Tesla Mermileri
Mermilerinizin hedefinize elektrik çarpma şansı vardır. Elektrik çarpması yakındaki bir düşmana seker.
Passive — works automatically once bought.
Tesla Mermileri, silahına hedefi büyü hasarıyla cızlatıp yakındaki bir düşmana sıçrama şansı veriyor. Önce bir farm ve temizlik eşyası — lane creep'lerini ve orman kamplarını kıtır kıtır yiyor, böylece ruhta bütün lobiyi geçiyorsun, üstüne gruplaşmış bir kavgaya ateş ettiğinde bedava chip hasarı ekliyor.
Ne zaman alınır
Farm'ı hızlandırmak ve ruh önünü snowball'lamak istediğinde orta oyunda al — en iyi olduğu yer çok mermi savuran kahramanlar; Yedi, McGinnis ya da Tayf (Wraith) gibi, çünkü her atış şok için ayrı bir şans. Aynı zamanda tıkanmış bir lane savaşına ya da split-push'a temiz bir cevap: zincir, dalgaları ve kampları düz silahından çok daha hızlı temizliyor. Bir silah build'ine girdiysen, o scaling'i sürdürmek için ileride Kondansatör'e yükseliyor.
Püf noktaları ve sinerjiler
Şok hedefler arasında zıplıyor, o yüzden en güçlü olduğu an düşmanlar bir araya toplandığında — bir creep dalgası, stack'lenmiş bir kamp ya da hepsi tek kavgaya yığılmış bir takım. Daha sık proc'lamak için fire-rate eşyalarıyla birleştir, temizlerken canını dolu tutmak için mermi can çalmasına yaslan. Hasar büyü olduğu için mermi direncini umursamıyor ve silahın zırhla duvara dayanmışken bile kırılganları ısırmaya devam ediyor.
Tesla Mermileri almaya değer mi?
Daha hızlı farm ve erken bir ruh önü istiyorsan evet — oyundaki en temiz dalga temizleme ve orman eşyalarından biri. Yavaş, sert vuran tek atışlı kahramanlarda proc daha seyrek tetikleniyor, o yüzden orada önceliği düşük.
Şok kavgalarda gerçekten işe yarıyor mu?
Onu ana hasarın değil, bonus chip gibi gör. Zincir en çok düşman takımı bir araya yığıldığında işe yarıyor; temiz bir 1v1'de atış başına biraz ekstra büyü hasarından ibaret.
Best with Bekçi
~54.6%
Tesla Mermileri3200
- Tesla Mermileri
- Added sound for Tesla Mermileri proc
Built-by, win rate, build rate and top hero are sample until the match API is wired in. Effect, cost, value and the build tree are real client data.
Raw dataproperties, shop fields & API
identity
- id
- upgrade_chain_lightning
- slug
- tesla-bullets
- token
- upgrade_chain_lightning
- kind
- upgrade
- updatedAt
- 2026-06-06T16:23:38.392Z
shop
- category
- weapon
- tier
- 3
- cost
- 3200
- groupLabel
- Spirit Slinger
- filters
- EShopFilterMagicDamage, EShopFilterFireRate
- componentIds
- —
- upgradeIds
- upgrade_capacitor
properties (7)
| label | key | value |
|---|---|---|
| Bonus Per Chain | BonusPerChain | 33 · ↑0.19 |
| Chain Count | ChainCount | 4 |
| Chain Radius | ChainRadius | 8m |
| Chain Tick Rate | ChainTickRate | 0.4% |
| Damage Per Chain | DamagePerChain | 33 · ↑0.19 |
| Proc chance | ProcChance | 15% |
| Proc cooldown | ProcCooldown | 0.2s |
Yükseltmeler
| lvl | AP | upgrades |
|---|---|---|
| 1 | 1 | Damage Per Chain +25, Bonus Per Chain +25 |
