Hedefe hasar veren ve onu uyutan bir hançer fırlatın. Uyuyan hedefler hasar aldıktan kısa bir süre sonra uyanır. Hançeri fırlatmak görünmezliğinizi bozmaz. Uyutma Hançeri yönlendirmeli yetenek kullanan düşmanları sekteye uğratmaz.
Live
Duman, bir hedefe odaklandığında bir silahlı çatışmada kendi başının çaresine bakabilir. Hiçbir şeyden haberi olmayan hedeflerin olduğu ve hasar almadığı tek taraflı saldırıları tercih eder.
Uyutma Hançeri
→
Duman Bombası
→
Odaklanma
→
Mermi Dansı
ult at lvl 6
Hedefe hasar veren ve onu uyutan bir hançer fırlatın. Uyuyan hedefler hasar aldıktan kısa bir süre sonra uyanır. Hançeri fırlatmak görünmezliğinizi bozmaz. Uyutma Hançeri yönlendirmeli yetenek kullanan düşmanları sekteye uğratmaz.
Gözden kaybolarak görünmez olun ve koşu hızı kazanın. Saldırmak görünmezliği bozar ancak eşya kullanmak bozmaz. Yakındaki düşmanlar, görünmez olsanız da sizi görebilir.
Bir hedefi vurdukça o hedefe verdiğiniz mermi hasarınız artar. İsabet eden her mermi için bir, kafadan isabet eden mermiler için iki istif kazanırsınız.
Yakındaki düşmanlara mükemmel bir isabet oranı ve ilave mermi hasarı ile mermi yağdırın.
Duman (Haze), Deadlock'un bir numaralı hyper-carry'si: güvende farmlayan, bir hedefte Fixation'ı yükselten ve sonra toplu düşmanları Bullet Dance'le silen gizli bir SMG suikastçısı. Ağır şekilde silahtan scale eder — silahı kazanma koşulu, spirit'i sadece Smoke lifesteal'i ve Sleep süresi için serpiştirirsin. Kit'i yeni oyuncu dostu sayılacak kadar basit, ama onunla carry'lemek tamamen muhakeme işi: zorlu bir lane'i atlat, ulti'den önce konumlan ve asla CC'nin içine Dance atma.
Lane fazı Duman'ın en zayıf dönemi, o yüzden farmla — kavgaya girme. Ruh küresini last hit'le ve deny'la, dalgalar arasında bir jungle kampı sıkıştır, lane'de seni ezenlere karşı Muhafız'ının altında farmla. Sleep Dagger görünmezliğini BOZMAZ ve artık zoom'unu da düşürmüyor, yani onu bir savaş açıcısı olarak değil; bir deny'ı bedeninle bloklamak, peşindekini zone'lamak ya da bir poke kurmak için kullan. Tek hedefin orta oyuna ruhda başabaş ya da önde girmek — mecbur olmadığın kavgalara girme. İlk alımlar silaha yatık: last hit hasarı ve kamp sustain'i için Anticanavar Mermileri, SMG'in lane menzilinde temiz otursun diye Yüksek Hızlı Mermiler, poke'tan kurtulmak için Şifalı Atış (bu patch'te buff yedi). Kafadan Vuruş Güçlendiricisi süper çünkü her headshot iki Fixation stack'i besler.
Core eşyalar gelince Duman sert spike yapar. İzole, düşük canlı hedefleri avla: Smoke Bomb'la dal (görünmezken item kullanabilirsin, yani pre-buff yap), arkalarına geç, Sleep Dagger, sonra her mermide yükselen Fixation'la ateş aç. Swift Striker (Yüksek Tempolu Atış) ekmek-su alımın, Mermi Can Çalması ve Aktif Şarjör Değiştirme uzun yaylımlar boyunca seni dolu tutar. Vazo'yu götür — smoke'dayken taşıyabilirsin. Teamfight'a sadece stack'lerin önceden hazırken, yakında müttefiklerin varken ya da temiz bir çıkışın ayarlıyken gir; sen tek taraflı kavgalar yaratırsın, frontline'da trade etmezsin.
Bu, oyundaki en sert carry. Bir hedefte Fixation'ı önceden stack'le, konumunu al, sonra toplu duran düşman takımının arkasına Smoke at ve koniyi Bullet Dance'le — tercihen en büyük tehditlerini uyuttuktan sonra. Sekme (Ricochet) artı Kırılgan Kudret (Glass Cannon) ile tam süreli bir Dance koca bir grubu silebilir; sekmeler mermi proc'larını grup boyunca yeniden uygular. Ulti'den ÖNCEKİ konumlanma her şeydir: ağır CC'ye saygı duy, kilitleri varsa önce Durdurulamaz'ı bas ve asla Paradoks'un (Paradox) Time Wall'una Dance atma — artık mermilerini buz gibi durduruyor.
Temel pick: Smoke Bomb, hedefin arkasına geç, Sleep Dagger, sonra Fixation yükselirken dipten Bullet Dance (ya da düz silah). Smoke'un içinde pre-buff yap — item kullanmak seni ifşa etmez, yani görünmezken Durdurulamaz, Ruhani Değişim (Ethereal Shift) ya da Öfke Transı'nı (Fury Trance) bas, buff zaten açıkken ortaya çık. Ulti'yi öne yükle: önce hedefe birkaç atış değdir; headshot'lar tanesi iki Fixation stack'i verir, yani birkaç headshot channel'ı ciddi şekilde patlatır. Uyuyan hedefler hasar alır almaz uyanır, o yüzden İKİNCİ tehdidi uyut ki birinciye odaklı ateş ederken onu denklemden çıkarasın. Bir de en toplu duran kahramanların içinden Sekme + Bullet Dance düpedüz takım silme.
Duman, koniden dağılamayan ya da Fixation'dan kaçamayan iri, hareketsiz, üst üste yığılı gövdelere ziyafet çeker — Abrams, Bebop, turete bağlı McGinnis ve channel yapan Yedi (Seven) erir gider; üstüne Smoke atıp silebildiği squishy'ler de öyle. O 730 canını daha yükselmeden tek atan burst'e (erken İntikamcı ve Gri Pençe poke'u, burst büyücüleri), channel'ı kesen CC'ye (Bebop kancası, Dinamo kara deliği, Kelvin kubbesi, Nakavt ya da Lanetli Yadigâr alan herkes) ve özellikle Time Wall'u Bullet Dance'i yiyen Paradoks'a (Paradox) karşı zorlanır. Görüş hattını kıran hareketli kahramanlar — Kırbaç, Mo ve Krill, Tayf — da gözünün önünden çıkarak Fixation'ını sıfırlar.
Last hit'leri kazanmak ve seni ezenlerden kurtulmak için tamamen silah ve sustain. Anticanavar Mermileri ve Yüksek Hızlı Mermiler SMG'ini sert ve temiz vurdurur; Şifalı Atış seni lane'de tutar; Kafadan Vuruş Güçlendiricisi Fixation'ı çift stack'leyen headshot'ları ödüllendirir.
Power spike'ın. Swift Striker neredeyse her Duman'da olan eşya; Mermi Can Çalması ve Aktif Şarjör Değiştirme Fixation yükselirken ateşe devam ettirir; Kinetik Atılma 'arkasına geç ve aç' tarzına uyar; Kalıcı Hız bir pick'ten sonra gerçekten kaçabilmeni sağlar.
Lüks carry eşyaları. Sekme, Bullet Dance'i AoE silmeye çevirir, Sakatlayan Kafadan Vuruş dirençleri parçalayıp Fixation'ı büyütür, Kırılgan Kudret ve Şanslı Atış senin saçma atış hızını ödüllendirir, Öfke Transı da kavganın içinde channel yaparken parlar.
Eşleşmeye göre geçir. Durdurulamaz, kilidin içine temiz bir Dance garantiler, Ruhani Değişim panik çıkışın, Zayıflatma Azaltıcı sleep/silence/stun'ı counter'lar, Susturucu caster'ları kilitler, Büyü Zırhı da squishy gövdeni burst büyücülerinden kurtarır.
Duman silah kahramanı mı, spirit kahramanı mı?
Net şekilde silah. Fixation ve Bullet Dance ikisi de silahını scale eder, o yüzden atış hızı, mermi hasarı ve lifesteal'e yatır. Spirit eşyaları sadece Smoke lifesteal'i, Sleep süresi ya da ara sıra Büyülü Coşkunluk flex'i için.
Duman yeni başlayanlar için iyi mi?
Başlamak için evet — kit'i basit ve yeni oyuncu dostu sayılıyor. Ama onunla gerçekten carry'lemek mekanikle değil, muhakemeyle sınırlı: zorlu bir lane'i atlatmak, ulti timing'i ve konumlanma zor kısımlar.
Bullet Dance'i nasıl iyi oynarım?
Asla cooldown'dan çıkar çıkmaz değil. Fixation'ı önceden stack'le, Durdurulamaz veya iyi bir konum kap, toplu bir takımın arkasına Smoke at, koniyi en çok kahramanın içinden nişanla ve tercihen önce en büyük tehdidi uyut. Paradoks'un Time Wall'una ulti atma.
Duman erkenden neden işe yaramaz gibi geliyor?
Lane fazı en kötü dönemi. Seni ezenlere karşı pasif oyna, kulenin altında güvende farmla ve Swift Striker artı lifesteal'e ulaş — orta oyun eşyaları gelir gelmez sert spike yapar.
Doğaüstü Vakalarla Mücadele Komitesi, CIA'i şeffaf gösterecek kadar karanlık bir devlet oluşumudur. DVMK'de çalışan erkek, kadın ve varlıkların görevi; ülkeyi, yerel güvenlik güçlerinin kabiliyetlerinin ötesinde kalan kötü niyetli güçlere karşı korumaktır.
Sandman Birimi'nin bir üyesi olan Duman'ın görevleri arasında şüpheli kişilerin rüyalarına girerek tehdit seviyelerini tespit etmek ve gerekli durumlarda onları sonsuz bir uykuya uğurlamak vardır.
Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.