HareketÇatışma
Atılma sıçraması ve kayma
Atılma sıçraması, atılmanın belirli penceresinde sıçramayı birleştirir. İniş yararlı konum veriyorsa alanı verimli geçmeye yardım eder. Daha uzağa varmak, varınca gerekecek kaçışı harcamaya değmez.
Genel bakış
Rotadan önce zamanı öğrenin
Kendi hareket tuşlarınızla açık zeminde çalışın. Zamanı değiştirmeden sürekli basmak yerine oyunun erken, geç ve yetersiz kuvvet bildirimlerine bakın. Hareket güvenilir olunca inişte sipere dönüş ekleyin.
Tekniği savaşa yerleştirin
Ek mesafeyi bilinen açıya girmek veya tehlikeli hattı terk etmek için kullanın. Her kısa hareketi tam girişe çevirmeyin. Kinetik Atılma gibi eşyalar bu hareketten ateş penceresi açar, fakat bunu değerlendirmek için hedef ve cephane planı hâlâ gerekir.
Veriler ve APIAPI
identity
- id
- mechanic_dash_jump
- slug
- dash-jump
- category
- movement
- flowStage
- fighting
- aliases
- dash jump, dashjump, movement tech, momentum tech, air dash combo, dash slide, slide, slide jump, slide hop, bunny hop, bhop, crouch slide, slide cancel, atılma-zıplama, kayma, kayma-zıplama
- sourcePath
- manual:mechanics/dash-jump
- updatedAt
- 2026-09-20T22:00:00.000Z