ไซเลนเซอร์
ในช่วง 4sวิ ถัดไป กระสุนทุกนัดของคุณจะใบ้เป้าหมายทันที เป้าหมายจะไม่สามารถใช้สกิลได้ขณะถูกใบ้
Active — bind to a key and trigger it (Z/X/C/V).
ไซเลนเซอร์คือไอเท็มปืนแก้ทางสายคาสเตอร์ตัวเอ้ พาสซีฟทำให้การยิงไปกัดดาเมจ Spirit ขาออกของเป้า ส่วน active เปลี่ยนกระสุนให้ติดไซเลนซ์ตอนยิงโดนไม่กี่วินาที เอาไว้ฮาร์ดล็อกสกิลของฮีโร่ตัวสำคัญ ลงไว้เจอทีมที่แครี่ด้วยคอมโบสกิลมากกว่าปืน เวลาที่ปิดคาสเตอร์ตัวเดียวได้คือชี้ขาดไฟต์
ใช้ยังไง
active ไม่ได้ยิงไซเลนซ์ออกมาเอง — มันแค่ทำให้กระสุนติดไซเลนซ์อยู่ไม่กี่วินาที เพราะงั้นกดตอนเริ่มเปิดยิงแล้วเล็งจ่อฮีโร่ที่อยากปิดไว้ให้นิ่ง เพราะเป็นไอเท็มปืนมันเลยเหมาะกับฮีโร่ฮิตสแกนและไฟเรตสูงที่ค้างเล็งคนเดียวได้ ไซเลนซ์กันการร่ายสกิลใหม่ แต่ไม่ตัดสกิลที่กำลังร่ายค้างหรือเล่นอนิเมชันอยู่ เลยต้องกดดักไว้ก่อนเพื่อตัดคอมโบหรือท่าหนี ไม่ใช่กดแก้ขัดหลังมันลงมือไปแล้ว จับจังหวะล็อกให้ตรงกับตอนทีมมุดเข้า — ไซเลนซ์ท่าเปิดหรือท่าหนีของศัตรูพอดีกับจังหวะที่เราบุก ถึงไม่กด active พาสซีฟลดดาเมจ Spirit ก็คอยกัดเบิร์สต์ของคาสเตอร์ให้เบาลงเงียบ ๆ แค่ยิงมันก็ทำงานแล้ว
Best with ไดนาโม
~52.7%
Built-by, win rate, build rate and top hero are sample until the match API is wired in. Effect, cost, value and the build tree are real client data.
Raw dataproperties, shop fields & API
identity
- id
- upgrade_silencer
- slug
- silencer-upgrade-silencer
- token
- upgrade_silencer
- kind
- upgrade
- updatedAt
- 2026-06-06T16:23:38.392Z
shop
- category
- weapon
- tier
- 4
- cost
- 6400
- groupLabel
- —
- filters
- EShopFilterDisruption
- componentIds
- —
- upgradeIds
- —
properties (4)
| label | key | value |
|---|---|---|
| Cooldown | AbilityCooldown | 36s |
| Duration | AbilityDuration | 4s |
| ความเสียหายอาวุธ | BaseAttackDamagePercent | 20% |
| EMPDuration | EMPDuration | 2s |