deadlock.io
Hareket·Çatışma

Atılma sıçraması ve kayma

Atılma sıçraması, atılmanın belirli penceresinde sıçramayı birleştirir. İniş yararlı konum veriyorsa alanı verimli geçmeye yardım eder. Daha uzağa varmak, varınca gerekecek kaçışı harcamaya değmez.

Genel bakış

Rotadan önce zamanı öğrenin

Kendi hareket tuşlarınızla açık zeminde çalışın. Zamanı değiştirmeden sürekli basmak yerine oyunun erken, geç ve yetersiz kuvvet bildirimlerine bakın. Hareket güvenilir olunca inişte sipere dönüş ekleyin.

Tekniği savaşa yerleştirin

Ek mesafeyi bilinen açıya girmek veya tehlikeli hattı terk etmek için kullanın. Her kısa hareketi tam girişe çevirmeyin. Kinetik Atılma gibi eşyalar bu hareketten ateş penceresi açar, fakat bunu değerlendirmek için hedef ve cephane planı hâlâ gerekir.

Kaynak
Veriler ve APIAPI

identity

id
mechanic_dash_jump
slug
dash-jump
category
movement
flowStage
fighting
aliases
dash jump, dashjump, movement tech, momentum tech, air dash combo, dash slide, slide, slide jump, slide hop, bunny hop, bhop, crouch slide, slide cancel, atılma-zıplama, kayma, kayma-zıplama
sourcePath
manual:mechanics/dash-jump
updatedAt
2026-09-20T22:00:00.000Z