HareketÇatışma
Atılma ve hava hareketleri
Atılma en çok düşman atışını şaşırttığında veya sipere taşıdığında işe yarar. Aynı açık çizgide tekrarlamak, vurulmayı pek zorlaştırmadan kuvvet harcayabilir.
Genel bakış
Yönü tehdide göre seçin
Otomatik düz geri atılmak yerine önemli saldırının yolunu çapraz geçin. Siper veya yararlı atış açısında bitirin. Kahramanların atılma süresi farklı olabilir; herkesin aynı kaçışı yaptığına güvenmeden oynadığınız kahramanı öğrenin.
Devam seçeneği bırakın
Tek kaçınma ardından kontrollü nişanı veya siper arkasına dönüşü çalışın. İkinci hareketi ilk varış gerçekten gerektiriyorsa ekleyin. Normal yer atılması sırasında savuşturmak artık ivmeyi durdurur; savunma girdisi rotanın sonunu değiştirebilir.
Veriler ve APIAPI
identity
- id
- mechanic_dashes
- slug
- dashes
- category
- movement
- flowStage
- fighting
- aliases
- dash, air dash, dodge, havada dodge, burst hareket, çift zıplama, air jump, air strafe, air control, hızlı düşüş, aşağı dash, atılma, hava dash'i, çift atlama
- sourcePath
- manual:mechanics/dashes
- updatedAt
- 2026-09-20T22:00:00.000Z