Kinetik Atılma
Zıplayarak atıldığınızda tekrar şarjör değiştirene kadar atış hızı ve bonus cephane kazanırsınız. En fazla 7s saniye sürer.
Passive — works automatically once bought.
Kinetik Atılma, her dash-jump yaptığında sana ateş hızı ve fazladan mermi veriyor — mobil silah kahramanlarının zaten sürekli yaptığı bir hareket — yani normalde oynadığın gibi oynarken bedava saldırı hızı kazanıyorsun. 1600 ruha DPS'ini büyüten en ucuz erken silah eşyalarından biri ve buff bir sonraki reload'una kadar (7 saniyeye kadar) üstünde kalıyor.
Ne zaman alınır
Bu, kavgaya dalarken ve kavganın içinde dolaşırken dash-jump atan her silah kahramanı için bir erken oyun silah eşyası — Tayf (Wraith), Duman (Haze), İntikamcı (Vindicta), Gri Pençe (Grey Talon), hasarını mobil kalıp tetiği basılı tutarak çıkaran herkes. Ekstra Kuvvet'ten direkt build oluyor, yani parçası bile buff'ı canlı tutmak için daha sık dash-jump atmana yardım ediyor. 1600 ruha, büyük DPS eşyaların gelmeden önce erken saldırganlığı bastırmanın ucuz ve slot açısından verimli bir yolu. McGinnis gibi sabit ya da taret tarzı kahramanlarda ve silahına neredeyse hiç dokunmayan burst casterlarda alma — harcayacağın ateş hızı zaten yok.
Nasıl kullanılır
İşin püf noktası şu: buff bir sonraki reload'una kadar sürüyor (en fazla 7 sn), yani doğru oyun kavgayı dolu şarjörle açmak — dash-jump'la dal, sonra reload'a basmadan tüm şarjörü yükseltilmiş ateş hızıyla boşalt. Erken reload yaparsan buff'ı çöpe atarsın. Bu yüzden şarjör ve mermi eşyalarıyla doğal olarak uyuşuyor — daha büyük şarjör, buff düşmeden daha çok atış demek; Kinetik Atılma'nın kendisi de mermini dolduruyor, böylece daha uzun süre ateş edebiliyorsun. Dash-jump'ı rotasyon ortasında ziyan etmek yerine, kavga tam başlarken araya sıkıştırmayı alışkanlık hâline getir.
Kinetik Atılma almaya değer mi?
Mobil bir silah kahramanında evet — en ucuz erken silah eşyalarından biri ve zaten yaptığın bir hareketi bedava ateş hızına ve fazladan mermiye çeviriyor. Sabit ya da düşük ateş hızlı caster kahramanlarda çoğunlukla boşa giden bir slot.
Kinetik Atılma buff'ını nasıl açık tutarım?
Tetiklemek için dash-jump at, sonra reload yapmaktan kaçın — buff bir sonraki reload'una kadar, 7 saniyeye kadar duruyor. Kavgaları dolu şarjörle aç ve dash-jump'la dal ki her proc'tan en çok atışı çıkarasın.
Best with Paradoks
~54%
Kinetik Atılma1600
- Kinetik Atılma
- Surge: Requires Kinetik Atılma. After successful Dash Jump, the next ability you use will also have +20% Range, +20% Duration and +20 Spirit Power. Grants +100 Health, +1 Stamina and +15% Slow Resist.
- Kinetik Atılma passive now has a 14s cooldown
Built-by, win rate, build rate and top hero are sample until the match API is wired in. Effect, cost, value and the build tree are real client data.
Raw dataproperties, shop fields & API
identity
- id
- upgrade_kinetic_sash
- slug
- kinetic-dash
- token
- upgrade_kinetic_sash
- kind
- upgrade
- updatedAt
- 2026-06-06T16:23:38.392Z
shop
- category
- weapon
- tier
- 2
- cost
- 1600
- groupLabel
- Misc
- filters
- EShopFilterFireRate, EShopFilterClipSize, EShopFilterMovement, EShopFilterDurability
- componentIds
- upgrade_improved_stamina
- upgradeIds
- —
properties (5)
| label | key | value |
|---|---|---|
| Duration | AbilityDuration | 7s |
| Atış Hızı | BonusFireRate | 25% |
| Bonus Clip Size | BonusClipSize | 6 |
| Kuvvet | Stamina | 1 |
| Stamina cooldown reduction | StaminaCooldownReduction | 12% |
Yükseltmeler
| lvl | AP | upgrades |
|---|---|---|
| 1 | 1 | Atış Hızı +20, Kuvvet +1, Bonus Clip Size +6, Stamina cooldown reduction +14 |
