deadlock.io
Hareket·Çatışma

Atılma ve hava hareketleri

Atılma en çok düşman atışını şaşırttığında veya sipere taşıdığında işe yarar. Aynı açık çizgide tekrarlamak, vurulmayı pek zorlaştırmadan kuvvet harcayabilir.

Genel bakış

Yönü tehdide göre seçin

Otomatik düz geri atılmak yerine önemli saldırının yolunu çapraz geçin. Siper veya yararlı atış açısında bitirin. Kahramanların atılma süresi farklı olabilir; herkesin aynı kaçışı yaptığına güvenmeden oynadığınız kahramanı öğrenin.

Devam seçeneği bırakın

Tek kaçınma ardından kontrollü nişanı veya siper arkasına dönüşü çalışın. İkinci hareketi ilk varış gerçekten gerektiriyorsa ekleyin. Normal yer atılması sırasında savuşturmak artık ivmeyi durdurur; savunma girdisi rotanın sonunu değiştirebilir.

Kaynak
Veriler ve APIAPI

identity

id
mechanic_dashes
slug
dashes
category
movement
flowStage
fighting
aliases
dash, air dash, dodge, havada dodge, burst hareket, çift zıplama, air jump, air strafe, air control, hızlı düşüş, aşağı dash, atılma, hava dash'i, çift atlama
sourcePath
manual:mechanics/dashes
updatedAt
2026-09-20T22:00:00.000Z