

Швейцар запускает багажную тележку, которая наносит спиритический урон и тянет за собой вражеских героев. Активируйте с помощью Альтернативное применение, чтобы применить на союзных героев.

60
Урон тележки
0.25s
Задержка применения
20m
Дальность применения
6s
Длительность
Данные игры
Перезарядка
30s
Задержка применения
0.25s
Дальность применения
20m
Длительность
6s
Урон тележки
60

При ударе об стену

Оглушение
0sПосле улучшения
1AP
Урон тележки
+80
2AP

+25 м к дальности применения +75 ед. к урону при ударе о стену

Урон при столкновении со стеной · Масштабирование (Спиритическая мощь)
+0.6
Точные изменения
Дальность применения
+25m
Урон при столкновении со стеной
+75
5AP

-15 с. от времени перезарядки и оглушение на 1.25 с. при ударе об стену

Точные изменения
Длительность оглушения
+1.25s
Перезарядка
-15s
Способность 4
Постоялец отеля
140s
Нажатие

Швейцар отправляет физическое тело цели погостить в отеле «Баронесса». Постояльцу нужно добраться до лифта, который вернёт его в начальную точку. Плата за проживание в отеле взимается в спиритическом уроне. За несвоевременный выезд выписывается дополнительный спиритический урон.

75
Урон
125
Урон при позднем выезде
6.5s
Длительность
1s
Длительность применения
Данные игры
Перезарядка
140s
Длительность применения
1s
Дальность применения
7m
Длительность
6.5s

Стоимость проживания

Урон
75

Несвоевременный выезд

Урон при позднем выезде
125

В отеле

Длительность
6.5s
1AP

1 ед. от выносливости цели и -20 с. от времени перезарядки

Точные изменения
Перезарядка
-20s
Истощение выносливости в сек.
+1
2AP

+150 ед. к урону Оглушение на 1.5 с. при несвоевременном выезде

Точные изменения
Урон
+150
Урон при позднем выезде
+150
Оглушение при позднем выезде
+1.5
5AP

Швейцар неудержим, когда в «Баронессе» находится постоялец. При несвоевременном выезде перезарядка длится 15 с.

Точные изменения
Неудержимость, пока в отеле есть цель
Перезарядка позднего выезда
+15s
ОбзорКак играть

Как вести бой

Выберите место назначения до открытия маршрута и дайте союзникам понять, куда он ведёт. Звонком сдерживайте погоню или замедляйте цель для тележки. Полезная перевозка доставляет кого-то под союзный урон либо в безопасность, а не просто перемещает далеко.

Как применять способности

Звонок можно взорвать выстрелом раньше, самостоятельно выбрав момент. Альтернативное применение тележки направлено на союзников: проверьте пассажира. Гость отеля после выхода возвращается на исходное место, поэтому готовьте встречу там вместо немедленного ухода с позиции.

Логика сборки

Перезарядка и возможность сближения помогают повторять перевозку и контроль, спиритический урон усиливает наказание на подготовленном маршруте. Защита нужна, если размещение двери вынуждает открыться. Покупайте под перемещения, которыми команда воспользуется: сложная схема без продолжения почти не давит.

Как играть против

Проверяйте выходы дверей до погони и помните, что снаряды тоже проходят через них. Уходите поперёк пути тележки, вместо гонки по той же линии. Если союзника отправили в отель, прикройте исходную точку, чтобы возвращение не стало следующей ловушкой.

Сборки игроков

3

Deadlock API ·

3.14Дверь-мужик через контроль #524246 ☆ 7 407
Примечания автора

Противный для врагов билд, нацеленный активную раннюю игру, даже с низким нетворсом и на контроль в тим файтах.и Покупать слева-направо, почти на всех предметах комменты с объяснениями Часто обновляется и поддерживается актуальным

Лайн

0 - 7.200

Мистическое расширение: Дещевый и сильный буст, что бы легче хараситьУсиление способности → Звонок для вызова

Добавочные заряды: Позволяет больно спамить с первой минуты и отпушивать пачки.

Мистический импульс: Больше урона, больнее харас

Добавочное здоровье: Доп. ХП, важны для комфортного лайнинга и для раней активной игры

Замедляющие чары: Использовать вплотную к врагу, что бы сразу закинуть в Баронесс и он точно не вышел. На крайняк, что бы догонять активных персов, так как после покупки накдауна будут ещё опции

Если слишком сильно харасят

По ситуации

Мистическое восстановление: Часто спамишь, так что должно хватать, если в ответ больно харасят

Мидгейм

7.200 - 18.400

Сжатая перезарядка умений: Усиление способности → Звонок для вызова

Выдержка: Важный поредмет, но если тебя клюнул петух взять трофик из предметов на выбор, то лучше поменять местами их покупку и взять форнитюду после нокдауна, а трофик сейчас (Не совутую, но всё индивидуально)

Гроза танков: Урон в процентах всегда хорош, против условного МоКрилла\Абрамса - можно взять прям на лайне 3й шмоткой

Нокдаун: Аналогично Словинг Хексу можно отдать вплотную и закинуть в ульт, враг застанется в самом начале коридора, что сильно собъет тайминги и он вряд-ли выйдет

18.400 - 21.600

Незримый покров: Хилл, доп. ХП, скорость передвижения, спирит + агрессия из инвиза и отступление. Так же есть одна особенность - не важно на каком расстоянии, но если между дверьми есть вуаль - ты получишь бафф от неё

Одно вместо Veil Walker

По ситуации

Превосходная выносливость: Дает сильно меньше чем VW, да и в целом очень редко нужен, так как есть двери

Собиратель трофеев: Обычно ты сетапишь кучу килов и пустым он точно не будет, но ты знаешь как работает этот проклятый предмет (зарядов не будет). Если берешь то свап с форнитюдой по очередности

Лейт

21.600 - 57.600

Добавочный спиритизм: Малый буст

Улучшенный спиритизм: Средний буст

Безграничный спиритизм: Очень сильный буст. Приятно собирается и даёт в момент покупки почти х2 к спириту

Спиритический ожог: Добивание, массовый урон + лучший антихил

Осколок эха: Позволяет держать врага в контроле в районе 3х секунд только тележкой, что крайне много для лейта и эквивалентно ульте Мо&КриллаУсиление способности → Багажная тележка

Обман смерти: Позволит всегда закончить анимацию ульты, а в купе со съебом через дверь - вообще не умирать

Паутинный вихрь: Можно делать грязь, но слишком рано лучше не брать, так как враги чаще всего не тупые, что бы встать под Вортекс и тележку под волкер, так что рано предмет мало даст. (Мб лучше работает на лоу рангах)

Трансцендентная перезарядка: Даёт не много и дорого, но в лейте лишняя секунда может зарешать, так что грейд как последний слот

Ситуативные

По ситуации

Чары обезоруживания: Часто полезен, но если делать всё правильно и колить тиммейтов для того что бы вместе с тобой под ульт бегать за кором - не нужен. Вражеский кор и так будет обоссан и все файты будет сидеть в ульте

Фокусная линза: Если нужен сайленс

Проклятая реликвия: Отключать одного персонажа на ~8 секунд из файта каждые ~15 секунд? А может лучше отключать сразу двоих?:)

Обновитель: Если есть Маджишен во вражеской тиме - можно запереть врага на всю катку в своей ульте, так как ульт в ульте - ломает игру, но шанс 1\1.000.000, да и после прокачки ульты в 3 - уже не актуально.

Свиток молнии: И так хватает контроля, но можно

Арктический взрыв: Если играешь через колд фронт вместо словинг хекса

Латная броня: Если у врагов мало станов и упор в физ. дамаг - брать вместо Спеллбрейкера

Разрушитель чар: Резист к контролю и бёрсту, крайне важен в лейте, когда могут спилить за секунду

Прокачка способностей

◆ Очки способностей
  1. 1 1 Звонок для вызоваОткрытие
  2. 2 1 ◆ 1 Звонок для вызоваСтоимость в очках: 1
  3. 3 3 Багажная тележкаОткрытие
  4. 4 2 Дверной порталОткрытие
  5. 5 1 ◆ 2 Звонок для вызоваСтоимость в очках: 2
  6. 6 4 Постоялец отеляОткрытие
  7. 7 4 ◆ 1 Постоялец отеляСтоимость в очках: 1
  8. 8 4 ◆ 2 Постоялец отеляСтоимость в очках: 2
  9. 9 4 ◆ 5 Постоялец отеляСтоимость в очках: 5
  10. 10 1 ◆ 5 Звонок для вызоваСтоимость в очках: 5
  11. 11 3 ◆ 1 Багажная тележкаСтоимость в очках: 1
  12. 12 3 ◆ 2 Багажная тележкаСтоимость в очках: 2
  13. 13 3 ◆ 5 Багажная тележкаСтоимость в очках: 5
  14. 14 2 ◆ 1 Дверной порталСтоимость в очках: 1
  15. 15 2 ◆ 2 Дверной порталСтоимость в очках: 2
  16. 16 2 ◆ 5 Дверной порталСтоимость в очках: 5
Ядерные колокольчики дурмана #409607 ☆ 4 176
Примечания автора

Динь-дилинькаем по головам противника. РАБОТАЕТ НА НИЗКИХ И СРЕДНИХ РАНГАХ! (на высоких сосём) ЧИТАЕМ КОММЕНТАРИИ К ПРЕДМЕТАМ! Обновил порядок прокачки умений и пары предметов. В целом, всё так же

ЛАЙН

Покупаем первым

Заслон стража: Используем по КД. Барьер даём союзнику на лайне. Остались одни или противники сильно ударили по жопе — смело прожимаем на себя.

Спирит

Слева направо

Мистическое расширение: Усиление способности → Дверной портал

Сжатая перезарядка умений: Усиление способности → Звонок для вызова

Предметы 3

По ситуации

Обряд лечения: Если на лайне бьют больно. Потом продаём.

МИД

Слева направо

Эмблема заклинателя: Закрваем зелёный инвест.

Выбор

Мистический отзвук: Приоритет. Если чувствуете, что быстро дохните. Лучше это.Усиление способности → Звонок для вызова

Спиритический ожог: Если у противника лютый хилл: Витя, Мо и Крилл, Порыв вампиризма и т.д. Приоритет ожогу.

МИД

По ситуации. В целом слева направо

Прилив мощи: Усиление способности → Звонок для вызова

Гроза танков: ТЕСТИРУЮ, но смело можете брать

ФИНАЛ

Слева направо

ЛАЙН

По ситуации

Усилитель выстрелов в голову: После зарядов на лайне. За аим не беспокоимся, у пуль Дурмана огромный хитбокс.

Барьерная реакция: Хейза, Абрамс, Рейза, Пейдж и другие станнеры.

Спиритическая защита: Покет, Мина, Бибоп, Лаш и другие спириты.

Гроза целителей: Заточка, Виктор, Абрамс и другие танки.

МИД

По ситуации

Мистический выстрел: Добираем ган после вкладки "Выбор", если чувствуете, что колокольчиков недостаточно, а пистолет дурмана даёт ноль эффекта.

Охотник за головами: После ожога или отзвука.

Контра

По ситуации

Мид, финал. По ситуации

Закуп

На лайне — Заслон. Саппортим товарища по лайну и себя. Приоритет: товарищ, если керри или проседает по здоровью. Закупаемся. После лайна качаем звоночки. В финале дотсигаем пика. Если деньги некуда девать, берём второй предмет из вкладки "Выбор" после покупки "Громилы". Выживаемость не нужна — полагаемся на ловкость и двери. Не забываем про контру.

Скиллы

На лайне бьём звоночком, не даём расслабиться противнику дверями и телегой. Лайн выиграли, качаем ульту в макс и свободно бегаем по карте. Нас поймали и мы не тянем противника— ульта. Пришёл ещё один — дали по башке, ставим двери и уходим. Фармим джунгли противника, активно помогаем товарищам. В тимфайтах блокируем ультой самого сильного. Звоночками доставляем головную боль. Стараемся прокать третий уровень звоночков по максимуму для большего урона. К концу игры все противники должны бояться вас, ваших ядерок и ульты. Кошмарим всех. Можно и тиммейтов.

Прокачка способностей

◆ Очки способностей
  1. 1 1 Звонок для вызоваОткрытие
  2. 2 2 Дверной порталОткрытие
  3. 3 3 Багажная тележкаОткрытие
  4. 4 4 Постоялец отеляОткрытие
  5. 5 1 ◆ 1 Звонок для вызоваСтоимость в очках: 1
  6. 6 1 ◆ 2 Звонок для вызоваСтоимость в очках: 2
  7. 7 4 ◆ 1 Постоялец отеляСтоимость в очках: 1
  8. 8 4 ◆ 2 Постоялец отеляСтоимость в очках: 2
  9. 9 4 ◆ 5 Постоялец отеляСтоимость в очках: 5
  10. 10 2 ◆ 1 Дверной порталСтоимость в очках: 1
  11. 11 1 ◆ 5 Звонок для вызоваСтоимость в очках: 5
  12. 12 3 ◆ 1 Багажная тележкаСтоимость в очках: 1
  13. 13 3 ◆ 2 Багажная тележкаСтоимость в очках: 2
  14. 14 2 ◆ 2 Дверной порталСтоимость в очках: 2
  15. 15 3 ◆ 5 Багажная тележкаСтоимость в очках: 5
  16. 16 2 ◆ 5 Дверной порталСтоимость в очках: 5
Звонки #564805 ☆ 3 264
Примечания автора

а

Прокачка способностей

◆ Очки способностей
  1. 1 1 Звонок для вызоваОткрытие
  2. 2 1 ◆ 1 Звонок для вызоваСтоимость в очках: 1
  3. 3 3 Багажная тележкаОткрытие
  4. 4 2 Дверной порталОткрытие
  5. 5 4 Постоялец отеляОткрытие
  6. 6 1 ◆ 2 Звонок для вызоваСтоимость в очках: 2
  7. 7 4 ◆ 1 Постоялец отеляСтоимость в очках: 1
  8. 8 1 ◆ 5 Звонок для вызоваСтоимость в очках: 5
  9. 9 4 ◆ 2 Постоялец отеляСтоимость в очках: 2
  10. 10 4 ◆ 5 Постоялец отеляСтоимость в очках: 5
  11. 11 3 ◆ 1 Багажная тележкаСтоимость в очках: 1
  12. 12 3 ◆ 2 Багажная тележкаСтоимость в очках: 2
  13. 13 3 ◆ 5 Багажная тележкаСтоимость в очках: 5
  14. 14 2 ◆ 1 Дверной порталСтоимость в очках: 1
  15. 15 2 ◆ 2 Дверной порталСтоимость в очках: 2
  16. 16 2 ◆ 5 Дверной порталСтоимость в очках: 5

Характеристики

16.09.2026 – 22.09.2026
Доля побед
45,8%
Матчи
49 070

Обычный режим · Рейтинговые и обычные матчи · Все ранги Deadlock API ·

Сравнение характеристикСравнение героев
Здоровье 39 Скорость передвижения 87 Урон/с 20 Урон/с с перезарядкой 17 Дальность 72 Боезапас 5
Здоровье 755
Регенерация здоровья 1/s
Скорость передвижения 7.9 m/s
Выносливость 3
Урон/с 38.2
Урон/с с перезарядкой 25.8
Дальность 58 m
Боезапас 8
Основное оружие
Приветливый сервис
Пистолет
38.2
Урон/с
24
Урон пули
1.6rps
Скорострельность
8
Боезапас
2.4s
Перезарядка
25.8
Урон/с с перезарядкой
33
Выстрелов до поражения цели
29.73s
Время до поражения цели
192
Урон полного магазина
По цели со здоровьем 780: попадания в тело, без защиты и снижения урона от дистанции.
Дистанция снижения урона
0m20m57.5m177.8m
Ближний бой 50Лёгкая атака ближнего боя 116Тяжёлая атака ближнего боя
Лор

Он корректен и вежлив, но на самом деле скромный Швейцар отеля «Баронесса» нечто большее, чем кажется на первый взгляд.

И хоть он планировал испытать жизнь в этом мире в течение всего пары недель, вскоре Швейцар обнаружил, что работа в сфере обслуживания Нью-Йорка — отличный способ познакомиться со странными пожеланиями, исполнение которых доставляет людям удовольствие.

История изменений1
You Can't Kill Victor29 авг. 2025 г.
  • Швейцар and Пейдж was the closest contest, with only a 0.85% difference in favor of Швейцар
Данные и APIAPI
the-doormanslug69heroIddoormancodeName1complexityfalsenewPlayer2026-09-23T07:55:51.356ZupdatedAt