deadlock.io
Başlangıç

Deadlock’a başlangıç

Deadlock’taki ilk yararlı alışkanlık, takastan sonraki dalgayı alacak can, cephane ve konumla dönmektir. Öldürmek yardımcı olur, fakat tüm yakın ödülleri bırakan takip, güzel görüntüye rağmen sizi geride bırakabilir.

·5 dk.

Deadlock’a başlangıç

Deadlock’taki ilk yararlı alışkanlık, takastan sonraki dalgayı alacak can, cephane ve konumla dönmektir. Öldürmek yardımcı olur, fakat tüm yakın ödülleri bırakan takip, güzel görüntüye rağmen sizi geride bırakabilir.

Tekrarlanabilir koridor düzeni

Bir kahraman seçin, kısa yetenek sırası öğrenin, siperle dalga arasında hareketi çalışın. Uçan ruh kürelerini ve yakındaki yerden alımları ayrı izleyin. Ruhları açık görevi olan eşyaya harcayıp rakip bedava ilerlemeden dönün.

Sonraki savaşa amaç verin

Koridordan çıkmadan hareketin amacını seçin: arkadaş korumak, yapı savunmak veya hedefe katılmak. Sonra kaynaklara erişiminizi kaybettiren ilk kararı bulun. Bu, her ölümde bütün dizilimi değiştirmekten yararlıdır.

Kahraman rolleri ve zorluk

Rol kahramanın bu kadroya katkısını anlatır; her maç aynı eşyayı alma talimatı değildir. Dayanıklı başlatıcı hâlâ devam ister, destek yeteneği de kahramanın kendi hasarını değersiz yapmaz.

Etiketin arkasındaki işi okuyun

Setin savaşı nasıl açtığına, yanıtı nasıl yaşadığına ve hedefe nasıl ulaştığına bakın. Takımla karşılaştırın: herkes başkasının başlatmasını bekliyorsa tek tek güçlü dizilimler olsa da pratik boşluk kalır.

Seti terk etmeden uyarlayın

Yeteneklerin makul biçimde desteklediği eksik işi alışverişle çözün. Yaşam eklemek kontrolü ulaştırabilir; menzil eklemek arkadaş kurtarabilir. Etiket tek başına her kahramanı aynı ön saf dizilimine çevirmeyi haklı çıkarmaz.

Kahraman seviyeleri ve yetenek puanları

Yetenek açmak yeni bir eylem verir; yükseltmek mevcut eylemin çalışmasını değiştirir. İkisini de sonraki savaşa göre planlayın. Değerli bir bekleme veya kontrol yükseltmesi, en büyük hasar sayısı için bütün puanları tutmaktan hemen daha fazla yarar sağlayabilir.

Kullanabileceğiniz etkiyi seçin

Yetenek puanı harcamadan sonraki aşamayı okuyun. Tutturduğunuz büyüyü mü geliştiriyor, eksik savunmayı mı veriyor, bildiğiniz sıranın zamanını mı değiştiriyor? Koridor baskısı normal yaklaşmayı engellerse aynı kahraman farklı sıraya ihtiyaç duyabilir.

Yeni sırayı çalışın

Yükseltmeden sonra ilgili komboyu deneme alanında tekrarlayıp neyin değiştiğini görün. Menzil, yük veya etkileşim değiştiyse eski zamanlamayı sürdürmeyin. Dizilimdeki sıra anlamanız gereken plandır; kararın yerine geçmez.